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恩施產品設計培訓怎麼樣

發布時間:2023-08-14 12:45:23

㈠ 參加平面設計培訓班出來效果怎麼樣可以工作嗎

1、選擇正確才能有所收獲

你這個問題不能一概而論,我認為最重要的是選擇,目前各種各樣的培、訓讓人看得眼花繚亂,個人的也好,集體的也罷,總會讓我們面臨選擇困難症。選對了還好,選錯了,不光是錢白花了,時間也浪費了。尤其對一些剛畢業或者急著找工作的朋友來說,時間是最寶貴的。


2、如果選擇才最適合自己

關於選擇上面,要多說幾句,並不是說哪家的貴哪家的就好,也不是說看眼緣,看著舒服的就行。第一步要先確定自己的基礎,是完全小白?還是屬於半瓶子醋類型?還是需要高級的知識讓自己進化一下?如果你是第一種或者第二種,那麼第二步就是放棄所有的網上你能下到的所謂的資料也好,視頻也罷,設計是一種操作性很強的知識,單純的閉門造車沒有老師帶你,或者說死板的背一些快捷鍵是幾乎沒有作用的。我之前學的時候選擇的是在線聽課,一是因為我當時也沒有足夠的錢去我們當地學,在線的畢竟劃算更多。二是因為畢竟是未來的一種趨勢,感覺學起來反而要比在當地學強很多。如果想要學好,可以去我當時去的群聽一下,畢竟每天晚上都有課,開頭是:二零八。中間部分是:九七二。最後的部分是:七七七。說到這里,你如果還是認為我自己看看文字資料看看視頻不是挺好的嗎?那麼我也不攔你。有這個一個道理。想要熟悉一們操作類的知識,看理論性的知識需要至少七天,但是如果親手常識性的去操作,只需要一百六十分鍾。這個規律是有科學驗證的。所以說,不管你選擇去哪裡學,如果說老是跟你說的都是一些理論,或者說上來就跟你講什麼夢想之類的話,那你我確定你走錯地方了,那個地方只會浪費你的時間。


3、為什麼很多小夥伴學不好設計呢?

提到ps這門知識,很多人的第一反應應該是修修圖,弄弄色彩,調調光效什麼的。其實這才是很多小夥伴一直學不好學不會的原因,概念都弄錯了,沒分出個輕重緩急。普通人口中的ps其實就是高手眼裡的設計,既然是設計,其核心的價值當然是對軟體的精通程度,並由你手中的軟體把你的思維反映出來。當我們把目光局限於如何修圖修的更好,如何扣的更完美等等這些小的東西上面,甚至快捷鍵如何記住上面,那麼是永遠學不會學不好的,還撞的自己一頭包。先了解是什麼,再了解需要學什麼,再找大神跟著實戰,這個步驟才是最好的。


4、我認為,設計師應該具備這樣。

設計師一定要自信,堅信自己的眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。有嚴謹的態度,不為個性而個性,不為設計而設計,必須有獨特的素質和扎實的技能,即無論面對多麼復雜的情況,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。 說的比較不容易理解,但是多讀幾遍,就能有自己的體會。

5、我認為,設計應該是這樣學的。

不管是我的朋友想要學,還是我自己,我認為死板的盯著一些固定的資料去背,就和以前上學時背課文一下,是完全在浪費時間。當我拿到一個陌生的東西的時候,我會試著去動它。什麼意思呢,就是親手去鼓搗鼓搗。不管你選擇什麼軟體,你只要自己去鼓搗了,你才能更快的上手。至於哪個鍵是什麼用,哪裡哪裡是干什麼的,讓這些問題在你鼓搗的過程中去消化。你說一個軟體這么多功能,你想要先把功能背在腦子里再做操作,反正我是做不到,你如果可以,那麼確實挺聰明的,不過也挺費事。

6、很多人忽視的色彩

不錯,現在色彩這個東西,比較的自動化吧,但是還是要有自己的判斷。色彩是把握人的視覺第一關鍵所在,色彩通過結合具體的形象,運用不同的色調,可以讓人產生不同的反映和聯想,色彩不是孤立存在的,它必須體現這個東西的質感、特色,還要考慮到遠、近、大、小的視覺變化規律。比如,紅色,體現了是強有力的色彩,。綠色,偏向自然美,寧靜。但是你如果沒有自己的理解,什麼都是死記硬背,那麼所有的顏色在你眼中,都是一個樣,沒有了差別。


7、最後說一點,個人興趣

學東西,興趣是首先需要有的,但是又不能單純的為了興趣去學,還要有其他目的。說簡單點,就是還要有其他的追求。比如我要成為什麼樣的大神等等。帶著興趣去學,會學的很快樂,帶著目標去學,會學的很快。


8、給大家說說一個時間上的規律

這是時間上的規律是某位科學家發現的,具體名字忘了。大體的意思是當你在一種知識上持續不斷的去學,學夠三年之後,總能成為行家。我沒有去驗證過,因為聽起來三年的時間不算很長,但是真正做起來,很難。但是我相信這是真的。這和古人說的滴水穿石的道理有些類似。我說這個道理得意思是,當你做了選擇之後,當你已經掏了腰包或者也還沒掏,都要有一個態度。就是不能敷衍,更不能三天打魚兩天曬網。沒有一點一點的學這個事情,要麼認真,要麼乾脆不做。學會一點忘一點,什麼時候是個頭?如果你說你忙,那麼請回顧一下上面我說的。

9、好的設計具備的十項原則

1、好的設計是革新的

創新的可能性還遠沒有被窮盡。技術的發展不斷為設計理念提供新的起點,以提升產品可用性。但設計的革新總應與技術的革新相連,永遠不要為了設計革新而革新。

2.好的設計是實用的

產品是供人使用的,它應履行一定的功能——主要功能以及額外的心理和審美上的功能。好的設計是為了提升產品可用性,與此目的無關甚至相悖的一切都不應加以考慮。

3.好的設計是美觀的

產品的審美品質也是實用性的一部分,日常使用的器具影響著人們的生活環境和幸福感受。但只有真正優秀的產品才能是美的。

4.好的設計使產品易於理解

設計應當以合理方式表明產品結構,讓產品說話。最好的設計是自明的,它能夠自己解釋自己。

5.好的設計是謹慎克制的

履行某種功能的產品具有工具屬性,它們既不是裝飾物也不是藝術品。因此,它們的設計應該是中性的。器具應當隱退,為人的自我實現留出空間。

6.好的設計是誠實的

產品不應該看起來比實際上更創新、更高效和更有價值,它不試圖通過無法兌現的承諾來操縱消費者。

7.好的設計是經久永恆的

它避免迎合時尚,也因此不會過時。與短命的時尚設計形成鮮明對比,它即使在當今的一次性消費社會里也同樣經久不衰。

8.好的設計在細枝末節處也維持一致

不要容忍隨意和偶然。設計的邏輯性和准確性,最終都是表達對消費者的尊重。

9.好的設計是環保的

設計為保護環境作出了重要貢獻。它涉及到節約資源,以及產品設計中最小化的物理和視覺污染。

10.好的設計是盡可能少的設計

少即是多。設計側重於要領,而不是產品上多餘的廢物。設計應當回歸純粹,回歸簡單。

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