① 我非常想學產品設計,產品設計都要具體學什麼
產品設計主幹課程:
主幹學科:產品設計方法學、人機工程學、材料與工藝學。
核心課程:工業設計史、產品設計方法學、產品設計效果圖表現技法、人機工程學、制圖、模型 製作與工藝、產品調研方法、產品設計報告書製作;
數字化產品設計及產品設計相關軟體等基礎 理論知識以及基本方法、中外工藝美術史、設計學(美學、心理學、公關關系學)、造型基礎、構成 (平面、色彩、立體構成)、世界工業設計發展史等相關課程等。
(1)射陽產品設計怎麼學擴展閱讀:
產品設計原則:
一、親密性
所謂親密性就是把所有相關的東西放在一起,如果把多個具有相關性的東西放在一起,便可以得到更加全面實用的一件產品,甚至產生意想不到的效果。
二、對齊
設計中的所有元素都不應該是隨意放置的,它們的存在和位置都應該是有理由的有原因的。每個元素都應該與整體和單個元素之間具有某種聯系,這樣就能形成一種和諧的美觀的視覺感受。
三、對比
對比的核心目的就是要形成主次關系,什麼是要優先傳遞的信息,什麼是次要的輔助的信息。
四、重復
重復是設計中一個非常重要的元素,它們能讓整個設計看起來更具有一致性,從而形成統一的設計表現形式。
② 想學產品結構設計,零基礎,會不會很難學呢
三個月踏踏實實學,你可以的
產品設計需要會PROECAD軟體
懂模具知識,表面處理方式
結構配合尺寸等等
相信我,可以的!
既然是從零開始那麼就從三維輔助軟體入手,首先選軟體,建議學ug。學習UG軟體並沒有那麼難,ug建模中常用到的工具並不多,可以在網上找教學視頻學習也可以買書學習,從零開始每天學習一個命令,1至2個月即可學好。學前准備選一個角色設置工具條,設置完成後就可以開始了,學習步驟如下;1.先了解坐標然後學習曲線和修剪曲線以及圖層設置。2.實體(先學以下命令:拉伸、修剪、偏置、倒斜角、倒圓角、求和、求差、迴旋、殼體、螺紋、移動對象、變換)用上面的曲線配合這幾工具可以完成我們日常生活中看到的百分之九十的產品。3.曲面(直紋、掃掠、網格),熟練運用以上三步驟基本上就可以「為所欲為」了剩下的工具慢慢摸索,當然!要學習的東西還很多,學無止境。假以時仔嘩日在設計界將會有你的一席之地!
方法對了,就不難。如果有前輩願意分享經驗,學起來就快了。產品結構設計是模具設計的上游,所以涉及的面要比模具設計更加的廣。如果你有條件建議你先了解下游的模具設計。然後再從事結構設計,這樣對你以後設計的道路會走的更加的順。不建議急於求成,中國製造業發展到現在,已經過了拔苗助長的時代了,加油吧
零基礎入門產品結構工程師步驟:
1、自學pro/e入門(能夠把看到的東西用3D表現出來,會出工程圖),自學cad入門(能修改2D圖,能把pro/e的2D圖轉化成CAD圖),自學過程中,如果有疑問,可以私信我,東西還蠻多的。
2、pro/e做至少一個簡單但要完整的產品,比如一個洗手液的瓶子(全部零件包括標簽),拷貝到U盤上,面試時展示給考官,以此證明自己有3D的工作能力,產品完成後,要能回答為什麼這么設計和怎麼加工出來。
3、從富士康、偉創力一類的大型代工廠開始應聘設計工作,原因是代工廠門檻較低,有機會進去;且代工廠的設計工程師工薪低,人員流動量大,總是在招新員工;大型代工廠可以接觸的產品多而且高端,有系統的培訓機制,可以在工作中成長,比如富士康就有富士康大學的戲稱;工作兩三年之後,如能力成長得好,有機會升戚臘進500強的公司。
問題二
產品結構工程師薪水不算高,在大多數做產品的公司都不是核心部門,但畢竟是做產品的公司,比製造工廠要好很多。非常顯著的好處是就業面很廣,天南地北哪裡都能找到工作,工作強度相對低些,工作中要多累積知識,總結經驗。
問題三
模具設計要有了解,不建議做成專項工程師,畢竟模具市場總量不大,就業地點很受限制。大部分產品到了開模階段時,都會拼了命,勞動強度很大吵滑很大,裝模、試模不規范或者模具設計有缺陷的話,是有可能造成很嚴重的工傷的。你才23歲,轉行做產品設計還來得及。
業余的學起來相對困難一些,只是興趣的話,建議可以參加一些產品設計軟體的培訓班,這樣學起來相對能快一些,然後再回頭補充專業理論知識,先入門,建立信心,再繼續進行。