A. 動漫製作需要學什麼
flash軟體,PS軟體,SAI軟體以及3DSmax軟體
我們看到的動漫其實是由一幀一幀的圖片通過快速播放而形成的動畫,之所以我們看不出圖片間更換的過程是因為圖片是以一秒鍾24幀的速度變化,而這恰恰是人眼分辨不出來的速度。因此想要製作動漫第一件事就是學習繪畫來製作草稿分鏡頭。
雖然製作草稿分鏡最好是學會繪畫,然後將紙上的繪畫掃描到電腦上,但是也可以直接使用電腦作圖軟體進行繪畫,最被人們熟知的軟體大概就是flash軟體了。學習flash軟體既可以製作動畫又可以製作游戲,因為這個軟體有交互作用。但是隨著3D動畫技術的發展,這個軟體已經變成初學者的練手軟體。
除了剛才提到的繪畫技巧以及flash軟體之外,製作動漫的原畫以及逐幀繪畫都可以利用Photoshop軟體,也就是我們常說的PS軟體。作為功能最全的制圖軟體PS基本可以勝任各種類型的圖片製作,因此在動漫製作中學會PS絕對可以一招鮮吃遍天。
整個動漫製作中除了基本的草稿分鏡頭,原畫以及逐幀繪畫之外還要學會製作動漫背景圖,這個時候就必須要學會使用SAI軟體,這是目前製作動畫背景使用的最多的軟體。
要想學會製作動漫除了要掌握剛才提到的幾種軟體以及繪畫技巧之外,還要掌握目前最流行的3D動畫製作技術,比如3DSmax軟體就是國內最流行的3D動畫製作軟體,學會這個軟體就可以將2D動畫轉化為3D動畫,也可以結合其他軟體直接製作3D動畫。
雖然很多高校動漫專業招生都不要求繪畫技巧,但是想要熟練的製作動漫則必須要有一定的繪畫基礎才行。
B. 動漫製作需要學什麼
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C. 動畫製作需要學習哪些內容。
動畫設計需要學習的東西有很多,包括素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
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D. 動漫製作都需要學啥
動漫製作主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。
動漫製作專業主要培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫製作專業的就業前景
動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些復合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。
E. 動漫製作需要學什麼
近幾年動漫行業發展火熱,想學動畫場景製作,不知道都要學什麼軟體?沒有基礎可以學嗎?
動漫場景的製作是除動畫片中人物造型以外所有物的造型設計製作,所以動畫場景的製作在一部完美的動畫片的呈現中占據了很重要的地位。隨著動漫行業的快速發展,使社會上出現了動漫場景製作人才缺乏的巨大缺口。
動畫場景的製作並不困難,對學習條件沒有硬性的要求,沒有基礎也是可以學習的,只要認真學習專業課程就能掌握製作技巧,在匯眾教育的教學中,動畫場景的製作要用到下面的軟體:
AXA
AXA,最早進入動畫市場的軟體之一,在軟體完全針對動畫製作者設計使用介面,使傳統製作人員可以輕易的跨入數位製作的行列。
3DSMax
3DSMax,由Autodesk傳媒娛樂部2007年發布的一款三維動畫渲染和製作的軟體,該軟體具有強大完美的三維建模功能。它是當今世界上最流行的三維建模、動畫製作及渲染的軟體之一。
Maya
Maya,是由Wavefront公司設計開發,在1998年才推出的三維製作軟體。Maya是世界上優秀的三維動畫製作軟體之一,是相當復雜的三維動畫製作軟體。
Photoshop
Photoshop,簡稱“PS”,PS是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,在文字、視頻、圖像、圖形、出版等方面都有涉及,因為其操作簡單,也被很多動畫場景製作人員使用。
游戲美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用點陣圖等二維圖形製作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎製作游戲世界和各種物件的3D模型,並由計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。
除了一定的美術基礎外,計算機圖形製作技術就是3D游戲美術設計師的必備技能了,3dmax、photoshop等游戲美術製作軟體都是必須掌握的,當然從游戲開發的角度來衡量,僅僅掌握這些軟體的一般應用還是不夠的,還必須熟悉游戲開發的流程,了解游戲美術的特殊要求,掌握游戲領域最新的技術手段。
游戲人才匱乏,薪金過萬
動漫遊戲產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,大力扶持動漫遊戲產業,力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫設計製作大國和強國行列。全國的游戲動漫設計培訓學校更是如雨後春筍般的在各地建立。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
游戲動漫設計師的薪資待遇豐厚:從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬元。未來每年動漫人才需求量是100萬,每年以35%的速度遞增。剛出道的`動漫設計師,薪水一般在三千元,有的會達到六七千元。這種薪資待遇完全是因人而異的。
而目前,由於游戲人才極度匱乏,游戲人才已經成為人才就業市場的“香餑餑”。游戲設計、開發與編程人員月薪一般都在七八千元左右;游戲策劃人員月薪也能達到上萬元;在沿海地區,資深的圖形技術工程師若設計的速度和質量俱佳,月薪能達到2萬~3萬元,一般的月薪也維持在4000~5000元左右。而國內大型游戲公司市場部經理的年薪則達到20幾萬元,優秀的游戲設計師最高竟達30萬元左右。種種情況表明,游戲開發人才無疑是目前國內最搶手的技術工人。
面對嚴峻的就業形勢,大部分學員都清楚學習一門技術是邁進知名企業的最佳途徑,但高昂的培訓費用使學員面對家長無法啟齒,望而卻步,最終錯過了進入朝陽產業的契機。國家已經意識到這問題的嚴重性,長期下去不利於游戲創意產業健康發展。所以,深圳政府以100萬資金支持龍圖教育游戲動漫培訓基地,幫助更多的學員完成夢想。除此之外,龍圖教育還跟各大游戲名企合作,推出企業陽光助學計劃,學員們還可以先入學後付款,徹底解決學員的難題。
F. 動漫製作需要學什麼
游戲動漫行業是兩個分支,游戲製作分為游戲策劃製作、游戲美術製作、游戲程序製作,動漫製作分為動漫模型製作、動漫角色動畫製作、動漫數字特效製作、蘋果影視剪輯與合成等。
游戲策劃製作又分為游戲主策劃製作、游戲系統策劃製作、游戲數值策劃製作、游戲關卡策劃製作、游戲劇情策劃製作。
游戲策劃製作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術製作又分為游戲原畫製作、游戲UI製作、游戲場景製作、游戲角色製作、游戲特效製作、游戲動畫製作。
游戲程序製作需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
動漫模型製作需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
動漫角色動畫製作需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。
G. 學習動漫製作需要學些什麼
動漫製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。
培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫設計和製作專業核心課程:美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視軟體應用模塊。
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫製作專業的就業前景:
自考動漫設計與製作專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。
學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。
H. 製作動漫需要學什麼
動漫製作技術專業學生主要學習視聽語言、動畫運動定律、二維動畫設計、動畫角色設計、動畫場景設計、角色動畫設計、視頻效果設計、後期製作等知識,具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合能力。該專業主要培養能從事影視動畫和游戲產品製作等工作的高素質技術技能人才。一、動漫製作技術專業要學什麼1、動漫製作技術專業學生主要學習視聽語言、動畫運動定律、二維動畫設計、動畫角色設計、動畫場景設計、角色動畫設計、視頻效果設計、特效製作、後期製作等知識,具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合能力。2、動漫製作技術是一門專科專業,屬於電子信息大類下的計算機類專業,專業代碼為610207,基本修業年限為三年。3、培養目標:該專業致力於培養德、智、體、美
I. 動畫設計要學那些東西
動畫設計要學基礎素描、基礎色彩、MAYA、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
想要學習動畫設計可以來王氏教育,在王氏教育學員可以學習動畫角色的設計原理,場景設計的基礎,根據每個動畫角色的特點進行設計,懂得研究動畫的故事結構和美術風格,掌握成熟的原畫設計能力,並能與團隊一起完成動畫中的全套設計。
J. 動漫行業都需要會什麼技能
需要非常高超的繪畫技能,原畫師遍布在ACG行業。
日本又稱聲優,本土稱配音演員。國產動畫中的大部分配音演員是專業院校出來的,如寶木中陽就是中國傳媒大學語言傳播系出身。也有從興趣發展成為專業配音的例子,國內ACG圈最出名的就是山新啦。
而大熒幕電影的配音演員很多則由專業的電視演員兼職,網路配音相對而言門檻較低,但向優秀甚至專業的配音前進,也需要很多歷練。
需要點亮寫作技能,寫作的門檻很低,但,結合市場口味設計出好看激動人心的故事情節又是另外一回事了。很多漫畫家也可以是出色的編劇,但反過來,動漫編劇不一定要具備繪畫技能。
腳本師則要點亮編輯劇本技能,將原文轉化為場景劇本的職業,如果沒有一定的功底,這個工作也是很難的。何況還有專業和業余的區分。
國內有很多職業的COSer,業余的演員肯定比較多了。是一個真正打破次元壁的職業。
出售周邊的店鋪成本可能比較大,不過可以認識到很多同好!但周邊比較麻煩的是授權和貨源問題,也有很多原創動漫的周邊店,DIY店鋪等。是個將自己全身泡在二次元的職業
包括動漫編輯、動漫雜志編輯等,一般具備寫作技能,還要涉獵ACG各個行業的知識,了解多方面動態,具備對市場的敏感度。
以上就是和動漫相關的部分職業。
動畫製作
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。