㈠ 什麼是互聯網產品
一種依託於互聯網能夠滿足用戶某種需求的產品。首先它是必須依託在互聯網之上的,即你的機子首先要能上網,才能夠享受或使用得到的。它不同於傳統行業的產品,它摸不著也用不完;也不同於傳統的軟體產品,軟體產品同樣也是虛擬的,同樣能滿足用戶某種需求,但它可以脫離互聯網而使用,只要你有台電腦,轉了軟體,不用連上網路就可以使用了。其次,和其他產品一樣是需要滿足用戶的需求,比如,IM可以滿足人們即時聊天的需求,搜索引擎可以滿足人們從海量的信息中找到自己想要的信息的需求。所以一般產品設計要做的一件事就是要進行用戶需求分析,用戶往往有這樣的需求,但他並不自知,產品設計者的職責之一就在於挖掘用戶這樣的那樣的需求。比如說在第一個即時聊天工具還沒出現時,很少有用戶會意識到自己需要一個這樣的東西,當然這是以技術發展為基礎的。
㈡ 互聯網行業都有哪些分類
作為一個打算進入互聯網行業或者已經在互聯網行業中從事工作的童鞋來說,不了解互聯網行業的大致分類是不行的,那麼我們接觸的各類網站或者app到底屬於怎麼分類呢,小編接下來將從5個方面來講解:
一、基礎性服務類,包括四個方面
1、新聞咨詢服務:簡單來說就是將新聞、咨詢等信息放在某些咨詢中,供大家來查看。具體有可以分成三類:
綜合性的咨詢平台:例如「三大門戶」、騰訊新聞、鳳凰新聞等
地方性綜合咨詢平台:例如南方網(廣東)、湖南在線、星辰在線(長沙)等
垂直行業咨詢平台:例如專注互聯網行業的虎嗅網、36kr。
2、信息搜索類:變被動為主動,就成了信息搜索類了,具體可以分為下面兩類。
綜合性搜索:例如網路、google、搜狗等。
垂直精準搜索:例如專注學術方面的網路學術、知網,
3、郵箱:郵箱也是早期用戶的基礎需求,主要分為以下兩個類別
個人郵箱:例如網易郵箱(163、126、yeah)、QQ郵箱(qq、foxmail)、Gmail
企業郵箱:例如QQ企業郵箱、網易企業郵箱
4、信息聚合:這一部分不同於「信息搜索」,信息聚合網站把網路上常用的信息進行匯總,方便人們的使用,主要包括以下兩個類別
分類信息:例如58同城、大眾點評、趕集網
網址導航:例如hao123、360導航
二、商務應用類,包括六個方面
1、企業信息化服務:這一部分對於互聯網使用的個人來說接觸較少,主要包括供應鏈管理、人力資源管理、CRM客戶關系管理、投招標系統、審計管理、辦公管理等。
2、電子商務:主要的作用就是匹配買家與賣家之間的供需關系,主要包括三個類別
綜合性:又按照B2B、B2C、C2C等類別細分,常見的網站包括B2B(阿里巴巴、慧聰網)、B2C(天貓、京東、當當、亞馬遜)、C2C(淘寶)、O2O(美團、網路糯米、餓了么等)
垂直行業:主要是各個行業的采購,比如中國化工網(賣化工產品)、聚美優品(賣美妝)、攜程網(賣出行服務)
企業自建:和上兩個不同的一點在於,企業自建是以企業自己生產的產品為主,而上面兩類則是更多地提供一個平台性質服務,常見的企業自建包括蘇寧、國美、海爾的在線商城。
3、人才招聘:這是由招聘會、紙質招聘信息發的一次升級,當前的招聘平台主要有兩類.
綜合性:例如智聯招聘、中華英才網
垂直招聘:例如專注應屆生的應屆生招聘網、梧桐果招聘,專注互聯網招聘的拉鉤網等。
4、網路教育:這類也可以分為綜合性和垂直行業的。
綜合性:網易公開課、新浪公開課。
垂直行業:例如中華會計網,專注互聯網營銷培訓的暖石100。
5、交易支付:也是近兩年A和T爭得十分火熱的一個領域,常見的交易支付產品包括:支付寶、微信支付、銀聯在線、網路錢包
6、其他:隨著互聯網金融的進一步發展,互聯網的商務應用越來越難以分類,包括很火的P2P理財產品(螞蟻聚寶)等,就不單獨分類,全部放在「其他」這個類別里。
三、交流娛樂:包括五個方面
1、即時通訊:也是互聯網最早出現的時候就產生的需求,郵箱只能解決非即時消息需求,而即時通訊軟體則解決了在線消息的天下,主要包括兩個類別
普通用戶:例如騰訊QQ、微信、易信、Skype
企業用戶:例如騰訊RTX、阿里旺旺、MSN
2、影視音頻:在上網速度越來越快之後,人們不滿足於消息的傳遞,逐漸開始對音頻、視頻有了需求,主要包括三個類別
音頻:例如QQ音樂、網易雲音樂、酷狗音樂盒、網路音樂
視頻:例如騰訊視頻、樂視網、搜狐視頻、優酷、bilibili
直播:例如斗魚、虎牙等游戲直播,也有類似與秀場的直播平台
3、web2.0:這一部分是在互聯網用戶多起來之後,由於個性化需求越來越多,而對交流娛樂方面產生的一個新的領域,包括博客、微博、威客、播客、在線RSS、換客等。
4、社區:隨著時間的發展,社區和web2.0應用的區分度、甚至與即時通訊的區分度越來越模糊,在相對早一些的時候,社區的出現也是一個新的領域,主要包括三個類別
綜合性社區:例如twitter、facebook(臉書)、天涯、貓撲
特定群體社區:例如知乎、豆瓣、Mtime時光
交友互動社區:例如人人網、同城網、世紀佳緣
5、網路游戲:越來越多的人開始玩網路游戲,主要包括兩個類別
手機游戲:天天系列(愛消除、酷跑)、歡樂系列(鬥地主、麻將)、全民系列(打飛機、突擊)、也包括平板電腦上的游戲
電腦游戲:英雄聯盟、dota2、劍靈、爐石、魔獸世界、夢幻西遊、地下城與勇士、穿越火線
四、互聯網媒體:主要包括三個方面
1、網路廣告:由於互聯網的出現,催生了網路廣告的出現,就像最近網路賣貼吧的行為。網路廣告主要包括CPC(按點擊收費)、CPA(按行為收費)、CPM(按展示收費)、CPS(按銷售收費)、CPT(按時長收費)等。
2、傳統媒體的網路版:很多傳統的紙媒或者廣播/電視,在互聯網出現之後依託一些平台或者門戶開發了其自己的網路版「媒體」:比如人民日報、央視網等。
3、自媒體:最近一年炒得很火的概念,很多個人在微信公眾平台、今日頭條等自媒體平台上開辦自己的媒體。
五、共享經濟
隨著共享經濟模式的提出,當前不斷涌現出各種不同的以共享方式獲得巨大流量的模式,例如:uber、滴滴快車這類以私家車共享的方式代替計程車的模式,還有當前流行的共享自行車ofo、摩拜單車等
㈢ 移動互聯網產品有哪些分類
移動互聯網,就是將移動通信和互聯網二者結合起來,成為一體。是指互聯網的技術、平台、商業模式和應用與移動通信技術結合並實踐的活動的總稱。
移動互聯網產品十大分類:
一、移動社交
將成客戶數字化生存的平台:在移動網路虛擬世界裡面,服務社區化將成為焦點。社區可以延伸出不同的用戶體驗,提高用戶對企業的黏性。
二、移動廣告
將是移動互聯網的主要盈利來源:手機廣告是一項具有前瞻性的業務形態,可能成為下一代移動互聯網繁榮發展的動力因素。
三、手機游戲
將成為娛樂化先鋒:隨著產業技術的進步,移動設備終端上會發生一些革命性的質變,帶來用戶體驗的跳躍:加強游戲觸覺反饋技術,可以預見,手機游戲而作為移動互聯網的殺手級盈利模式,無疑將掀起移動互聯網商業模式的全新變革。
四、手機電視
將成為時尚人士新寵:手持電視用戶主要集中在積極嘗試新事物、個性化需求較高的年輕群體,這樣的群體在未來將逐漸擴大。
五、移動電子閱讀
填補狹縫時間:因為手機功能擴展、屏幕更大更清晰、容量提升、用戶身份易於確認、付款方便等諸多優勢,移動電子閱讀正在成為一種流行迅速傳播開來。
六、移動定位服務
提供個性化信息:隨著隨身電子產品日益普及,人們的移動性在日益增強,對位置信息的需求也日益高漲,市場對移動定位服務需求將快速增加。
七、手機搜索
將成為移動互聯網發展的助推器:手機搜索引擎整合搜索概念、智能搜索、語義互聯網等概念,綜合了多種搜索方法,可以提供范圍更寬廣的垂直和水平搜索體驗,更加註重提升用戶的使用體驗。
八、手機內容共享服務
將成為客戶的黏合劑:手機圖片、音頻、視頻共享被認為是未來手機業務的重要應用。
九、移動支付
蘊藏巨大商機:支付手段的電子化和移動化是不可避免的必然趨勢,移動支付業務發展預示著移動行業與金融行業融合的深入。
十、移動電子商務:
移動電子商務可以為用戶隨時隨地提供所需的服務、應用、信息和娛樂,利用手機終端方便便捷地選擇及購買商品和服務。
㈣ 互聯網產品有哪些
新浪的「新聞」、騰訊的「QQ」、網易的「郵件」、網路的「搜索引擎」、五有游戲的'網頁游戲'和'游戲評測。
㈤ 互聯網產品分為哪些類型
互聯網產品類型:
針對個人用戶
個人用戶就是常說的2C,這個很好理解,很多產品是單獨針對個人用戶的,比如QQ,office家庭版,但也有些產品即針對個人也針對企業用戶的。
針對企業用戶
企業的產品都是針對企業用戶的,也就是常說的商業產品。
盈利模式分類
賣別人的東西賺錢;
賣自己的東西賺錢;
移動應用產品
移動應用領域包含很廣,比如曾經的PDA,還有電商需要的POS機,拉卡拉終端,智能GPS等等;其次,移動應用的時間不比PC短。
㈥ 有哪些精彩的互聯網產品名字
核心競爭力體現+產品獨特性+易讀易記性,是三個比較主要的考慮因素。目前陌生人社交不得不提「陌陌」,作為陌生人社交老大,陌陌影響了多少後面進入做社交的產品經理。疊詞始祖陌陌這個名字是在陌生人社交產品初期誕生,「陌」理解非常易懂,陌生人社交,陌陌的疊詞聯用,讓人記憶簡單,朗朗上口,這是疊詞的好處。但頭啖湯紅利已經被別人喝了,你還喝,這就沒有多大意義了。最明顯的一點就是後面出現的一些產品名字,抱抱,探探,啪啪,見見,貝貝,約約,(後面三個是什麼鬼,網路搜集下支撐自己的觀點),盲目的疊詞的使用讓這些名字絲毫沒有讓人留下印象。當然我們要將特定的事情放在特定的空間上去評價。
但這里要提一下,探探這個名字是個人覺得非常好的。我說過,品牌就是實現對用戶的承諾,探探,探字,這里代表了探索,搜索。回想下我們使用探探的場景,打開探探,就在探索,掃描。產品命名與產品體驗高度契合,加上狐狸icon,都非常吻合品牌調性。所以探探給人的體驗是非常舒服的,自然的。互聯網產品強調快而忽略了細節,多一個細節少一個細節用戶無法感知,但是正是因為細節的完美疊加,才讓用戶感覺到「舒服」。這里強調「舒服「,而不是什麼「極致」,產品設計的最高境界在於讓產品呈現「本應該就是這樣」的一個感覺,所以從產品命名到產品體驗,圍繞產品核心競爭力而延伸。
㈦ 移動互聯網產品有哪些
移動互聯網,從業界來說主要分
1 內容,手機門戶,手機資訊站等。但是比較落後的資訊提供方式;
2 APP 手機應用,在Android、apple手機上的應用,包括各類小游戲、小工具軟體、小資訊讀取應用等等,是目前移動互聯網發展的大方向之一。
當然移動互聯網業務還是會比較注重盈利的。手機購彩、手機購物平台等概念,也非常受風頭青睞,只是目前移動互聯網商務泡沫還是有點大,暫時國內還沒有盈利很厲害的產品,大家都是在做口碑,爭人氣,爭搶占所謂的平台先機。
㈧ 互聯網產品有哪些
互聯網產品的概念是從傳統意義上的「產品」延伸而來的,是在互聯網領域中產出而用於經營的商品,它是滿 足互聯網用戶需求和慾望的無形載體。簡單來說,互聯網產品就是指網站為滿足用戶需求而創建的用於運營的功能及服務,它是網站功能與服務的集成。例如:新浪的產品是「新聞」,星星女郎,騰訊的產品是「QQ」,博客網的產品是「博客」,MR-旺,網易的產品是「郵件」、五有游戲評測、五有游戲網路等。
按網站在發展過程中,互聯網產品所具有的功能和作用,將其分為三類:
第一類產品為主要產品,也稱大眾需求產品,是指網站為滿足大眾需求而創建的產品,這類產品只為贏得公信力,並非盈利產品。例如:新浪的「新聞」、騰訊的「QQ」、網易的「郵件」、網路的「搜索引擎」、五有游戲的"網頁游戲"和"游戲評測",這些都是免費為大眾服務,用於增加網站流量,贏得公眾信賴。
第二類產品為盈利產品,這部分產品可能只滿足一小部分用戶的需求,也是為這一小部分用戶而創立的,但它卻有著很大的盈利空間,是網站的主要盈利產品。例如:騰訊的「寵物」、在線小游戲、網路的「推廣」等付費服務。
第三類產品為輔助產品,這類產品能為網站帶來少量流量或收入,產品本身的勢力相對比較弱,以輔助以上兩種產品為主,但卻是網站中不可或缺的產品。
這樣的劃分,可以有效指導我們在網站發展中進行正確的決策,避免走彎路。
㈨ 互聯網金融產品有哪些 大致分為五大類
互聯網金融產品一般分為五大類
一、支付類,如支付寶、財付通、京東支付等
二、貸款類,如螞蟻借唄花唄、京東白條、平安易貸等
三、理財類,京東金融、余額寶、網易理財、銅板街等
四、網路證券類,主要是經營炒股軟體提供資訊的公司,像平安證券也屬於
五、其他類,互聯網金融創新產品,一些正在興起沒形成規模的