① 多媒體應用基礎的多媒體技術的發展簡史和發展趨勢
在人類發展過程中,報紙可能是第一種重要的大眾性通信介質,它主要使用文字內容,也使用圖形和圖像。
1895年,俄羅斯亞?斯?波波夫和義大利工程師馬可尼(Gugliemo Marconi)分別在俄羅斯和義大利獨立地實現了第一次無線電傳輸。稍後,到了1901年12月,馬可尼又完成跨越大西洋、距離為3700公里的無線電越洋通訊。無線電最初作為電報被發明,現在成了最主要的音頻廣播介質。
電視是20世紀出現的新媒介,它帶來了視頻,並從此改變了群體通信世界。
Vannevar Bush(1890-1974)在1945年發表的論文「As We May Think」中提出了Memex系統:圖書館將各種信息存儲在縮微膠片中,各書目之間的連接可自動跳轉。Memex提供一種方法,使任何一條信息都可以隨意直接自動地選擇另一條信息。而且,更重要是將兩條信息連接到一起。這就是超文本(Hypertext)的概念。
多媒體技術的一些概念和方法,起源於20世紀60年代。1965年,納爾遜(Ted Nelson)為計算機上處理文本文件提出了一種把文本中遇到的相關文本組織在一起的方法,並為這種方法杜撰了一個詞,稱為「Hypertext」。與傳統的方式不同,超文本以非線性方式組織文本,使計算機能夠響應人的思維以及能夠方便地獲取所需要的信息。萬維網(WWW)上的多媒體信息正是採用了超文本思想與技術,組成了全球范圍的超媒體空間。
1967年,Nicholas Negroponte在美國麻省理工學院(MIT)組織體系結構機器組(Architecture Machine Group)。
1969年,納爾遜(Nelson)和萬戴蒙(Van Dam)在布朗大學(Brown)開發出超文本編輯器。
1976年,美國麻省理工學院體系結構機器組向DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)提出多種媒體(Multiple Media)的建議。
多媒體技術實現於20世紀80年代中期。1984年美國蘋果(Apple)公司在研製麥金塔也稱麥金托什(Macintosh)計算機時,為了增加圖形處理功能,改善人機交互界面,創造性地使用了位映射(Bitmap)、窗口(Window)、圖符(Icon)等技術。這一系列改進所帶來的圖形用戶界面(GUI:Graphical User Interface)深受用戶的歡迎,加上引入滑鼠(Mouse)作為交互設備,配合GUI使用,大大方便了用戶的操作。Apple公司在1987年又引入了「超級卡」(Hypercard),使Macintosh機成為更容易使用、學習並且能處理多媒體信息的機器,受到計算機用戶的一致贊譽。
1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一個多用戶的圖形操作環境。Windows使用滑鼠驅動的圖形菜單,從Windows 1.x,Windows 3.x,Windows NT,Windows 9x,到Windows 2000,Windows XP等,是一個具有多媒體功能、用戶界面友好的多層窗口操作系統。
1985年,美國Commodore公司推出世界上第一台多媒體計算機Amiga系統。Amiga機採用Motorola M68000微處理器作為CPU,並配置Commodore公司研製的圖形處理晶元Agnus 8370、音響處理晶元Pzula 8364和視頻處理晶元Denise 8362三個專用晶元。Amiga機具有自己專用的操作系統,能夠處理多任務,並具有下拉菜單、多窗口、圖符等功能。
1985年,Negroponte和Wiesner成立麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)。
1986年荷蘭Philips公司和日本Sony公司聯合研製並推出CD-I(Compact Disc Interactive,互動式緊湊光碟系統),同時公布了該系統所採用的CD-ROM光碟的數據格式。這項技術對大容量存儲設備光碟的發展產生了巨大影響,並經過國際標准化組織(ISO)的認可成為國際標准。大容量光碟的出現為存儲和表示聲音、文字、圖形、音頻等高質量的數字化媒體提供了有效手段。
關於互動式音頻技術的研究也引起了人們的重視。自1983年開始,位於新澤西州普林斯頓的美國無線電公司RCA研究中心,組織了包括計算機、廣播電視和信號處理三個方面的40餘名專家,研製互動式數字視頻系統。它是以計算機技術為基礎,用標准光碟來存儲和檢索靜態圖像、活動圖像、聲音等數據。經過4年的研究,於1987年3月在國際第二屆CD-ROM年會展示了這項稱為互動式數字視頻(DVI:Digital Video Interactive)的技術。這便是多媒體技術的雛形。DVI與CD-I之間的實質性差別在於,前者的編、解碼器是置於微機中,由微機控制完成計算的,這就把彩色電視技術與計算機技術融合在一起;而後者的設計目的只是用來播放記錄在光碟上的按照CD-I壓縮編碼方式編碼的視頻信號(類似於後來的VCD播放器)。這便是在DVI技術出現之後,人們就立即對CD-I失去興趣的原因。
盡管考證出「多媒體」這個詞是由誰和什麼時候開始第一次運用的不是一件容易的事,但是,1985年10月IEEE計算機雜志首次出版了完備的「多媒體通信」的專集,這是文獻中可以找到的最早的出處。
多媒體技術的出現,在世界范圍引起巨大的反響,它清楚地展現出信息處理與傳輸(即通信)技術的革命性的發展方向。國際上在1987年成立了交互聲像工業協會,該組織1991年更名為交互多媒體協會(IMA:Interactive Multimedia Association)時,已經有15個國家的200多個公司加入了。
美國無線電公司RCA後來把推出的互動式數字視頻系統DVI賣給了美國通用電氣 (GE)公司。1987年,Intel公司又從GE把這項技術買到手,並經過改進,於1989年初把DVI技術開發成為一種可普及商品。隨後又和IBM公司合作,在Comdex/Fall』89展示會上推出Action Media 750多媒體開發平台。該平台硬體系統由音頻板、視頻板和多功能板塊等專用插板組成,其硬體是基於DOS系統的音頻/視頻支撐系統(AVSS:Audio Video Support System)。1991年,Intel和IBM合作又推出了改進型的Action Media II。在該系統中硬體部分集中在採集板和用戶板兩個專用插件上,集成程度更高;軟體採用基於Windows的音頻視頻內核(AVK:Audio Video Kernel)。Action Media II在擴展性、可移植性、視頻處理能力等方面均大大改善。 自20世紀90年代以來,多媒體技術逐漸成熟。多媒體技術從以研究開發為重心轉移到以應用為重心。
1989年,Tim Berners-Lee向核研究歐洲委員會(CERN:European Council for Nuclear Research)建議建立萬維網。
1990年,K. Hooper Woolsey建立100人的蘋果公司多媒體實驗室(Apple Multimedia Lab)。
由於多媒體技術是一種綜合性技術,它的實用化涉及到計算機、電子、通信、影視等多個行業技術協作,其產品的應用目標,既涉及研究人員也面向普通消費者,涉及各個用戶層次,因此標准化問題是多媒體技術實用化的關鍵。在標准化階段,研究部門和開發部門首先各自提出自己的方案,然後經分析、測試、比較、綜合,總結出最優、最便於應用推廣的標准,指導多媒體產品的研製。
1990年10月,在微軟公司會同多家廠商召開的多媒體開發工作者會議上提出了MPC 1.0標准。1993年由IBM,Intel等數十家軟硬體公司組成的多媒體個人計算機市場協會(MPMC,The Multimedia PC Marketing Council)發布了多媒體個人機的性能標准MPC 2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒體個人機技術規范MPC 3.0。
1992年,實現網路上的第一個多址傳送骨幹(M-Bone)音頻廣播。
1993年,在美國伊利諾斯大學的美國超級計算應用國家中心(NCSA:National Center for Supercomputing Applications)開發出第一個萬維網瀏覽器Mosaic。
1994年,Jim Clark和Marc Andreesen開發出萬維網瀏覽器Netscape。
1995年,與平台無關的應用開發語言Java面世。
多媒體技術的關鍵技術之一是關於多媒體數據壓縮(編碼)和解壓(解碼)演算法。
國際電信聯盟(ITU)的前身CCITT推出的CCITT Group 2(G2)是一種非常早的壓縮方案,用於傳真系統。隨後推出的有CCITT Group 3(1980年)和CCITT Group 4(1984年)。
20世紀多媒體應用出現了翻天覆地的變化,各個企業在多媒體應用領域不斷的更新開發,多媒體成為了人們生活和企業商務活動不可缺少的一部份。多媒體領域的令軍企業,深圳市盈富通科技有限公司為了在多媒體業務上得到更高更快的發展,推出了企業多媒體應用網大大的促進了企業多媒體設計製作的業務量,保持了企業較快的向前發展。
靜態圖像的一個標准,是國際電信聯盟(ITU)的T.81。靜態圖像的主要標准稱為JPEG標准(ISO/IEC 10918)。它是ISO和IEC聯合成立的聯合圖像專家組JPEG(Joint Photographic Experts Group)建立的適用於單色和彩色、多灰度連續色調靜態圖像國際標准。該標准在1991年通過,成為ISO/IEC 10918標准,全稱為「多灰度靜態圖像的數字壓縮編碼」。
視頻/運動圖像的主要標準是國際標准化組織(ISO)下屬的一個運動圖像專家組MPEG(Moving Picture Experts Group)制定的MPEG-1 ( ISO/IEC 11172)、MPEG-2(ISO/IEC 13818)和MPEG-4(ISO/IEC 14496)三個標准。與MPEG-1、4等效的國際電信聯盟(ITU)標准,在運動圖像方面有用於視頻會議的H.261(Px64)、用於可視電話的H.263。
MPEG-1標準的正式名稱叫「信息技術——用於數據率1.5Mbit/s的數字存儲媒體的電視圖像和伴音編碼」,於1991年被ISO/IEC採納,由系統、視頻、音頻、一致性測試和軟體模擬五個部分組成。MPEG-2標準的正式名稱叫「信息技術——活動圖像和伴音信息的通用編碼」。MPEG-2的基本位速率為4~8Mbps,最高達15Mbps。MPEG-2包含九個部分:系統、視頻、音頻、一致性測試、軟體模擬、數字存儲媒體命令和控制(DSM-CC)擴展協議、先進音頻編碼(AAC)、系統解碼器實時介面擴展協議和DSM-CC一致性擴展測試。MPEG-4標準的正式名稱叫「甚低速率視聽編碼」,已完成系統、視頻、音頻以及傳輸多媒體集成框架(DMIF)等部分的2000編輯版,參考軟體的2001編輯版在2001年內通過。
MPEG還曾參與了高清晰度電視(HDTV)標準的制訂。後來,由於MPEG-2已能滿足HDTV圖像要求,此項工作才於1992年7月停止。1995年11月28日美國先進電視系統委員會(ATSC, Advanced Television System Committee)向FCC咨詢委員會提交了數字電視(DTV)標准,並推薦作為高級廣播電視標准。
在多媒體數字通信方面(包括電視會議等)制定了一系列國際標准,稱為H系列標准。這個系列標准分為兩代。H.320、H.321和H.322是第一代標准,都以1990年通過的綜合業務數字網ISDN(Integrated Service Digital NeTwork)網路上的H.320為基礎。H.323、H.324和H.310是第二代,使用新的H.245控制協議並且支持一系列改進的多媒體編、解碼器。
國際標准化組織(ISO)在制定MPEG-1、MPEG-2及MPEG-4的標准基礎上,推出了新的標准MPEG-7,該標準的正式名稱為「多媒體內容描述介面」(Multimedia Content Description Interface), 其目標就是產生一種描述多媒體內容數據的標准,滿足實時、非實時應用的需求,它既不同於基於波形和基於壓縮的表示方式如MPEG-1和MPEG-2,又不同於基於對象的表示方式如MPEG-4,而是將對各種不同類型的多媒體信息進行標准化描述,並將該描述與所描述的內容相聯系,以實現快速有效的搜索。它有七個組成部件,分別是系統、描述定義語言(DDL)、視頻、音頻、多媒體描述方案、參考軟體和一致性測試等。該標准於1998年10月提出,於2001年最終完成並公布。
另一個新的標準是MPEG-21標准(ISO/IEC 18034),正式名稱叫「多媒體框架」。MPEG-21的目標是,把支持分布在大范圍網路和設備中的多媒體資源的技術透明地集成起來以支持多種功能,包括:內容創作、內容生產、內容分發、內容消費和使用、內容包裝、智力財產管理和保護、內容識別和描述、財政管理、用戶隱私、終端和網路資源抽象、內容表示和事件報告等。MPEG-21多媒體框架將標識和定義支持多媒體傳輸鏈所需要的關鍵元素、它們之間的關系和它們支持的操作。
另外,ISO對多媒體技術的核心設備——光碟存儲系統的規格和數據格式發布了統一的標准,特別是流行的光碟驅動器和以光碟驅動器為基礎的各種音頻視頻光碟的各種性能有統一規定。 隨著多媒體各種標準的制定和應用,極大地推動了多媒體產業的發展。很多多媒體標准和實現方法(如JPEG、MPEG等)已被做到晶元級,並作為成熟的商品投入市場。與此同時,涉及到多媒體領域的各種軟體系統及工具,也如雨後春筍,層出不窮。這些既解決了多媒體發展過程必須解決的難題,又對多媒體的普及和應用提供了可靠的技術保障,並促使多媒體成為一個產業而迅猛發展。
蓬勃發展的代表事件之一是發展多媒體晶元和處理器。1997年1月美國Intel公司推出了具有MMX(多媒體增強指令集Multi Media eXtensions)技術的奔騰處理器(Pentium processor with MMX),使它成為多媒體計算機的一個標准。奔騰處理器在體系結構上有三個主要的特點:(1)增加了新的指令,使計算機硬體本身就具有多媒體的處理功能(新添57個多媒體指令集),能更有效地處理視頻、音頻和圖形數據。(2)單條指令多數據處理(SIMD:Single Instruction Multiple Data process)減少了視頻、音頻、圖形和動畫處理中常有的耗時的多循環。(3)更大的片內高速緩存,減少了處理器不得不訪問片外低速存儲器的次數。奔騰處理器使多媒體的運行速度成倍增加,並已開始取代一些普通的功能卡板。
除具有MMX技術的奔騰處理器外,還有AGP規格、MPEG-2、AC-97、PC-98、2D/3D繪圖加速器、Java Code(Processor Chip)等技術,也為多媒體大家族增添了風采。
蓬勃發展的另一代表事件是AC97杜比數字環繞音響的推出。在視覺進入3D立體視覺空間的境界後,對聽覺也提出環繞及立體音效的要求。電影製片商在講究大場景前,更會要求有逼真及臨場感十足的聲音效果。加上個人計算機游戲(PC Game)的刺激,將音效的需求帶到顛峰。AC97(Audio Codec 97)在此情此景的推動下,由聲霸卡(Sound Blaster)的創始者Creative公司,及深耕此領域的Analog Device、NS、Yamaha、Intel主導生產。AC97硬體解決方案中,由Controller(聲音產生器)及Codec IC兩片IC構成。
隨著網路電腦(Internet PC、NC)及新一代消費性電子產品,如電視機頂盒(Set-Top Box)、DVD、視頻電話(Video Phone)、視頻會議(Video Conference)等觀念的崛起,強調應用於影像及通訊處理上最佳的數字信號處理器(DSP:Digital Signal Processing),經過另一番的結構包裝,可由軟體驅動組態的方式,進入咨詢及消費性的多媒體處理器市場。
② 第一台多媒體電子計算機是在哪一年誕生的
第一台多媒體電子計算機是在1985年誕生的,其主要功能是指可以把音頻視頻、圖形圖像和計算機互動式控制結合起來,進行綜合的處理。
多媒體計算機的組成部分:
1、多媒體硬體平台(包括計算機硬體、聲像等多種媒體的輸入輸出設備和裝置)。
2、多媒體操作系統(MPCOS)。
3、圖形用戶介面(GUI)和支持多媒體數據開發的應用工具軟體。
(2)多媒體技術誕生多少年擴展閱讀
計算機發展歷程
1、第一代計算機(電子管)
1946年美國賓夕法尼亞大學研製的人類歷史上真正意義的第一台電子計算機,佔地170平方米,耗電150千瓦,造價48萬美元,每秒可執行5000次加法或400次乘法運算。共使用了18000個電子管。
2、第二代計算機(晶體管)
1954年IBM公司製造的第一台使用晶體管的計算機,增加了浮點運算,使計算能力有了很大提高。
3、第三代計算機(中小規模集成電路)
1961年,得克薩斯儀器公司與美國空軍共同研製成功第一批試驗性的裝載在飛機或導彈上的集成電路計算機。1964年4月7日,IBM公司宣布研製成功360系列計算機,該系統機成為第三代計算機的代表。
4、第四代計算機(大規模和超大規模集成電路)
1970年,IBM發布了IBM S/370計算機,採用了大規模集成電路代替磁芯存儲,小規模集成電路作為邏輯元件,並使用虛擬存儲器技術,將硬體和軟體分離開來,從而明確了軟體的價值。
③ 世界上第一台多媒體電子計算機誕生於哪一年
世界上第一台多媒體計算機誕生於1985年。
多媒體計算機,其主要功能是指可以把音頻視頻、圖形圖像和計算機互動式控制結合起來,進行綜合的處理。
多媒體計算機一般由四個部分構成:多媒體硬體平台(包括計算機硬體、聲像等多種媒體的輸入輸出設備和裝置)、多媒體操作系統(MPCOS)、圖形用戶介面(GUI)和支持多媒體數據開發的應用工具軟體。
(3)多媒體技術誕生多少年擴展閱讀
一、多媒體計算機的基本配置
1、一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU);
2、可管理、控制各種介面與設備的配置;
3、具有一定容量的存儲空間;
4、 高解析度顯示介面與設備;
5、可處理音響的介面與設備;
6、可處理圖像的介面設備;
7、可存放大量數據的配置等;
二、多媒體計算機的其他配置
1、光碟驅動器
光碟驅動器是一種讀取光碟信息的設備。因為光碟存儲容量大,價格便宜,保存時間長,適宜保存大量的數據,如聲音、圖像、動畫、視頻信息、電影等多媒體信息,所以光碟機是多媒體電腦的硬體配置之一。
驅動器的機械設備其中共有三個馬達,分別控制不同的功能。驅動器的上面有一個用來旋轉光碟的馬達,和一個驅動激光針頭讀取數據的馬達,還有第三個馬達,專門負責驅動光碟的插入和退出設備。
2、音效卡
音效卡 (Sound Card)也叫音頻卡(港台稱之為聲效卡):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。
音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
3、圖形加速器
圖形加速器以圖形加速卡的形式出現,是一種以晶元集成方式 專門進行圖形運算的圖像適配卡。由於圖形加速卡在計算圖 形方面比CPU要快得多,因此配備有圖形加速卡的電腦在圖 像處理、三維游戲方面表現出色。
圖形加速器是包含圖形協處理器和視頻適配器功能的一塊擴展插件板。圖形加速器板把有關圖形的處理工作從CPU中接過來而由自己處理。
④ 多媒體的發展歷史
多媒體技術初露端倪肯定是X86時代的事情,如果真的要從硬體上來印證多媒體技術全面發展的時間的話,准確地說應該是在PC上第一塊音效卡出現後。早在沒有音效卡之前,顯卡就已經出現了,至少顯示晶元已經出現了。顯示晶元的出現自然標志著電腦已經初具處理圖像的能力,但是這不能說明當時的電腦可以發展多媒體技術, 80年代音效卡的出現,不僅標志著電腦具備了音頻處理能力,也標志著電腦的發展終於開始進入了一個嶄新的階段:多媒體技術發展階段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,運動圖像專家小組)的建立又對多媒體技術的發展起到了推波助瀾的作用。進入90年代,隨著硬體技術的提高,自80486以後,多媒體時代終於到來。
自80年代之後,多媒體技術發展之速可謂是讓人驚嘆不已。不過,無論在技術上多麼復雜,在發展上多麼混亂,似乎有兩條主線可循:一條是視頻技術的發展,一條是音頻技術的發展。從AVI出現開始,視頻技術進入蓬勃發展時期。這個時期內的三次高潮主導者分別是AVI、Stream(流格式)以及MPEG。AVI的出現無異於為計算機視頻存儲奠定了一個標准,而Stream使得網路傳播視頻成為了非常輕松的事情,那麼MPEG則是將計算機視頻應用進行了最大化的普及。而音頻技術的發展大致經歷了兩個階段,一個是以單機為主的WAV和MIDI,一個就是隨後出現的形形色色的網路音樂壓縮技術的發展。
從PC喇叭到創新音效卡,再到豐富的多媒體應用,多媒體正改變我們生活的方方面面。
1.視頻會議系統
多媒體技術的突破、廣域網的成熟以及台式操作系統的支持使視頻會議系統成為多媒體技術應用的新熱點。它是一種重要的多媒體通信系統,它將計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性融為一體。視頻會議系統已經有了比較成熟的產品。
2.虛擬現實
虛擬現實是一項與多媒體技術密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用計算機圖像處理、模擬與模擬、感測技術、顯示系統等技術和設備,以模擬模擬的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成的虛擬世界,並通過特殊設備(如頭盔和數據手套)提供給 用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維互動式用戶界面。
3.超文本(Hypertext)
超文本是隨著多媒體計算機發展而發展起來的文本處理技術,它提供了將聲、文、圖結合在一起,綜合表達信息的強有力的手段,是多媒體應用的有效工具。超文本方式在Internet上得到了廣泛的應用。
4.家庭視聽
其實多媒體最看得見的應用,就是數字化的音樂和影像進入了家庭。由於數字化的多媒體具有傳輸儲存方便、保真度非常高,在個人電腦用戶中廣泛受到青睞,而專門的數字視聽產品,也大量進入了家庭,如CD、VCD、DVD等設備。
⑤ 多媒體技術的產生和發展過程是怎樣的
(1)啟蒙發展階段
多媒體技術的一些概念和方法起源於20世紀60年代。1965年,泰德納爾遜(Ted Nelson)在計算機上處理文本文件時提出了一種把文本中遇到的相關文本組織在一起的方法,並為這種方法杜撰了一個詞,稱為「hypertext」(超文本)。與傳統的方式不同,超文本以非線性方式組織文本,使計算機能夠響應人的思維以及能夠方便地獲取所需要的信息,萬維網上的多媒體信息正是採用了超文本思想與技術,才組成了全球范圍的超媒體空間。
1967年,尼葛洛龐帝(Nicholas
Negroponte)在美國麻省理工學院組織體系結構機器組。
1968年,恩格爾巴特(Douglas
Engelbart)在SRI演示了NLS系統。
1969年,納爾遜(Nelson)和馮丹(Van
Dam)在布朗大學開發出超文本編輯器。
1976年,美國麻省理工學院體系結構機器組向DARPA提出多種媒體(Multiple
Media)的建議。
多媒體技術實現於20世紀80年代中期。1984年美國蘋果公司在研製Macintosh計算機時,為了增加圖形處理功能,改善人機交互界面,創造性地使用了位映射、窗口、圖符等技術,這一系列改進所帶來的圖形用戶界面深受用戶的歡迎。同時,滑鼠作為交互設備的引入,配合圖形用戶界面使用,大大方便了用戶的操作。蘋果公司在1987年又引入了「超級卡」,使Macintosh機成為易用、易學習、能處理多媒體信息的機器,一直受到計算機用戶的贊譽。
1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一個多用戶的圖形操作環境。
1985年,美國Commodore公司推出世界上第一台多媒體計算機Amiga系統。Amiga機採用Motorola
M68000微處理器作為CPU,並配置Commodore公司研製的三個專用晶元:圖形處理晶元Agnus8370、音響處理晶元Pzula8364和視頻處理晶元Denise8362。Amiga機具有自己專用的操作系統,它能夠處理多任務,並具有下拉菜單、多窗口、圖符等功能。
1985年,尼葛洛龐帝和維斯納(Wiesner)成立麻省理工學院媒體實驗室。
1986年,荷蘭飛利浦公司和日本索尼公司聯合研製並推出CD-I(Compact Disc
Interactive,互動式緊湊光碟系統),同時公布了該系統所採用的CD-ROM光碟的數據格式。這項技術對大容量存儲設備光碟的發展產生了巨大影響,並得到國際標准化組織的認可成為國際標准。大容量光碟的出現為存儲表示聲音、文字、圖形、音頻等高質量的數字化媒體提供了有效手段。
關於互動式音頻技術的研究也引起了人們的重視。自1983年開始,位於新澤西州普林斯頓的美國無線電公司RCA研究中心,組織了包括計算機、廣播電視和信號處理三個方面的40餘名專家,研製互動式數字視頻系統。它以計算機技術為基礎,用標准光碟來存儲和檢索靜態圖像、運動圖像和聲音等數據。經過4年的研究,於1987年3月在國際第二屆CD-ROM年會上展示了這項稱為互動式數字視頻(Digital Video Interactive,DVI)的技術。這便是多媒體技術的雛形。DVI與CD-I之間的實質性差別在於:前者的編、解碼器是置於計算機中、由計算機控制完成計算的,這就把彩色電視技術與計算機技術融合在一起;而後者的設計目的只是用來播放記錄在光碟上的按照CD-I壓縮編碼方式編碼的電視信號(類似於後來的VCD播放器)。這便是在DVI技術出現之後,人們就立即失去了對CD-I的興趣的原因。
盡管還沒有考證出「多媒體」這個名詞是由誰和什麼時候開始第一次運用的,但是,1985年10月IEEE計算機雜志首次出版了完備的「多媒體通信」的專集,是文獻中可以找到的最早的出處。
多媒體技術的出現,在世界范圍內引起巨大的反響,它清楚地展現出信息處理與傳輸(即通信)技術的革命性的發展方向。國際上在同一年內成立了交互聲像工業協會,該組織1991年更名為交互多媒體協會(Interactive
Multimedia Association,IMA)時,已經有15個國家的200多個公司加入了。
交互聲像工業協會後來把互動式數字視頻系統(DVI)賣給了GE公司。1987年,Intel公司又從GE公司把這項技術買到手,並經過改進,於1989年初把DVI技術開發成為一種可普及商品。隨後又和IBM公司合作,在Comdex/Fall』89展示會上推出ActionMedia750多媒體開發平台。該平台硬體系統由音頻板、視頻板和多功能板等專用插板組成,其硬體是基於DOS系統的音頻/視頻支撐系統(Audio
Video Support System,AVSS)。1991年,Intel和IBM又合作推出了改進型的Action
Media II。該系統中的硬體部分採用更高程度的集成,集中在採集板和用戶板兩個專用插件上,軟體採用基於Windows的音頻視頻內核(Audio Video Kernel,AVK)。Action Media
II在擴展性、可移植性、視頻處理能力等方面均有極大改善。
(2)標准化階段
自20世紀90年代以來,多媒體技術逐漸成熟。多媒體技術從以研究開發為重心轉移到以應用為重心。
1989年,蒂姆?伯納斯?李(Tim
Berners-Lee)向歐洲粒子物理研究中心提議建立萬維網。
1990年,100人的蘋果公司多媒體實驗室建立。
由於多媒體技術是一種綜合性技術,涉及到計算機、電子、通信、影視等多個行業技術協作,其產品的應用目標既涉及研究人員也面向普及消費者,涉及各個用戶層次。因此,標准化問題是多媒體技術實用化的關鍵。在標准化階段,研究部門和開發部門首先各自提出自己的方案,然後經分析、測試、比較、綜合,總結出最優、最便於應用推廣的標准,指導多媒體產品的研製。
1990年10月,在微軟公司會同多家廠商召開的多媒體開發工作者會議上提出了MPC1.0標准。1993年由IBM、Intel等數十家軟硬體公司組成的多媒體個人計算機市場協會(The Multimedia
PC Marketing Council, MPMC)發布了多媒體個人機的性能標准MPC2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒體個人機技術規范MPC3.0。
1992年,實現網路上的第一個M-Bone音頻廣播。
1993年,美國伊利諾斯大學的超級美國計算應用國家中心(National Center
for Supercomputing Applications,NCSA)開發出第一個萬維網瀏覽器Mosaic。
1994年,吉姆?克拉克(Jim
Clark)和馬克?安德森(Marc Andreesen)開發出萬維網瀏覽器Netscape。
1995年,與平台無關的應用開發語言Java面世。
多媒體技術的關鍵技術是關於多媒體數據壓縮編碼和解壓解碼演算法。
靜態圖像的一個標準是國際電信聯盟的T.81。靜態圖像的主要標准稱為JPEG標准(ISO/IEC
10918),它是專家組JPEG(Joint
Photographic Experts Group)建立的適用於單色、彩色及多灰度連續色調靜態圖像的國際標准。該標准於1991年通過,成為ISO/IEC
10918標准,全稱為「多灰度靜態圖像的數字壓縮編碼」。
視頻/運動圖像的主要標準是國際標准化組織下屬的一個專家組MPEG(Moving Picture
Experts Group)制定的五個標准MPEG-1(ISO/IEC
11172)、MPEG-2(ISO/IEC13818)、MPEG-4(ISO/IEC
14496)、MPEG-7(ISO/IEC15938)和MPEG-21標准(ISO/IEC
18034)。與MPEG-1、MPEG-4等效的國際電信聯盟(ITU)標准,在運動圖像方面有用於視頻會議的H.261、用於可視電話的H.263。
另外,ISO對多媒體技術的核心設備——光碟存儲系統的規格和數據格式發布了統一的標准,特別是對流行的CD-ROM和以CD-ROM為基礎的各種音頻、視頻光碟的各種性能有統一規定。
(3)蓬勃發展
多媒體各種標準的制定和應用極大地推動了多媒體產業的發展。很多多媒體標准和實現方法(如JPEG、MPEG等)已做到晶元級,並作為成熟的商品投入市場。與此同時,涉及到多媒體領域的各種軟體系統及工具也如雨後春筍般層出不窮。這些既解決了多媒體發展過程中必須解決的難題,又對多媒體的普及和應用提供了可靠的技術保障,並促使多媒體成為一個產業而迅猛發展。其代表之一是進一步發展多媒體晶元和處理器。1997年1月,Intel公司推出了具有MMX技術的奔騰處理器,使它成為多媒體計算機的一個標准。奔騰處理器在體系結構上有三個主要的特點:
① 增加了新的指令,使計算機硬體本身就具有多媒體的處理功能(新添57個多媒體指令集),能更有效地處理視頻、音頻和圖形數據。
② 單條指令多數據處理,減少了視頻、音頻、圖形和動畫處理中常有的耗時的多循環。
③ 更大的片內高速緩存,減少了處理器不得不訪問片外低速存儲器的次數。奔騰處理器使多媒體的運行速度成倍增加,並已開始取代一些普通的功能板卡。
除具有MMX技術的奔騰處理器外,還有AGP規格、MPEG-2、AC-97、PC-98、2D/3D繪圖加速器、Java Code等新技術,也為多媒體大家族增添了風采。
多媒體技術蓬勃發展的另一代表是AC97(Audio Codec
97)杜比數字環繞音響的推出。在視覺進入3D立體視覺空間的境界後,對聽覺也提出了環繞及立體音效的要求。電影製片商在講究大場景前,更會要求有逼真和臨場感十足的聲音效果。加上個人計算機游戲的刺激,將音效的需求不斷提升。AC97在這些需求的推動下,由聲霸卡的創始者Creative公司及Analog
Device、NS、Yamaha和Intel主導生產。AC97硬體解決方案由Controller(聲音產生器)及Codec
IC(編碼/解碼器)兩片晶元構成。
隨著網路電腦及新一代消費性電子產品(如電視機頂盒、DVD、可視電話、視頻會議等)的崛起,強調應用於影像及通訊處理上最佳的數字信號處理器,經過另一番的結構包裝,可由軟體驅動的方式進入消費性的多媒體處理器市場。
1996年,Chromatic
Research公司推出整合了MPEG-1、MPEG-2、視頻、音頻、2D、3D以及電視輸出等七合一功能的Mpact處理器,一舉成名,引起市場高度重視,現已推出Mpact2第二代產品,應用於DVD、計算機輔助製造、個人數字助手和行動電話等新一代消費性電子產品市場。
與此同時,MPEG壓縮標准也得到推廣應用,已開始把活動影視圖像的MPEG壓縮標准推廣應用於數字衛星廣播、高清晰電視、數字錄像機以及網路環境下的視頻點播(VOD)和DVD等各方面。
虛擬現實技術正向各個應用領域延伸。1994年,美國幾所大學公開發表了視聽實驗的示範成果。
現在,多媒體技術及應用正在向更深層次發展:下一代用戶界面、基於內容的多媒體信息檢索、保證服務質量的多媒體全光通信網、基於高速互聯網的新一代分布式多媒體信息系統等多媒體技術和它的應用正在迅速發展,新的技術、新的應用、新的系統不斷涌現。
⑥ 多媒體技術誕生於
20世紀80年代
⑦ 一般認為,多媒體技術研究的興起從什麼時候開始
一般認為,多媒體技術研究的興起從1984年,美國Apple公司推出Macintosh系列機開始.
多媒體技術的研究與發展
人類社會文明的重要標志是人類具有豐富的信息交流手段,也是物聯網感知世界的重要手段之一。從人類信息交流的歷史看,最初出現的應該是聲音與語言,包括形體語言。然後出現了文字與圖形。在現代文明中,照相機、攝像機使不得靜止的圖像與視頻圖像成為人交流的新的有效形式。盡管人類獲取信息的80%來自於視覺,但是能夠同時利用人的視覺、聽覺、觸覺,使得信息的獲取變得更加便捷與豐富,這是人類共同的要求,也體現出多媒體技術產生的社會價值。
1.多媒體技術研究的背景
多媒體技術是一門綜合新技術,它是計算機技術、微電子技術與通信技術高度發展和緊密結合的產物。20世紀90年代,個人計算機運算能力、存儲能力的快速提高與3D軟體的成熟,互聯網技術的廣泛應用,以及微電子技術的發展,使得一大批高清晰度電視(HDTV)、高保真度音響(HiFi)、高性能錄像機、攝像機、照相機、光碟播放機、投影儀產品紛紛推出,促進了這些技術的交叉融合,也是多媒體技術產生與快速發展的推動力。
⑧ 什麼是多媒體技術
多媒體技術興起於80年代末期,是近年來計算機領域中最熱門的技術之一。它集文字、聲音、圖像、視頻、通信等多項技術於一體,採用計算機的數字記錄和傳輸傳送方式,對各種媒體進行處理,具有廣泛的用途,甚至可代替目前的各種家用電器,集計算機、電視機、錄音機、錄像機、VCD機、DVD機、電話機、傳真機等各種電器為一體
。
多媒體技術是一個涉及面極廣的綜合技術,是開放性的沒有最後界限的技術。多媒體技術的研究涉及計算機硬體、計算機軟體、計算機網路、人工智慧、電子出版等,其產業涉及電子工業、計算機工業、廣播電視、出版業和通訊業等。
⑨ 多媒體技術發展歷史
20世紀90年代以來,世界向著信息化社會發展的速度明顯加快,而多媒體技術的應用在這一發展過程中發揮了極其重要的作用。多媒體改善了人類信息的交流,縮短了人類傳遞信息的路徑。應用多媒體技術是20世紀90年代計算機應用的時代特徵,也是計算機的又一次革命。
多媒體技術是使用計算機綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種不問類型媒體信息的技術。它是一種墓於計算機技術的綜合技術。包括數字化信息處理技術、多媒體計算機系統技術、多媒體效據庫技術、多姚體通俏技術和多媒體人機界面技術等。
(9)多媒體技術誕生多少年擴展閱讀
多媒體技術的應用
多媒體技術得到迅速發展,多媒體系統的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建築設計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。
大商場、郵局裡是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。又出現了教學類多媒體產品,一對一專業級的教授,使莘莘學子受益匪淺。
正因為如此,許多有眼光的企業看到了這一形式,紛紛運用其做企業宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。
可以這樣說,凡是一個有進取心的企業,都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,註定了它可在各行各業生根開花。
其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發展眼光的企業,是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由於多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。
⑩ 多媒體技術發展歷程(1986—1993)
1986 互動式緊湊光碟系統CD-I 將多種媒體信息以數字化的形式,存儲在650MB的只讀光碟上,使用戶可交互地讀取光碟中的內容。
1987 互動式數字視頻系統-DVI DVI以計算機為基礎,用光碟存儲和檢索圖像、聲音以及其它的信息。
1989 普及型DVI商品 將該晶元裝到IBMPS/2計算機上。
1990 MPC(Multimedia Personal Computer) Level I 全世界的電腦製造商和軟體發行廠商有了共同的遵循標准,也真正帶動了CD出版物的流行。
1991 FREE BSD
1993 MPCLevelⅡ 吸引入的軟體,使人們能夠在計算機上播放和欣賞VCD及動畫。
(10)多媒體技術誕生多少年擴展閱讀
多媒體技術有以下幾個主要特點:
(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。
(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。
(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。
(4)非線性多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。
(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。