Ⅰ 製作動漫需要學什麼
動漫製作技術專業學生主要學習視聽語言、動畫運動定律、二維動畫設計、動畫角色設計、動畫場景設計、角色動畫設計、視頻效果設計、後期製作等知識,具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合能力。該專業主要培養能從事影視動畫和游戲產品製作等工作的高素質技術技能人才。一、動漫製作技術專業要學什麼1、動漫製作技術專業學生主要學習視聽語言、動畫運動定律、二維動畫設計、動畫角色設計、動畫場景設計、角色動畫設計、視頻效果設計、特效製作、後期製作等知識,具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合能力。2、動漫製作技術是一門專科專業,屬於電子信息大類下的計算機類專業,專業代碼為610207,基本修業年限為三年。3、培養目標:該專業致力於培養德、智、體、美
Ⅱ 動漫行業都需要會什麼技能
需要非常高超的繪畫技能,原畫師遍布在ACG行業。
日本又稱聲優,本土稱配音演員。國產動畫中的大部分配音演員是專業院校出來的,如寶木中陽就是中國傳媒大學語言傳播系出身。也有從興趣發展成為專業配音的例子,國內ACG圈最出名的就是山新啦。
而大熒幕電影的配音演員很多則由專業的電視演員兼職,網路配音相對而言門檻較低,但向優秀甚至專業的配音前進,也需要很多歷練。
需要點亮寫作技能,寫作的門檻很低,但,結合市場口味設計出好看激動人心的故事情節又是另外一回事了。很多漫畫家也可以是出色的編劇,但反過來,動漫編劇不一定要具備繪畫技能。
腳本師則要點亮編輯劇本技能,將原文轉化為場景劇本的職業,如果沒有一定的功底,這個工作也是很難的。何況還有專業和業余的區分。
國內有很多職業的COSer,業余的演員肯定比較多了。是一個真正打破次元壁的職業。
出售周邊的店鋪成本可能比較大,不過可以認識到很多同好!但周邊比較麻煩的是授權和貨源問題,也有很多原創動漫的周邊店,DIY店鋪等。是個將自己全身泡在二次元的職業
包括動漫編輯、動漫雜志編輯等,一般具備寫作技能,還要涉獵ACG各個行業的知識,了解多方面動態,具備對市場的敏感度。
以上就是和動漫相關的部分職業。
動畫製作
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
Ⅲ 動畫製作中有哪些技術
(1)關鍵幀。
關鍵幀是指對象在舞台上產生變化的每一幀,它用來定義動畫中的變化,包括對象的運動和特點(如大小和顏色)、在場景中添加或刪除對象以及添加幀動作等。當動畫發生變化時或希望發生動作時,必須使用關鍵幀。
(2)逐幀動畫。
逐幀動畫也稱關鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果。逐幀動畫是從傳統動畫基礎上引申而來的。卡通片就屬於逐幀動畫。
(3)實時動畫。
實時動畫也稱演算法動畫,它是採用各種演算法實現物體的運動。演算法包括運動學演算法、動力學演算法、隨即運動演算法等。實時動畫一般不需要記錄在存儲體中,運行時計算機對輸入的數據進行快速處理,在人眼覺察不到的時間內將結果隨時計算顯示出來。電子游戲機中的動畫一般都是實時動畫。
(4)對象移動。
在實時動畫中的屏幕上,一個局部圖像或對象在二維平面上沿某一固定軌跡做步進運動。運動的對象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變。用此方式可實現背景上前景的運動。該前景可以是一個物體,也可以是一段或幾個文字。
其優點是無須生成動畫文件。
(5)運動控制。
運動控制也稱模擬運動,它是指計算機先確定每個物體的位置和相互關系,建立其運動軌跡和速度,選擇平移、旋轉、扭曲等運動形式,再確定物體形體的變態方式和變異速度。
(6)動畫數據與動畫文件。
由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,並採用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果。其特點是數據量大、幀與幀之間只有局部內容不同。將動畫數據進行壓縮,並記錄在一定格式的文件中,該文件為動畫文件。
(7)流控制技術。
流控制技術是指邊下載邊播放的技術。其數據存放在一系列連續的幀裡面,只要一個幀的所有數據收到後,就可在後續幀的數據到達前播放。其播放是否流暢取決於兩個因素:一是每個幀的數據必須盡量小;二是一系列幀下載時間必須小於其播放時間。
Ⅳ 製作一部動漫,需要掌握哪些技巧
掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
製作流程
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期
Ⅳ 動漫製作都需要學啥
動漫製作主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。
動漫製作專業主要培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫製作專業的就業前景
動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些復合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。
Ⅵ 動漫製作需要學什麼
動漫製作專業需要學什麼:
我們先來看一下該專業的主修課程,大致有二維動畫表現技法、Painter圖形設計與動漫藝術、Flash動畫製作、3Ds max設計與製作基礎、游戲角色設計與動畫製作、游戲特效合成與製作、使用Java語言開發高級應用程序、建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、色彩理論、情節串連圖版和敘述、動畫片電影劇本創作、動畫表演、動畫歷史、角色設計動畫技術、單格拍制技術等。
除此之外動漫製作技術專業還需要熟練掌握常用的軟體應用,比如Paint、3Dmax、Maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等,很多剛剛入門的初學者想要自學,但是如果你沒有很強的自製力,以及設計經驗豐富的朋友,還是建議參加專業的培訓機構,因為雖然現在互聯網很發達,我們可以在網上下載些教學視頻來學習,但是每個人的基礎是不一樣的,如果是0基礎的同學,觀看一些比較難的教學視頻可能根本掌握不了,還有可能因此而放棄學習。
Ⅶ 動畫製作需要學習哪些內容。
動畫設計需要學習的東西有很多,包括素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
線上想免費學動畫建議去應用市場下載繪學霸APP,裡面有上千套免費的零基礎到大師動畫視頻教程。想在線下實體學習推薦國內品牌和口碑特別好的面授機構王氏教育。王氏教育全國實體校區-線上試聽:www.cgwang.com
王氏教育經過19年動畫培訓市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
王氏教育是國內影視動畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
Ⅷ 動漫製作需要學什麼
游戲動漫行業是兩個分支,游戲製作分為游戲策劃製作、游戲美術製作、游戲程序製作,動漫製作分為動漫模型製作、動漫角色動畫製作、動漫數字特效製作、蘋果影視剪輯與合成等。
游戲策劃製作又分為游戲主策劃製作、游戲系統策劃製作、游戲數值策劃製作、游戲關卡策劃製作、游戲劇情策劃製作。
游戲策劃製作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術製作又分為游戲原畫製作、游戲UI製作、游戲場景製作、游戲角色製作、游戲特效製作、游戲動畫製作。
游戲程序製作需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
動漫模型製作需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
動漫角色動畫製作需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。
Ⅸ 學動漫設計必會技術有哪些
(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。
(2)視頻合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。
(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。
我是搞動漫教育的,不懂的地方可以問我。
Ⅹ 學習動漫製作需要學些什麼
動漫製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。
培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫設計和製作專業核心課程:美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視軟體應用模塊。
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫製作專業的就業前景:
自考動漫設計與製作專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。
學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。