① 動效設計的常用軟體有
動效設計的常用軟體有Adobe After Effects、Houdini、Cinema 4D和Blender等。
首先,Adobe After Effects,簡稱AE,是動效設計師們最常用的一款軟體。AE在動態圖像處理與視頻後期合成方面具有強大的功能。它內置了豐富的動效預設,設計師可以輕松地通過拖拽和調整參數來創建出復雜的動態效果。同時,AE支持多圖層編輯,可以讓設計師在多個圖層上進行疊加與合成,實現更為精細的效果控制。此外,其強大的兼容性也支持導入Photoshop、Illustrator等Adobe家族其他軟體的文件,極大地提高了工作效率。
其次,Houdini作為一款基於物理引擎的3D特效軟體,在動效設計領域也佔有一席之地。它以其強大的物理模擬能力著稱,能夠模擬出逼真的水、火、煙霧等自然效果。Houdini的節點式工作流程也讓設計師可以直觀地搭建和調整效果鏈,實現各種復雜的動態效果。雖然其學習曲線相對較陡,但一旦掌握,便能發揮出無窮的創作潛力。
Cinema 4D,簡稱C4D,是另一款廣受動效設計師喜愛的3D建模與動畫軟體。C4D界面直觀,操作便捷,即使是初學者也能快速上手。它集成了建模、材質、燈光、動畫與渲染等多個模塊,設計師可以在一個軟體內完成從模型創建到最終渲染的全過程。此外,C4D還支持多種第三方插件,如Octane渲染器、X-Particles粒子系統等,為動效設計提供了更多可能性。
最後,Blender作為一款開源的3D圖形軟體,近年來在動效設計領域也備受矚目。Blender不僅具備了強大的3D建模與動畫功能,還支持全流程的影視級渲染。其內置的Eevee渲染器可以在實時預覽中實現接近最終效果的渲染,而Cycles渲染器則能提供更為真實細膩的畫面效果。同時,Blender的開源特性使得設計師可以自由地訪問和使用其豐富的資源庫,極大地降低了動效設計的門檻。
綜上所述,動效設計的常用軟體包括Adobe After Effects、Houdini、Cinema 4D和Blender等。這些軟體各具特色,分別適用於不同的動效設計需求,為設計師們提供了廣闊的創作空間。
② UI動效用什麼軟體做
這是推薦給您的幾個軟體Flinto、Principle、Hype3、Pixate。
在評測一下使用過程中的感受
首先來看一下Hype3這個軟體,首先這個軟體操作簡單,價格適中,比較讓人能接受的了,但是相對的的缺點也很明顯,做出來的動效相對來說簡單,不夠精緻。
其次來看一下Flinto這個軟體,最大的優點就像官方所說的那麼簡單,學習成本很低,可以做出來比較精緻的轉場+跳轉,相當於POP/Proto的升級版,當然最大的優點還是可以和當下最熱門的UI設計軟體Sketch無縫連接,缺點呢就是復雜的動效就很難實現了。
Principle主要呢還是做畫布間的交互,速度快,並且支持Sktech的復制和粘貼。但是每次當要做的畫布非常多的時候,煩惱可能就有點多了,這時候處理起來就有點力不從心了。
Pixate價格上來說對於其軟體有壓倒的優勢可言,因為完全免費。可以做出來比較高質量的動效,動畫也比較多,而且支持win、mac、ios、Android四個平台。缺點呢就是上手太慢了,學習成本比較高而且不支持OG和Sketch的導入。
如果是入門想學學的話那覺得flinto這個軟體絕對讓上手了就不想放下,個人覺得動效只不過是讓人更容易理解的想法,而不是去實現個人的想法的手段。當然如果對於動效特別在意的話,比如是要發布作品,那更推薦上文沒有提到的AE,當然所投入的時間和汗水也要多一些,但是相比之下,AE做出來的東西真是無可挑剔。