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怎麼製作電腦技術

發布時間:2022-12-22 07:51:50

『壹』 我想學電腦,但又不知道先從哪方面入門,請大家教我該怎麼做

首先要做的是電腦的入門。用電腦娛樂當然是最好的方法了,比如可以玩游戲,看影碟或上網,這些基本的使用只要別人在旁邊指點一下就行了,不需要專門借一本電腦書看著做。我們可以從中了解到Windows的一些基本操作,增加對電腦的感性認識。總之,電腦入門關鍵在於多實踐。
我要說的是學電腦,如果你用電腦只是用來娛樂休閑,那就偏離了我的初衷。對於初學者,最好學的當然是文字排版了,不但要會打字,還要會排版,那麼就可以做一些文字出版工作了,比如做雜志。要學的軟體嘛,有微軟的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的較多。
如果你嫌上述工作太簡單的話,圖形編輯正適合你。此工作入門簡單,但可以做得很深入,很專業。許多平面設計公司和廣告公司就是靠這個吃飯的。可以學的軟體也比較多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw10。還有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比較流行的flash5。後三種軟體都是軟體新秀,和網頁製作結合得不錯,也比較「傻瓜」,功能卻不弱,比較適合初學者。特別值得一提的是flash,現在網上的flash正熱火朝天,用它可以做動畫短片、網站甚至游戲。不過不花費許多精力的是做不出來的哦。 zky&c 
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對網路世界是不是很感興趣?你也可以自學作網頁!不過這需要有以上幾點的基礎,即文字排版和美術編輯,然後再學點網路知識,就可以編織你的「夢幻網頁」了,可用的軟體首推macromedia的dreamweaver 4。如果你習慣word就可以用frontpage,不過它比前者遜色不少,習慣photoshop的可以選go live。 +4*gv iw
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如果你認為以上這些都是小菜一碟,那你要學的就是電腦的高級應用了,比如編程,做動態網頁,3ds max、autocad等高級應用或學網路管理。當然你的精力是有限的,能精通以上高級應用中的一種就不錯了。 G'Ul7atyh
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就介紹這些吧,要學好電腦首先需要自己的努力,比如在圖書館借些電腦書啦,多上機實踐,希望大家都能學到一手實用的電腦技術。 2 J}Z:.Yq
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學電腦的「四忌」與「四要」 SOO) ;Jm
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學習電腦有「四忌」,一忌好高騖遠,要打好基礎。對於初學者首先應該掌握Windows的基本操作。學電腦的目的在於應用,因此,學會和掌握一種文字處理軟體是必要的。二忌紙上談兵,要勤於實踐。計算機有很強的操作性。因此對初學者來講一定要利用好各種時間進行上機訓練,將理論轉化為實際操作,這樣才能真正地消化吸收。不少人認為自己缺乏英語基礎,學電腦很困難。其實現在操作系統和很多軟體都是漢化版,不懂外語一樣能上計算機。三忌淺嘗輒止,要精益求精。學習電腦知識除:了選擇好自己適用的教材,還要閱讀一些有關的雜志和報紙,拓寬自己的知識面。四忌見異思遷,要持之以恆。 5I6\v'a
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學以致用最重要 7+&s
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譚浩強教授的《計算機普及教育中的一個誤區》寫得太好了,我也認為學習的目標不同,在學習內容和方法上就應該有所區別,學以致用最為重要。我是個主任醫師,年紀一大把才開始學計算機,目的也僅僅應用。我就是從計算機原理和BASIC語言開始學習的。一開始興趣蠻大,可是越學越費勁,學也沒有學好,電腦的基本操作還是沒有學會。我學電腦實在是事倍功半。一些老作家都學會了電腦,用電腦寫了好幾本書了,我還在理論的牛角尖里怎麼也鑽不出來。白費了不少力氣。我開始懷疑自己是不是學計算機的料了。後來,我才明白,學電腦主要在於個人的需要和興趣,不能照搬學校的那一套。恰恰是學校必修的某些脫離實際和落後的課程學生們最不喜歡,不少人考完就丟。第16期「讀者信箱」里安徽讀者胡越說:他所在的學校里,所用的還多是DOS平台下的WPS和UCDOS。實際上現在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,我們的教育和實際應用的脫節之大可見一斑。「盡信書不如無書」,學習電腦還是應當自己的愛好和需要學起,學以致用。 ,<[wh</ 
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弄清用電腦的目的和目標 8n693reg
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計算機入門不難。我們希望把計算機當成工具,而不是自己當程序員。我們只想用計算機提高設計速度和准確性,提高工作效率,減輕手工勞動的負擔,這才是我們使用計算機想要達到的目的和追求的目標。 -5MQ L8ln
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找准自己的位置 mW"S^5~J
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學習時首先要找准自己的位置。要把計算機看成一種工具、一種技能,而不要被書本上那些難懂的知識以及抽象的理論概念嚇倒。其次要把自己感興趣的地方當成著眼點、突破口。其三,貴在動手這一點非常重要。最後,選擇適合自己的輔助教材,堅決摒棄那些現在用不著的內容。 (3e(a s,/
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又一位電腦教育者的反思 {\].KB
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我是多年從事計算機教學的大學教師,既教過計算機專業班,又教過非計算機專業班,我的感觸與譚教授完全一樣。在教學中深深體會到,對非計算機專業的學生那些抽象的知識,你解釋得越多,學生越有一種不著邊際的感覺,認為計算機越學越難。後來將這些問題不說或者很簡單地介紹一下,學生倒覺得計算機不難學,學習勁頭能一直保持很高,對計算機的掌握程度大為提高。可見,即使不去學計算機的基本結構和基本工作原理,大家也能學會用計算機。就像開車的人不一定需要研究汽車的歷史,也不用去研究發動機的燃燒原理一樣。 J0bU_FwZW
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學電腦,不用求甚解 k<cOwF^}~
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學電腦難嗎?不難!我的秘訣是:好電腦,不求甚解。三年前,兒子抱電腦進門。自己好讀書,就搜羅電腦書來囫圇吞棗,這類書把26個英文字母顛來倒去,記不勝記,挑燈夜讀近月余如墜雲霧中,只好嘆息:「用電腦者寧有種乎?」後來從用電腦寫文章開始入手,在Word里就知道「刪除」按那個「紅叉」,「預覽」就撳那個「放大鏡」。僅僅知道這些,亦不求甚解,竟也能得心應手。後來,慢慢摸索出來的招數漸多,在辦公室幾乎成了電腦高手,自己想來也好笑。真的,用電腦不難,只要你「活學活用、學用結合、急用先學」,在「用」字上狠下功夫,保你一學就會。 t< S^\]
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電腦新手入門十大守則 "[Bt`^M@e~
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對於一位電腦初學者來說,電腦操作顯得非常復雜,這其中包括了開機、軟體的安裝以及系統設置等許多麻煩的步驟,若想要擁有一個安定且高效率的電腦操作環境,請先把握以下介紹的十大守則,才能臨危不亂,逢凶化吉。 H~]bKXsEa
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一、製作系統啟動盤:電腦拿到手,第一件事應該立即製作一張能夠驅動光碟機的系統啟動盤。為什麼要製作系統啟動盤呢?一旦系統中毒、損壞或要重新安裝操作系統時,少了這張小小的軟盤,一切都無法進行。普通系統啟動盤製作很簡單,在格式化軟盤的時候帶個 /S的參數就行了,但是如果要將光碟機的驅動程序也隨同這張啟動盤一起啟動,那就必須要費一些工夫,以前正版 Windows95都帶有附贈的一張啟動盤,光碟機驅動程序也保存在其中,但是似乎無法適合各種電腦,常常有找不到光碟機的情況發生,不過,現在 Windows98製作的系統啟動盤,已經可以值得信賴,甚至驅動 SCSI 規格的光碟機也沒問題。 _?.&A~a)
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二、小心保存驅動程序盤:電腦搬回家,一定有一大堆的說明書、保修單,以及存有各類硬體驅動程序與應用軟體的軟盤或光碟,其中最重要的莫過於這些軟盤和光碟,這些都是安裝整理系統時候必須要用到的文件,少了它們,您的電腦無法驅動周邊硬體或其他儲存設備,形同殘廢,千萬不要將它們隨地放置,或是移作他用,要仔細一一核對檢查,是否有遺漏,之後分類歸納集中保存。普通軟碟片容易受潮失效,最好將其中的軟體備份到硬碟或其他儲存設備上,然後把原盤放入防潮箱中保存。建議:若可能的話,把重要的程序和軟體用刻錄機刻成光碟保存起來,這不失是備份程序的一種好方法。 `Xwh1[<G6
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三、臨危不亂:電腦在操作時突然沒有反應,並不表示一定當掉了,一般人通常會激動起來,拚命的亂敲鍵盤和滑鼠,沒等幾秒鍾就按下 Ctrl + Alt + Del三鍵,甚至按Reset按鈕強迫電腦重新啟動,結果通常能夠挽救得了的數據也因此灰飛煙滅。正確的做法是:遇到畫面凍結,按兩下按鍵或滑鼠,然後等三到五分鍾,順便觀察電腦機殼上的硬碟指示燈狀況,如果指示燈偶爾還在不斷閃爍,則表明電腦還沒昏迷,只是暫時的喪失理智而已,稍待一會兒應該能恢復正常;如果指示燈在三到五分鍾內不斷亮起或不亮,才可能是凶多吉少的徵兆,此時強迫重新開機才算恰當。其實Windows95/98最怕按下 Ctrl +Alt + Del三鍵和不恰當的重新啟動了;常常有朋友跟我抱怨說他的系統沒有亂做什麼動作呀,只是當機之後就重新開機而已,為什麼老是死掉?這其實這跟使用者不正確的操作有很大的關系,當然也可能是電腦本身有一定的問題,但如果廠商幫你作過種種測試之後都沒發生任何問題,那使用者絕對佔了最大責任,因為畢竟是自己的雙手造成的,何不改善一下自己的使用方式呢!要說明的是:當您覺得已經當機的時候,不妨利用快捷鍵ALT+F4來強迫關閉窗口,看看是否可行,如果這樣做都無法挽回時,才考慮按下RESET或是Ctrl + Alt + Del。 6=oP}}=
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四、勿把忠臣當妖怪:有一些工具軟體,最常見的是殺毒軟體或者系統維護程序,在開機之後,會自行啟動,在您看不見的地方敲敲打打,修修補補,偶爾時間到了,也會蹦到屏幕桌面上來個大掃除,此時作為新手可不要以為它們是不速之客,立即終止它們的運行,甚至以為是中毒而強迫關機,這樣會導致不可預測的後果。除了上述兩種類型的軟體之外,現在也有許多的程序喜歡搞這種地下活動,猛不其然蹦出個信息說如何如何,這種設計出發點固然是為使用者的方便著想,但搞太多的話,一則消耗電腦的系統資源,二則各種類型的軟體在後台同時運行,恐怕也會發生系統沖突,使系統不穩定,如果可以的話,除了一些必要的驅動程序以及殺毒軟體之外,其餘程序一律取消開機自動運行功能,需要的時候再請出來施展身手。 DWaa#xx4Q
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五、不要隨便安裝軟體:作為電腦新手,這一條應該列為最重要的原則,向電腦中安裝軟體,看似單純,其實等於系統被重裝一次,牽一發而動全身,而且軟體所執行的功能越接近硬體層級,危險性就越大,首號危險人物,應是安裝額外的驅動程序,這些驅動程序或可以加速網路速度,或可以降低處理器的工作溫度,好用則好用,一旦安裝不成功,或與其他軟體相沖突,作為一名新手就只有乾瞪眼的份。再者,一些多功能的多媒體播放程序固然好看好用,但是它們通常會更改系統內定的程序庫或登錄參數,系統本身也很有個性喔!當它發現有人竟然隨便改變了自己,就會加以糾正,這一糾正回來,原本的播放程序就不能正常運行了,這種混亂情況,相信不少人都經歷過。新手要安裝新軟體,請注意以下幾點: J1t9D/3$\
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其一,購買正版軟體,因為正版軟體說明書解說詳細,而且售後服務有保證,出現問題可以及時得到幫助; FLUY3.12
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其二,游戲軟體不要安裝的太多,安裝游戲時盡量選擇由光碟執行模式,以減少對硬碟文件的增刪; Z<3'?Vgw
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其三,謹慎安裝試用版軟體,而且採取數量控制,硬碟中以同時存在三種試用版軟體為上限,要裝新的試用版軟體,請先將舊軟體刪除。如果您已經是電腦高手,重新安裝系統如同吃飯喝水,那上面的限制就可通通解除了。 WZ-&bZO1
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建議:當您不小心安裝了不喜歡的軟體之後,不要自作聰明的把硬碟中你所能看得到的軟體程序刪除,這可能會造成系統登錄錯誤,進而影響系統的穩定性,也有某些軟體的反安裝程序Uninsatll寫得並不好,刪除後也不能恢復系統本來的面目,反而會出現程序執行無效,請關閉程序或請重新安裝等錯誤;還有大部份的程序在刪除後也都會留下一二個DLL的垃圾程序文件,這不僅造成系統的肥大,還會間接影響系統的運行效率,最好的方法有二: w Dg9Z/<w
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其一,是找用過這套軟體的朋友先問一問,然後再去裝它; ;! sEK
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其二,上網請求各路高手指點。 ua4 U64<S
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六、說NO比說YES保險:如同險惡的社會一樣,當電腦屏幕出現一個對話窗口,說明了一大堆文字之後,要您選擇按下YES或是NO之時,如果您不知道這項選擇到底是做什麼的時候,回答NO是比較保險的做法,因為回答YES,系統通常會主動的改變一些設置,這些您無法預測的結果,不論是好是壞,都會造成困擾,還不如先說NO,待慢慢了解問題的原委之後再作改變也不遲。 )[ 6YT\4x
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七、不要亂刪文件:不要因為 Windows95/98 的屏幕桌面上有個回收站,就興奮的將許多文件都放到裡面試試看, - kSU?
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第一,您丟的進去,不一定能夠及時的將它們恢復原位; UD|E`@HN
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第二,有些文件進了回收站,就再也回不來了。而且,凡是擴展名為EXE、COM、BAT、SYS、DLL之類的文件,通通都是動不得的文件,還有,對於操作系統大本營的Windows這個文件夾,請您不要輕易刪除其中的任何文件,否則即使開得了機,屏幕上也會出現一大堆缺東少西煩死人的提示信息。 h>eeFT
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八、求人幫助要有原則:遇到一些問題自己解決不了,一定要向別人請求幫助了,這時您必須要做好以下這些工作:首先,將您電腦的硬體配置,CPU的種類、內存容量、所有硬體產品的品牌規格,軟體配置,什麼操作系統?使用哪些軟體?最近安裝了哪些軟體?發生問題時的詳細描述,當機時正在執行什麼工作、網路連接不上時的狀態等等,統統詳細的記錄下來,並向求救對象詳述,這樣才能讓對方及時掌握重點,對症下葯,一句為什麼我的電腦不能看VCD?是不會引起任何反應的。請記住,電腦是您的,不會修電腦不是您的錯,但是起碼您要了解它的病痛。 1VRXN[I
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九、養成使用邏輯思維的思考習慣:這是能否成為電腦高手的很重要的一個方面。所謂有果必有因,電腦的任何反應,都是有指令下達,都是有軟硬體在運作,嘗試開始了解電腦系統各組件與軟體之間的互動關系,當一個錯誤發生時,通盤思考導致錯誤的各種可能原因,然後依次排除,一個一個的試試看,這是進步的開始,長期的積累必然會從量變引起質變,當然,您也要不斷的充實自己的電腦知識。 ;Zm; VxX
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十、練好基本功夫:系統基本操作、中文輸入法(智能ABC,全拼等)、基本文書處理軟體(寫字板,記事本)、基本繪圖軟體(畫圖)、網路相關軟體(撥號網路、瀏覽器、電子郵件收發)這五大入門神功務必演練一遍,請注意,這些軟體通通在您的WINDOWS系統中,不必另外尋找,然而它們都是電腦操作的基本功,將基本功練好以後

『貳』 可以自己動製作一台電腦嗎

可以,電腦分品牌機和組裝機,品牌機就是所謂的原裝機,在工廠里組裝好調試好,預裝正版系統的電腦,組裝機就是自己買零件在家自個兒組裝的電腦,性價比高,同配置組裝電腦要比品牌電腦便宜的多,大部分有電腦的家庭里的台式機都是組裝機。
組裝電腦配件要看自己的配置需求選配,主板,CPU和風扇,內存條,硬碟,顯卡,機箱,電源是構造電腦主機整體的零件,機箱的作用就是把電腦的硬體全部塞進里邊,打游戲一般加獨立顯卡,辦公就不用,此外顯示器,鍵盤滑鼠以及音響或耳機也不可少,這些都是硬體的了。但是沒了軟體也就是系統也不行,電腦要有系統才能運行,主流的win7,嘗鮮Win10,這樣硬體軟體都具備了一台電腦就這樣組裝好了,可以正常使用了。

『叄』 如何學好電腦技術

1、興趣是很關鍵的,對電腦沒興趣那你最好是不要去學。不一定要有天賦。對電腦毫無興趣的話,那你的心事根本不在這上面,老師講的或自己看過的資料也不是那麼容易記住。有興趣的話你學一點東西,後面沒學的肯定非常想學到。知識一點一點的積累起來,全部都掌握了。自己的水平也就提高了。
2、找准目標。電腦的發展快,所運用到的范圍也非常廣。系統維護,硬體維修,軟體開發等等.如果你看到什麼學什麼的話,那你很難學會。找准哪一行就專門功那一行。這樣有了一定的目標,范圍縮小了,學起來也更容易一些,如果你還想學其他的,也不必著急,等把一門學倒手了以後,在學其他的。這樣也就更容易一些。不會學雜。如果你覺得你的水平很好了,對計算機方面掌握的比較透徹的話。那這點就不用在乎了。
3、從基本的學起,這點很重要,一步一個腳印。一步登天是不可能的。把基礎掌握了,那學後面的就會非常容易。沒基礎的話那學後面的就想看天書一樣。記住了也沒用,不能完全的應用它。學到手的東西就是要會運用才有用。

『肆』 最近我一個很要好的朋友,問我怎樣更好學習電腦製作技術,誰能給我一個比較好的建議

看視頻教程挺有用的,我推薦你去後盾人,那裡有很多高清視頻,都是講師親自錄制 含金量很高,應該對你朋友有很大幫助.

『伍』 怎麼製作電腦晶元和程序

這是不假,但硅又來自哪裡呢?其實就是那些最不起眼的沙子。難以想像吧,價格昂貴,結構復雜,功能強大,充滿著神秘感的晶元竟然來自那根本一文不值的沙子。當然這中間必然要經歷一個復雜的製造過程才行。不過不是隨便抓一把沙子就可以做原料的,一定要精挑細選,從中提取出最最純凈的硅原料才行。試想一下,如果用那最最廉價而又儲量充足的原料做成晶元,那麼成品的質量會怎樣,你還能用上像現在這樣高性能的處理器嗎? 除去硅之外,製造晶元還需要一種重要的材料就是金屬。目前為止,鋁已經成為製作處理器內部配件的主要金屬材料,而銅則逐漸被淘汰,這是有一些原因的,在目前的晶元工作電壓下,鋁的電遷移特性要明顯好於銅。所謂電遷移問題,就是指當大量電子流過一段導體時,導體物質原子受電子撞擊而離開原有位置,留下空位,空位過多則會導致導體連線斷開,而離開原位的原子停留在其它位置,會造成其它地方的短路從而影響晶元的邏輯功能,進而導致晶元無法使用。這就是許多Northwood Pentium 4換上SNDS(北木暴畢綜合症)的原因,當發燒友們第一次給Northwood Pentium 4超頻就急於求成,大幅提高晶元電壓時,嚴重的電遷移問題導致了晶元的癱瘓。這就是intel首次嘗試銅互連技術的經歷,它顯然需要一些改進。不過另一方面講,應用銅互連技術可以減小晶元面積,同時由於銅導體的電阻更低,其上電流通過的速度也更快。 除了這兩樣主要的材料之外,在晶元的設計過程中還需要一些種類的化學原料,它們起著不同的作用,這里不再贅述。晶元製造的准備階段在必備原材料的採集工作完畢之後,這些原材料中的一部分需要進行一些預處理工作。而作為最主要的原料,硅的處理工作至關重要。首先,硅原料要進行化學提純,這一步驟使其達到可供半導體工業使用的原料級別。而為了使這些硅原料能夠滿足集成電路製造的加工需要,還必須將其整形,這一步是通過溶化硅原料,然後將液態硅注入大型高溫石英容器而完成的。 而後,將原料進行高溫溶化。中學化學課上我們學到過,許多固體內部原子是晶體結構,硅也是如此。為了達到高性能處理器的要求,整塊硅原料必須高度純凈,及單晶硅。然後從高溫容器中採用旋轉拉伸的方式將硅原料取出,此時一個圓柱體的硅錠就產生了。從目前所使用的工藝來看,硅錠圓形橫截面的直徑為200毫米。不過現在intel和其它一些公司已經開始使用300毫米直徑的硅錠了。在保留硅錠的各種特性不變的情況下增加橫截面的面積是具有相當的難度的,不過只要企業肯投入大批資金來研究,還是可以實現的。intel為研製和生產300毫米硅錠而建立的工廠耗費了大約35億美元,新技術的成功使得intel可以製造復雜程度更高,功能更強大的集成電路晶元。而200毫米硅錠的工廠也耗費了15億美元。下面就從硅錠的切片開始介紹晶元的製造過程。單晶硅錠在製成硅錠並確保其是一個絕對的圓柱體之後,下一個步驟就是將這個圓柱體硅錠切片,切片越薄,用料越省,自然可以生產的處理器晶元就更多。切片還要鏡面精加工的處理來確保表面絕對光滑,之後檢查是否有扭曲或其它問題。這一步的質量檢驗尤為重要,它直接決定了成品晶元的質量。單晶硅錠新的切片中要摻入一些物質而使之成為真正的半導體材料,而後在其上刻劃代表著各種邏輯功能的晶體管電路。摻入的物質原子進入硅原子之間的空隙,彼此之間發生原子力的作用,從而使得硅原料具有半導體的特性。今天的半導體製造多選擇CMOS工藝(互補型金屬氧化物半導體)。其中互補一詞表示半導體中N型MOS管和P型MOS管之間的交互作用。而N和P在電子工藝中分別代表負極和正極。多數情況下,切片被摻入化學物質而形成P型襯底,在其上刻劃的邏輯電路要遵循nMOS電路的特性來設計,這種類型的晶體管空間利用率更高也更加節能。同時在多數情況下,必須盡量限制pMOS型晶體管的出現,因為在製造過程的後期,需要將N型材料植入P型襯底當中,而這一過程會導致pMOS管的形成。在摻入化學物質的工作完成之後,標準的切片就完成了。然後將每一個切片放入高溫爐中加熱,通過控制加溫時間而使得切片表面生成一層二氧化硅膜。通過密切監測溫度,空氣成分和加溫時間,該二氧化硅層的厚度是可以控制的。在intel的90納米製造工藝中,門氧化物的寬度小到了驚人的5個原子厚度。這一層門電路也是晶體管門電路的一部分,晶體管門電路的作用是控制其間電子的流動,通過對門電壓的控制,電子的流動被嚴格控制,而不論輸入輸出埠電壓的大小。准備工作的最後一道工序是在二氧化硅層上覆蓋一個感光層。這一層物質用於同一層中的其它控制應用。這層物質在乾燥時具有很好的感光效果,而且在光刻蝕過程結束之後,能夠通過化學方法將其溶解並除去。光刻蝕這是目前的晶元製造過程當中工藝非常復雜的一個步驟,為什麼這么說呢?光刻蝕過程就是使用一定波長的光在感光層中刻出相應的刻痕,由此改變該處材料的化學特性。這項技術對於所用光的波長要求極為嚴格,需要使用短波長的紫外線和大麴率的透鏡。刻蝕過程還會受到晶圓上的污點的影響。每一步刻蝕都是一個復雜而精細的過程。設計每一步過程的所需要的數據量都可以用10GB的單位來計量,而且製造每塊處理器所需要的刻蝕步驟都超過20步(每一步進行一層刻蝕)。而且每一層刻蝕的圖紙如果放大許多倍的話,可以和整個紐約市外加郊區范圍的地圖相比,甚至還要復雜,試想一下,把整個紐約地圖縮小到實際面積大小隻有100個平方毫米的晶元上,那麼這個晶元的結構有多麼復雜,可想而知了吧。當這些刻蝕工作全部完成之後,晶圓被翻轉過來。短波長光線透過石英模板上鏤空的刻痕照射到晶圓的感光層上,然後撤掉光線和模板。通過化學方法除去暴露在外邊的感光層物質,而二氧化硅馬上在陋空位置的下方生成。摻雜在殘留的感光層物質被去除之後,剩下的就是充滿的溝壑的二氧化硅層以及暴露出來的在該層下方的硅層。這一步之後,另一個二氧化硅層製作完成。然後,加入另一個帶有感光層的多晶硅層。多晶硅是門電路的另一種類型。由於此處使用到了金屬原料(因此稱作金屬氧化物半導體),多晶硅允許在晶體管隊列埠電壓起作用之前建立門電路。感光層同時還要被短波長光線透過掩模刻蝕。再經過一部刻蝕,所需的全部門電路就已經基本成型了。然後,要對暴露在外的硅層通過化學方式進行離子轟擊,此處的目的是生成N溝道或P溝道。這個摻雜過程創建了全部的晶體管及彼此間的電路連接,沒個晶體管都有輸入端和輸出端,兩端之間被稱作埠。重復這一過程 從這一步起,你將持續添加層級,加入一個二氧化硅層,然後光刻一次。重復這些步驟,然後就出現了一個多層立體架構,這就是你目前使用的處理器的萌芽狀態了。在每層之間採用金屬塗膜的技術進行層間的導電連接。今天的P4處理器採用了7層金屬連接,而Athlon64使用了9層,所使用的層數取決於最初的版圖設計,並不直接代表著最終產品的性能差異。接下來的幾個星期就需要對晶圓進行一關接一關的測試,包括檢測晶圓的電學特性,看是否有邏輯錯誤,如果有,是在哪一層出現的等等。而後,晶圓上每一個出現問題的晶元單元將被單獨測試來確定該晶元有否特殊加工需要。 而後,整片的晶圓被切割成一個個獨立的處理器晶元單元。在最初測試中,那些檢測不合格的單元將被遺棄。這些被切割下來的晶元單元將被採用某種方式進行封裝,這樣它就可以順利的插入某種介面規格的主板了。大多數intel和AMD的處理器都會被覆蓋一個散熱層。在處理器成品完成之後,還要進行全方位的晶元功能檢測。這一部會產生不同等級的產品,一些晶元的運行頻率相對較高,於是打上高頻率產品的名稱和編號,而那些運行頻率相對較低的晶元則加以改造,打上其它的低頻率型號。這就是不同市場定位的處理器。而還有一些處理器可能在晶元功能上有一些不足之處。比如它在緩存功能上有缺陷(這種缺陷足以導致絕大多數的晶元癱瘓),那麼它們就會被屏蔽掉一些緩存容量,降低了性能,當然也就降低了產品的售價,這就是Celeron和Sempron的由來。在晶元的包裝過程完成之後,許多產品還要再進行一次測試來確保先前的製作過程無一疏漏,且產品完全遵照規格所述,沒有偏差。晶圓上的污點的影響。每一步刻蝕都是一個復雜而精細的過程。設計每一步過程的所需要的數據量都可以用10GB的單位來計量,而且製造每塊處理器所需要的刻蝕步驟都超過20步(每一步進行一層刻蝕)。而且每一層刻蝕的圖紙如果放大許多倍的話,可以和整個紐約市外加郊區范圍的地圖相比,甚至還要復雜,試想一下,把整個紐約地圖縮小到實際面積大小隻有100個平方毫米的晶元上,那麼這個晶元的結構有多麼復雜,可想而知了吧。 當這些刻蝕工作全部完成之後,晶圓被翻轉過來。短波長光線透過石英模板上鏤空的刻痕照射到晶圓的感光層上,然後撤掉光線和模板。通過化學方法除去暴露在外邊的感光層物質,而二氧化硅馬上在陋空位置的下方生成。摻雜在殘留的感光層物質被去除之後,剩下的就是充滿的溝壑的二氧化硅層以及暴露出來的在該層下方的硅層。這一步之後,另一個二氧化硅層製作完成。然後,加入另一個帶有感光層的多晶硅層。多晶硅是門電路的另一種類型。由於此處使用到了金屬原料(因此稱作金屬氧化物半導體),多晶硅允許在晶體管隊列埠電壓起作用之前建立門電路。感光層同時還要被短波長光線透過掩模刻蝕。再經過一部刻蝕,所需的全部門電路就已經基本成型了。然後,要對暴露在外的硅層通過化學方式進行離子轟擊,此處的目的是生成N溝道或P溝道。這個摻雜過程創建了全部的晶體管及彼此間的電路連接,沒個晶體管都有輸入端和輸出端,兩端之間被稱作埠。重復這一過程 從這一步起,你將持續添加層級,加入一個二氧化硅層,然後光刻一次。重復這些步驟,然後就出現了一個多層立體架構,這就是你目前使用的處理器的萌芽狀態了。在每層之間採用金屬塗膜的技術進行層間的導電連接。程序.可以用語言來寫,有C語等等啊

『陸』 電腦是怎麼做出來的

計算機(computer)俗稱電腦,是一種用於高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機等。
第一台計算機誕生歷史
世界上第一台電子數字式計算機於1946年2月15日在美國賓夕法尼亞大學正式投入運行,它的名稱叫ENIAC(埃尼阿克),是電子數值積分計算機(The Electronic Numberical Intergrator and Computer)的縮寫。它使用了17468個真空電子管,耗電174千瓦,佔地170平方米,重達30噸,每秒鍾可進行5000次加法運算。雖然它的功能還比不上今天最普通的一台微型計算機,但在當時它已是運算速度的絕對冠軍,並且其運算的精確度和准確度也是史無前例的。以圓周率(π)的計算為例,中國的古代科學家祖沖之利用算籌,耗費15年心血,才把圓周率計算到小數點後7位數。一千多年後,英國人香克斯以畢生精力計算圓周率,才計算到小數點後707位。而使用ENIAC進行計算,僅用了40秒就達到了這個記錄,還發現香克斯的計算中,第528位是錯誤的。
ENIAC奠定了電子計算機的發展基礎,開辟了一個計算機科學技術的新紀元。有人將其稱為人類第三次產業革命開始的標志。
ENIAC誕生後,數學家馮•諾依曼提出了重大的改進理論,主要有兩點:其一是電子計算機應該以二進制為運算基礎,其二是電子計算機應採用存儲程序方式工作,並且進一步明確指出了整個計算機的結構應由五個部分組成:運算器、控制器、存儲器、輸入裝置和輸出裝置。馮•諾依曼的這些理論的提出,解決了計算機的運算自動化的問題和速度配合問題,對後來計算機的發展起到了決定性的作用。直至今天,絕大部分的計算機還是採用馮•諾依曼方式工作。

『柒』 電腦技術在影視後期製作與特效中的應用

電腦技術在影視後期製作與特效中的應用

在影視製作發展中,影視的後期製作同前期製作一樣重要。下面是我為大家搜索整理了關於電腦技術在影視後期製作與特效中的應用,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

影視後期製作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段於一體的高度綜合創作,是影視節目生產的最後一道工序,製作水平的高低直接關繫到節目的質量,以下就起發展的歷程、特點、注意的地方來談談影視的後期製作。

一、影視後期製作中計算機技術的發展

上世紀90年代,美國好萊塢利用成熟的計算機技術與影視製作相結合,最終取得成功,推出了桌面編輯演播室,即今天的視音頻非線性編輯工作站。非線性編輯是傳統設備同計算機技術結合的產物,它利用計算機數字化記錄所有存儲的數字化文件反復更新和編輯視頻節目。使得任何片斷都可以立即觀看並隨時任意修改,用這種方法可以盡可能高效率的完成“原始編輯”,如剪輯、切換、鏡頭特技轉換等,再由計算機完成數字視頻的編輯,並將生成的完整視頻回放到視頻監視設備或轉移到錄像帶上。從本質上講,這種技術提供了一種方便、快捷、高效的影視編輯方法。

今天,非線性編輯已經成為電影電視製作後期編輯的一個重要手段。同樣,線性編輯也是另一種重要的編輯方式。所謂線性編輯,實際上就是通過錄像機一對一或者二隊一的台式編輯,錄像機將母帶上的素材通過電――電復制在另一台錄像機上完成第二版復制,這中間完成的諸如出入點設置、轉場等都是模擬信號轉模擬信號,由於一旦轉換完成就記錄成為了磁跡,所以無法隨意修改,一旦需要中間插入新的素材或改變某個鏡頭的長度,整個後面的內容就全得重新製作。非線性編輯是相對於線性編輯而言的。他們兩者都是影視製作後期編輯的重要手段。在非線性編輯沒有出現以前,線性編輯在影視製作後期編輯中起著絕對重要的作用,而現在形成了兩者共同在影視製作後期編輯中交相輝映,它們兩者有著各自的特點和優勢。

二、使用計算機技術影視後期製作與編輯的特點

線性編輯系統是以磁帶為記錄載體,節目信號按時間線性排列,在尋找素材時錄像機需要進行卷帶搜索,只能在一維的時間軸上按照鏡頭的順序一段一段地搜索,不能跳躍進行,素材的選擇很費時間。節目製作中一個重要的問題就是母帶的翻版磨損。線性編輯方式的實質是將原素材復制到另一盤磁帶上的過程。由於線性編輯系統中的信號主要是模擬視頻,當我們在進行編輯及多帶復制時,信號在傳輸和編輯過程中容易受到外部干擾,造成信號的損失。在前一版的基礎上,每編輯一版都會引起圖像質量下降,或每做一次特技就會有一次信號損失。

錄像機磨損嚴重,磁帶容易受損。編輯一部幾十分鍾的電視片,要選擇幾百個甚至上千個鏡頭,錄像機來回搜索反復編輯,使錄像機機械磨損嚴重,錄像機操作強度大,壽命減短。系統構成復雜,可操作性相對降低。線性編輯系統連線復雜,設備種類繁多,設備性能參差不齊,指標各異,當它們連接在一起時,會對視頻信號造成較大的衰減。正因為如此,隨著新技術的發展,一種全新的音視頻製作觀念以及相應的硬體設備――非線性編輯應運而生了。

三、當代影視的後期製作的.各種關系

(一)“軟體”與“硬體”的關系。

影視節目製作包含電視節目生產過程中的藝術創作和電腦技術處理兩個部分。在製作實踐中。作為節目製作人員,既要有豐厚的文學藝術修養、獨特的藝術審美意識,又要熟練掌握機器設備的各項性能指標,最大限度地開發利用各項功能。二者集於一身,才能製作出高質量的節目成品。

(二)“前台”與“後台”的關系。

在電影電視行業中,記者被稱“無冕之王”,主持人是“電視明星”,掌聲大多送給了站在前台的他們,而終年為他們量體裁衣的製作人員卻處於幕後,通過計算機為前台的明星們默默無聞地奉獻著,如果,沒有影視後期人員的工作,我們看的電影、電視、新聞等等是絕不可能送到觀眾面前的。

由此可見,計算機技術在當今的電影電視行業的應用已經相當廣泛。膠片的時代已經過去,計算機數字時代已經來臨。在今後的影視製作中,光有演員的表演已及優秀的攝影是絕對不夠的,必須還要有計算機非線編剪輯技術以及計算機所製作出的各種特效和CG動畫人物。在將來,電腦技術在影視後期製作與特效中的應用會更加廣泛

四、電腦技術在影視製作後期製作方式的探討

從以上分析可以看出,線性編輯也就是傳統影視製作和非線性編輯也就是加入計算機技術的影視製作各有特點。但是,無疑在今後,非線性編輯的應用會更加廣泛,因為在製作成本和效果上和之前的線性編輯確實很大優勢。

在起初的影視製作、廣告片及專題片、紀錄片頭的製作中,選用非線性編輯為主比較普遍。因為,在影視節目片頭和廣告片中,大量使用多層畫面的運動、疊加、透明,畫面的快、慢動作,三維動畫、顏色的特殊處理,字幕的特殊處理等效果,在專題片和紀錄片頭中,除了應用特技效果以外,還大量使用長於5秒的鏡頭,這些要求採用非線性編輯系統實現起來非常容易。在新聞片的製作中,因為電視新聞要求每個鏡頭的長度一般小於5秒,以增加信息量,且在新聞片中較少使用特技效果,大部分為鏡頭的直接組接,大都採用後期配音或同期聲和後期配音混合,因此使用傳統的線性編輯也可以。線性編輯一般採用分量連接,以減少信號傳輸過程中的損失,保證節目質量。但是在剪輯新聞素材的過程中,非線性編輯還是不可或缺的。但在體育比賽的直播中,由於需要重復某些特殊的、精彩的鏡頭,應以線性設備為主配合使用非線性設備,才能夠很好地滿足某些特殊需求。即便如此,如果要在節目之中製作一些字母以及特效的話,非線性編輯在後期製作的過程中是可以為本來已經製作好的節目錦上添花的。

綜上所述,在影視節目的後期編輯中,結合了電腦技術的非線性編輯手段都發揮著非常重要的作用,但是線性編輯的傳統製作方法和原理也是我們必須掌握的。因此,在傳統的線性編輯基礎上結合融入電腦技術的非線性編輯,取長補短,才能把影視節目製作得更加完美。

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『捌』 電腦技術如何學

硬體方面,先通過書本了解計算機的各個組成部分再找個會的教你裝機。
2、操作系統方面,只要學會滑鼠、鍵盤的用法,可用WINDOWS自帶的幫助功能了解系統,多探索就行。
3、編程工具方面,一定要扎扎實實打好基礎。個人認為還是應從基礎學起。先了解機器語言、匯編語言、高級語言、二進制、八進制、十進制、十六進制等概念;再從基本的TC學起,掌握直到、循環、分支等基本演算法;有了一定的基礎後可以學習面向對象的程序設計,了解對象、類、方法、事件、屬性等概念,選擇一種語言比如C++等進行學習,此時要學會各種構件的用法。寫程序關鍵是要掌握好寫程序的基本思想,不用強記各種語句。

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