Ⅰ 思考力主動式快門3D立體眼鏡具體有哪些型號呀
深圳市思考力科技有限公司市場部回復:我公司提供全系列主動快門式3D眼鏡,如下:1.3D電視全系列;(支持:索尼、松下、samsung、LG、夏普…等等)2.3D影院全系列;(支持:IMAX
3D,RealD
Cinema,MasterImage
3D,XpanD
3D和Dolby
3D)3.3D投影全系列;(支持各品牌3D投影儀)4.3D電腦(3D顯示器);(支持各品牌3顯示器)5.兼容型3D系列,全支持所有主動式3D設備歡迎經銷商、批發商、外貿商、合作商聯系。我公司提供OEM和ODM服務,歡迎大單定做!
Ⅱ 3D技術有哪些應用
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Ⅲ 3D立體印刷是指什麼 一般應用在什麼領域
中印3D立體印刷具有以下特點:
1.圖像具有很強的立體感。前景如飄出畫外,背景如深陷畫中,富有動感,具有很強的視覺沖擊力,可讓觀看者駐足留戀,留下深刻的印象,給人以真實自然,栩栩如生,呼之欲出的全新視覺享受,具有很高的藝術欣賞價值。
2.立體印刷的原稿可以是造型設計或景物拍攝而成,油墨印刷耐高溫。
3.印刷產品表面覆蓋一層凹凸柱鏡狀光柵板,可以直接觀看全景畫面的立體效果。
4.套色印刷必須抓緊按計劃進行生產,避免紙張伸縮,造成套印不準。
中印3D立體印刷應用領域
立體印刷產品發展前景呈現出一片欣欣向榮的景象,各個領域都可以運用到ZY3D立體印刷產品,比如常見的有:影樓市場、家居裝橫、影視製作、3D立體畫、證卡產業、工藝品市場、廣告招貼、藝術裝飾、人文景觀、旅遊紀念品等等。可見,立體印刷時代的到來將會給傳統的圖像行業帶來一場全新的」工業革命「,也為當下正懷著財富夢想的創業者帶來了無限的商機
Ⅳ 有3D建模的設備、機器推薦嗎
魔法棒3D掃描儀和魔盒智能掃描儀。
三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前後空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標系去理解空間方向)。
在實際應用方面,一般把用X軸形容左右運動,而Z軸用來形容上下運動,Y軸用來形容前後運動,這樣就形成了人的視覺立體感。
三維是由一維和二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。
三維具有立體性,前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
Ⅳ 3D立體眼鏡有幾種
1、時分式
時分式主要以液晶眼鏡為主,現在的技術也比較好了,如果屏幕夠大,效果可以和電影院中立體電影相比。可以打3D立體游戲,結合電腦配合實現很多的功能,但有一個缺點,顯示器要求是CRT的顯示器,因為液晶顯示器刷新達不到100以上,新的眼鏡100多元就夠了。
2、互補色
主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。
3、偏振光
這種立體觀看方式目前只能在電影院中實現,在家中不可能實現。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價格昂貴,不大現實,所以家用的話,買偏振眼鏡是沒有任何意義的,除非你弄個五萬元買一套雙投影系統。當然以後技術發展了,用一種全新的雙屏幕的液晶顯示器,也有可能用偏振眼鏡在家裡使用。
4、光柵式
為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
5、全真式
由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
6、觀屏鏡、立體派觀片器
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影,這是一個創新。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:直接看屏幕,所以非常清晰。
7、全息式
這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇。只在科技館有展示。
如果你想追求3D效果的話買快門式的,如果想買個眼鏡帶著輕,有那麼點3D的意思的話,就用偏光的。看個人愛好,我自己用的是恩興科技推出的enshining品牌的3D快門眼鏡,價格也能接受,200左右價位,感覺還不錯,推薦你!
Ⅵ 3d列印的有哪些
1、FDM:熔融沉積快速成型,主要材料ABS和PLA。
熔融擠出成型(FDM)工藝的材料一般是熱塑性材料,如蠟、ABS、PC、尼龍等,以絲狀供料。材料在噴頭內被加熱熔化。噴頭沿零件截面輪廓和填充軌跡運動,同時將熔化的材料擠出,材料迅速固化,並與周圍的材料粘結。每一個層片都是在上一層上堆積而成,上一層對當前層起到定位和支撐的作用。
2、SLA:光固化成型,主要材料光敏樹脂。
光固化成形是最早出現的快速成形工藝。其原理是基於液態光敏樹脂的光聚合原理工作的。這種液態材料在一定波長(x=325nm)和強度(w=30mw)的紫外光的照射下能迅速發生光聚合反應, 分子量急劇增大, 材料也就從液態轉變成固態。
光固化成型是目前研究得最多的方法,也是技術上最為成熟的方法。一般層厚在0.1到0.15mm,成形的零件精度較高。
3、3DP:三維粉末粘接,主要材料粉末材料,如陶瓷粉末、金屬粉末、塑料粉末。
三維印刷(3DP)工藝是美國麻省理工學院Emanual Sachs等人研製的。E.M.Sachs於1989年申請了3DP(Three-Dimensional Printing)專利,該專利是非成形材料微滴噴射成形范疇的核心專利之一。3DP工藝與SLS工藝類似,採用粉末材料成形,如陶瓷粉末,金屬粉末。
4、SLS:選擇性激光燒結,主要材料粉末材料。
SLS工藝又稱為選擇性激光燒結,由美國德克薩斯大學奧斯汀分校的C.R. Dechard於1989年研製成功。SLS工藝是利用粉末狀材料成形的。
將材料粉末鋪灑在已成形零件的上表面,並刮平;用高強度的CO2激光器在剛鋪的新層上掃描出零件截面;材料粉末在高強度的激光照射下被燒結在一起,得到零件的截面,並與下面已成形的部分粘接;當一層截面燒結完後,鋪上新的一層材料粉末,選擇地燒結下層截面。
5、LOM:分成實體製造,主要材料紙、金屬膜、塑料薄膜。
LOM工藝稱為分層實體製造,由美國Helisys公司的Michael Feygin於1986年研製成功。該公司已推出LOM-1050和LOM-2030兩種型號成形機。LOM工藝採用薄片材料,如紙、塑料薄膜等。片材表面事先塗覆上一層熱熔膠。
6、PCM:無模鑄型製造技術
無模鑄型製造技術(PCM,Patternless Casting Manufacturing)是由清華大學激光快速成形中心開發研製。該將快速成形技術應用到傳統的樹脂砂鑄造工藝中來。首先從零件CAD模型得到鑄型CAD模型。由鑄型CAD模型的STL文件分層,得到截面輪廓信息,再以層面信息產生控制信息。
Ⅶ 生活中哪些物品應該用3d技術
第一,工業領域。3D技術可以應用於過程式控制制、數值模擬、CAD/CAM(計算機輔助設計與製造)設計、工業檢測、遠程監視、危險產品生產安裝以及遠程機器人視覺顯示等各個方面,帶來前所未有的逼真視覺效果。
第二,醫療衛生領域。3D技術能夠在遠程診斷中給醫生和專家提供直接的測試實況和診療實況,使工作人員獲得比平面顯示更多的視覺信息。此外,3D技術在內窺鏡圖像顯示、眼科疾病診斷、MRI、CT、B超成像、手術模擬以及虛擬醫院等方面同樣具有十分重要的應用前景。
第三,建築領域。3D技術可以給設計專家和工程人員展示設計、裝修、美化等各方面的信息,使他們能夠獲得具體細節信息,並在正式施工前完成全部設計工作。高配電腦可以選擇上雲
第四,軍事領域。裸眼3D技術能夠真實展現自然場景的實際情況,適用於飛行模擬訓練、控制系統顯示以及潛艇水下領航等方面。此外,3D技術在航空立體偵察、星際遙感遙測成像分析、風洞試驗和空氣動力學模型等方面也具有重要的使用價值。
Ⅷ 什麼是3D立體畫
3D立體畫產品作為一種比較特殊的印刷方式和平面傳播形式,在國人眼裡相對來說還是一個特別的東西。3D立體畫,又稱「三維立體畫、全景奇畫、全景畫中畫、立體畫、光柵立體畫等」,光柵立體畫印刷3D立體裝飾畫定製加工工廠,首選超影3D印刷技術有限公司。
Ⅸ 3D全景立體畫的種類
光柵材料目前主要分柱鏡光柵和狹縫光柵兩大類。柱鏡光柵種類繁多,主要有板材、片材、模材三大類,其成像原理為弧面透鏡折射反射成像原理。材質主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由於柱鏡光柵做出的立體畫可以不用打燈也能直觀看立體,所以流通面相當大,市場普及率占至了百分之八十。而狹縫光柵即線型光柵,是最早較為成熟的光柵,是廣告業做立體燈箱廣告的首選品。狹縫光柵含有光柵弧度,但沒有介質。優點是清晰度高,立體感強,產品成熟、介質靈活。缺點是必須打燈光,因此耗能,應用范圍狹窄,主要應用在燈箱廣告等領域。
柱鏡光柵中PET,PP,PVC等片材光柵和PS板材光柵是目前市面上流通普及最廣的立體畫原材料。片材光柵很薄,一般0.3-0.9毫米厚之間,適合二米以內近距離看,通常在印刷上用。有的畫直接印到光柵片上,稱之為直印片材立體畫;有的畫印出來再通過液態膠裱到光柵片上,稱之為紙印片材立體畫。相對於紙印3D立體畫來說,直印3D立體畫無論是在技術和印出的整體立體效果上都要略勝一籌。但無論是那種方法印刷,整體來說通過印刷所產出的3D立體畫,畫面質量穩定、清晰,但受印刷設備及材料等多方面影響,一般輸出畫幅面較小,且單次生產量大,適合批量生產,不宜於個性加工。
PS板材光柵從數據穩定上來說,比較一般,處於PMMA之下,膜材光柵之上之產品,聚焦度、直線度、穩定度一般,但成本適中,宜於大中型幅面的立體畫,適合個性加工的需要,透明度較高,是個性市場的理想選擇。
膜材光柵屬所有光柵材料中應用性能最差的一種,其透明度、聚焦性、穩定性都比較差,但成本低,適合低檔個性產品加工的需要。較目前需求量不高,也許隨著立體行業的發展,以後會有改善。
PMMA材質光柵,做出的畫無論是清晰度或是在立體呈現效果上都是非常好,其穩定性較高,聚焦性能好,但由於成本過高,普及率不強,一般流通較少。
Ⅹ 國內有3d立體顯示器買嗎
編者按:手機屏幕作為手機最直觀的部件,即使是方寸之間的改變,也能讓用戶的體驗截然不同,因此屏幕一直是消費者關注手機的重點之一。
近日,SeikoEpson(精工愛普生)公司推出了一款具有XGA(1024×768像素)分辨級別的3.0英寸液晶顯示屏。這款產品是精工愛普生專門為手機和攜帶型媒體播放器研發的,是解析度達到1024×768像素水平或500ppi(像素)的小型3D顯示屏幕。愛普生的這一動作,使業界再次把手機屏幕的技術演進作為關注的焦點。
事實上,隨著手機功能的日益增多:手機攝影、手機MP4(視頻顯示)、手機網游、手機電視、手機瀏覽器……這些都將對手機屏幕提出越來越高的要求。記者在通過調查以及采訪相關業內專家後發現,未來的手機屏幕,將向高解析度、超輕薄、低能耗的技術趨勢發展。
「高清」有望普及對軟體要求更高
「高清」手機悄然入市
今年第四季度,搭載谷歌Android操作平台的手機即將面市。其中,即將推出的HTCRose(宏達電手機產品)將採用WVGA(854×480像素)解析度的液晶屏,這遠遠高於目前市場上主流手機屏幕的解析度。
目前市場上大部分手機採用的都是QVGA水平(240×320像素)的屏幕,但也有一些「高清」產品在我們身邊悄然存在:夏新於去年年底推出了配備2.8英寸VGA「高清」屏幕的N800「赤壁手機」;夏普SH9010C於今年6月進入中國手機市場,作為首款進入中國市場的關鍵產品,SH9010Cz正是以845×480像素解析度的「高清」屏幕作為核心賣點。但是何謂「高清」手機?目前業界並沒有一個明確的定義。但我們從市場上的主流產品來看,國內市場上使用VGA(640×480像素)解析度顯示屏的手機仍為少數,因此,我們暫且將VGA及高於VGA水平的手機屏幕稱為「高清」屏幕。或許不久後,手機產品也將迎來「高清」視頻時代。
然而,「高清」屏幕手機的發展並不像我們想像得那樣簡單,它不僅僅是更換一個屏幕硬體的問題,相應軟硬體配套產品的缺失、成本的壓力、市場接受程度等都是其發展路上不可避免的絆腳石。
促使手機早日「智能」
據夏新移動硬體部副經理楊鑫對《中國電子報》的記者介紹,採用VGA屏幕,除了「高清」顯示屏會大幅增加成本外,還有一系列技術因素需要考量。首先是手機採用的軟體平台必須能夠支持更高解析度的顯示屏,能支持什麼解析度的顯示屏主要由軟體平台的UI(供用戶操作的圖形界面)來決定。就目前市場上幾種主流的手機軟體平台而言,Series60支持的解析度主要是176×208像素、240×320像素、352×416像素,Series80支持的解析度主要是640×200像素,Series90支持的解析度主要是320×640像素,UIQ(基於Symbian智能系統的操作界面之一)支持的解析度主要是208×320像素。WindowsMobile6.1平台能夠支持CIF(320×240像素)、QVGA、320×320像素、480×480像素、VGA和WVGA解析度的顯示屏。
另外,楊鑫強調:「硬體平台的性能也是決定能否支持更高解析度顯示屏的關鍵因素,因為更高的解析度意味著更多的數據處理和更高的數據吞吐量。」
可見,成本的壓力以及軟體操作平台相對「滯後」是目前「高清」手機發展和普及的最大障礙。北京天宇朗通通信設備有限責任公司產品經理裴洪安在接受《中國電子報》記者采訪時表示:「目前天語手機以QVGA屏幕的產品為主,軟體平台是不支持VGA的。另外採用VGA屏幕的話,手機的相應軟硬體成本都會提高,並不適合目前的市場普及和推廣。」聯想品牌溝通部總經理王彥也向《中國電子報》記者表達了同樣的看法:「聯想雖然主推視頻體驗,但是目前用戶並未暴露出對手機屏幕清晰度的不滿。另外,『高清』必然需要增加成本、加大屏幕,但喜歡高價大屏手機的用戶群也相對狹窄。」
無論如何,隨著技術的發展和消費者需求的提高,「高清」屏幕將是產業界發展的一個趨勢。南開大學光電子研究所的孫鍾林教授在接受《中國電子報》記者采訪時表示:「QVGA將逐漸難以滿足用戶需求,比如收看股票信息就會有些不清晰,而VGA的顯示效果其實也不能算是『高清』,相信今後的屏幕顯示水平還將有所提高。」
AMOLED終端應用升溫 仍欠穩定
被視為次世代面板技術的主動式有機電激發光二極體(AMOLED),目前也吸引到手機龍頭大廠諾基亞的關注。據手機面板供貨商表示,諾基亞遴選面板供貨商的條件之一,就是希望該廠必須擁有AMOLED等次世代面板發展計劃,其目的除了考驗面板供貨商的技術能力外,同時也希望合作關系能夠長期穩定發展。據了解,友達、統寶等均已提出AMOLED產品規劃,同時也預計將於下半年推出試產品。
至於諾基亞將何時推出採用AMOLED屏幕的手機現在還沒有確切消息,但很多合作夥伴表示時間可能會在2009年的某些時候。其實不僅僅是諾基亞,AMOLED屏幕早已受到全球手機產業鏈上很多廠商的青睞。
AMOLED受上下游廠商關注
早在2002年,三星SDI(中國三星的顯像管生產部門)就推出了2.2英寸的AMOLED顯示屏;2005年,統寶光電推出了7英寸AMOLED顯示屏;2006年,奇晶光電與奇美電子合作開發出25英寸AMOLED電視顯示器產品,同年,安森美半導體雙輸出直流-直流轉換器正式量產,滿足了攜帶型AMOLED顯示屏顯示驅動的供電需求;2007年,立迪思推出1600萬色QVGAAMOLED顯示屏驅動器集成電路,其完全符合諾基亞第三代顯示驅動器規格,為AMOLED顯示屏全面進軍手機領域掃清了障礙,一系列進展標志著AMOLED顯示屏已經完成了從液晶面板、驅動器到轉換器的整套技術積累。
目前,三星電子、三星SDI、LG飛利浦、友達光電等國際一線供應商都在積極推進AMOLED這項新的顯示技術的推廣,而包括索尼、東芝、松下、夏普在內的眾多日本廠商也在持續投入開發。友達透露出考慮重啟AMOLED產線的訊息,同時也預告下半年可望推出試產樣品。友達總經理陳來助日前表示,友達早於2年前量產手機用AMOLED面板,只是當時受限於材料成本太高,因此開發一度喊停,但是近期隨著材料以及面板發光壽命改善,他證實友達正考慮重啟AMOLED產線的時機。
除友達外,同樣打入諾基亞手機面板供應鏈的統寶,也積極投入AMOLED面板的量產開發,統寶預計下半年可望推出試產樣品。
統寶表示,內部有技術團隊一直在著手開發AMOLED產品,同時也有一條實驗性質的產線進行試產,未來待技術穩定之後,若要導入量產,必須再增添AMOLED的量產設備。
在小尺寸AMOLED面板出貨方面,目前包括三星SDI、奇晶光電,均為主要供貨商;日廠專業LTPS(低溫多晶硅)供貨商東芝松下顯示(TMD),也於日前宣布重啟AMOLED生產線投資,預計2009年10月啟動,單月投片量逾1萬片的4代玻璃基板。
從產品定位看,三星電子、LG飛利浦以發展大尺寸AMOLED電視顯示器產品為主要方向,而三星SDI、友達光電、統寶光電等都是以中小尺寸為發展方向。
而在終端市場,2007年初,艾利和與三星SDI合作,將AMOLED顯示屏首次應用於MP3播放器,推出了驚艷奪目的Clix(產品名)。2007年末,三星電子整合內部資源,推出了採用AMOLED顯示屏的SPH-W2400手機;2008年1月,台電科技在國內率先推出了2.8英寸AMOLED顯示屏的M30隨身播放器;2月,LG電子推出了LG-SH150A滑蓋手機,其也搭載了2.2英寸的AMOLED顯示屏。雖然這些產品大部分僅僅是在國外上市,但我們仍然可以看出,進入2008年以來,AMOLED顯示屏的終端應用有所升溫。
急需提高穩定性和良品率
但是,作為新興技術的AMOLED顯示屏,盡管與現有產品相比具有種種優勢,但其在終端市場始終無法取得全面勝利,關鍵在於製造階段的良品率較低以及產品的穩定性有待改善。過低的良品率導致AMOLED面板的單位價格高於普通TFT顯示屏50%,如此高的成本使其推廣變得十分困難。
而最令孫鍾林教授擔心的還是AMOLED屏幕的穩定性問題,他說:「由於紅綠藍(RGB)三種顏色的亮度不同,使得AMOLED的壽命也不是很長,一般1年多(1萬個小時)的水平就已經屬於優品,但這離用戶的需求和產業的要求恐怕還有距離。因此,要大量應用到產品上,還需要增強AMOLED的穩定性。」
由於不需要普通TFT屏幕的背光板和彩色濾光板,可以減少30%-40%的成本,因此AMOLED顯示屏未來佔領市場的殺手鐧還是成本低廉。一旦解決了良品率問題,其巨大的成本優勢將顯現出來,特別對於大尺寸面板領域的影響也將十分巨大。
從長遠看,AMOLED面板的良品率肯定會有所提高,即使其良品率不能完全達到TFT面板的水平,只要相差不大,其仍然可以擁有較大的價格優勢。當然,短期看來,即使良品率暫時無顯著改善,只要市場需求被釋放,手機、MP3(音頻格式)等小尺寸產品因為成本承受力較強,其應用前景還是較為樂觀的,諾基亞的訂貨舉動也顯示出終端廠商對這一技術的信心。
上游廠商發力3D 終端普及相當遙遠
如果說清晰度和低能耗還不便於用戶用肉眼直接迅速感受的話,那麼手機屏幕的另一大看點——— 3D立體效果肯定能夠令很多人眼前一亮。近日,精工愛普生宣布開發出了一個2.57英寸的小型3D手機顯示屏幕,可以顯示解析度高達1024×768(XGA)或550ppi的3D圖片。據悉,為了能夠顯示3D圖像,這款產品將不同角度照相機所拍攝的圖片經過特定演算法按像素分解,而在顯示屏像素點上附加了名為雙凸透鏡的特殊透鏡陣列,通過這種透鏡,人們從不同的角度會看到顯示略微不同的圖像,由於雙眼視差,人們就能看到立體的圖像。
其實,之前3D顯示技術已經由多個廠商研發出來,例如去年三星SDI就推出了全新3D手機屏幕技術。當時韓 國三星SDI公司表示,已研發出一項全新的「手機及移動設備屏幕3D畫面顯示技術」,該技術使用了「動態矩陣發光二極體」AMOLED,這也是顯示器領域前所未有的突破。使用新技術的產品在顯示3D圖像的速度方面,要大大優於傳統的液晶顯示器。該顯示屏尺寸為 4.3英寸,使用了AMOLED技術,在一份官方聲明中,三星SDI將其譽為「全球最清楚的3D移動設備顯示屏」。
但此次精工愛普生重點是在手機屏幕上實現3D顯示效果,由於這種顯示器主要應用在手機上,所以不需要特別的鏡片觀看3D效果。公司採用了透鏡和雙凸透鏡的結構,可以讓用戶在同一個像素的不同角度中形成3D錯覺,但目前最大的問題是這種顯示器對人眼3D成像的最佳距離為2.4-2.6英寸,因此用戶需要拿捏得很准確。