㈠ 做手機游戲開發需要學習哪些技術
開發手機軟體的相關程序。如果想做一名安卓應用開發者,其實也不難。最簡單的也是最基本的是需要懂得Java語言和XML知識。現在開發安卓系統通常都用的是Java語言。掌握了這兩種技能後,然後再安裝一個Eclipse和Android SDK,就可以做開發了。
不只是安卓,現在蘋果系統也是一個大熱門,幾乎可以和安卓相媲美。如果想要成為IOS應用開發者,需要了解的知識也有很多,例如Objective-C語言、xcode開發環境等、足夠的蘋果手機以及相關產品的使用經驗,知道產品的優點與不足,這樣才能更有效的和軟體需求人員交流溝通。
㈡ 移動游戲開發,需要學習什麼技術
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㈢ 想做游戲開發需要學習什麼
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㈣ 做游戲開發需要具備哪些技能
現在的游戲開發不像以前做游戲,學會基礎的Unity引擎就能掌握,現在的游戲還會涉及一些新興的知識,比如VR技術等。除此以外,有些游戲公司還會要求游戲開發工程師具備一定的策劃能力。
零基礎的朋友可以借鑒下方的學習路線:
階段1:C#語言基礎,學習基本數據類型、控制語句、面向對象、集合、委託、程序設計模式。
階段2:Unity引擎,學習Unity引擎基礎、面向組件開發思想、物理系統、精靈和GUI、UGUI系統、動畫系統、導航系統、粒子特效、綜合案例、綜合項目:秘密行動。
階段3:Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信。
階段4:游戲策劃運營,學習游戲策劃基本素養和准備、文案策劃、游戲玩法設計、游戲關卡設計、游戲活動設計、系統策劃、系統策劃實戰和考試、游戲數值、游戲運營、項目實戰演練和主策劃、數值和運營策劃總結、編寫團隊項目策劃案。
階段5:VR/AR與項目實戰,學習HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、網路DuMix
AR詳解、工程打包與發布、Shader插件詳解、SVN團隊協作工具、綜合團隊項目。
㈤ 游戲開發需要學什麼
游戲開發需要學圖形引擎,聲音引擎,物理引擎,游戲引擎,人工智慧或游戲邏輯,游戲GUI界面(菜單),游戲開發工具,支持區域網對戰的網路引擎開發,支持互聯網對戰的網路引擎開發。
選擇培訓學習游戲開發課程,還可以學到深入的圖形學課程,講解包括OpenGL渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對於從事過Unity游戲開發的人員也具有相當的學習價值。
㈥ 游戲開發需要具備哪些技術
1、演算法:常見的排序,查找需要理解並掌握,進一步常見的還有分治,貪心,動態規劃,有時候現學現賣也是可以的。除了這些基本的演算法,在游戲領域還是有很多其他領域不太常用的演算法,比如八叉樹查找,碰撞檢測,A*。
2、數學基礎:一般上層邏輯比較少的去考慮到積分等高數內容。但是如果想搞圖形學,矩陣線性代數,高數必須要有一定的功底。
3、數據結構:掌握鏈表,數組,隊列,堆,棧,圖,樹等數據結構,然後是各種排序,查找,遍歷等演算法。
4、性能分析與性能優化: 主要就是三個方面——內存,CPU,GPU。著手點有渲染批次,渲染實例化,布料優化,網路同步數據量,物理開銷等,載入資源優化(包的合並),裁剪,聲音文件載入,LOD,美術資源製作規范化等。
5、對引擎各個模塊由一定深入的理解:不理解游戲引擎架構寫出的代碼經常會出現各種問題(比如同步問題),編輯器各種功能也用不好。
㈦ 做游戲開發需要學哪些技術
做游戲開發需要學演算法,數據結構,語言等基礎一個都不能少。當然,除了這些基本功外,還要對游戲有比較深入的理解,比如看到一個功能就能猜出或給出一個大概的實現思路。
總結來說做游戲開發就是內容太雜,細分又太深。隨便舉兩個技術方向(渲染,AI)就夠你無限深入了。還有一些模塊,說難不算太難,但是內容相當復雜,需求變更頻繁,處理不好就如無底洞一般。
看一下游戲開發的基本功:
數學基礎:根據你所做內容來決定,一般上層邏輯比較少的去考慮到積分等高數內容。但是如果想搞圖形學,矩陣線性代數,高數必須要有一定的功底。
演算法:常見的排序,查找需要理解並掌握,進一步常見的還有分治,貪心,動態規劃,有時候現學現賣也是可以的。另外,除了這些基本的演算法,在游戲領域還是有很多其他領域不太常用的演算法,比如八叉樹查找,碰撞檢測,A*。還有一些很特殊的情況需要開發者自己去尋找合適的演算法。
C++(C#):基本語法,模板,代理,命名空間,const,繼承,內存結構,虛表,引用,斷言,宏定義等。
㈧ 游戲開發需要具備什麼
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㈨ 製作游戲需要什麼技術
1、物理知識
在上學的時候,我們都學習了拋物線方程,學習了牛頓定律,當時的我們覺得這些東西似乎沒有什麼實際價值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒有用的東西。
最後都會被實踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎的物理知識,通過這些知識,我們需要進行游戲的碰撞檢測,正是有了這些知識,才能讓我們的游戲看起來更加逼真。
2、美術功底
對於美好的事物我們都很嚮往,但是並不是每個人都有一個正確的審美觀,我們需要系統學習,才能夠欣賞到美,我需要學習美工設計能力,需要能夠設計出美輪美奐的角色,一個游戲的可玩性和畫面精細度都會影響一個游戲的成敗。
3、編程知識
你需要掌握一門編程語言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語言,當然也可以是其它語言。
你需要有面向對象的設計能力,你需要能夠實現基本的業務邏輯,比如數值的變化,你可能需要建模的基礎知識,你還需要掌握通信的基礎知識,編程是個龐大的領域,而游戲開發中需要的編程知識並不少。4、音樂知識
一款游戲一定是有bgm的,特別是每個專屬角色登場的時候,應該有它專屬的背景音樂,對於一個游戲,你的背景音樂可以是來自於他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂。當然,最好是你能夠自己設計出背景音樂,畢竟對於游戲的理解,你是最深刻的。
5、角色故事(游戲策劃)
一個游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。
比如我們熟知的仙劍游戲,對於它的畫面和可玩性並不是最出色的,但是它有著一個出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節,所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。
㈩ 游戲開發需要具備哪些技術
游戲開發主要細分為策劃、程序、美術,其中每個方向又有細分。
一、游戲策劃
分為劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等等。
二、程序開發
分為客戶端編程,伺服器編程,引擎編程,腳本編程,手機游戲開發, 網頁游戲。就程序倆說吧。如果要說只為幹活,客戶端你得學windows編程,socket等伺服器當然就是各種資料庫操作,各種通訊操作。引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數學,物理基礎等。
腳本的話就學腳本就夠了。手機游戲開發分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。網頁游戲前端目前flex流行,js,html也在發展。以上只是速成。
但是真正建議的是,學好c++,數據結構,socket編程,了解windows編程,學習資料庫編程。先學3d數學,再學directx,然後試著做個小游戲。學習設計模式。
研究開源引擎。會是個比較漫長的過程,但是基礎扎實,各種開發都不怕。可以專挑一條喜歡的道路深入研究,也可以專注游戲邏輯實現。
三、美術
分為3d建模,2d美術。
(10)游戲開發需要哪些技術擴展閱讀:
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧。
2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。