⑴ 如何製作app軟體
如何製作一個app軟體?其實,app製作需要一套非常成熟的APP解決方案,從產品討論開始,製作,開發,上線,運營全流程服務。
APP開發流程可以細分為五個階段。
第一步首先要進行方案策劃,產品經理基於需求功能表,協同方案策劃師,結合國內外的優秀APP設計思路,形成策劃方案與APP設計邏輯圖。確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
第二步就是要進行UI設計,產品經理協同UI設計師,基於APP設計邏輯圖,形成產品UI原型,經確認後交由美術設計師,形成最終APP界面設計方案。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。
第三步是功能開發,產品經理協同主工程師,基於APP界面設計方案,形成程序架構設計方案,並有工程師團隊進行開發,完成產品設計。
第四步是全面測試,產品經理協同測試工程師,基於需求功能表、UI設計與程序架構設計,進行全面終測,形成測試報告,測試通過後交付客戶。在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個app製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。
第五步是推廣運營,這也是比較關鍵的一步。在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的app產品,力求app在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
如果自己做一個APP,需要懂美術設計、ui設計、編程、背景等。做一個好用的APP,你要懂得很多。也可以選擇規模大、實力強的app開發公司
⑵ 手機APP軟體開發怎麼做
1、首先你要有一個idea,app開發,就是一個把想法轉換為具體產品的過程。
2、然後項目經理先大方向把控,對項目進行評估,比如風險多少,可行性多大,成本預算多少和市場上存在同類型產品分析。還要了解用戶對競品app的感受和需求。確定app面向的客戶類型,市場份額,和需要實現的功能。
3、產品經理上場,進行用戶調研,做用戶畫像,定義用戶標簽。再進行需求分析,功能設計,交互設計,流程設計,確定項目框架,輸出需求文檔和產品原型圖,交接給UI工程師。
4、UI將產品原型圖設計、渲染、細分,輸出頁面設計圖,頁面坐標圖和切圖。
5、開發人員根據需求文檔,產品原型圖和頁面頁面設計圖開始代碼編寫。前端開發(Android與IOS)負責前端頁面布局,介面處理和本地邏輯編寫。後台開發人員負責資料庫設計,代碼編寫以及和前端介面對接。
6、測試人員根據需求寫測試用例,開發人員修改程序BUG,直至異常全部處理,開始准備上架。
7、上架之前,產品經理需要申請各大應用商店的登錄賬號,按照平台要求上傳app的安裝包和文案圖片。
8、運營推廣上線後的app,運營人員正式開始推廣,付費免費的渠道也有很多。
⑶ 作為一個產品經理,如何去構思一個APP
「如何構思一個app」,更具體的問題應該是「如何發現一個需求,並構思一個產品為app的解決方案」。
具體的策略是大膽假設,小心求證。
何謂大膽假設?
首先要有一雙敏銳發現需求和痛點的眼睛。通過觀察生活,觀察業界發現,發現某些人群的某些痛點,某種需求未得到滿足。
若被你發現了,那麼你有沒有靈光一現,想到某種顛覆性的解決方式?如果你的想法只是「更好」,那麼我建議你再想想,或者放棄這個領域,再去發現其他的需求。要知道,能打敗瑞星殺毒的,不是更好的瑞星殺毒,而是免費的360殺毒;能打敗諾基亞的,不是攝像頭像素更高,速度更快,外殼更炫的諾基亞,而是一個全方位革命的iPhone。
OK,現在你發現一個切實的需求,並且你的想法是「不同」,而不是更好,那麼接下來可以把這個需求,現有的痛點和你的解決方案一並列出來。然後跟你的同行、同伴詳細交流簡單用常識驗證一下。
這個時候你可能會發現你的解決方案有一些微妙的不妥當的地方(如果你沒有這個感覺,也許是你太相信自己了)。往深里想,其實是因為裡麵包括了一些假設,一些未驗證的假設。
舉個例子,陌陌的想法構思的時候,唐岩肯定有考慮過以下幾個假設:
年輕人(目標人群)都有認識陌生人的需求。
年輕人(目標人群)把自己的照片和其他信息給陌生人看,並感到安全。
年輕人更願意跟附近的陌生人進行交流,進而把關系引到線下。
唐岩在思考這些問題的時候,先是從自身出發,從自己開始,假設這些前提都被證實下,陌陌這個產品是可以做起來的。
如何小心求證?
在你提出一些假設後,可以做一些小規模的訪談,直接尋找你的目標用戶,進行直接的溝通。如果你的想法得到驗證,可以進一步做較大規模的問卷調查。
切記,此刻不可故意引導用戶傾向你的方案,或想當然,以為自己的假設就是現實情況。不然到最後直到你把產品做出來之後,才發現原來假設都不成立,你的所謂的好痛的痛點都是癢癢而已,你說的剛需都是偽需求。
如果你能認真地做到這一步,目標群眾的客觀調查得出一個統計結果中有60%以上傾向你的原始想法,初步地驗證了你的假設。
那麼你可以繼續下一步,思考這個產品是否以App的方案去實現最好:
我接觸過的很多人,構想出什麼產品,都想做成一個App,而不思考下App是否一個最佳的產品實現方式,或者一個試錯的方式。
App適合怎麼樣的使用場景?
高性能要求的應用環境。
高頻次的啟動和使用要求。
交互邏輯復雜的應用。
對網路要求較低,或使用App能大幅降低流量使用的。
做一個App和做一個移動網站,它的成本是差很多倍的,我見到有人說他要做修水管通馬桶的App,那麼問題最明顯的是第二條,一個修水管和馬桶的O2O App,我可能一年都用不到一次,那為何我要裝一個一年啟動還不一定多於一次的App呢?
現在各種實現方案這么豐富,微信公眾號已經可以解決很多問題了,為什麼還要為兩個平台寫App?
如果審問過這些問題,認為還是要做一個App的話,
如果你是老闆,那麼再思考以下幾點:
市場分析。思考這個市場是否能支撐你的產品成長,以及這個市場現在競爭對手有哪些,你的產品能從哪些方面切入這個市場的邊緣?畢竟邊緣的成功率有37%,而正面突擊的成功率只有6%。[1]
商業模式。你這產品以後如何盈利?要思考是否會掉進「拚命做用戶,最後無法變現」的墨跡天氣式怪圈?
推廣。你拚死拼活,最終發布了一個App之後,如果它沒有爆紅,那麼你只做到了這個產品的10%。那麼接下來如何推廣呢?它是需要爆紅才能成長起來的臉萌,還是硬推,花錢買用戶都能產生價值的美團?那麼如果是後者,是否有足夠的資金推動這個App?說到底,就是這個行業,這個產品,是創意推動型,還是資金推動型,你們的團隊是否有足夠的相關資源去完成這個項目。
所有問題都想清楚了的話,請集合力量盡快去完成你的App的第一版。
如果你是一個老闆下面的PM,你需要針對上面的問題寫一份BRD(Business Requirement Document),進而說服他。
至於如何畫原型,先用紙畫草圖,再用Axure再細化,把交互做一下,就可以了,不要搞一些花哨的高保真。