㈠ 什麼是0day漏洞
0DAY漏洞
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--------------------------------------------------------------------------------- [編輯本段]0Day的概念0day 無外乎破解的意思;最早的破解是專門針對軟體的,叫做WAREZ,後來才發展到游戲,音樂,影視等其他內容的。0day中的0表示zero,早期的0day表示在軟體發行後的24小時內就出現破解版本,現在我們已經引申了這個含義,只要是在軟體或者其他東西發布後,在最短時間內出現相關破解的,都可以叫0day。 0day是一個統稱,所有的破解都可以叫0day。
0Day的概念最早用於軟體和游戲破解,屬於非盈利性和非商業化的組織行為,其基本內涵是「即時性」。Warez被許多人誤認為是一個最大的軟體破解組織,而實際上,Warez如黑客一樣,只是一種行為。0Day也是。當時的0Day是指在正版軟體或游戲發布的當天甚至之前,發布附帶著序列號或者解密器的破解版,讓使用者可以不用付費就能長期使用。因此,雖然Warez和0Dday都是反盜版的重要打擊對象,卻同時受到免費使用者和業內同行的推崇。盡管Warez和0Day的擁護者對以此而謀利的盜版商不齒,但商業利益的驅動還是將破解行為的商業化推到了高峰。而眼下的0Day,正在對信息安全產生越來越嚴重的威脅。
「0day」其實就是Warez的一種傳播形式,「0day」不是說那些破解專家不到1天就「搞定」某個軟體,而是說他在最短的時間內迅速地「解鎖」,並在網上發布。0day的真正意思是「即時發布」(盡管不是真的當天發布),大家可以把它看作是一種精神。
「0day」是一種自發的網路運動而已,「warez」是對破解的泛稱;如果有人說他屬於「0day組織」,並不是說他真的在一個叫做「0day」的破解組織里幹活,其真正涵義是他屬於某個破解組織,而這個組織經常向0day發布作品。很多人說「0day」是一個邪惡的組織,其實他們只是將自己的破解作品以「0day」的發行形式發布,分享給全世界的人。
「0day」的主要目的是交換,完全是非商業化、非盈利、志願的行為。如果有人將0day的東西拿去做成盜版光碟,那麼與0day的本意無關。
0day漏洞,是已經發現但是官方還沒發布補丁的漏洞。
信息安全意義上的0Day是指在安全補丁發布前而被了解和掌握的漏洞信息。
2005年12月8日,幾乎影響Windows所有操作系統的WMF漏洞在網上公開,雖然微軟在8天後提前發布了安全補丁(微軟的慣例是在每月的第一個周二),但就在這8天內出現了二百多個利用此漏洞的攻擊腳本。漏洞信息的公開加速了軟體生產企業的安全補丁更新進程,減少了惡意程序的危害程度。但如果是不公開的0Day呢?WMF漏洞公開之前,又有多少人已經利用了它?是否有很多0Day一直在秘密流傳?例如,給全球網路帶來巨大危害的「沖擊波」和「震盪波」這兩種病毒,如果它們的漏洞信息沒有公開,自然也就沒有這兩種超級病毒的產生。反過來想,有什麼理由認為眼下不存在類似的有著重大安全隱患的漏洞呢?(Dtlogin遠程溢出漏洞於2002年被發現,2004年公布。)
看不見的才是最可怕的,這就是0Day的真正威脅。 [編輯本段]不可避免的0Day信息價值的飛速提升,互聯網在全球的普及,數字經濟的廣泛應用,這一切都刺激著信息安全市場的不斷擴大,軟體破解、口令解密、間諜軟體、木馬病毒全部都從早期的僅做研究和向他人炫耀的目的轉化為純商業利益的運作,並迅速地傳播開來,從操作系統到資料庫,從應用軟體到第三方程序和插件,再到遍布全球的漏洞發布中心,看看它們當中有多少0Day存在?可以毫不誇張的說,在安全補丁程序發布之前,所有的漏洞信息都是0Day,但是從未發布過安全補丁的軟體是否就意味著它們當中不存在0Day呢?
有人說:「每一個稍具規模的應用軟體都可能存在0Day。」沒錯!從理論上講,漏洞必定存在,只是尚未發現,而彌補措施永遠滯後而已。
只要用戶方不獨自開發操作系統或應用程序,或者說只要使用第三方的軟體,0Day的出現就是遲早的事,無論你是使用資料庫還是網站管理平台,無論你是使用媒體播放器還是繪圖工具,即便是專職安全防護的軟體程序本身,都會出現安全漏洞,這已是不爭的事實,但最可怕的不是漏洞存在的先天性,而是0Day的不可預知性。
從開源的角度上來說,Linux更容易比封閉源代碼的Windows存在更多的0Day。那些自以為使用著安全操作系統的人,遲早會被0Day攻擊弄得啞口無言。而微軟呢?遠有IIS和IE,近有WMF和Excel,由於其操作系統應用的廣泛性,如今已是補丁加補丁,更新再更新,最新操作系統Vista竟然含有幾萬行的問題代碼。尚未發行,已是滿目瘡痍,誰又能保證微軟的源代碼沒有絲毫泄露呢? [編輯本段]0Day走向何方越來越多的破解者和黑客們,已經把目光從率先發布漏洞信息的榮譽感轉變到利用這些漏洞而得到的經濟利益上,互聯網到處充斥著數以萬計的充滿入侵激情的腳本小子,更不用說那些以竊取信息為職業的商業間諜和情報人員了。於是,0Day有了市場。
國外兩年前就有了0Day的網上交易,黑客們通過網上報價出售手中未公開的漏洞信息,一個操作系統或資料庫的遠程溢出源碼可以賣到上千美元甚至更高;而國內的黑客同行,前不久也在網上建立了一個專門出售入侵程序號稱中國第一0Day的網站,盡管類似的提供黑客工具的網站很多,但此網站與其它網站的區別在於0Day的特性十分明顯:價格較高的攻擊程序的攻擊對象,還沒有相應的安全補丁,也就是說這樣的攻擊程序很可能具有一擊必中的效果。這個網站成立不久便在搜索引擎中消失了,也許已經關閉,也許轉入地下。但不管怎樣,0Day帶來的潛在經濟利益不可抹殺,而其將來對信息安全的影響以及危害也絕不能輕視。
軟體上的0Day幾乎不可避免,那硬體呢?硬體是否存在0Day?答案無疑是肯定的。近年來,思科路由器漏洞頻繁出現,今年2月,已被曝光的某知名網路產品漏洞至今仍未被修復。對於那些基於IP協議連接網路的路由、網關、交換機,哪個電信運營商敢百分之百地 保證自己的網路設備萬無一失?(2005年4月11日,全國超過二十個城市的互聯網出現群發性故障;同年7月12日,北京20萬ADSL用戶斷網)。
早在兩年前,英特爾的首席技術官就提出過互聯網不能承受與日俱增的使用者這一想法,當時,被很多人認為是無稽之談。今年6月,在美國的商業圓桌會議上,包括惠普公司、IBM公司、Sun公司、通用汽車公司、家得寶公司和可口可樂公司等在內的160個企業代表呼籲政府要對發生大規模網路故障的可能性做好准備工作……
當今的互聯網,病毒、蠕蟲、僵屍網路、間諜軟體、DDoS猶如洪水般泛濫,所有的這一切都或多或少地從0Day走過,可以預測,在不遠的將來,互聯網癱瘓絕不遙遠。
㈡ 作為一名安全工程師是怎樣的體驗
作為一名安全工程師是怎樣的體驗
在某世界前三雲計算公司做安全攻城獅,在中國也有業務但是和世界其他地方是分開的,我不負責中國區。
主要有幾大團隊
安全運營團隊,分布在全世界幾大地區,輪流oncall,主要負責應急響應,和內部業務團隊溝通處理安全事件等等
安全整合團隊,負責將安全作為主要功能結合在產品里
應用安全團隊,red team這種,對內滲透測試和代碼安全審計。
安全平台團隊,寫各種安全相關的工具和管理平台。
威脅情報團隊,精英都在裡面,人數很少技術很牛逼,主要研究botnet和malware。
更神秘的研究團隊,挖0day,主要是hypervisor和內核級的。
很多大產品團隊本身也有自己的安全團隊,我們主要就是有事和他們溝通了。
忙不忙看人品,有時候oncall一大早十來個page,有時候兩三天也沒一個。
具體負責什麼主要看你在哪個團隊了。
進入大公司安全部門最大的挑戰就是熟悉業務,熟悉業務,熟悉業務,重要的事情說三遍。比如,有人給你們報了某產品有漏洞,你要知道去找哪個團隊,由誰負責,又比如你們的掃描器發現某主機存在漏洞,你要知道這個主機是誰負責,上面有什麼業務,存了什麼數據等等。
另外就是要會寫小工具,有時候一下通知幾百上千個團隊更新軟體包是件很痛苦的事情。
主要分為哪幾種類型的工作?
主要分類:安全運維,安全審計。按照CISSP,安全要細分十個領域,不過真正在甲方工作的話,職位就這兩個差不多了。(不知道保安算在哪一種?)
有些公司是直接分到IT/技術部門;有些公司有安全部門,部分公司會有很多安全小團體,共同向安全總監匯報。第三種比較常見。
一般情況下一天的工作時間安排會是什麼樣子?
不管具體是負責安全哪一塊的,都差不多是這樣工作的:
開會,總結安全的問題(被黑了,信息泄露了,公司發現了哪些安全脆弱了)
做產品(包括開發安全產品,各種需要的產品,包括寫文檔之類的,文檔很重要,可以把安全信息可視化,主要看公司的需求)
協助其他部門買產品或做顧問(買安全設備,檢查別的部門買的設備是否有明顯的安全漏洞,檢查別的部門的工作會不會影響公司的安全。不僅僅是指參與IT部門的安全啊,甚至包括財務人事等,各個部門,當然會有分工的,不是一個人查全部。)
安全檢查(全方位,因為大公司要過安全審計的。這點很瑣碎,無所不及,而且還不能影響其他部門正常工作,所以基本是中午啊,半夜啊,雖然會有自動化工具什麼的,但是依然心裡惦記著,晚上手機震動就會醒了,以為有報警。)
會遇到什麼在其他公司難以遇到的挑戰?
這里是重點:
1、團隊人少是肯定的,安全部門不會很龐大,有經驗的就更少了,幾乎只有經理級別的有經驗。大多數隊員們都是來自各行各業(開發啊,運維啊,測試啊)就算是安全公司跳過來的,技能也比較局限,比如人家只會挖web漏洞,給他個二進制的他也不行,給他系統級的安全問題,他也 不擅長,沒辦法,安全是需要積累的,但是堅持下來的人很少。事多錢少背黑鍋。
2、事情雜多雜多的,全部要自己來。一般其他部門的開發就開發,運維就運維,安全部門基本上是自己做的。絕對不可能讓開發公司app的或web的團隊幫你做安全產品。原因很簡單,他們是為公司賺錢的,安全表面上看不出賺錢。所以基本上開發測試上線運維都自己來,雖說自己來是指安全部門或團隊自己來,但是由於安全團隊不可能跟開發團隊人數比,所以實際工作中還是相當於一個人能做的.越多越好。之前說了,安全還要參與別的部門的事情,所以知識面必須很廣。比如銷售們出台了一個活動,你要放下手裡的代碼,去看看他們這么玩行不行,會不會有安全隱患。根據經驗,人事部門,銷售部門經常出問題。IT部門中的開發測試也問題多多,運維也不省心,產品選型必須參與。有時心態也會調整不好,我那邊正忙著補一個漏洞呢,你們這種過家家的事還要浪費我時間,但是不去不行啊,你這邊好不容易防護過濾通通上了,人家一做活動,大字報一貼,什麼奇奇怪怪的信息都能輕易的泄露出去。
3、安全部門地位尷尬。事情要做,但是沒人理你。舉個例子,要開發安全產品,沒有人給你資源,因為開發部門都不夠用呢。你要買安全產品,人家不批准,因為安全產品比較貴。你部署的要求,沒人理你,什麼?你要加一個設備在我的網路里?你要幹嘛啊,我們網路組好不容易把網維護的棒棒噠,你別多事。因為安全很難引起管理層的重視。哪怕出了事故了也很難引起足夠的重視。
4、永遠招人恨。業務部門想出來絕妙的點子。安全部門沖上去說不行!!! 開發部門來不及上新版本了,安全部門沖上去說慢著!!!人事部門只是發郵件收集一下信息,安全部門說等下!!!大家會覺得安全部門太TM煩了。安全部門的要求很難被理解。還會打擾人家。比如人家DBA玩的挺hi的你過去說:季度審計一下,不好意思配合做個。。。溝通永遠是個麻煩的問題,更惡心的是安全沒有大家想像的那麼閑的蛋疼,相反是很忙很忙。已經盡可能避開業務高峰了。
5、專業背黑鍋。從CSO開始到工程師都背的。信息安全是全公司的事,並不是安全部門的事。但是大家不會理你的。每次溝通,說的再清楚也沒用。因為安全一定會與便利性沖突,沒辦法CIA原則平衡起來確實困難。漏洞百出安全部門只能看在眼裡也沒辦法。舉個例子:安全掃描(這個無論大小公司比做吧,而且一般是半夜做哦)發現一台資料庫伺服器有系統漏洞。然後跑去跟系統部門說吧,他們不理你,說這是DBA的事情啊。DBA會說:什麼漏洞?我們的資料庫很安全的,絕對注入不了,安全部門要從何科普起好呢?這還是技術部門內部。其他部門就更坑爹了,業務部門根本無法理解安全部門擔心的問題。覺得是想多了,也不好解釋這是風險控制吧,不好直接給她們看那個定性的量表圖吧?然後出事了,就是安全部門背黑鍋,雖然在具體追責的時候會追個人的責任,但是大家對安全部門印象好不起來。”我們的安全部門不行“。經驗得,出事情最多的:行政部(社會工程防不勝防)>測試部>運維部>其他部門。
應屆生來大公司(如阿里巴巴、騰訊、網路),可能會遇到的最大的挑戰與困難是什麼?
同上所訴,就是因為回答這個小問題,才決定匿的。個人覺得三家的安全部門網路管理的好一些。但也是50步笑百步,都比較散亂。最亂的是阿里個人感受。要補充說明一下,安全是非常隱蔽的,非專業人士難以評價的,這三家還有一些大公司在安全上都是付出了努力的,但是由於一些非常致命的原因,他們的安全還是會出問題,以及他們自己對安全不到位可能產生的後果的承擔能力不同,所以給人感受不同(簡單說就是,有企業明確安全目標是:老子不怕你來黑我,這樣的指導思想會直接影響安全結果,與企業的一個安全工程師是否優秀無關,安全是打全局戰的)
三家都有一個優勢,就是他們的安全部門都已經不僅僅是support部門了,都受到公司的重視了,可以有明確的目標,有東西學。比如 阿里的雲安全,其實是可以算作“盈利”的存在了。因為保護的用戶不是散戶而是企業級的用戶。
另外,應屆生的話,其實就是沒有經驗的學生,很遺憾的是,學生不等於沒有經驗,牛的學生足夠多,但是!做安全太依賴經驗了,所以安全行業的學生等於沒有經驗。所以,沒經驗的話我剛剛說的那麼些(那些只是一部分工作內容,還不是全部)基本不會給你接觸的,所以,學生其實只是做最落到實處的部分,比如:開發。區別就是人家開發app,你開發安全應用咯。一定要說有什麼工作上的區別,對學生來說可能就是你要學的東西太多了吧,具體上手不會有太多的區別的。人家開發你也是,人家寫文檔你也是。所以,學生做安全的一天基本上是這樣的:
開發
領導開會回來了,告訴你要繼續開發
開發
領導去參與其他部門的安全問題了,告訴你繼續開發
開發
驗收開發的階段性成果
下班,下班前做一下安全審計的工作,很簡單很耗時
下班回家,擔心著自動化的審計工具有沒有問題啊?
第二天上班,先查看一下昨天的審計是否順利,順利則上交審計數據,不順利?則今晚重來一遍。
開發。。。
當然,這也只是一種,也有其他的,比如把開發改成運維,審計改成分析log等等,大致就是這個節奏了。
安全工程師工作適合什麼樣子性格和能力的人,怎麼樣就算做得“優秀”?
適合打人生下半場的人做。仔細回憶一下,身邊做安全的,好像沒什麼人能堅持下來從事這一行的。因為錢少事多背黑鍋。所以嘗試轉行的基本上都轉回去了。學生來做的,紛紛轉行的也不少。
真正坐下來的,我認識的從事這行也有5年以上,到十幾年的都有。他們已經有很大的不可替代性了,已經是manager級別的了。所以堅持很重要。
回答最後一個問題,網上總會有各種人才,腳本小子也好,漏洞達人也好。我想說一下,那不是安全從業者追求的狀態。原因是這樣的,安全是正當職業。雖然黑客也可以賺錢,而且暴利。但是很難洗白。真正的需要安全人才的公司不要流氓的。另外一個原因,安全很大的只是寬度,而不是深度。當然,深度也需要,只是沒寬度重要。現在可以做黑客,找漏洞。那麼10年之後呢?還繼續找漏洞?10年後公司不是需要一個找漏洞的人,而是可以保護企業安全的人,那時候你要可以全面評估企業資產安全,制定計劃,出台安全政策。說了安全有10個領域,局限於一個是不行的。
最後說一下:安全不會比開發這種工作工資高的哦。都說了不受重視了。所以很有可能題主找工作的時候直接奔著錢就去做開發了,還懂些安全很受歡迎了。或者覺得開發簡單一心做開發就好了,安全學那麼多學都學不完。我技術不差為什麼要受人指點,轉行吧。這兩個誘惑可以過,基本就適合做安全。
利益相關:CISSP,工作經歷:大公司安全工作人員(SIEM),曾在乙方主要做加密,DLP等方向。 ;
㈢ 求帶,黑hacker入門
從基礎開始,不然你的努力一切都是白費
dos,注冊表,和系統先關的很熟悉一下,破解開機密等等,這些是基礎
=====編程技術
c、c++、匯編
《c primer plus》
《c++ primer plus》
《intel匯編語言程序設計》
我認為這三本書是決定對的好了!
=====免殺技術
這個不用多說,直接看教程
甲殼蟲免殺從初級到高級,甲殼蟲特徵碼免殺和甲殼蟲無特徵免殺,甲殼蟲源碼免殺
飯客黑客免殺教程,飯客vip ghost源碼教程
vc源碼免殺......
有些教程很容易找到的,基礎要求最低要求熟悉pc頭,然後熟悉匯編,然後再熟悉軟體所有的語言!(ghost是c++)
黑防免殺教程
=====滲透技術
懂一點點sql技術,學習sql注入和跨站技術,關於這個也有相關的書籍,這里我就不說了,比如黑防合訂版就有!還有我覺得暗月滲透教程挺好的,還有其他的教程結合起來看就行了
=====軟體漏洞挖掘技術
基礎部分最低要求是懂得c語言和匯編語言,會點c++就更好了,《0day安全,軟體漏洞分析技術》《q版緩沖區溢出》《黑客防線2009緩沖區溢出》等等
=====網路協議
《ccna學習指南(第六版)》這個我覺得還算是重要
=====無線安全
基礎部分熟悉linux命令,學習和熟悉bt5(backtrack5)找相關的教程看一下就行了,也可以用bt5進行滲
㈣ 學開挖機需要具備什麼條件
分析如下:
1、學開挖機除了對視力、身體素質有要求外,還需要特種職業操作證。
2、駕駛挖掘機需要特種職業操作證。國家經貿委1999年發布的《特種作業人員安全技術培訓考核管理辦法》對辦證有如下規定:
3、第五條:特種作業人員在獨立上崗作業前,必須進行與本工種相適應的、專門的安全技術理論學習和實際操作訓練。
4、第十三條:參加特種作業安全操作資格考核的人員,應當填寫考核申請表,由申請人或申請人的用人單位向當地負責特種作業人員考核的單位提出申請。考核單位收到考核申請後,應在60日內組織考核。經考核合格的,發給相應的特種作業操作證;經考核不合格的,允許補考1次。
5、第二十七條 從事特種作業人員考核、發證和復審工作的有關人員濫用職權、玩忽職守、循私舞弊的,應給予行政處分;構成犯罪的,依法追究其刑事責任。 當地負責特種作業人員考核的單位,各地不一樣,有安監局、勞動局或質監局等。
(4)挖0day需要什麼技術擴展閱讀
挖掘機發展歷史
1、最初挖掘機是手動的,從發明到2013年已經有一百三十多年了,期間經歷了由蒸汽驅動斗回轉挖掘機到電力驅動和內燃機驅動回轉挖掘機、應用機電液一體化技術的全自動液壓挖掘機的逐步發展過程。第一台液壓挖掘機由法國波克蘭工廠發明成功。由於液壓技術的應用,20世紀40年代有了在拖拉機上配裝液壓反鏟地懸掛式挖掘機。1951 年,第一台全液壓反鏟挖掘機由位於法國的 Poclain( 波克蘭 ) 工廠推出,從而在挖掘機的技術發展領域開創了全新空間,20世紀50年代初期和中期相繼研製出拖式全回轉液壓挖掘機和履帶式全液壓挖掘機。初期試制的液壓挖掘機是採用飛機和機床的液壓技術,缺少適用於挖掘機各種工況的液壓元件,製造質量不夠穩定,配套件也不齊全。從20世紀60年代起,液壓挖掘機進入推廣和蓬勃發展階段,各國挖掘機製造廠和品種增加很快,產量猛增。1968-1970年間,液壓挖掘機產量已佔挖掘機總產量的83%,已接近100% 。
2、第一代挖掘機:電動機、內燃機的出現,使挖掘機有了先進而合適的電動裝置,於是各種挖掘機產品相繼誕生。1899年,第一台電動挖掘機出現了。第一次世界大戰後,柴油發動機也應用在挖掘機上,這種柴油發動機(或電動機)驅動的機械式挖掘機是第一代挖掘機。
3、第二代挖掘機:隨著液壓技術的廣泛使用,使挖掘機有了更加科學適用的傳動裝置,液壓傳動代替機械傳動是挖掘機技術上的一次大飛躍。1950年德國的第一台液壓挖掘機誕生了。機械傳動液壓化是第二代挖掘機。
4、第三代挖掘機:電子技術尤其是計算機技術的廣泛應用,使挖掘機有了自動化的控制系統,也使挖掘機向高性能、自動化和智能化方向發展。機電一體化的萌芽約發生在1965年前後,而在批量生產的液壓挖掘機上採用機電一體化技術則在1985年左右,當時主要目的是為了節能。挖掘機電子化是第三代挖掘機的標志。
5、挖掘機行業廠商大致可以分為四類。國內7成以上挖掘機被國外品牌所佔據,國產品牌尚以小挖和中挖為主,但國產挖掘機份額正在逐步提升,2012年同比提高3.6%。
㈤ 大數據挖掘需要學習哪些技術大數據的工作
首先
我由各種編程語言的背景——matlab,R,java,C/C++,python,網路編程等
我又一定的數學基礎——高數,線代,概率論,統計學等
我又一定的演算法基礎——經典演算法,神經網路,部分預測演算法,群智能演算法等
但這些目前來講都不那麼重要,但慢慢要用到
Step 1:大數據理論,方法和技術
大數據理論——啥都不說,人家問你什麼是大數據時,你能夠講到別人知道什麼是大數據
大數據方法——然後別人問你,那怎麼實現呢?嗯,繼續講:說的是方法(就好像歸並排序演算法:分,並)。到目前外行人理解無障礙
大數據技術——多嘴的人繼續問:用的技術。
這階段只是基礎,不涉及任何技術細節,慢慢看慢慢總結,積累對「大數據」這個詞的理解。
Step 2:大數據思維
Bang~這是繼Step 1量變發展而來的質變:學了那麼久「大數據」,把你扔到製造業,你怎麼辦?
我想,這就是「學泛」的作用吧,並不是學到什麼具體東西,而是學到了對待事物的思維。
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以下階段我還沒開始=_=,不好誤導大家
Step 3:大數據技術基礎
Step 4:大數據技術進階
Step 5:打實戰
Step 6:大融合
㈥ 0day的流程介紹
首先是提供組負責購買游戲或取得資料,然後是解密組負責將軟體解密,這個組的成員往往是最多的,也是技術含量最高的。再往後是包裝組。在這里光碟破解組織和硬碟破解組織的「行規」是不同的。硬碟版要求2.8×65,即不能超過65個壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標准就不能算硬碟版,對下載者就是一種欺騙。光碟版則沒有這種限制,15兆一個ISO光碟鏡像包,使用者全部下載後再將其解壓刻錄於光碟,就可以玩完整的光碟游戲。具體壓縮一般的規矩是這樣:一個ISO包內含一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便於網上傳播——以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。最後是發行組,負責在FTP上上傳破解後的游戲軟體。
這些組織破解的游戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP後你會看到歡迎詞,以及「本站是XX組織北美第XX發行站」之類的字樣。它還將告訴你今天有哪些游戲上傳、昨天有哪些游戲上傳、你上傳過多少游戲,下載過多少游戲,製作過多少有趣的DEMO程序。如果你長期沒有破解游戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自願提供資源。當然站長也可以加入到各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自願加入這種組織的,都具有相當的責任心,當某一成員破解上傳的游戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那麼你破解的將被CANCEL。而如果他做的硬碟版沒有你的完美,那麼他也將自動CANCEL掉自己的那個版本。這個規則保證了優勝劣汰,保證了所有破解軟體只有一個版本,但它肯定是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們願意,而且技術上能做得到,就可以同時加入幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業後,再沒有精力做這種義務勞動了,那麼你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是鬆散的,同時又非常合理。但由於它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。如果你用寫字板打開盜版軟體中的.NFO文件,很可能看到「我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志者加盟……」等字樣。
除去這種非法的盜版游戲傳播工作,「0DAY」組織成員還熱衷於製作一種自動播放的有動畫、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術,有時還通過這種小程序來攻擊競爭對手——這招實在算不得不文明。這種程序位元組數越小、播放時間越長就越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27K。在PC機硬碟版游戲解壓縮的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚至提供俄羅斯方塊游戲,用以打發你在安裝游戲時等待的時光。目前國際知名的PC游戲軟體盜版組織中專門破解製作光碟版的有 RAZOR1911、FAIRLIGHT和DEVIANCE,專門製作硬碟版的有CLASS、MYTH和DD。應用軟體盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST專門破解圖形軟體。目前世界上所有流通的盜版圖形軟體幾乎都是由這個組織破解的。
㈦ 如何發現 任意上傳 的0day
這個要根據文件上傳時候的返回代碼來看,多數上傳漏洞都是未限制上傳文件類型,具體的發現手法太多了。
以前2011年的即得網盤就爆出了一個文件名繞過漏洞,這種深層的漏洞考驗的是一個技術者的挖掘能力,換句話說就是你的實力。
㈧ 網路安全難學習嗎
和其他學科一樣,學習不難,難在堅持。
現在市面上在職的網路安全工程師,有很大一部分都並非科班出身的,很多都是通過自學或是培訓機構學成就業的。所以也可以看出,這個方向學習難度沒有那麼高,想學的話完全不用擔心。
還有一點需要注意,網路安全的知識是比較繁雜的,最好能夠找到適合自己的學習路線跟著進行系統的學習。
一般的網路安全學習路線是:
1、了解基本的網路和組網以及相關設備的使用;
2、學習系統原理,web功能系統還有Web前後端基礎與伺服器通信原理
3、前端代碼、後端程序設計入門
入門的意思就是學習基本的html、js、asp、mssql、php、mysql等腳本類的語言,伺服器是指:WinServer、Nginx、Apache等
4、學習主流的安全技能原理&利用
5、學習當下主流漏洞的原理和利用
即SQL、XSS、CSRF等主流漏洞的原理與利用學習
6、掌握漏洞挖掘思路,技巧
學習前人所挖0day(零日漏洞)的思路,復現,嘗試相同審計。
7、進行實戰訓練
尋找帶「體系化」的靶場去進行練習、實戰。
這只是比較泛用的學習路線,每個人的學習方法、效率都不同,這個路線僅作參考。
㈨ 黑客分為哪幾個等級
黑客的等級可以用下面7個層次來說明:
Level 1——愣頭青【百萬人】:會使用安全工具,只能簡單掃描、破譯密碼
Level 2——系統管理員【上萬人】:善用安全工具,特別熟悉系統及網路
Level 3——大公司的開發人員或核心安全公司大牛【幾千人】:對操作系統特別熟悉,開始開發代碼,寫自己的掃描器
Level 4——能找到並利用漏洞【幾百人】:自己能找漏洞、自己找0day並且寫exp利用漏洞的;對系統做挖掘漏洞的協議測試
Level 5——高水平【少於百人】:防禦和構建系統的人
Level 6——精英級【幾十人到十幾人】:對操作系統的理解很深入
Level 7——大牛牛【寥寥無幾】:馬克·扎克伯格、艾伯特·愛因斯坦等改變世界的人