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產品經理如何向工廠提專業需求

發布時間:2024-02-23 15:35:33

㈠ 產品經理如何進行需求分析

本文分為4個模塊,分別為產品的定義、需求的定義、挖掘需求、需求分析。前兩個模塊主要講解概念,後兩個模塊主要講解方法論。個人認為對概念的理解與掌握方法論同樣重要,只有深刻的理解概念,才能支撐方法論,做出合理的判斷。

1 . 什麼是產品

在互聯網環境,都提倡以用戶為核心,滿足用戶需求,產品被創造出來就是為了滿足用戶,產品的本質也就是商品,用於交易。

產品具備交換價值

產品可以被交換,才具備價值。網路紅人手工耿創造了一台倒立洗頭機,這台機器就不是產品,它不具備交換價值,因為沒有人在平日會倒立洗頭。如:愛情、忠誠、友情這些也不是產品。

2. 什麼是需求

假設你是一家電影產品公司的產品經理,下圖中這3種情況,哪種才是用戶的需求?

在回答這個問題前,首先要弄懂需要、需求、慾望之間的關系。

需要(Needs): 人 的基本需求

需求(Demands): 人有能力購買某個產品具體的慾望

慾望(wants): 人的想達到某種目,且超過目前的能力范圍

根據上述需要、需求、慾望的定義,來解答上面的案例。

「我要看電影」是用戶的需要,因為電影是這個行業的基本要素,你必須提供看電影的服務。就如同理發店一定會提供理發服務。

「我要花15元購買VIP,去看電影」,這是用戶的需求。為了看電影,用戶需要花費15元購買VIP,這15元是是在用戶能力范圍之內的。

「我要免費看所有電影」,這是用戶的慾望,很難滿足,超過自己的能力范圍,因為電影資源在廠商手上,廠商希望通過它來商業變現,不可能全部免費開放。

滿足用戶的「需要」是產品在行業的立足之本, 也是行業的門檻,這個「門檻」在大部分行業一定的成熟的方案,且實現難度低,可以通過收集市面上的產品,它們的公共點就是行業的「門檻」,如:OA系統的簽到、審核功能,即時通訊的IM聊天功能等。

行業的門檻不是一成不變的,隨著市場的發展,行業的門檻會不斷上升。如:早期的網吧只要提供上網功能就行,對電腦配置沒有太大要求。現在的網吧必須達到一定的配置,如:處理器必須達到I5,顯卡要達到XX標准。

滿足用戶的「需求」,是產品的核心功能、壁壘, 主要幫助公司實現商業價值,這個點很龐大,以本人B端的從業經驗來說,如果想讓用戶付費,就讓用戶有感知。產品需要告知用戶,它幫助用戶節約了多少成本,提高了多少效率,帶來的了多少營收,這樣的數據最好在月報或者年報中展示。需要記住一點, 滿足用戶需求並不是建立在等價交換的原則上,產品給用戶是「多」,用戶給產品是「少」, 這樣用戶才願意付費 ,這需要做到規模化、批量化。

滿足用戶的「慾望」通常用於產品拉新、促活的手段 ,如:商品打折、拼團活動、送優惠券等,用戶只需要付出極低的代價就能滿足自己的慾望。

3. 挖掘需求

能夠直接獲取的需求,價值都不大,有價值的需求它就像土裡面的金屬,需要挖掘。

以上圖的抖音為案例,我們在挖掘用戶需求的過程中可以從縱向和橫向兩個方面入手。

縱向: 採用「打破沙鍋問到底」的方法 ,提取用戶回答的關鍵字,不斷的明確用戶所說的場景。

橫向: 提取用戶回答的關鍵字中的近義詞或反義詞 ,不斷的擴充用戶場景。如:用戶的需求為休息,那我們就需要明確用戶是想睡覺還是不想工作,如果是睡覺,那我們是不是要准備一張床;如果是不想工作,那麼用戶的工作量是不是太多了,有什麼辦法減少工作量。

縱向和橫向的交點就是用戶的需求/需要/慾望,如抖音案例:縱向挖掘出用戶想看的內容為可愛美女跳街舞,橫向挖掘出用戶想看的內容為帥哥跳街舞,那麼橫向和縱向的交點為街舞,用戶其實想看的是街舞,與帥哥、美女沒有關系。

4. 需求分析

挖掘到用戶的需求後,我們就需要分析需求,需求分析大體有HMW、競品分析、數據分析3種方法,這里介紹HMW這種需求分析方法。

HMW分為5個步驟:

明確用戶場景問題;

HMW分解問題;

發散思維頭腦風暴;

分類排序;

流程與原型設計。

1)明確用戶場景問題

首先需要明確需求中的用戶場景問題, 可以參考5W1H模型, 如:什麼用戶,在什麼地點,什麼時間,做什麼事情,是怎麼做的,結果如何。

以下舉幾下例子方便大家理解。

明確問題還需要明確背後的目的,以及所帶來的價值。其中價值具體分為商業價值和用戶價值。

商業價值:能給公司帶來什麼,可以是營收、品牌傳播、用戶獲取等等。

用戶價值:能給用戶帶來什麼,可以是工作效率的提升,更好的操作反饋等等。

2)HMW分解問題

分解問題可以從積極、轉移、否定、腦洞、拆解這幾個方面入手。 以用戶的購買率低為案例 ,用HMW方法來分解這個問題。

積極

積極:以用戶為中心,挖掘對用戶正向、有意義、方便、有趣點。

我們可以看游戲行業在「積極」方面的做法,游戲行業的用戶獲取成本高,發行時間短,對用戶的「固化」手段值得我們學習。例如:一款游戲通過數據反饋,用戶連續7天登錄游戲,用戶的留存率達到50%,連續30天登錄游戲,用戶的留存率達到90%。該游戲通常會採用以下兩個做法

簽到:用戶每天簽到可獲得一些小獎勵,連續簽到7天,可獲得一次大獎勵,連續簽到30天獲得更大的獎勵;

連續不斷的正反饋:用戶在前期獲得高頻率的正反饋,如:禮包領取,快速升級、極品裝備易獲取等等。增加用戶的沉沒成本。

轉移

轉移:他人/第三方來驅動用戶做某一件事。

以游戲行業為例,游戲產品通常會設計好友上線提醒和團隊任務功能,讓用戶的好友和相關任務驅動用戶提升游戲的活躍度。

否定

否定:我們不去做某件事也能達成目的或用戶不得不去做某件事。( 逆 向思維 )

這里舉一個逆向思維的例子,如:一家公司推出一件爆款女性衣服在線下門店銷售,這件衣服用戶拿起和試穿的次數很多,但購買率很低。

首先我們可以提取到的關鍵信息:

這件衣服的曝光率很高;

用戶很喜歡這件衣服。

按照正常的思考路徑,我們會思考衣服的定價、當前季節、門店的服務等等這些因素才導致衣服的購買率低。

用逆向思維思考,假設用戶成功購買衣服,用戶會穿著這件衣服上班、逛街,那麼是不是這件爆款衣服不適合在公眾場合穿,才導致購買率低。

這里介紹兩種逆向思維的是思考方式

果到因:正常的思維是由因到果,逆向思維需要從果逆推到因,如:用戶的購買率低,由購買率低推導出是什麼因素導致購買率低。

假設相反結果:設立結果的反面,如:用戶的購買率低,如果用戶的購買率高,那需要具備什麼因素。

腦洞

腦洞:頭腦風暴。

站在這個角度思考問題,關鍵在於思維不受限,需要天馬行空。可以組織設計、研發、測試、市場等同事一起進行頭腦風暴,產品經理從中進行協調,引導頭腦風暴的方向。

拆解

拆解:分解用戶的行為路徑。

用戶的行為路徑分析需要結合用戶的相關數據,這部分後續會專門用一篇文章來說明。

3)發散思維頭腦風暴、分類排序、原型設計

發散思維頭腦風暴、原型設計沒有具體的方法論,不做重點說明,其中分類排序會在下一篇文章來講解。

5. 總結

本文介紹了需求分析的方法論,方法論只是「術」的層面,行業的經驗,行業的理解才是「道」的層面,只有「術」與「道」的結合才能成為優秀的產品經理

㈡ 產品經理,如何做需求分析

作為產品經理,每天要接觸到大大小小不同的需求,在面對需求時,需要進行有效的需求分析,才能更好地了解問題,從而制定相應的解決方案,就是通過用戶的問題,找到用戶需求的最本質,給予最合適的方案,滿足用戶需求。

需求分析是產品經理平常最基礎且重要的工作,確保需求的可行性,隨之進行後續的操作和跟進,需求分析也能發散出比較多的思考。

需求到底該如何分析?

需求的真偽判斷,在產品的生命周期里,我們需要對每一個需求進行判斷,不管是宏觀層次還是執行層次。而對於真偽需求的判斷總是模稜兩可的,我們需要根據產品生命周期、當前公司戰略、技術水平等很多情況進行斟酌。

用戶的需求也像一座冰山,有很大一部分隱藏在海平面以下,只有很少一部分需求暴露在海平面以上。

有時候我們收到用戶需求後,並且按他們的要求做了,但是在上線之後才發現所做的東西並不是他們想要的,這時候你應該怎麼辦?是怪自己還是怪用戶。可能他們提需求的時候都不清楚自己的真實需求,當然沒法告訴你了。

這就需要產品經理從自己專業的角度上出發,幫客戶找到那些隱藏的需求。我們經常所說的需求挖掘,主要就是找到隱藏在冰面下的需求。用戶的需求分成意識到的需求、無意識的需求、進一步的需求三種:

1、 意識到的需求 :表面上的需求,就是一些直接體現的問題,這些大部分產品經理在調研的過程中可以直接獲取到;

2、 無意識的需求 :這種問題需要產品經理對業務有一定的理解才能發現。只有對這類場景能做到「感同身受」的話,產品經理設計的過程中才能夠設計出更合理、更高效的方案;

3、 進一步的需求 :這是項目的深層需求,用戶對於他們自己遇到的問題也沒有辦法提出關鍵的解決方案。因此需要產品經理對問題充分理解的前提下,選擇合適的實現方式以創造用戶未想到的功能。

㈢ 產品經理如何提升需求分析能力

作為產品經理,需求分析能力非常重要,這里分享一下需求的基礎。
第一,洞察行業動向。產品經理的一項重要職責,就是產品規劃,而規劃的基本,就是你的產品,是否在行業發展的趨勢上。這一點最重要,因為你的產品,甚至你的企業,存活的基礎,就是社會需求,沒有需求的產品,是賣不動的。而如何做,個人覺的,如果公司實力夠大,最好可以投入一些資源,找專業的機構協助,獲得最真實的數據,如果公司無此實力,建議follow行業內的領跑者。
第二,洞察自身長短。有些產品好,但是很遺憾,自己的實力無法做,那怎麼做?要明確自己的長短,自己能夠覆蓋到的市場細分,能否建立起自己的核心優勢,核心優勢也可以看做一種核心競爭力,無外兩點,1、不可復制性,2、資源稀缺性。1無不用講,2的話,舉個例子,火車上賣盒飯的,就是掌握了渠道的稀缺性,即便飯菜口味一般,可能也不缺銷路。
第三、洞察用戶的購買習慣。這也要通過市場調研完成,所謂購買習慣,一是用戶的購買要素構成如何,品牌?質量?價格?還是什麼?舉個例子,路邊攤的打火機,一兩塊錢一隻,這時候消費者的訴求,只有「火」,所以,產品方面,無需去考慮什麼顏色,樣式,等等,永遠重要的一點就是「成本」。同樣是火機,Zippo的訴求就完全不一樣,要內涵,收藏價值等等。決定這個的就是你的「用戶細分」和「定位」。
第四、掌握以上,再思考具體的執行方式,用什麼手段獲取最真實的信息,等等,可以去網上或書上獲取信息。

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