『壹』 AMD的APU技術與Intel的核芯顯卡技術有什麼不一樣能不能理解為都是把顯卡結合到CPU中去
可以這么理解。
你可以理解成一個多核CPU,比方5個核,其中一個核是集成的GPU,專門負責圖形處理。INTEL在2005年就開發出了80核處理器,當時的理念就是替換植入圖形核心就可以蠶食N卡A卡的市場份額。新版的INTEL的SNB平台的酷睿I系處理器的圖形核心是原生核內植入,老版的是雙晶元封裝,不是原生在一起的。
你應該理解為把顯示核心GPU封裝到CPU里去,因為顯存可沒法植入CPU。
『貳』 諸位大佬,我打算把三年前的電腦顯卡換下,cpu是很老的AMD速龍X4740,我想換個GTX650
可以帶的動。。沒問題。。
你要是覺得風扇響。。那你得打開機箱蓋看看是哪個響。換了就好了。
全你換個650就完了。原因簡單。
相對來講兼容性較好。
你要非要換A卡。那就換個7850或者7750.。
這兩塊卡對供電都有要求。你得注意電源。。
『叄』 amd驅動是不是對老顯卡負優化了
AMD的顯卡驅動就稱作為AMD催化劑,所以AMD顯卡驅動和催化劑是同一個東西,叫法不一樣。顯卡催化劑:能最大限度地開啟顯卡的潛能。催化劑又有beta版,泄露版,通過微軟認證的WHQL版,第三方優化版。WHQL版的穩定性最高,beta版一般是最新的驅動,第三方優化版,一般可以支持ATI的老顯卡,而且優化性能上面都比較好。
『肆』 老式電腦顯卡壞了,CPU是AMD4400+,主板快不行了,現在想直接換一個帶集顯的主板,有什麼好的推薦嗎
可以考慮AMD 7系列的板子,780或者785的晶元組。能滿足你的需求。
想換全新的板子的話就只能考慮AMD 8系列的了,880G。具體板子就不推薦了,以免有做廣告的嫌疑。
『伍』 amd的sam能一直開嗎
可以一直開,這個功能就是提升顯卡的性能,把散熱這些弄好就行。
AMD推出SAM顯存智取加速技術,可以有效提升顯卡性能。隨著Adrenalin 21.9.1版本顯卡驅動發布,初代RDNA顯卡,RX 5000系列也能用上這一技術了。
SAM顯存智取加速技術的全稱是Smart Access Memory,它基於PCI-E協議技術,能讓CPU可以更高效訪問顯存,從而提升顯卡性能。AMD官方也公布了相關數據,在不同測試中,游戲性能有個10%-16%的提升。
先說結論,SAM技術並不是對所有游戲提升都明顯,有些提升甚至可以忽略,而有些能提升20%以上,效果顯著。典型的就是《極限競速:地平線4》、《刺客信條:英靈殿》,1080P、2K解析度下基本在20%以上。4K解析度下的提升則沒那麼大,這也很好理解,SAM提升的是CPU對顯存的訪問速度,4K解析度主要受限於GPU本身的性能。
接下來具體分析下幾個游戲的情況。在《極限競速:地平線4》中,以白條的平均幀率為例,在1080P條件下,未開啟SAM技術時是154.4幀,開啟後來到了189.4幀,提升23%。2K模式提升也很明顯。而到了4K模式提升就沒那麼多了,未開啟時幀率84.7,開啟後94.5,提升11.9%。總的來說,SAM技術對這款游戲的提升明顯。
『陸』 老電腦集成顯卡壞了怎麼辦AMD的CPU2800+
換個新顯卡,看看你的主板支持不支持PCIE的顯卡,如果支持的話就買個便宜點的就行了,比如GeForce 9400GT,就200左右
『柒』 AMD的超解析度技術也來了,兩大顯卡廠商各有何優勢
AMD的超解析度技術,就是AMD FidelityFX Super Resolution (FSR),該技術主要是為了應對NVIDIA的DLSS技術,二者的底層邏輯其實是一樣的,都是通過犧牲部分畫質,減輕系統渲染工作量,來提升 游戲 幀率表現,不過在具體實現方式上面差異比較大。
在說相關差異前,我們先設想一個場景,假設你在4K解析度顯示器的電腦,玩 游戲 的時候發現幀率不夠,有點卡頓,你希望不卡的話,一般來說就2種辦法,第一種就是解析度不變,在設置中降低 游戲 畫質,第二種就是畫質設置不變,但是降低 游戲 解析度。
第一種辦法中,畫質可能降低比較明顯,讓你難以接受,第二種辦法,你會發現畫面變得有些糊了,同樣也不爽。老黃看到用戶的這個痛點後,推出了DLSS技術,而AMD的自然就是FSR。
二者都是降低實際渲染解析度來提升幀率,只是在畫質提升方式上不同,其中DLSS是通過AI的方式來實現,而FSR就是一種空間放大技術,將每個輸入幀生成更高解析度的圖像,這種方式不依賴 歷史 緩沖區或運動向量,不需要什麼AI訓練。
那麼二者有什麼差異呢?在畫質上面,DLSS會有一定優勢。在兼容性上面,FSR更開放,FSR是開源的,對硬體沒有任何特殊要求,不僅A卡可以用,N卡也可以用,乃至Intel的顯卡都可以支持,而且 游戲 廠家要支持FSR的話,也更容易實現。
那麼FSR的具體效果怎麼樣呢?目前techpowerup網站已經有了相關測試,根據其總結結果來看,效果還是比較明顯的,對老顯卡的支持也很不錯,N卡也可以獲得很不錯的提升,FSR技術真的是一視同仁,沒有像NVIDIA那樣搞特殊。
游戲 支持方面,目前已經有7款 游戲 支持FSR,後續還有12款 游戲 加入對FSR的支持,不過目前還沒有同時支持FSR和DLSS的 游戲 ,所以FSR和DLSS還沒法具體對比,不過對於大部分用戶來說,特別是老顯卡用戶來說,FSR技術算是免費的福利了。
顯卡支持方面,目前FSR支持下面這些顯卡。
那些對畫質要求特別高的用戶,他們可能不會對DLSS和FSR技術感興趣,畢竟都是犧牲畫質的操作,不過那些對畫質沒有那麼高要求,但是希望可以讓 游戲 更順暢的用戶來說,這兩種技術還是很不錯的。想像一個場景,在沒有開啟DLSS或者FSR的時候,幀率低於60幀,開啟後幀率到了90幀,而且畫質損失你也可以接受,這樣子不好嗎?
最後要注意的是,光有顯卡支持DLSS或者FSR技術還不行,還要相關 游戲 支持FSR或者DLSS才有意義,才可以開啟相關技術來提升幀率,FSR的優勢就是開放,實現簡單,支持的顯卡更多,DLSS的優勢就是畫質損失更小,不過復雜度更高,支持的顯卡更少。個人覺得還是AMD YES,FSR技術不僅讓A卡實現了戰未來,部分N卡都享受到了福利。
『捌』 AMD的顯卡切換技術和顯卡互聯技術
CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,英文縮寫BT,是ATI的第一款雙GPU技術,可讓5張顯卡在一塊主板上並行使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式發布,比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經過了一次修訂。要使用此技術,主板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATi PCI-Express介面的顯卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果用戶現有一片RadoenX850XTPE顯卡,必須額外購買一片RadeonX850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia那樣,預留協同運算介面。所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMSCable,來仿效nVidia的MIO介面。Hybrid Graphics CrossfireX 混合交火:
Hybrid Graphics混合交火也是AMD、ATI在7系列整合晶元組上的王牌技術,我們目前了解到這樣的關鍵字:混合交火、節能、性能、價格。
混合交火是對Hybrid Graphics混合交火的詮釋,我們可以將支持Hybrid Graphics混合交火的獨立顯卡插上同樣支持Hybrid CrossFire的7系列整合主板上組建一個Hybrid CrossFire系統,當需要進行高負荷的運算的時候,獨立顯卡和集成顯卡將會同時工作以達到最佳的顯示性能,而當運算需求降低的時候則可以僅使用集成顯卡,再加上AMD的Cool'n'quite技術,整個平台的功耗將降低到最低點,這也就滿足了人們對能源合理利用的要求。
Hybrid CrossFireX 混合交火技術。簡單的說,Hybrid CrossFireX 混合交火技術交火技術就是利用板載顯卡和外接顯卡進行交火,從而提升性能。
對於性能方面來說,根據現有的數據顯示,混合交火最高可以提高性能到50%左右。不過,對於提升性能來說,我們更看好的是混合交火帶來的性價比的提升,使用成本的降低,以及功耗的控制。
如何利用混合交火:
前面我們說過了,混合交火最大的優勢不在於性能的提升,而在於其帶來的性價比的提升。通過AMD 官方給出的資料以及現有的測試資料表明,RS780板載顯卡搭配中低端顯卡將會有更好的性能的提升。而且,因此,在實際應用中,搭配中低端顯卡,將會是一些中低端用戶的最好選擇。
混合交火與整合顯卡性能測試對比:
並且對於那些只使用整合顯卡功能的用戶,日後升級也更有價值了,只要購買獨立顯卡,使用混合交火功能,就能夠整體提升系統性能,並且降低的升級成本,延續主板生命力。需要注意的是,據資料顯示,混合交火暫時不支持對於DX10.1顯卡,請消費者使用時注意。
使用混合交火很簡單,插上獨立顯卡,進入催化劑驅動程序控制面板,打開交火選項,你就可以完美的體驗混合交火了。88%的用戶認為交火有用,直接插上獨立顯卡就可以了。
功耗控制完美:
配合混合交火將在2D模式或Light3D模式下,獨立顯示晶元將會被屏敝,僅由集成顯示核心負責運算,顯卡會處於休睡狀態,令功耗大幅減少,當進入Performance 3D模式,顯卡在不需系統重新啟動下,回復至正常模式。最低僅1.2W,而其本身最大功能不過20W。
也就是說,雖然高端用戶無法利用RS780的混和交火提升顯示性能,但是搭配高端顯卡,控制功耗,節能,確實很實用的。
『玖』 能夠以假亂真、媲美實時光線追蹤的AMD顯卡新技術—動態全局光照
媲美實時光追的動態全局光照
我們知道,實時光線追蹤是沿著光線路徑追蹤光源,以此來渲染出 游戲 和特效中的光線效果。雖然光線追蹤在 游戲 中還是技術有待優化,但是它確實能給我們帶來逼真的 游戲 畫質體驗。
不過這也僅僅是N卡特有的技術,AMD顯卡似乎還沒有。實際上,AMD顯卡也有自己的圖形技術,那就是動態全局光照,它能夠以假亂真、媲美實時光線追蹤的AMD顯卡新技術。
動態全局光照到底是什麼
動態全局光照是一種新型的圖形技術,它可以讓你的 游戲 畫面做到絢麗多彩的實時光線反彈,與光線追跡模擬真實效果不同,動態全局光照表現了直接照明和間接照明的綜合效果。
有了動態全局光照技術, 游戲 開發者做 游戲 時就不必再受到世界必須是靜態的束縛,同時還能夠以更快的速度來迭代它,這個新的技術系統稱之為Lumen。
全動態、全局光照的解決方案Lumen
Lumen是一套全動態、全局光照的解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,並不需要專門的光線追蹤硬體來支持。Lumen系統能在宏大而精細的場景中,輕輕鬆鬆地渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,對於Lumen來說都能應付自如。
因此,藉助Lumen美術師和設計師們可以構建出更逼真的動態場景。例如改變白天的日照角度,打開手電筒或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照來達到最真實的效果。Lumen的出現將大大縮短美術師的創作時長,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源,而再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行 游戲 時保持完全一致。
基於AMD的RDNA架構,首次出現在 PlayStation 5和Xbox Series X
實際上,如今已經發布 PlayStation 5和尚未發布的Xbox Series X 中的顯卡使用的A卡是RDNA2架構的,它可以支持動態全局光照。在2019年E3大會上,AMD首次展示它的RDNA架構,如今已經是RDNA2。
可以這么說吧,RDNA2架構是AMD比較看好的架構,是為 游戲 主機和電腦 游戲 顯卡同時打造的新架構。不出差錯的話,這次的全局動態光照技術大概是為了用來媲美老黃的實時光追技術,並且試圖從某種層面上超越。
雷聲大雨點小的光追差強人意,RDNA2架構加油
不管怎麼說,老黃整天鼓吹的實時光線追蹤技術,實際效果還是差強人意。支持光追的顯卡價格貴到飛起先不說,即便是RTX2080Ti這樣的 游戲 卡皇,在絕大數支持光追的 游戲 中還不能保持高幀率運行。
這真是雷聲大雨點小啊,這樣讓消費者買單,似乎當我們是肥羊!不過話說回來,歸根到底就是競爭對手AMD的實力還未到分體抗衡、與之五五開的地步,N卡才可以為所欲為。真心希望RDNA2架構能夠發生質的飛躍,多麼盼望AMD下一代新顯卡能夠像銳龍那樣來波大反殺,打得N卡措手不及,價格瞬間腰斬!
這里提前祝賀一聲「AMD,Yes!」,AMD加油哦!