Ⅰ ui和畫原型圖的區別
一、主體不同
1、UI:是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
2、原型圖:是交互設計師與PD、PM、網站開發工程師溝通的最好工具。
二、定位不同
1、UI:好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
2、原型圖:設計在原則上必須是交互設計師的產物,交互設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。利用交互設計師專業的眼光與經驗直接導致該產品的可用性。
三、作用不同
1、UI:在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
2、原型圖:系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統「內部」的要求。
Ⅱ 用axure做出的產品原型圖的核心價值是什麼,主要意義是什麼
你好,首先我覺得原型設計需要根據需求(內部需求和外部需求)來設計自己的原型,其次你要明確產品原型相關意義~下面分享一些,你可以根據自身問題,看一看~
原型的定義:
用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物
原型是一種讓用戶提前體驗產品、交流設計構想、展示復雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。
原型設計:
線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終布局,線框圖所展示的布局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關系。
原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細致。
原型設計的作用,主要有兩點:
溝通: 因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。雖然需求文檔也是可以滿足溝通需求的,通過用例將交互寫到設計描述文檔中,但是原型可以更詳細地解釋交互。
測試:因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。沒有哪一家互聯網公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
原型設計的目的:
1.原型設計的核心目的在於測試產品,沒有哪一家互聯網公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。
2.原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
3.雖然需求文檔也是可以滿足溝通需求的,通過用例將交互寫到設計描述文檔中,但是原型可以更詳細地解釋交互。
設計流程:首先明確產出原型目的以及用戶群體,這個原型有多大效率幫助我傳達設計或測試設計? 有多少時間做原型?其次需要什麼級別的保真程度?
(用紙筆畫的用戶個人賬戶的草圖示例)
步驟二:演示及評論
演示和評論的目標是把一些想法拿出來跟大家分享,然後進一步完善想法。
在演示過程中,要做好記錄,演示和評論的時間可以對半分。
步驟三:做原型
在明確了想法之後,就可以開始進行原型設計了。這個階段需要考慮很多細節,找出切實可行的方案,運用合適的原型來表達。
步驟四:測試
原型的目標之一是讓受眾來檢驗產品是否達到了預期,因此可以請5-6位測試者,通過音視頻捕捉等方式,看看產品原型是否被順暢地使用了。
原型設計工具:選擇什麼工具來製作原型?主要考慮以下幾個因素(排名分先後):
1. 熟悉程度和獲得工具的便利度;
2. 所需的時間和精力;
3. 可復用的代碼/框架;
4. 為測試創建可用的原型;
5. 價格和學習曲線。
目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
Ⅲ 產品經理做的原型和交互設計師做的原型有什麼區別
般來說,除了從設計師轉崗的,大部分產品經理輸出的原型都是低保真的,表現形式也五花八門。我見過用畫圖板配合截圖的,也見過用PPT的。這些原型都是為了輔助說明產品的意圖,產品經理也不會花時間去輸出一個充滿注釋,或者有各種交互行為的原型。
而交互設計師則會分不同的階段輸出不同的原型。比如在產品概念階段,在白板上畫線框圖;創意階段,在紙上畫圖進行構思;後期使用軟體(比如Axure)繪制線框圖,並配上各種注釋和說明;有時候為了進行測試,也可能做一個能模擬實際使用情況的高保真原型。
所以對於產品經理來說,原型僅僅是輔助他說明意圖的工具,產品經理並不靠原型混飯吃,他就算不會使用Axure之類的工具也沒關系。而原型對於交互設計師,則是安身立命的工具(當然並不是唯一的工具)。在我看來,交互設計師的一個功能就是將產品需求翻譯成設計需求,並通過視覺化的方式讓參與項目的人員容易理解,而原型就是很好的一個工具。另外原型也是設計師整理思路,擴展思維,記錄設計成果的工具。所以一個好的交互設計師必然能很好地利用原型這個工具,在不同的設計階段靈活運用。
Ⅳ 什麼是低保真原型圖 設計中的低保真是什麼意思
低保真(lo-fi)原型設計是將高級設計概念轉換為有形的、可測試物的簡便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——檢查和測試產品功能,而不是產品的視覺外觀。
以下是低保真原型的基本特徵:
視覺設計:僅呈現最終產品的一部分視覺屬性(例如元素的形狀,基本視覺層次等)。
內容:僅包含內容的關鍵元素。
交互性:原型可以由真人模擬。 在測試期間,熟悉頁面流程的設計師就相當於一個「計算機」,實時手動呈現設計頁面。此外,也可以給線框圖製作交互效果,這種稱為「交互線框圖」。
優點
便宜。 低保真原型製作的明顯優勢在於其極低的成本。
快速。 可以在五到十分鍾內創建一個低保真紙原型。 讓產品團隊可以毫不費力地探索不同的想法。
協作。 這種原型設計刺激了小組協作。它的設計不需要什麼特殊技能,因此更多人可以參與到設計過程。 即使是非設計師也可以在創意過程中發揮積極作用。
清晰。 團隊成員和利益相關者對將來的項目有了更清晰的期望
缺點
測試期間的不確定性。 使用低保真原型,對於測試者來說,容易不清楚到底什麼本來是有效的,什麼不是。另外,低保真原型需要用戶充分的想像力,也限制了用戶測試的效果。
有限的交互性。 使用這種類型的原型想要傳達復雜的動畫或轉場效果是不可能的。
Ⅳ 原型設計是什麼,該怎麼使用它
我們首先明確兩個定義:
原型的定義:
用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物
原型是一種讓用戶提前體驗產品、交流設計構想、展示復雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。
原型設計的定義:
線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終布局,線框圖所展示的布局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關系。
原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細致。
其次,了解原型設計的作用,主要有兩點:
溝通: 因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。雖然需求文檔也是可以滿足溝通需求的,通過用例將交互寫到設計描述文檔中,但是原型可以更詳細地解釋交互。
測試:因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。沒有哪一家互聯網公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
該如何使用原型設計,那麼原型設計工具就是必不可缺的。
又選擇什麼工具來製作原型?主要考慮以下幾個因素(排名分先後):
1. 熟悉程度和獲得工具的便利度;
2. 所需的時間和精力;
3. 可復用的代碼/框架;
4. 為測試創建可用的原型;
5. 價格和學習曲線。
目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望對你幫助~
有任何疑問可以追問,滿意請採納,謝謝~
Ⅵ UI圖片是什麼意思
UI圖片的意思是:高保真渲染圖,與日常看到的界面圖相同,但是其是靜態的,無法實現任何功能,通常是使用PS軟體製作的圖片。
使用主要網站和APP界面中使用的圖片, 這些圖片是靜態的或動態的。 圖片或動態圖片需要通過軟體製作,使用的軟體包括ps,ai,cdr,Id,H5等軟體來實現。一般ps,ai,cdr可用於設計名片,單頁,折頁,海報,專輯,報紙,LOGO設計,移動終端 ,PC上顯示的圖片,均為UI圖片。
(6)什麼是產品原型圖擴展閱讀:
對於軟體界面設計,大多數軟體圖片所佔的比例相對較大,並且圖片的使用直接影響整體圖片。
UI原型圖是指互動式設計人員根據要求文檔(帶有線條和圖形)已知的產品框架,也稱為線框,互動式邏輯界面,設計可動態反映產品互動式邏輯的產品的第一個設計草案。
高保真原型可用於將產品創意傳達給用戶。與紙上寫的產品設計文檔相比,產品原型更有效,因為其使測試人員和用戶可以知道產品的創新之處。
互聯網行業的產品原型是將需求轉換為產品的過程的示意圖,該原型用於表達需求點和流程邏輯,同時向UI和技術表達產品的概念和實現。
Ⅶ axure是什麼軟體
axure是一款原型設計工具,更推薦選擇Pixso協同設計。Pixso 不僅實現了和 Sketch、Adobe XD的無縫銜接,更基於優秀的組件變體、自動布局、實時協作等特色功能,團隊成員面對一個復雜的設計項目,不再需要等主視覺完成後再進行子頁面設計,讓UI設計師在網頁上就可以盡情自由創作。Ⅷ 做產品原型設計有哪些需要注意的問題
1、畫原型前先考慮好業務邏輯和交互邏輯。梳理好邏輯關系,在開始原型設計時才不會出現前後矛盾的狀況。
2、原型圖要規范,簡單整潔,主要可以概括為:頁面框架要清楚;頁面不影響設計;頁面元素要統一;頁面排版要整齊。
3、原型設計不宜佔用過多時間。原型圖的意義是為團隊成員呈現產品的主要功能和邏輯關系,因此不能為了好看而主次顛倒。對於產品經理來說,在原型設計階段,只需要使用摹客Mockplus之類的專業工具,就能快速完成原型設計,更多的時間則留給用戶需求和產品功能的整理,這樣才不會犯本末倒置的錯誤。
Ⅸ 「原型」是什麼意思
什麼是原型和設計?
原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
設計:綜合考慮產品目標、功能需求場景、用戶體驗等因素,對產品的各版塊、界面和元素進行的合理性排序過程。
原型設計的重要性是怎樣?
產品階段:Idea→需求採集→功能結構→原型設計→產品需求文檔(PRD文檔)→Roadmap
原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。
話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:
1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。
2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。
原型設計的類型和工具有哪些?
1、手繪原形(草圖)
所需工具:鉛筆、橡皮、白紙
鉛筆相比於中性筆的好處在於方便修改,白紙的好處在於安靜的隨心所欲,不過對於移動產品的設計來說,本人傾向於使用印有手機框架的白紙上繪制,以便於快速進入情景狀態,也能對首屏的界面分配做到心中有數。
PS:給草圖(App)拍照,配合POP使用,也可以實現交互效果,有興趣的童鞋可以試下。
原型的目標在於清楚的表達產品的設計理念和功能的執行邏輯,所以我認為能夠達到這個目標的原型都是合格的,在原型中加入色彩和交互的目的無非是讓產品經理與技術的溝通更加順暢。再說,PRD的作用也是交付給技術,完整的PRD應當包括功能需求、線框原型、PRD描述、UI稿、UE演示和修訂記錄。產品經理階段的原型就高保真了,是不是PRD就不用寫了呢?視覺設計師的UI稿根據高保真原型來設計?那交互設計師的呢?(多數公司沒有該職位)
多一些時間,用來觀察用戶、分析需求、重視(用戶體驗)細節……
Ⅹ 產品狀態原型是什麼意思
這里有三條關於原型的定義:
用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物
原型是一種讓用戶提前體驗產品、交流設計構想、展示復雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。
另外說說,原型設計目的主要有兩點:
1、溝通: 因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。雖然需求文檔也是可以滿足溝通需求的,通過用例將交互寫到設計描述文檔中,但是原型可以更詳細地解釋交互。
2、測試:因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。沒有哪一家互聯網公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
另外,目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。