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什麼是游戲追光技術

發布時間:2022-11-04 18:46:24

㈠ 電腦玩游戲開光追是什麼意思

「光追」是「
光線追蹤
」的縮寫。
光線跟蹤
(也叫ray
tracing或者光束
投射法
)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。
由於光線追蹤是RTX系列顯卡的主打技術,因此目前體驗光追游戲主要是以RTX20和RTX30系顯卡為主。
其中新一代的RTX30顯卡處理能力、核心規模、顯存規格以及光追性能均有大幅度的提升,整體性能要領先許多,同時可提高游戲性能的DLSS技術也更新到了2.0版本,從游戲體驗的角度來看,新一代的RTX30系顯卡是更為合適的選擇。
(1)什麼是游戲追光技術擴展閱讀
PC
整機是一個完整的系統,某一部分硬體的性能不足是會嚴重影響整機游戲性能的。所選擇一顆性能足夠強力的CPU來與顯卡搭配同樣不可或缺。
從測試結果來看,顯卡的佔用率是隨CPU性能遞增的,這就意味著CPU和顯卡是協同合作關系,只有足夠強勁的CPU性能才能讓顯卡性能充分地發揮,而在類似《
賽博朋克2077
》這種時下熱門的3A
大作上,我們至少需要i5-10600K這種級別的處理器,才不會在游戲時由於
性能瓶頸
拖累游戲整體體驗。

㈡ 光追是什麼

光追一般指光線追蹤。

光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。

許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。

在游戲中應用

微軟新一代Windows Vista操作系統的發布,標志著電腦游戲也將步入DirectX 10時代,微軟在這一代游戲介面中添加了很多更復雜、也更真實的3D效果。光線追蹤(Ray Tracing)就是其中重要的新技術。

㈢ 光追顯卡是什麼

光追顯卡指的是光線追蹤,光線追蹤技術通過模擬光線的物理行為,甚至可以將電影級實時渲染應用於對圖像要求極為嚴格的游戲中,NVIDIA在2018年的時候發布了圖靈架構的 RTX 系列顯卡,光追的概念開始再次進入玩家和藝術家的圈子,RTX系列顯卡就可以稱為光追顯卡。

裡面集成了RT Core,可以加速光線追蹤運算,總的來說,就是採用所謂的光追顯卡,能夠藉助實時光線追蹤技術帶來的高視覺保真度,以及人工智慧和可編程著色技術的優越性能,為玩家提供更加沉浸式更為流暢的游戲體驗。

一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。

許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。

在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數學方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數,根據光線在到達屏幕前經過的場景中的目標的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色。

屏幕上的每一個像素符合每一時刻可以回溯到源頭的的每條光線。光線跟蹤最先是由一個叫數學應用組的組織中的科學家在20世紀60年代發明的。

這些科學家中的一些人變得對光線跟蹤作為一種藝術感興趣,成為繪畫藝術家,並建立了一個動畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影製作3D電腦肖像和動畫。

㈣ dlss是光追嗎

不是,DLSS是nvidia在19年初時推出的一項技術。
其中文名為“深度學習超級采樣,它可以使用低解析度圖像(比如1080p)生成高解析度圖像(8K)。
再把8K圖像縮回4K,得到超級采樣抗鋸齒(SSAA)圖像,以代替傳統的時間抗鋸齒技術。
開啟DLSS後游戲的幀數會大幅提升。DLSS佔用資源小,當使用顯卡的DLSS功能後,佔用的資源大概是正常渲染1080P的資源。
光追就是光線追蹤技術,開啟了光線追蹤後,用戶在游戲時畫質會提升,例如:游戲中的地面積水能夠反射出遠處的樹木,從而達到更逼真的效果。光追就是實時追蹤光線反射效果,提升畫質的,開了會降低幀數。
dlss是就是一個ai深度學慣用低解析度的硬體要求實現了高解析度的顯示效果,不過有時候畫面會糊。開了會提高幀數。

㈤ 電腦顯卡光線追蹤是什麼意思有什麼作用

光線追蹤可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似於人眼所看到的更為真實場景效果,是一種渲染技術。
由於光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方式 。其作用是能夠把 3D 圖形轉換為 2D 像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。
光線追蹤 優點 :帶來更為逼真的畫質體驗; 缺點 :對顯卡性能要求非常高。
可以預見的是,光線追蹤未來可能完全取代光柵化,並作為渲染 3D 場景的標准演算法。

㈥ 顯卡光追是什麼意思

品牌型號:華為MateBook D15
系統:Windows 11

顯卡光追也就是光線追蹤技術,開啟了光線追蹤後,用戶在游戲的時候畫質會有一個質的飛躍,比如游戲中的地面積水能夠反射出遠處的樹木,從而達到更逼真的效果。

光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數學方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數,根據光線在到達屏幕前經過的場景中的目標的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色。

㈦ 電腦玩游戲開光追是什麼意思

電腦玩游戲開光追的意思是開啟光線追蹤選項。

「光追」是「光線追蹤」的縮寫。

光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。

(7)什麼是游戲追光技術擴展閱讀

在游戲中應用:

光線追蹤是一種「來自幾何光學的通用技術,它通過追蹤與光學表面發生交互作用的光線,得到光線經過路徑的模型」。

這個定義聽起來有些晦澀,我們不妨說簡單一點:首先假設屏幕內的世界是真實的,顯示器只是一個完全透明的框框,那麼屏幕內世界裡應該有哪些光線會透過屏幕投入人的眼睛呢?光線追蹤技術正是為了解決這個問題,以確保3D畫面看起來更真實。

中學物理中就曾講過光學知識,當光線投射到物體表面時,通常會同時發生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特別是當光被折射到不同方向時,光譜就會發生變化。

無論怎樣,光線總會經過一系列的衰減最後進入人的眼睛,光線追蹤就是要計算出光線發出後經過一系列衰減再進入人眼時的情況,特別是對第一人稱的游戲來說,這種技術非常有助於提高游戲場景的真實感。

㈧ 什麼叫光追

早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉絲就已預料到《鬼泣5 特別版》(以下簡寫成《5SE》)遲早會來臨。只是相比《鬼泣4 特別版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未滿兩年時,就隨著次世代的到來成為兩台主機的首發護航主力軍。遺憾的是如此短的時間,開發組並未為《5SE》增添太多的新內容,唯有傳統的武器老三樣維吉爾,以及加速、傳奇黑騎士(LDK)兩個常駐模式,沒有全新關卡和流程內的 CG,更沒有《4SE》中可操作的蕾蒂與翠西。PC/PS4/Xbox One 平台擁有《鬼泣5》的玩家,更是要等到 12 月 15 日才能通過 DLC 的方式解鎖維吉爾使用權。
就以「特別版」的水準與系列進行垂直對比,《5SE》在游戲內容上並不合格。無論是《3SE》還是《4SE》,除了新加入角色外,往往還會對游戲進行數據、畫面、動作細節上的改動,提供更加舒適的體驗。雖然實際上有廢掉了玩家們開發出的一些技巧(在《4SE》中尤為突出),不過官方也提供了將《4SE》轉換為原版設計的金手指密碼,十分貼心。
反觀這次《5SE》,完全就是把 DLC(維吉爾 + 加速 + LDK) + 本體打包出售,並且只購買維吉爾 DLC 的話還要多等一個月(加速和 LDK 模式是《5SE》獨占)。加上 Capcom 一向的「多掏一筆錢」傳統,擁有本體的玩家無法免費升級,或是多掏一點錢獲得次世代的《5SE》,不少系列粉絲和購買新主機的玩家還得花 40 美元才能買到一份《5SE》—— Capcom 不僅是動作天尊,也依舊還是我們熟悉的那個商業鬼才。
一切為了那個「藍人」
的確,在銷售方式上 Capcom 很少能讓玩家佔到便宜,但之所以說它是「鬼才」,還是因為每次這種騷操作都基本能讓玩家心甘情願買單並說出一句「真香」,這次的《5SE》也不例外。
在《5SE》宣傳時期,維吉爾的「老三樣、無新招」等問題頻繁被玩家詬病。然而在實際上手後,維吉爾所帶來的游戲體驗其實遠超出大部分玩家的預期。繼尼祿(目押機械臂)、但丁(多風格多武器)、V(召喚物)三種截然不同的風格後,Capcom 居然還能用維吉爾,在同一款游戲中走出了另一條新的道路 —— 連段魔人派生。
連段派生這個玩法放在動作游戲中其實不算什麼生面孔,絕大多數動作游戲都有使用這種系統 —— 通過兩種按鍵交替來打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通過一個攻擊按鍵配合連打、停頓、長按也可以改變招式派生。維吉爾則是通過開關魔人化,在原先派生基礎上再新增了魔人派生方式。變身派生+誇張的粒子特效,二者相輔使得魔人派生帶給玩家更強的動作反饋,充滿了力量感。
該派生可以在連段中途通過不打斷動作的魔人化來無縫銜接,玩家可以在普通形態打完連段的前半部分,只在到達派生的前一招進行短暫魔化,打完派生後再立馬關閉,配合上魔化前幾秒的無消耗時間,實現傷害最大化並讓消耗降到最低。這雖然需要反復的練習與操作,但用順手了就會為維吉爾的戰斗增添了一絲全新的流暢感,比本篇中但丁的「白嫖3S真魔人」系統更加絲滑。

㈨ 光線追蹤顯卡有什麼用

光線追蹤可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似於人眼所看到的更為真實場景效果。NVIDIA新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。

光線追蹤技術,從字面理解就是追蹤光線傳播方向的技術。應用到視覺畫面渲染上,就是根據數學原理在一個二維屏幕上呈現三維畫面的技術。

現實環境中,我們之所以能夠看到物體,是因為太陽發出的光線,在物體之間不斷的反射,照亮整個空間的同時有一部分會攝入人眼,然後我們的大腦將光線進行整合後形成一個色彩斑斕的畫面。由於角度、顏色、距離等因素的影響,物體在反射光線的時候會出現明暗、顏色深淺、陰影等現象,這就讓我們看到的畫面有了立體感。

而光追技術就是依據這個原理,通過程序數學模擬光線在環境中會出現的反射、折射和陰影效應等,再逆向將畫面呈現在屏幕上。光追技術主要應用在電影大片後期製作時的畫面渲染當中,尤其是科幻、神話類的影片,很多的場景並不存在於現實世界,而是通過電腦技術製作出來的。應用到游戲還是從NVIDIA推出第一代RTX系列游戲顯卡開始的。

㈩ 顯卡光追是什麼意思

顯卡光追是什麼意思?一起來了解一下吧。
顯卡光追也就是光線追蹤技術,也就是開啟了光線追蹤後,用戶在游戲的時候畫質會有一個質的飛躍,比如游戲中的地面積水能夠反射出遠處的樹木,從而達到更逼真的效果。
光線追蹤技術在很早就已經投入應用了,比如電影中的CG畫面,很多都採用的光追技術,但由於游戲顯卡性能的緣故,早期即便是能夠將光線追蹤技術加入游戲中,但也無法真的以假亂真,而只能盡可能的更逼真。
光線追蹤可為游戲帶來額外的真實感。它模擬光線在現實世界中的反射和折射方式,提供比傳統游戲中使用靜態照明通更逼真的光影效果。如下圖,前面部分開了光追,車窗上可清晰映射出周邊的環境,後面部分沒開光追就比較模糊。

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