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三國殺排位怎麼練技術

發布時間:2022-11-07 10:17:02

1. 三國殺排位賽2v2如何快速上分

第一是你個人熟練掌握三國殺的游戲規則,武將技能。一局游戲開始即可知己知彼。對局勢有初步的預見和判斷。再就是你有很多的強力武將。第三點就是雙排。找大神帶。

2. 手游三國殺排位可以玩神關羽嗎怎麼玩好

手游三國殺排位怎麼玩神關羽?



神關羽最全解析


LE001 鬼神再臨 神關羽 5體力


【武神】——鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃【殺】時無距離限制。


【武魂】——鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,將獲得一個夢魘標記。當你死亡時,你可以讓持有最多該標記的角色判定:除非結果為【桃】或【桃園結義】,否則該角色立即死亡。


技能解析

點評:


神關羽作為八神將中的“鬼”,帶來了一個能夠死亡之後發動的強大技能,讓另一名武將直接死去的效果具有整個游戲中最強大的威懾力。另外,“武魂”的設定並不是誰殺死神關羽就讓誰判定,而是分發夢魘標記來看“積分榜”,這就讓神關羽真正成為所有武將中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“斷腸”,敵人還可以打她至1體力再置之不理,可是用這種方法對付神關羽顯然是不可能的。


每名神將都有他的負面技能,神關羽“武神”中紅桃手牌均視作【殺】,導致他很多好牌都無法使用,這也是很多玩家覺得神關羽弱的地方。但是神關羽的特點是不嘲諷,敵人很難通過壓制體力來控制神關羽的手牌數,換言之神關羽的手牌管理是不容易被干擾的。只有有經驗的玩家才會知道如何利用自己的優勢,這也是神將難操作的一面吧。


最後說一點規則上的問題。神關羽擁有一個神將特例:分發夢魘標記的“武魂”,雖然時機也是受到傷害後,但是和一般的賣血技(如遺計)不同的是它不會被瀕死終止。簡單地說,殺死神關羽的那一次傷害,來源角色也是要先獲得相應的夢魘標記的。


很高興今天在這里給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。

3. 三國殺1V1的技巧

1. 三禁問題。

通常1v1房間禁孫權,華佗,曹操,呂蒙。禁孫權是因為他單挑能力太強,與其他武將完全不在一個層次上;華佗的單挑能力雖然很強,但並非最強的幾個人,雖然穩定回血,但由於輸出不夠,只要時間足夠久,還是會被爆發系的人磨死。禁華佗是因為華佗局實在是太浪費時間,枯燥無聊。呂蒙的單挑能力其實只能算中等偏上,畢竟閃的數量遠少於殺,如果沒有早早裝好防具和馬,前期很容易被殺掉。禁呂蒙是出於人道考慮,屯起牌的呂蒙局不僅耗時很久,且讓人玩的郁悶。至於禁曹操,個人感覺完全沒有必要。其實比曹操強的武將大有人在。在1v1模式開發之前,單挑都是在八人房進行,那個時候主公先手六張牌,且有先出的優勢。主公選將禁了中等偏上的曹操,孫權不能選,劉備又沒人會選,這樣主公方實際就是從剩餘的兩人中選一個。主公二選一,反賊三選一,實際上抵消了先發優勢。但在1v1模式中,再禁曹操實際上就沒意義了。

2. 選將。

除了孫權,剩下的武將單挑能力大致分三個層次:第一檔:甄妃,孫尚香,陸遜,周瑜,郭嘉,夏侯敦,曹操,黃月英,司馬懿,諸葛亮,小喬,魏延,馬超。第二檔:於吉,貂蟬,呂布,黃忠,關羽,趙雲,張角,黃蓋,許褚,周泰,大喬,曹仁,夏侯淵;第三檔:張遼,甘寧,張飛,劉備。這個排名沒有考慮到武將相剋的原理,譬如司馬克甄姬,馬超克香香,小喬克張角,陸遜克大喬,曹操克陸遜,於吉克郭嘉等。

3. 排陣。

並不是每輪選將都能夠選到第一檔武將,因而如何排陣,充分發揮二檔,三檔武將的威力十分重要。武將中有兩類特點鮮明,可稱之為爆發系與耐久系兩類,前者以黃月英,黃蓋,張飛,大喬,呂布,黃忠馬超等人為代表,特點是輸出高,防禦低,前期手牌多的時候很容易搞殘對方(大喬前期方片多,可以連續樂住對方)。耐久系如魏延,趙雲,關羽,司馬,郭嘉,夏侯敦等。如果選的是冷色方先出牌,第一個武將要先用爆發系,利用上手五張牌連拆帶順,搞殘對方的血跟手牌,充分發揮威力。反之,暖色方後手,第一個人盡量要選用耐久系,否則即使是爆發最強的武將,運氣不好也很容易被搞殘。我曾經先手用黃蓋,直接搞死甄妃,搞殘月英。

4. 手牌。

三國殺的一個特點,就是手牌非常重要,尤其到了後期,每輪只能摸兩張的情況下,大部分武將都會感到缺乏手牌。因而長遠的看,評價一個武將是否單挑厲害,要看他能不能多摸牌。更多的輸入就等於更多的輸出與防守,因而只要能多摸牌,或者抑制對方手牌的武將都很強大。正是因此,甄妃,香香,陸遜,郭嘉,周瑜,夏侯敦,曹操,黃月英,司馬懿才會躋身第一檔武將行列,而貂蟬即使離間無用,且只有三血,因為有閉月,也成為單挑中不錯的選擇。對付能多摸牌的武將,一定要盡力盡快結束戰斗,即使打法冒險激進,寧可兩敗俱傷也不能將比賽拖入拉鋸戰。否則時間一久,對方會逐漸掌握主動。

5. 甄妃。

個人認為,甄妃是1v1中除孫權之外最強的人。即使是遇到司馬也不落下風。憑借傾國,甄妃很難掉血,而洛神的存在,讓她時刻有爆發的可能。玩甄妃切忌冒進,要時刻保持滿手牌,除非要棄牌,殺都不必出。只要時間足夠久,任何人都不是甄妃的對手。對付甄妃的武將應當選強中系,黃忠,呂布是首選,馬超,周瑜也湊合。司馬雖然改甄妃的判定牌,但是代價也很大。不如直接搞掉血是王道。

6. 香香。

很多人認為香香是同黃月英一樣,憑運氣的爆發系,其實不然。很多人低估香香,是因為使用不得當。因為只要比賽進入僵持階段,香香的爆發是必然的。在香香滿裝備的情況下,牌堆里的19張裝備牌對她而言都是無中生有,5張順手牽羊,兩張借刀殺人兩張五穀豐登都是潛在的無中生有,再加上原有的4張無中,如此高概率的爆發潛能加上無中生有的連鎖反應,只能用恐怖形容。而香香一旦裝上了防具和+1馬,對手就會十分頭疼。拆不拆成為兩難。即使借刀殺人也不敢使用。香香的玩法與甄妃差不多,不要急於冒進,應當將比賽拖入拉鋸戰,盡量刷手牌。每輪都要滿手牌過,有殺或拆也不要亂出。在滿手牌的情況下,對方使用決斗時會有所忌憚,對於南蠻也能防禦,而對方的過河拆橋也不容易拆掉桃子。只要能保住血量便是勝利。紅色方極其忌諱將香香放在首位,因為那個位置太容易受傷丟牌。如果香香掉血了,只要手牌足夠,且對方是掉血的異性,要毫不猶豫的強奸對方。順手牽羊一定要優先順對方的裝備,過河拆橋也是如此,讓裝備牌盡快進入牌堆。因為對方如果出過牌,手裡無非是殺閃桃,香香既然不急於殺死對方,也就不需要搞掉對方這些東西。用灌石斧技能棄裝備也要慎重,我覺得不是馬上就要贏得比賽,還是留在身上,等待爆發更好。對付香香同對付甄妃相似,應使用強中系武將,盡快解決戰斗。黃忠,呂布,馬超,周瑜都不錯,關羽趙雲有穩定輸入也可以。對於香香的防具與+1馬,要盡快拆掉,即使讓對方摸牌也沒有辦法。同時還要注意,如果自己摸到了防具與+1馬,一定不要輕易裝上,寧可棄掉。而如果不是因為殺不到對方,-1馬與武器也不要亂裝,尤其是武器,容易被借走。不要迷信以前1v1輕松秒殺香香的經驗,那種情況只能說明對方是在是不會用香香。特別指出的一點是,香香最怕的武將是馬超。香香的防禦偏弱,唯一能依賴的是防具與+1馬,而馬超的鐵騎與騎術都可以在不拆掉香香裝備的情況下克制香香。注意,馬超對香香完全不要裝備-1馬。

7. 陸遜。

三國殺1v1中最重要的兩張錦囊,是樂不思蜀與順手牽羊,原因不解釋。陸遜對這兩張牌免疫,便足以讓他成為一檔高手。聯營也是極好的技能,與黃月英的集智有得一比。陸遜的美中不足是防禦稍差,但因為不能被順,防具跟馬一旦掛上,對方還是很悲劇的。陸遜的用法,是巧妙利用聯營,但不能為了聯營而聯營。陸遜最怕的武將是黃忠跟曹操。前者對付一手牌的陸遜刀刀見血,如果陸遜手裡的閃反而成為聯營的累贅。面對後者,陸遜的決斗,南蠻,萬箭不出不能聯營,出了又要被收,十分無奈。

8. 周瑜。

周瑜每輪摸三牌,攻擊火力十分強大。需要強調的是反間的使用。濫用反間讓很多人覺得周瑜是雞肋武將。首先,有閃有桃時不要反間,因為即使對方掉血,拿回去的牌也足可以幫助他抵消一點傷害,而對你而言則等於失去一張防守牌。周瑜的長處在於英姿,拼光送光手牌就成了對方的魚肉。一般來說,不是手牌特別垃圾特別多,或者手裡有樂,我不會使用反間。反之如果對方只剩一血,即使有桃,也應果斷反間,一旦搞死對方,手牌還會在自己手裡。隨著單挑技術的提高,如今出完所有牌拿著滿手閃給敵人猜牌的周瑜越來越少,猜牌時不選方片的也越來越多,猜牌時三國殺基本功,需要勤加練習。

9. 郭嘉。

郭嘉很強不假,但在單挑中相比群戰要差了一些。遺計強在分牌,如果只是自己用,一血換兩牌就顯得不十分合適。但不管怎麼說,如果有桃的支持,郭嘉還是非常難對付的。

10. 夏侯敦

是單挑的神將,只要對方不是手牌充足的武將,一挑一很少有人能打過他。不過傷人一千自損八百,也不能指望他走太遠。如果你不是甄妃周瑜月英,對付夏侯敦不能太沖動,裝備牌,過河拆橋,五穀豐登,桃園結義都可以不用,拿來扔掉換血。

11. 曹操。

曹操單挑很強,與夏侯敦本質上很相似。有曹操在,對方的決斗,aoe威力大減。不過既然被禁了,就不討論。

12. 黃月英。

很優秀的爆發系武將。特點是靠運氣,但一旦爆發可以秒殺任何人。用的時候,如果是冷色方要放在第一位,利用第一輪手牌多是爆發,但是因為防禦偏弱,如果是暖色方,就不要放在第一個了。黃月英怕陸遜,順手牽羊不能用對她而言打擊巨大。

13. 司馬懿。

反饋的技能在單挑中很好用,跟郭嘉相似,只要一局裡能有兩三個桃,拿下一般的武將沒有問題,因為鬼才,對樂不思蜀和八卦也能很好控制,而閃電這種單挑神器讓司馬威力大增。反饋時應優先反饋防具與+1馬。裝備了+1馬或者護具的司馬極其難搞,好容易能殺到了,武器被反饋走就又沒戲了。司馬可以很好的利用防具拖延時間,等待閃電的出現。相應的,單挑司馬的時候,即使有八卦和+1馬不要掛出,盡快扔掉。殺敵一血,被反饋走一個防具,絕對不合算。另外,雌性角色對付司馬,不到殘局不要掛雌雄劍。

14. 諸葛亮。

在群戰中,觀星遠比空城重要,但是在單挑里,空城就成為極其強大的技能,應盡快空城。空城的諸葛極其難打,而觀星相當於減弱版的制衡,又能對閃電產生效果,非常不錯。需要注意的是,諸葛優先裝備武器與-1馬,防止距離原因殺不到對方;若無掉血,不要觀桃;盡量不要裝八卦。風水輪流轉,很容易被順走。八卦對諸葛用處不大,但到了對方手裡就很難搞。防具未必一定要裝的原則,對於很多情況下都有用。諸葛的缺點也很明顯,輸出偏弱,怕aoe,怕五穀,怕周瑜,郭嘉。

15. 小喬。

常玩的人都知道,小喬是單挑很好用的武將,尤其對於三血武將殺傷力很大。小喬的玩法也是要積累手牌,只有牌多於血量之後才出殺。三血武將對付小喬的時候很郁悶,如果不殺,被動挨打,很快會被搞死;如果手裡沒桃,不管幾血,被天香都不合算。使用天香的時候,對方滿血或掉一血的時候天香合算,若對方只剩一血,且能確認沒桃的時候也可以天香。但對方傷兩血的時候建議能閃就不要天。打小喬的時候盡量用四血武將,先拆後殺。如果有桃,出完殺牌後再用,引誘天香。最克小喬的是魏延,周泰。

16. 魏延。

自從連續多次用魏延一挑三之後,對魏延的好感度激升。吸血鬼技能十分好用,如果對付魏延出牌過猛,反手就會被砍成殘血,對方的血量此消彼長,決斗,aoe在他手裡都成了加血的寶物。使用魏延同使用其他武將一樣,要充分利用技能。優先拆對方+1馬。如果距離是一,即使丟閃,手裡也要留-1馬。-1馬不要急著掛出來,防止被拆,順。用的時候再掛。對付魏延的時候要做好持久戰的准備,不要急於殺敵,用光手牌,反而成為對方的血庫。殺閃一定要留,寧可丟桃子。過河拆橋優先拆掉-1馬,杜絕後患。自己有-1馬不是殺不到就不要裝。不要做不出牌不舒服斯基。

17. 馬超。

很多人覺得馬超單挑跟黃忠呂布之流一般的勇夫,其實不然。1v1中因為只有兩個人,手牌刷的慢,很多情況下一匹+1馬便足可以左右一局比賽。被對方+1憋死的的黃忠呂布比比皆是,但馬超就沒有這個問題。騎術在1v1中是非常有用的技能,鐵騎大大增加了殺敵效率,因此將他從二檔武將里提到了一檔。

18. 貂蟬。

閉月的技能很有用,手牌是王道。貂蟬能進第二檔全靠這個技能。

19. 黃忠,呂布。

強中系的,無雙與烈弓各有千秋,可以放到一起,只要出殺就很難抵擋,甄妃,香香,陸遜這些一檔武將都往往被亂拳打死。缺點是防禦力偏弱,如果沒有距離,十分郁悶。同時很依賴殺,不要以為殺很多。三國殺牌堆里有30張殺,相當於每摸3.5張才會摸到一張,因此出了第一輪,黃忠,呂布平時沒殺的概率還是很高的。因為這一點黃忠呂布未必打得過關羽,趙雲。因為兩人需要殺需要閃,因此很缺手牌,對付這兩個人要注意謹慎放五穀豐登。

20. 關羽,趙雲。

武聖跟龍膽也是可以放到一起比較的技能。兩人的特點是攻守兼備,輸出穩定。四平八穩。在很多情況下,殺甚至比閃對於防禦更重要,畢竟殺每輪只能出一次,決斗,南蠻出起來無限制。而兩個人不怕決斗,大大壓制了對手出牌,增加自己火力。三張決斗你不敢用我敢用,往往就成為整局比賽取勝的關鍵。靠著穩定的輸出,可以有效克制香香,陸遜等人打後期的企圖。而防禦能力強有可以保證前幾輪不被爆發系的迅速弄死,算是單挑不錯的武將。

21. 張角。

在沒有人配合的情況下,張角的威力大減。不會有人主動去殺滿手牌的張角。而對方一旦存了很多殺,那麼決斗時張角很難不掉血。張角要取勝不能靠雷擊,只能靠自己砍,同時等待閃電出現。這種情況下,任何一個一檔武將擊敗張角都無壓力。

22. 黃蓋。

黃蓋1v1中比較好用,尤其是冷色第一個出場,上手五張牌,加苦肉加桃,拿到十多張牌很輕松,對方先鋒就算不死也要被搞殘。主要用於同歸於盡。注意的一點是黃蓋不要苦肉致死,要讓對手浪費一張殺,為自己的下一人爭取空間。對方有黃蓋的時候,要知道肯定會放在第一位,所以暖方的第一人要放放手能力強的武將(關羽,趙雲,周泰等),至少也不要將己方最強的將領放在第一。

23. 許褚。

單挑也不錯,重要是選擇裸衣的時機。畢竟殺要比閃多很多,一局中總會有裸衣的機會。對付許褚要控制對方手牌。許褚可以放在冷色方第一個,第一輪反正只能摸一張牌,相當於白送一次裸衣機會。

24. 大喬。

大喬單挑很看技術,因為除了上手5張,後面大部分情況很缺方片。所以如何利用有限的樂不思蜀達到最佳效果非常重要。如果是冷方,可以放第一位,通常能樂住對方了兩輪,大大削弱敵人。後面的樂可以適當留,如果對方空手牌滿血時不要用,等對方傷血的時候再用。大喬只要使用得當還是很適合單挑的。缺點是無論摸方片還是判樂,運氣的成分太高,所以將她放到二等武將的下游。

25. 曹仁,周泰。

這兩個人在二檔中都是偏下的。主要是技能太窩囊,雖然很難被殺死,卻也很難爆發。勝利只能靠慢慢耗對方的血。不過周泰的針對夏侯敦曹操,關羽趙雲,呂布黃忠等高輸出武將還是很有效。曹仁適當控制據守節奏,也能起到防守伺機小爆發反擊的作用。

26. 夏侯淵。

夏侯淵的精髓在於補刀,如果對方不是殘血,放棄摸牌,出牌機會就顯得得不償失。夏侯淵單挑能力一般,好處在於不怕樂不思蜀,殘局階段可以一擊致命。很多時候雙方都精疲力竭,夏侯的這兩刀就顯得非常重要。

27. 於吉。

將於吉放在第二檔最後一個,並不是因為他最差。個人認為,於吉只要用的好,完全可以與一檔武將媲美。於吉完美的剋制所有三血武將。尤其郭嘉,香香,甄妃這些血很珍貴的人。司馬,郭嘉,夏侯受傷害後也不能發動技能。我承認在多人局於吉很弱,只要有人質疑,騙人的手牌就會失效。但在1v1中形勢完全不同。面對蠱惑,沒有同伴幫你質疑。有時候就算很大的把握是假的,你也不敢質疑,一血跟一牌相比收益不成比例,這就給於吉很大的空間。於吉最大的缺點在於防禦差,缺手牌,因此想用好於吉,不能為了痛快把牌出光。幾條常用的原則:1.只有一閃的時候,對方出殺不要隨便蠱惑(除非是紅桃),否則各掉一血,未必合算;2確定對方沒閃的情況下不要蠱惑假殺,因為對方一定是會質疑。3.順手牽羊不一定要蠱惑,因為作廢的話還是很可惜。4. 過河拆橋一定要蠱惑,他質不質疑都會吃虧。5.多餘的裝備牌可以用來騙人。要充分利用紅桃牌,在保護自己的前提下,充分發揮蠱惑的威力。適當用別的牌蠱惑五穀豐登,無中生有,增加自己的紅桃手牌。尤其是前者,因為五穀都是紅桃,且兩人都有牌拿,對方往往不願質疑,一旦五穀出紅桃牌,要搶到手。前幾張蠱惑牌,因為對方血多,容易手賤質疑,所以盡量說真話,讓他吃過虧,留下童年陰影,等對方殘血了可以適量蠱惑假牌,渾水摸魚,打心理戰。總之,一個優秀的於吉絕對是單挑神器。

28. 張遼。

公認的單挑最差的武將之一。如果不得不用張遼,應將他放在冷色方首位。因為第一輪冷色方只摸一張牌,所以發動突襲很合算。在實戰過程中,只要手中有殺,建議發動偷襲。即使是摸對方一張牌,此消彼減也並不吃虧。

29. 甘寧。

其實甘寧單挑也不是很差,只是放在第二檔里有些勉強。奇襲對於控制對方裝備,手牌很有效,但一定要注意不能濫用,為了奇襲而奇襲。如果配上了+1馬,甘寧還是很主動的。

30. 張飛。

把張飛放在最後一檔很多人不服氣。其實不管八人局還是1v1,沒有支援的張飛是很菜的。在108張牌中只有30張閃,每輪摸兩張牌的情況下,咆哮發動的概率非常小。而只要是張飛,往往手裡沒殺,這樣所有的決斗對方都可以放心使用,加上南蠻的攻擊,張飛掉血非常快。使用張飛時只能跟黃蓋一樣,放在出場第一位,憑借上手的4張牌試圖爆發一下。

31. 劉備。

除了破空城,仁德實在沒什麼好用的地方。

希望可以幫助到你~~
祝你好運~~

4. 在《三國殺》中如何才能通過排位輕松上傳說

許多對於三國殺一知半解或者接觸不久的玩家會發現,三國殺中對於摸牌運氣的考究度很高,因此就認為在游戲排位中上分,只要運氣夠好就能一路披荊斬棘,直接沖上傳說。事實自然並不是這類玩家所想,高段位與低段位之間,運氣能影響到的對局也就那麼幾場,真正上不了高段位的原因是這些核心。

英雄技能了解度

三國殺中對於摸牌運氣的考究度很高,因此就認為在游戲排位中上分,只要運氣夠好就能一路披荊斬棘,直接沖上傳說。事實自然並不是這類玩家所想,高段位與低段位之間,運氣能影響到的對局也就那麼幾場,真正上不了高段位的原因是這些核心。

各位玩家認為除了運氣以外,高段位與低段位還有哪些因素才是關鍵的核心呢?歡迎在評論區分享。

5. 如何成為三國殺高手

第一肯定要熟練每張牌,每個武將的技能,就從最簡單的說起:一個個玩家的回合有幾個階段,相信每個剛接觸到三國殺的人都不是很清楚:回合開始階段,判定階段,摸排階段,出牌階段,棄牌階段,回合結束階段。很多,因為每個階段都有對應的東西,很細,推薦你先把標准版的說明書多讀幾遍,不要一開始就玩軍爭和武將擴展包,從最普通的標准版玩起,然後遇到不會的就參照說明書,再不行上網查官方FAQ,等熟練三國殺的結算方式,慢慢加入軍爭和風火擴展包,相信那時你已比較熟練了,然後也能領會很多戰術和玩法,再加入林山包,你會發現其樂無窮

6. 三國殺 OL 4VS4 排位賽的技巧有哪些

排位賽的基礎武將包括22個界限突破武將和孫尚香,孫權,甄姬,諸葛亮,黃月英,貂蟬(離間不可被無懈),以及黃忠,魏延,小喬,夏侯淵。看得出風包中的部分武將由於偏弱或者搭配bug被禁用了。
擴展武將同樣做了一些處理,但前提是你擁有該武將的使用權。

7. 如何迅速提高三國殺的水平

三國殺武將按我的理解大體可分為五種類型,即:進攻型、防守型、控場型、配合型和爆發型。需要說明的是,類型的劃分主要以該武將在「團隊」里發揮的作用而定,說得更白一點,類型指的是這個武將在主公方或反賊方里通常適合扮演什麼樣的角色,團隊對他的存在一般會抱有什麼樣的期望。這里提一點,雖然內奸不屬於團隊,他是一個個體,但是大多數情況內奸還是要依附於主公方或反賊方的,所以基本上這篇文章的討論對於內奸角色也適用。

下面簡單說一下五種武將類型的定義:
進攻型——顧名思義,是團隊中重要的攻擊輸出,是沖鋒陷陣的排頭兵。進攻型武將其實又可細分為兩種,一種是能在一個回合內一次性地將對手造成巨大的傷害,另一種是能在多個回合內持續穩定地對敵人進行進攻上的騷擾。總之,這種武將生存的意義就是造成敵方血量的減少。

防守型——為團隊的防守提供可靠保障的武將。需要說明的是,是否為防守型看的是武將對團隊整體防守能力的貢獻,而不是武將個人的防禦力,有的武將個人保命的能力極強,但是如果他的這個能力只是對他自己有效而對其他隊友貢獻不大的話,不能被視為防守型。

控場型——這種武將能對場面進行很好的解讀從而實施有效的控制,使形勢的發展始終朝著有利於己方的方向靠攏。簡單來說,三國殺里武將的攻擊分為兩類,一類是像進攻型那樣的能對對手的血量造成傷害,即讓對手血量變少;第二類則是對對手的手牌進行限制與破壞,使其使用的手牌無效甚至是無手牌可用,這種武將即可稱之為控場型。

配合型——也稱支援型武將,他的任務就是幫助隊友,令隊友技能或手牌的發揮實現作用最大化,他們在場上能加速團隊的攻擊節奏,加強隊伍的攻擊效果。

爆發型——這種武將很特別,可能一場比賽下來大多數時間都比較沉默,有時甚至什麼都還沒做就被人幹掉了,但是一旦被他們抓住機會,哪怕只有那麼一次,比賽就會完全進入他們的Show time,「以一己之力力挽狂瀾」是對他們最好的形容,當團隊里有這樣的角色活著時,勝利永遠可能在忽然之間就降臨到身邊。



劉備

武將類型:配合型+防守型
劉備堪稱所有武將中配合能力最突出的一個人物,分牌的技能對一些視手牌如生命的武將來說,支援作用不言而喻。而且,劉備的配合毫無局限性,完全是主動觸發,這點十分有用。另外,由於劉備能及時的給需要閃桃的隊友提供閃桃,因此對整個隊伍的防守其實幫助也是相當大的,稱其為防守型武將毫不為過。

黃金時期:前中後期
劉備的配合不分時段,只要他在場就能給沖在前線搏殺的隊友們提供急需的炮彈,堪稱全天候的後勤保障。

優點:配合能力超強,對團隊的進攻和防守都有明顯幫助,同時分牌就能加血,是一個存活能力很強的武將。
缺點:個人的進攻能力稍顯單薄,過於依賴隊友,隊友強則自己強,隊友如果太弱或者被限制住,自己的作用也要相應打折。

張飛

武將類型:進攻型
超強的進攻型武將,大殺器,擁有單槍匹馬就能將一個滿血敵人生生手刃的恐怖能力。

黃金時期:前期
張飛是一個超級前期,往往第一輪是他最強悍的時候,剛開場時的三板斧能打得立足未穩的對手暈頭轉向甚至當場斃命。再往後能力的體現就不那麼明顯了,中期和後期除非又能靠很好的手氣同時拿到多張殺,否則對團隊的貢獻其實已經不是很大。

優點:攻擊輸出極其可怕,飛哥吼一吼,全場抖三抖。
缺點:能力過於集中在前期,中期和後期效果平庸,且保命能力幾乎為0。

關羽

武將類型:進攻型
關羽的進攻型特點要在兩個條件下才能凸顯,一是當大家想要抽到殺卻又不容易抽到殺的時候,此時關羽紅牌就是殺的技能就顯得格外重要了,很明顯這種情況往往發生在比賽末尾階段;二是當關羽拿到連弩,架起弩的武聖是最恐怖的,可以說比第一輪的張飛還恐怖。

黃金時期:後期
除非關羽剛開場不久就能拿到連弩,否則關羽的作用往往要到比賽後期才能體現出來,因為這時候大家基本都貧血,一個殺往往就能徹底改變局勢,但是每回合只抽兩手牌,想要拿到殺又談何容易,這個時候屬於關羽的黃金時段就來了——哼!想拿殺還不容易,對我二爺來說,見紅就是見血!

優點:三國殺最普通然而又最重要的手牌就是「殺」,對關羽來說,拿殺猶如探囊取物,穩定的攻擊輸出隨著比賽的進程會越來越令對手膽寒。
缺點:前期委實太弱,還沒有什麼拿得出手的防禦力,需要堅持到後期方能體現真殺手本色。
諸葛亮

武將類型:控場型
丞相的特性決定了他能對局勢進行很好的掌握,摸牌前最多能看5張牌保證了自己翻雲覆雨的能力。當對手有強力武器時,觀星順之拆之;當隊友被樂時,觀星出一個無懈救之。總之現在最需要什麼牌他往往就能拿到什麼牌,保證局面為我所控。同時,也能給下家的隊友送好牌或操縱下家的對手拿壞牌。對閃電和樂也具備一定的改判能力,控場能力十分全面。

黃金時期:前中期
諸葛在比賽的前中期確實很強,因為最多能看5張牌,而隨著比賽進行場上武將的一個個死亡,所能看的牌數也逐漸減少,控場能力也就直線下降了。到了末期,尤其是一對一的時候,觀星技能只能說聊勝於無。

優點:相當強悍的控場能力,不愧為第一軍師,可以勝任團隊的核心人物,大家跟著丞相走,照著諸葛的打牌方向齊心協力勁朝一處使就對了。
缺點:為了空城棄光手牌,因而對AOE的免疫力極差。後期能力偏弱,而且需要玩家頭腦保持絕對清醒,是個能力很強大但又不容易用好的武將。

趙雲

武將類型:進攻型
相當穩定的攻擊輸出,不過,趙雲身為一個進攻型武將,不可否認的是他在比賽前期攻擊的爆發力比不上張飛,比賽中期攻擊的命中率不及呂布馬超,比賽後期攻擊的穩定性也不如關羽,作為一個火力提供者來講他的位置比較尷尬,屬於在眾多的進攻型武將里攻擊力不溫不火的一個人物。但是,一旦拿到連弩,趙雲立即就能身價倍增,他和關羽一樣,都是那種依靠一個裝備就能「鯉魚化龍」的角色。

黃金時期:後期
基本上他在團隊里所起的作用和關羽相當類似,前中期都是作為一個比較穩定的攻擊輸出,到了後期,當「殺」這一手牌開始匱乏時自身寶貴的能力才逐漸體現出來,這種「不求質但求量」的武將看似平凡,卻是團隊里一個重要的組成部分。

優點:基本上能夠保證在每一回合里都能為團隊貢獻出一個進攻火力,良好地維持了團隊的作戰能力。值得一提的是,進攻型武將一般都有不會保命的通病,但這點對於趙雲卻是例外,相當可觀的防禦力使得他不會像其他攻擊手那樣很容易就成為隊伍的缺口。
缺點:必須承認,趙雲作為一個進攻型武將,本職工作確實做得不如其他幾位五虎將成員出色。

馬超

武將類型:進攻型
比賽中出殺命中率數一數二的武將,在他面前再穩固的防線都微不足道,裝上八卦陣也許你就不那麼怕張飛了,囤積一堆閃可能你就不再在乎呂布了,但是有我馬大將軍在,一切都可以無視!

黃金時期:前中期
在比賽的前中期,當馬超手中不缺殺的時候他就像一部砍血機器一樣橫行無阻,但到了後期,當殺已經不是那麼容易想要就能有的時候,作用自然也就下降了。

優點:出類拔萃的命中率,同時天生的-1馬保障了這種強勢的進攻能力能擁有足夠的用武之地。
缺點:至少我們還能找出一個司馬懿是能對馬超稍加克制的,並且他的保命能力像大多數的進攻型武將那樣不值一提。

黃月英

武將類型:爆發型
三國殺首屈一指的爆發型武將,在爆發能力上月英說第二誰敢稱第一!只要遇上了好手氣,月英一個人直搗黃龍甚至是完成傳說般「清場」都是不在話下的。

黃金時期:前中後期
如流星般璀璨的爆發哪管什麼時段,興致一來隨時隨地談笑間就能將勝利收入囊中,瘋狂的月英一向不喜歡小打小鬧,要麼不幹,要干就干大事,甫一出手就能令敵方陷入顛覆性的崩盤,讓剛才在還在對作戰計劃盤算得眉笑顏開的對手瞬間目瞪口呆——嘿嘿,要的就是這效果!

優點:無比強大的爆發能力,能於剎那間決定勝負。最要命的是,對於這種爆發的觸發還極其容易,你永遠不知道下一張跟在錦囊後面的會是什麼!
缺點:十分依靠手氣,一旦拿不到好牌,對於基本沒有保命能力的月英來說自己真的就什麼都不是了。



孫權

武將類型:進攻型+控場型
孫權可能是唯一一個兼具進攻和控場能力的武將了,換手牌的技能決定了他有比別人更多的手牌,這樣既能穩定地在比賽中對敵方出殺,同時也能對對手的手牌施以有效的限制及破壞,是個十分強勢的武將。

黃金時期:中後期
制衡是隨著比賽的推進越來越顯出作用的,一個基本的共識是,人越少的時候,孫權對局面的掌控就越隨心所欲,當出現極端情況即場上只剩下一對一的時候,孫權幾乎是不敗的。

優點:既是進攻型又是控場型,毫無疑問孫權的存在就是一個團隊最大的福音,保證了己方在進攻上擁有了更多的選擇。不能忘記的是,制衡同時也為江東之主提供了極強的防禦力。
缺點:基本上孫權是一個沒有明顯缺點的人,進可攻退可守,非得說出一個缺點的話就是制衡其實在人多的時候並不像想像中的那樣強大,因此在8人局比賽的初期階段孫權的能力是稍顯弱化的。

甘寧

武將類型:控場型
參考控場型武將的定義我們可以發現甘寧是一個十分標準的控場人物,他的技能對於對手的手牌破壞實在是很嚴重。

黃金時期:前中後期
相對來說,拆對手的手牌在比賽的任何一個階段都是一種相當有效的騷擾,到了後期,更有可能是一種致命的打擊。

優點:強力控場武將,有甘寧的協助能令隊伍的進攻事半功倍。
缺點:防禦力不強,而且特點決定了他容易成為集火的目標,因此往往是一個短命武將,無法讓自己的控場有效的維持到比賽後半段。

呂蒙

武將類型:爆發型
和其他爆發型武將不同的是,呂蒙的爆發相對來講對自身手氣的依賴較小,重要的是耐性以及隊友的支持,如果呂蒙能夠熬過艱難的前中期,到了後期基本上就是一個無人可擋的角色——收拾殘局?我最拿手!

黃金時期:後期
這點無需多言了,呂蒙想要最大化發揮自己的作用,就是要努力成為大後期。

優點:手牌就是三國殺的靈魂,請問這個游戲里誰的手牌最多,呂蒙絕對是最好的答案,前中期靠手牌的積累,防禦力還是相當出眾的,等到了後期隱忍結束開始爆發時,對手就知道什麼是真正的得手牌者得天下了。
缺點:太過需要隊友在比賽前半階段的支持了,呂蒙在爆發前往往是游離於團隊之外的,隊友如果在這種情況下堅持不住紛紛提前落馬的話,那呂蒙你也不用指望什麼後期了。

黃蓋

武將類型:爆發型
黃蓋是一個值得大書特書的人物,關於他的使用相當有趣。首先必須說,黃蓋的爆發是分大爆發和小爆發的。大爆發就是在比賽的某一階段,突然就井噴式地爆出很多張手牌,然後用這些手牌對對手施以一輪沉重的打擊;小爆發則是在比賽前半階段是像普通武將一樣靠摸得的手牌過日子,但是到了比賽後半段,到了某個極其需要手牌,例如要搶一個重要人頭的時候,黃蓋就會爆掉自己的一兩滴血,以此來拿到想要的手牌。大爆發更講究手氣,不成功便成仁,要麼對著一手廢牌空流淚含恨死去,要麼一擊致命一舉拿下勝果;而小爆發更講究技巧,在急需要手牌的時候靠自己的血換得手牌,從而對戰局產生決定性的影響。

黃金時期:前期或中後期
如果是大爆發的打法,前期就是黃金期,特別是第一輪,因為此時黃蓋還滿血,能最大限度地換得盡可能多的手牌。而如果是小爆發打法,中後期才是黃金期,因為急需要手牌的情況往往在此時才會發生,黃蓋苦肉的好處此時才能體現。

優點:爆發的觸發條件於眾多爆發型武將中門檻最低,因為決定權在自己手上,想什麼時候掀起一輪手牌狂飆全憑自己意願,這是其他爆發型武將夢寐以求的。
缺點:傷敵一千,自損八百,搞不好自損了八百還傷不了敵呢,怎麼說黃蓋的爆發代價也太高了,以命換命啊。

周瑜

武將類型:進攻型
相對於蜀國進攻型武將主要靠出殺來進行攻擊輸出的情況,周瑜更多的是靠技能來造成對手血量的減少。周瑜在出牌時一個反間一個殺,其實每一輪都能穩定地進行兩次攻擊,攻擊力不可謂不強。

黃金時期:前中後期
由於一次能摸三張牌,因此周瑜即使到了比賽後期還是比較容易摸到殺的,因此他在比賽里始終能保持著一輪里至少作出兩次攻擊的狀態,只要還沒死,他的作用貫穿前中後。

優點:比關羽趙雲還要穩定的攻擊輸出,比馬超呂布還要可觀的命中率。
缺點:防禦力雖不至於很弱,但架不住天生只有三滴血,而且太招人恨,所以很容易成為團隊第一個出局的人。

大喬

武將類型:控場型
十足的強力控場,讓對手有牌也用不出,如果同時手握若干張方塊,對敵人整體的打擊不是一般的驚人。

黃金時期:前中後期
無論在什麼時候,被樂住都是一件極其傷士氣的事,輕則無法做出行動飲恨扔掉一手好牌,重則直接坐以待斃窩囊地就此退出戰場。

優點:方塊手牌均視作樂不思蜀的技能堪稱整個游戲里最惡心的控場技,能打得對手毫無還手之力。
缺點:其實樂不是一個百分之百實現的技能,不但會被司馬諸葛操縱還容易被無懈、順和拆破掉,這使得大喬相對於其他控場武將來講,攻擊手段是有明顯弱點的。此外,對手氣的要求也蠻高,畢竟方塊不是想有就有的。

陸遜

武將類型:爆發型
陸遜實際上不好說是一個嚴格的爆發型武將,因為他的爆發力實在有點尷尬,用「可遇而不可求」來形容或許會比較貼切,究其原因應該說是因為連營這個技能的設計一半是為了爆發另一半是為了保命,這使得該人物的爆發能力顯得比較蹩腳。

黃金時期:中後期
前期的陸遜除了擁有天生的魔免能力外確實看不出有什麼特別之處,攻擊力平平,但是到了中後期一旦連營被觸發的時候對於敵方的施壓還是有不錯效果的,往往能出奇制勝。

優點:不被順不被樂給了陸遜一個極其良好的生長環境,可以成為團隊里一個比較穩定的進攻輸出,永遠有手牌說明了永遠不會坐以待斃,而且永遠有機會反擊,伯言也算是一個攻守平衡的角色了。
缺點:爆發力和其他爆發型武將相比確實不那麼驚天地泣鬼神,而且觸發條件的門檻相對來說有點高。

孫尚香

武將類型:爆發型+防守型
有人將孫尚香視為小爆發的武將,其實她的爆發力一點都不弱,首先孫尚香爆發的門檻是不高的,她不需要被動地等著別人來拆或順她的武器,順手、借刀、五穀這些都有機會讓她主動拿到裝備置換從而產生爆發,而該人物一旦爆發起來也是經常會一發不可收拾的,雖不及月英那般可怕,但瞬間秒掉對手一個武將也不是什麼少見的難事。另外,補血的技能對團隊整體的防禦力是有莫大幫助的,是隊伍中標準的防守型角色。

黃金時期:中後期
想要爆發,首先就要有裝備,前期可能比較有難度一下就拿到多個,但到了中後期想要換個裝備實現爆發還是挺容易的。

優點:有爆發又有防守,堪稱攻守平衡的楷模武將,個人的整體綜合能力算是游戲里眾多人物中的佼佼者。
缺點:雖然爆發門檻不高,但手氣其實也挺重要,萬一背運的時候作用也很難發揮,另外補血對象有必須是受傷的男性這一限制,難免在有些時候會造成麻煩。



曹操

武將類型:進攻型+配合型
曹操的手裡從來不缺具有殺傷力的手牌,因此算是隊伍中一個相當重要的火力輸出,進攻型武將當仁不讓。而說到配合,雖然曹操與隊友的配合不及劉備那樣明顯,但是實際上當隊友在放AOE的時候,曹操的應付方式還是很關鍵的,如果能用一張手牌對對手造成兩次群傷,效果還是非常可觀的,因此曹操也可稍帶沾邊的歸類到配合型武將里。

黃金時期:中後期
薑是老的辣,隨著比賽的進行曹操也是越來越辛辣,中後期的曹操可以說是一座殺戮范圍相當廣的強大炮台。

優點:殺傷力十足,別人進攻都是朝一個人,曹操不愧是敢負天下人的人,往往一出手就是橫掃一大片,攻擊輸出不求量,求質!
缺點:為了發揮出作用就不得不尋求自虐,打法算是相當危險的,做主公還好,不做主公的話保命能力很差。

司馬懿

武將類型:配合型+防守型
司馬懿是除了劉備之外的另一大配合奇才!有了司馬懿,隊友們的很多行動都變得順利很多,支援效果立竿見影。相對而言也能讓某些敵方武將的手牌使用變得困難重重,算是令自己團隊的防守整個上升了一個檔次。

黃金時期:前中後期
穩定的配合能力是一個配合型武將很關鍵的必備素質,司馬的支援作用在任何時候都難以被忽略。

優點:操縱判定牌的技能真是叫對手求生不得求死不能,完全將其玩弄於股掌之間,同時也能對己方隊友施與很好的保護。反饋的特質既令自己有機會拿到想要的判定牌,也使得別人輕易不敢動他。最值得一提的是,司馬懿能控制閃電的能力異常變態。
缺點:作為配合型武將,自身的攻擊力比較一般,依賴隊友。此外畢竟只能留三張手牌,因此對於判定牌的更改其實還是留有一定漏洞的,不夠隨心所欲。

夏侯惇

武將類型:進攻型
將獨眼將軍歸類為進攻型一定令有些人不解,但是首先,夏侯的剛烈屬於對自我的保護,對於團隊的整體防守而言並沒有明顯幫助,因此不能視作防守型。其次,超高的防守能力使得敵方輕易不敢動他,從而令該人物能夠在隊伍里成為一個很穩定的輸出點,再加上反彈傷害本身也算是一種攻擊輸出的技能,因此還是將其視為進攻型武將會更合適。

黃金時期:中後期
前期對手血量充足,手牌富裕,因此打起夏侯惇來還是付得起代價的,但到了中後期,人人血量珍貴,手牌匱乏之時,誰還膽敢跟夏侯過不去呢,該角色的能力就越發凸顯出來了。

優點:個人防守屬性極高,進出沙場予取予求如入無人之境,是個相對比較穩定的輸出火力點。
缺點:技能比較被動,因此在某些關鍵時刻無法佔得先機,雖為攻擊型武將但輸出的質和量都不是太突出。

張遼

武將類型:控場型
對對方手牌的威脅極大,運用得當的話輕易就能摧毀敵人半條甚至整條防線。

黃金時期:中後期
前期對手手牌多,每次只偷得兩張效果不是太明顯,但是越往後手裡留著的手牌就越重要,幾乎就是團隊防線的基石,此時再去偷走能給對手造成毀滅性的打擊。

優點:比賽中後期控場能力數一數二的武將,團隊有他存在進攻起來事半功倍。同時個人的防禦力也相當傑出。
缺點:獨特的控場能力使得遼哥的進攻輸出比較平庸,常常會面臨無攻擊牌可出的境地。

許諸

武將類型:攻擊型
攻擊質量堪與張飛一爭高下的武將,從進攻的持續性來看又遠優於張飛,很強悍的砍血機器。

黃金時期:中後期
前期如果沒有隊友很好配合的話要打中對手比較有難度,到了中後期命中率上來了,此時巨大的作用就能盡情發揮了。

優點:進攻質量極佳的攻擊輸出,是對手脆血武將的夢魘。
缺點:命中率是個問題,擊打能力再強打不到也是白搭,另外防守能力比較堪憂。

郭嘉

武將類型:防守型+配合型
能給急需手牌防守的隊友送去手牌,又能幫助隊友盡可能的施展技能。因此是一個很難得的既可對團隊整體防守有貢獻,又能和隊友進行良好配合的武將,綜合能力突出。

黃金時期:前中後期
相對來講沒有哪個時段是他特別薄弱的。

優點:綜合能力如此優異的武將絕對是團隊中不可多得的人才,提高隊伍的防禦力以及支援隊友是他的重要職能,但不要忽略了該人物同樣出色的反擊能力。
缺點:遺計威力巨大但觸發條件過於被動,令人物作用的發揮充滿了局限性。

甄姬

武將類型:爆發型
可能是除了黃月英以外爆發能力最強的武將了,相比起來她的觸發門檻還更低,在一場比賽里也能多次作出爆發,可以說是個爆發力不以質驚人而以量取勝的武將。

黃金時期:前中後期
一旦手氣好起來,隨時都是致命的威脅。

優點:爆發力不俗且能在比賽中多次打出小高潮,一波未平一波又起,個人防禦力也還蠻不錯。
缺點:相當依賴手氣,洛神的爆發力實際操作中並不如想像的那樣強大。



華佗

武將類型:防守型
三國殺第一奶爸是絕對的防守型,給團隊防禦體系的巨大加成是無以倫比的,隊友的福祉。

黃金時期:前中後期
任何時期隊友都會面臨損血,而理論上任何時期神醫也都能幫你療傷。

優點:無比突出的醫療保障能力,還有什麼防守技能能比加血來得更直接有效。
缺點:個人的攻擊輸出十分平庸,在防守端帶來的顯著貢獻更顯得在進攻端的蒼白無力。

呂布

武將類型:攻擊型
超高的命中率和全游戲第一的單挑能力,奉先真乃虎將也!

黃金時期:前中期
比賽前中期絕對的人擋殺人,佛阻殺佛,到了後期殺和決斗比較不易抽到時能力就變弱了。

優點:強悍的攻擊力讓對手光是看到他就會渾身顫抖,火力輸出不是一般的厲害。
缺點:還是得有殺才行,因此後期就不那麼強了,進攻型武將慣有的低防禦在他身上也不可避免的顯現。

貂蟬

武將類型:攻擊型
貂蟬和周瑜十分的類似,一邊出殺一邊讓人決斗,很穩定的每回合至少兩次攻擊。

黃金時期:前中後期
技能的特性決定了該武將的起伏不大,只要能活著隨時都是一個威脅。

優點:離間的命中率百分之百,太恐怖了!保留的手牌數能大於血量,太恐怖了!
缺點:脆血,招恨,想好好的活下去真的不是太容易,紅顏薄命啊!

希望能幫到你

8. 新手求教三國殺OL如何提高水平

1.不看臉打人
2.主公第一輪保持滿手牌過,不要一上來就對哪個嘲諷臉各種拆順殺,更不要放五穀
3.反賊請慎重放aoe,寧願棄掉也不圖一時之快
4.堅決不做一分內,也不去仇視路人內
5.明白留手牌的重要性,不要裸過
當然,諸葛可以空城,但是不要為了空城而空城,就像陸遜不要為了聯營而聯營一樣
6.二位反果斷跳吧,你不跳反就會不知所措甚至自相殘殺
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打對面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手裡有連弩不一定要掛出來—連弩上面可沒寫你名字,如果對面有呂蒙黃蓋等等就果斷棄掉連弩讓他們繼續等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲過,主動賣血保護隊友,用劉備主也是
11.用張遼每回突襲
12.主忠內殘局主千萬不要補刀
13.遠離ol上5秒房和高勝率房(黑店)

強調一下,三國殺需要你隨機應變,以下內容不是死的,大部分的時候可以參考

【過河拆橋】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區里的一張牌,該角色棄置這張牌。
過河拆橋一共6張,是新手最不會用的錦囊牌,用好過拆注意三點:
1、拆牌的優先順序
a.同伴的樂不思蜀
b.有危險的閃電(如敵方有張角司馬諸葛亮等)
c.敵方的裝備牌,如張飛黃忠的武器,許褚呂布的連弩,華佗的紅裝備,張角的黑桃裝備,八卦,防具,+-馬等
d.敵方的最後一張手牌,尤其是你要確保他沒有殺閃,好下刀的時候能見血
e.需要消耗手牌的敵方角色,如大喬,張角等
2、以下人的牌就別拆了
a.老諸葛亮的最後一張手牌
b.陸遜的最後一張手牌
c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孫尚香的裝備牌(這個看情況,同理可以考慮拆同伴孫尚香的裝備)
3、實在沒的拆就別拆了,留在手上充手牌讓別人拆都比瞎拆好;

【順手牽羊】出牌階段,對除你以外,與你距離1以內的一名角色使用。你選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區里的一張牌。
順手牽羊一共有5張,總體來說除了有距離限制(黃月英除外)外,跟過河拆橋的使用方式差不多,但由於過拆是消耗掉對方的一張牌,順牽是得到對方一張牌,因此使用上還是有一定的差別。
1、使用順手牽羊如果可以的話,最好對同一個對手先使用一個過河拆橋,目的是騙無懈可擊。
2、順自己人的樂不思蜀,然後樂敵對勢力
3、如果可以順到敵方的話,盡量都用了,而不是留在手上
4、如果順不到敵方,盡量別順自己人,孫尚香的裝備除外,自己實在太需要裝備除外,但自己人的手牌一般別去動
5、有時候寧願棄了也別留在手上

【萬箭齊發】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。
萬箭齊發一共就1張,對於這個牌沒啥好說的,注意敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用萬劍補刀;主公用萬劍的時候,注意不要殺死忠臣。

【南蠻入侵】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。
萬箭齊發一共就3張,和萬劍一樣,敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用南蠻補刀;主公用南蠻的時候,注意不要殺死忠臣。
另外要牢記以下幾點:
1、反賊初期少放或不放南蠻,尤其是曹操主公!
2、內奸有南蠻必放,除非有特殊情況
3、在主公沒有殺的情況下,忠臣放南蠻也需要慎重
4、先南蠻,後決斗

【桃園結義】出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算~目標角色回復1點體力。
桃園結義一共就1張,注意以下幾點
1、對貧血敵方先補刀,後桃園
2、如果敵方勢力補充體力的總點數大於我方勢力的話,最好不用桃園
3、桃園結義是可以被無懈可擊的,千萬別以為用了桃園自己或者隊友就能加血了
4、同理,你可以無懈可擊掉桃園對敵方的作用

【無中生有】出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。
無中生有一共4張,沒什麼好說的,絕大部分時候,拿著就用吧,新手就更不用考慮了

【五穀豐登】出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算~目標角色選擇並獲得其中的一張。

五穀豐登一共2張,需要注意的是:
1、主公不要起手就開五穀
2、自己的下家連續2個或更多敵對勢力的話,不要開五穀
3、五穀選牌要注意限制下家的敵對勢力或留給下家的己方勢力好牌

【借刀殺人】出牌階段,對除你外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區里的武器。
借刀殺人一共2張,對己方或敵方使用均可,注意對己方使用時得確定己方有殺,對敵方使用時最好敵方無殺,但是不管對誰使用,你只要盡量保證卡牌說明中的角色B是你想殺的敵方勢力就行了,稍微進階一點的使用方式,你甚至可以讓敵方對你出殺——只要你確定敵方沒有殺

【決斗】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。
決斗一共3張,注意以下幾點:
1、先用南蠻耗掉敵方的殺再決斗
2、沒有90%以上的把握的話盡量不去挑戰敵方的關羽、趙雲、呂布
3、決斗沒手牌的劉備主公一定要謹慎!
4、在其他情況差不多的情況下,優先決斗敵方的張角,大喬
5、決斗出過牌的裝備連弩(或張飛)的敵方角色
6、注意觀察五穀的選牌,自己沒殺人家選了殺,就別去送死了

【無懈可擊】在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。
無懈可擊就3張,加上軍爭一共6張,跟幾十張錦囊牌比起來顯得無比珍貴,可惜我們往往看到新手就很隨意的把這個寶貝給用了……
1、對手順拆你的話,如果你裝備區和手上沒有非常重要的牌,就讓他順拆好了
2、面對aoe(萬劍南蠻)的時候,最好用殺閃去應對而不是無懈
3、敵人無中生有就讓他去吧,我們的無懈有更重要的作用(僅對新手而言)
4、注意在桃園結義和五穀豐登的時候用無懈可擊限制敵方
5、注意有自己的關鍵人物中了樂不思蜀,留著無懈給他解樂
6、rp不好的時候,無懈自己的閃電

【樂不思蜀】(延時類錦囊)出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。
樂不思蜀一共3張,注意樂不思蜀的優先順序(當然都是針對敵方勢力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆發性角色,如甄姬,黃月英,沒出過牌的張飛等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定輸出的敵對勢力,如貂蟬,有武器的典韋,呂布,黃忠,馬超等
5、能固定回血的角色,如華佗,劉備,孫尚香
6、你下家的角色
7、諸葛亮,呂蒙的話,少樂為好(己方有司馬張角可以考慮樂諸葛)

【閃電】(延時類錦囊)出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置於你的判定區里。【閃電】於你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。
閃電一共1張,加ex牌2張,閃電是雙刃劍,在沒有司馬張角的時候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敵方有司馬或張角,千萬別掛閃電
2、敵方有諸葛,且諸葛下家是己方,千萬別掛閃電
3、己方勢力占優,別掛閃電
4、主忠內殘局,主忠別掛閃電
5、己方有司馬或張角,別忘了掛閃電
6、己方有諸葛,且諸葛下家是敵方,可以考慮掛閃電
7、己方弱勢,可以掛閃電

1、身份鑒別:
有人說這有什麼難的……確實,殺反的是主,不殺反的是忠內。不過當出現有人裝或者因為手牌太少無法形成有效殺傷而選擇韜光養晦時該怎麼辦呢?其實我也沒有精確解。
舉兩個例子吧。
某局我主公,下家關羽,因為我的拆順他上手時只有4牌,他沒殺我,但是放了個五穀然後棄牌。從技術角度講,我認為他最多是個內,甚至可以說是明反。五穀後,主公拿到的是最次的牌,而後面的反賊卻多了一張相對較好的牌,這種行為本身對主公是負面的。(當然,那局打下來他是個忠,所以可以鑒定此人戰術素養不高;正確的打法是寧可拿著當殺也不發牌,等到關鍵時或者確認下面玩家的身份再用也是好的)
再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關系,他的身份反跳多少會帶來一些對他方的負面影響,而你要做的就是擴大這種對他方的負面影響降低其帶來的對己方擾亂作用即可。(視具體情況吧)
身份鑒別一是不能太武斷,看臉打牌,二是不能太絕對(其實想說太技術,想想算了),就比如上面的關羽,你要給別人和自己犯錯誤的機會(有的人就是認定了往死里打的,巨無語),身份鑒別也是要與時俱進隨機應變的(最起碼還有個內奸呢不是)

2、身份隱藏
這點是我個人比較擅長的,當然也出現過弄巧成拙的情況。簡單的說,不一定要裝,裝就一定要有大於風險的效果。
再舉兩個例子。
比如一上來是主+三忠,如果我是第三個忠,在前面玩家對後面四反殺傷效果不佳甚至基本沒效果時,我會果斷反跳,殺前面的忠一刀(等其他行為)。這樣就會形成巨大擾亂,最起碼會造成一次對方的誤傷、誤樂等等,這樣等到下一回合開始的時候優勢會隨著對方身份的暴露以及你的身份回復而來到主公方。(試想如果不反跳,那麼對方的所有行為都將是有威脅的,想想四連反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,當你下家是個會危及到你生命的人(例如張飛)且身份和你不同,你在無法有效控制他的時候,大可不必為了「忠貞不渝」一下而送了性命,導致局面失衡,己方落敗。
例子都是比較具體的,但是是最實用的兩種情況。OL上很多人不理解這些,甚至看清以後就開罵隊友(我經常因此被罵,盡管我的反跳使我方占據優勢),這裡面間接說明一個問題,就是身份隱藏的一些原則——
首先,你不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對方雞犬不寧全亂套才是好的;而當你明知隊友因為沒有武器、你的威脅較大或防禦較差等原因下一回合只可能殺你的話,就需要隨機應變,而不是盲目隱藏導致本方接下來的操作全部失效而成為負面操作。
其次,就是對於隱藏的處理。誰都不是神仙,知道每個人的真實身份,但是當你行動的時候要優先選擇那些最絕對的「反」(敵對方),而不是就近或者隨意,這樣會最大限度的減少潛在的損失。從這個角度來說,越「隔靴搔癢」的反跳,其效果可能越好。(其實是結合前面的身份鑒別來講的)
身份隱藏作為一種「非常規」的戰術,其實施起來是先投入(即損失)後回報,所以一定到做好可行性分析,在不能明顯取得回報時不推薦使用。

3、反賊之收牌
推廣版的三國殺只有殺反賊才拿牌,所以此戰術只存在於反賊方。
這個問題以前有人發帖講過,不予贅述。
即己方手邊的無懈可擊+桃的數量(也包括技能)能否抵禦對方在此反賊隊友行動之前對其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一。
二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌後可以借機結束游戲或者確立絕對勝勢。
除此以上二者,沒任何理由殺隊友拿牌。這一點上,ol的設計是合理的,即存活隊友越多,分數越高。個人認為打牌的進階應該是從追求勝利上升到追求獲得更大的勝利甚至完勝。
當收則收,不當收則絕不收;隊友收堅決不攔。

4、集火戰術
隨著游戲的發展推廣,集火這一概念已經逐漸深入人心,群秒華佗香香的場面屢見不鮮。但是我還是想就此發表些想法,因為集火這一經典戰術的使用並非僅此而已。
先說說為什麼集火經典。不言自明,用幾倍於敵的數量迅速解決戰斗。
這一思想應該是從中國古代兵法中過度而來的,但是為什麼在華香劉身上常見呢?
有人會說因為他們是奶媽。其實不然。這只是一方面,而另一方面是華佗和香香的3血薄命和劉備的防禦低下。提到另一面其實是想引出另外一個話題。
從某程度講,反賊是 「天生帶著集火戰術」的,因為要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇護導致集火的效果銳減,這也就是為什麼如此經典的集火戰術會經常在主公面前黯然失色的原因。
所以,集火戰術的概念需要推廣開來。
一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應該是很高的,畢竟較於主公難度降低了不少。有人說,內奸會偷笑的,其實不然,當一次成功的集火完成後局面就變成了4打3,這為下一次的集火創造了更好的條件,到時集火內奸他就笑不出來了。再從反面論述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公難度較大,往往屬於持久戰而非閃電戰;二是諸如孫權曹操劉備等等等主公其回復反擊能力都相當的強悍,一旦集火失敗,被閑置一邊的忠臣對拼的面紅耳赤的反賊很有可能就是一刀一個了(大家結合自身經歷想想就明白了)
好吧,我承認此法屬於「虐殺」,其實我軍一直有這個傳統的。集火忠臣不是必備戰術,但是作為一種價值和可行性極高的戰術是可以採用的。(我會經常戰術性的發起,當然需要眼明手快的隊友支持)
昨天聊天時提到了這個,當時人家說你會集火人家不會集火你啊。是的,這是相對而言的。這裡面有兩個問題:一是人數問題,四反vs主2忠1內,內是不能算作一個完整戰鬥力的(死忠的內打法是有問題的所以人數上不會佔劣勢;二是發起的順序問題,不管是誰發起,總有個先後,但是往往是反賊方有先手優勢(坊間流傳著「主公搞誰你搞誰」的說法,這是一種粗俗的集火戰術,主公先手搞的人的身份具有巨大的不確定性,其實不應算作集火戰術的一種)(當然具體怎麼有先手優勢我也講不清,有點經驗主義了……)但是由這兩條分析作為出發點可以看出集火忠臣的優勢所在:人多+先手。
集火忠臣就像是實現共產主義中的兩步走一般,既然中國歷史選擇了兩步走,我們為什麼不「以史為鑒」的用他一下呢?

1、 反不出南蠻,主忠不出五穀!有些人覺得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的時候,出南蠻幾乎能對反賊造成雙倍傷害。有些主忠孫權,居然開五穀,我請問了,你換掉這張牌跟打開大禮包讓每個人都摸一張牌,對孫權你自己來說,是不是一樣的?但不是絕對不出南蠻或五穀,反賊你把南蠻留著,找機會可以補掉忠臣,對於主和忠,你下面幾家都是自己人,你可以開五穀,讓自己人呢拿好牌、戰略牌,最可氣的就是那些下幾家全是敵人的人,也開五穀,這不等於給敵人送好牌嗎?

2、 寧可丟牌,也不順同伴或借同伴的武器!有些人由於沒距離或不能身邊的陸遜,摸到順牽就順同伴的牌,最可氣的就是順過去再丟掉。難道不順牌直接丟順,會死嗎?但不是絕對不能順同伴,比如需要攻擊距離,可以順同伴的武器;需要2次攻擊時,可以借有殺的同伴的武器殺敵人,前提是,你的順或借刀是能造成比較大的價值差的時候。

3、 同伴危險時,寧可自己丟牌,也不吃桃子補血留牌。同伴的死亡是對己方最大的損失,因為每輪己方摸牌少2張,所以奉勸大家要有犧牲精神,如果有同伴處於瀕死的邊緣,還是抱著「要麼不死,要死一起死」的態度,留下桃子准備救人。

關於近位打法
再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丟!

如果我是2號位的反,第1輪我行動摸2牌後發現手上的牌不能對主造成3次或3次以上威脅(這個威脅包括消耗主的牌或血或被樂),一般我是不會動手的(除非特殊情況,下文會提及),寧可丟牌也不暴露自己,要保持手上有殺閃桃無懈用於防守,隱一輪而已。畢竟如果你動了主一次,就是跳反了,如果後續其他反賊跟不上,也就無法形成集火的態勢,相當於分散了輸出,又不利於己方的防守。而且,如果3號位正好是個忠或內,他就對你下手了,下一圈別忘了你行動之前還有主能夠威脅你,形成近位夾擊!要知道,近位夾擊的火力幾乎無視有無武器和馬!又或者,你手上只有1張殺,那我認為不應該出殺,因為整副牌104張里有3張南蠻,後6人有36張起手牌,這36張牌有南蠻的概率幾乎為100%!你把唯一的殺出了,有人出南蠻你幹掉血,這就意味著你會再次面臨南蠻或被決斗的威脅!

同樣的,如果我是2號位的忠或內,起手也沒必要跳忠跳得太明,如果有3張可以威脅別人的牌,千萬別對一個不明身份的人集中下手,萬一他是同伴就損失慘重!我是不看臉的,決不狗眼看人低!嘲諷臉又怎麼了?也是人啊,一切皆有可能!比如雖說10黃9反,但也不乏高手使用忠黃蓋的完美表現!當然了,你可以稍微限制下(此原則也可用在做主公時),但要記住,無論如何也要留牌防守!你跳明忠就意味著後面6人起碼有4人跟你敵對(也不乏出現第5個敵對的,也就是第1輪裝反的內或另一個忠,當然了,偽裝是要有技巧的,在下文會提及),假如你缺少基本牌防守,極有可能被反集火!綜上所述,如果牌不好就隱一輪,缺少基本牌防守就別動,留下足夠的手牌,防拆防順!(其實不論哪個位置,只要牌不好都可以隱!而且如果因為你隱了,被同伴搞結果打輸,那麼你不付責任而同伴付全責)

一般認為,內開始是跳忠的,就是說,主忠內每輪摸8牌=4個反賊每輪也摸8牌,不論哪一方,死個人就是每輪少了2牌進賬!這就是集火與被集火的重要性!補充一句,有些近位忠喜歡第1輪掛武器,就不怕被借刀?要知道反賊第1輪最強勢,遠位反賊本來有力使不上,一看有武器,借你的刀殺主!你是出殺還是給刀?糾結吧……

選擇武將要考慮的因素包括:主公是誰、自己的身份、自己在全場的位置。

以下僅代表個人觀點且武將歸為哪一類別僅代表武將可體現的能力!順手近位的忠,可以考慮選擇攻擊強大或攻擊距離遠但防守較弱的武將,畢竟身邊就是主公,當你跳明忠後(不一定是在第1輪你行動時主動跳明,有些情況是在沒輪到你的第2輪行動時你就被動明了,比如你對主出了無懈解除了威脅,或第1輪的後面4個反都跳明了),相當於減少1個對自己的近位火力。適合人選比如貂蟬、周瑜、夏侯淵、張角等。

反手近位的忠,除了以上選擇,更應該考慮選擇輔助型武將。比如香香,華佗,郭嘉,甘寧,諸葛,小喬,劉備等,能對主公起到保護作用,香香華佗可以有效為主公補血,畢竟下一個行動的是主公,主在貧血時,多1血就意味著能多保留1手牌過,增加防守強度;郭嘉扣血分牌能防止敵人出aoe威脅主公;忠甘寧坐主反手位就意味著主公幾乎不受樂的威脅;忠諸葛能幫主公看樂和手牌;忠小喬在合適的時候能反彈主公多拿牌;忠劉備就不說了。

以下選擇武將的理由不再多敘述,因為很容易理解!順手近位的反,可選擇炮灰型武將比如劉備、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武將比如郭嘉、司馬,或二次爆發型武將比如孫權、曹仁、或攻防一體的武將比如關羽、趙雲、甄姬(有人說關羽攻強守弱,我否認,要知道殺也是防守牌!何況二哥的紅色裝備也是殺)。

反手近位的反,除了以上選擇,更應該考慮有限制能力的武將,比如諸葛、大喬!遠位的忠適合選擇炮灰型武將和輔助型武將,遠位的反適合選擇攻強守弱型武將比如貂蟬、周瑜、夏侯淵或輔助型武將比如孫權、甘寧、呂蒙、華佗、司馬或潛伏型武將比如許褚、張飛。

以上觀點並不絕對,也可根據個人喜好而定。但是,選擇武將完畢後,你的初衷打法也要根據場上情況的變化而變化。最後我還是力推,如果主公是三主流主公,忠臣盡量選擇同屬國的武將,畢竟概率相等的情況下,能形成配合。

最最最關鍵的是要多練 都是輸出來的 但輸了要想想為什麼
多看看三國殺視頻也是不錯的 想交流的加QQ 380765379

9. 手游三國殺排位可以玩神關羽嗎怎麼玩好

手游三國殺排位怎麼玩神關羽?

神關羽最全解析

LE001 鬼神再臨 神關羽 5體力

【武神】——鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃【殺】時無距離限制。

【武魂】——鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,將獲得一個夢魘標記。當你死亡時,你可以讓持有最多該標記的角色判定:除非結果為【桃】或【桃園結義】,否則該角色立即死亡。

技能解析

神關羽第一個技能武神是一個鎖定技,造成的效果為犧牲一切防禦牌和戰略牌,一門心思殺人索命。由於是鎖定技,關羽手裡沒有高質量的紅桃牌和戰略牌。玩得多的玩家都明白,紅桃牌是所有花色手牌里質量最高的,主要包括最受歡迎的無中生有、桃、閃,還有關鍵時刻能改變局勢的五穀豐登、桃園結義、火攻。這些是神關羽相對劣勢的地方,換取的是無視距離的穩定輸出,這一點在標包的時候尤其明顯。只可惜到了軍爭之後,多了個讓神關羽極其無奈的防具藤甲,直接導致了對基本無火殺無火攻的神關羽輸出的基本免疫。從我個人角度來看,這顯然是對神關羽在軍爭環境身份局適應性的欠考慮。另外涉及到軍爭的另一大熱門話題,距離,無視距離這一特性在軍爭這種長度匱乏的環境下拋開藤甲不說還是挺大的優勢。

神關羽第二個技能武魂是整個三國殺第一個出現的死亡威懾技能,其後的兩個分別是將包馬謖的揮淚及山包蔡文姬的斷腸。神關羽依靠此技能可以成為負嘲諷人物的代表,基本不會有人願意陪著神關羽一起下地獄,同時也領大家走進了一個誤區,神關羽不平衡,沒人敢殺他。但是在對其他負嘲諷人物如郭嘉、孫堅等理解透徹之後,神關羽的這一誤區自然就好解釋,不到需要的時候不去打他即可,換言之不把他打死限制其發動技能。這就需要對大局觀的認識程度鍛煉了,舉個例子,郭嘉是三國殺勝率最高的非主流主公之一,但是在我們面殺中是勝率最低的主公之一,究其原因就是路人局水平的參差不齊導致了經常出現一個人的沖動毀掉整個局面,而郭嘉技能的完全被動直接導致的就是主公面對齊心的反賊時只能眼睜睜看著忠臣和內奸一個個倒下。順便說一句,郭嘉的八卦在不給曹操當忠臣是沒什麼必要拆,不起作用,最後群毆他時再搞掉八卦即可。對神關羽的認識也是這個道理,可以考慮不要去動他,硬抗神關羽的輸出,在短時間內神關羽的輸出沒有轉化成減員的情況下完成自己的任務,這普遍是比較好的思路,說實話大部分情況下打神關羽無意義,這是一個基本沒有藏桃可能性且戰略牌極少的角色。

點評:

神關羽作為八神將中的「鬼」,帶來了一個能夠死亡之後發動的強大技能,讓另一名武將直接死去的效果具有整個 游戲 中最強大的威懾力。另外,「武魂」的設定並不是誰殺死神關羽就讓誰判定,而是分發夢魘標記來看「積分榜」,這就讓神關羽真正成為所有武將中最不招打的角色。像山包蔡文姬的「斷腸」,敵人還可以打她至1體力再置之不理,可是用這種方法對付神關羽顯然是不可能的。

每名神將都有他的負面技能,神關羽「武神」中紅桃手牌均視作【殺】,導致他很多好牌都無法使用,這也是很多玩家覺得神關羽弱的地方。但是神關羽的特點是不嘲諷,敵人很難通過壓制體力來控制神關羽的手牌數,換言之神關羽的手牌管理是不容易被干擾的。只有有經驗的玩家才會知道如何利用自己的優勢,這也是神將難操作的一面吧。

最後說一點規則上的問題。神關羽擁有一個神將特例:分發夢魘標記的「武魂」,雖然時機也是受到傷害後,但是和一般的賣血技(如遺計)不同的是它不會被瀕死終止。簡單地說,殺死神關羽的那一次傷害,來源角色也是要先獲得相應的夢魘標記的。

不可以,我覺得以後也不可以,如果神關羽出現,代表你在沒有把握單挑過他隊友情況下,放任神關羽隨意輸出,當然你可以壓他血控制他手牌上限,帶走他隊友後在帶走他,但是對面也可以互刀帶走,所以感覺血限不好控,但從某種意義上來說,有一點破壞了排位的規則,所以我覺得以後也不可以,當然你有許攸諸葛司馬空頂也沒問題,我建議你買王基,能和鄧艾星彩配合,排位看手牌給隊友換好牌,所以我建議你觀望下在決定,這個年頭許攸都能進排位(能和禰衡單挑勝率還不低的角色),所以其實就算真加了我覺得也不會大幅度影響勝率,畢境排位就是先帶走一個再說

再無聊更新一下,三國殺排位說實話,一號位或二號位只要有樂,對面沒無邪,閃,一般對面就輸了,畢竟牌堆決定50%,而王基能在一定程度上換牌,摸到key牌概率大了,所以還是蠻有用的

不可以,排位大部分都是基礎將,厲害點都都很少出現,有朱治基本就穩了

不能用,因為很坑隊友。技能你們看看。

辣雞技能,桃、無中生有這種好牌當殺幹啥

這個技能多人場還可以,可是排位是二打二呀,對面先打死你隊友再打你這個技能就是白板,一點用都沒

綜上所述,我建議排位不要選神關羽,能氣死隊友。

10. 在三國殺排位中究竟如何才能抱到大腿

想要在排位中連勝上分,沒有一位大神隊友光是匹配路人是很難實現的。那麼玩家們如何在游戲中完美實現抱大腿呢?一方面自然是懂見機行事,另外一方面還要懂得識別大神的特徵,只要隊友滿足以下這些條件,那麼一定要毫不猶豫地拉下一局,基本上無論連勝蹭分就很穩了。


英雄選擇


排位中黃蓋、郭嘉、孫策、司馬懿等等是大神高概率會選的一些英雄,所以玩家們看到這些英雄也一定要見機行事的優先用特定的優勢英雄補位,在大神們火力全開的時候為其將後勤或者輸出跟上。當然,如果大神隊友沒有選這些英雄,反倒是選了一些攻擊性英雄,給你推薦英雄的話,也可以試一試大神的搭配,說不定也有奇效。


少言寡語


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