❶ 盛大網路為何沒落了只能說成也陳天橋,敗也陳天橋
二十一世紀以來,互聯網產業獲得了巨大發展,如今已經成為不可或缺的存在,在 社會 各個方面都發揮著至關重要的作用。而互聯網整個產業的發展其實也不過才二十年左右,盡管其發展如此短暫,但還是經歷了數次更迭,帶頭大哥也換了數次, 從而形成了當下騰訊、阿里兩大企業對壘的局面。 而在他們兩個都沒發展起來的二十一世紀初期,有一個互聯網企業就成功火遍大江南北,其創始人更是在三十一歲的時候就登臨中國首富。 這個企業就是在十年前享譽海內外的互聯網企業盛大網路。
盛大網路在1999年末由陳天橋以及其弟弟陳大年和妻子雒芊芊共同創立。 盛大網路在創立初期名字叫做盛大互動 娛樂 公司,陳天橋是想要藉助互聯網的東風打造網上動漫基地。但這樣的消耗無疑是巨大的,並且當時中國網路在起步階段,相關技術有待進一步改進。所以成立兩三年後,盛大互娛都沒能在網路上闖出動漫領域的一片天地。而企業不能老是這樣只花錢不進錢,於是陳天橋決定進入網路 游戲 行業, 其進入的首戰就是利用手裡僅剩的30萬美元拿下韓國 游戲 《熱血傳奇》的代理權,並在2001年9月在中國上線《傳奇》。
之後的事實證明陳天橋在當時的做法是多麼的正確。那時為數不多的網吧里,只要電腦開機,就是傳奇 游戲 的畫面。 盛大網路更是乘勝追擊,又成功推出了《泡泡糖》等眾多成功案例。 短短一年燃畢的時間,盛大網路就依靠 游戲 賺取了1億人民幣,在當時絕對是難以想像的。充錢氪金也是從那時候開啟的。而在那時,現在的 游戲 巨頭無論是騰訊還是網易,都還在摸著石頭過河,甚至面臨重重困難。但就是這樣一副好牌, 掌握著天時地利人和的盛大 游戲 ,最終折戟沉沙,被騰訊、網易等成功攻佔 游戲 領域,甚至盛大 游戲 都不得不換名來維持生存,此前也被退市 。那麼究竟是什麼原因導致了盛大網哪段判絡淪落到如此的地步呢?
盛大之所以衰落至此,其實主要就是因為創始人陳天橋,自己將自己給賠了進去。 盛大網路完全可以說是成也陳天橋,敗也陳天橋,令人唏噓不已。 那麼靠著《傳奇》等網游成為典型成功案例的陳天橋,又是因為什麼帶著盛大網路從輝煌走向了落寞呢?
不論是《傳奇》還是《泡泡堂》等 游戲 ,都為盛大帶來了巨大的收入,尤其是前者,更是讓盛大起死回生並走向巔峰。但即使如此, 陳天橋依然不喜歡 游戲 。在陳天橋的眼中, 游戲 始終只是他賺錢的工具,自己對其不存在絲毫興趣。一個不懂得、不喜歡 游戲 的人,在網路拓荒時代做 游戲 尚且可以成功,但是隨著互聯網的興起以及互聯網技術的不斷改進,越來越多的企業進入進來,從而對盛大產生了極大地沖擊。 無法喜歡上 游戲 的陳天橋也難以把握住用戶真正的心理,進而最終只能在 游戲 領域破產。
對於盛大而言,可謂是陳天橋的一言堂,就連曾經與他共同創業的妻子和弟弟都無法改變其決定,並且本身的權利也越來越被淡化。 而一言堂的結果自然就會導致盛大發展方向過於片面,陳天橋根本難以把握正確的市場信息,有的只是對陳天橋的阿諛奉承。因此,盛大高層能力不一定高,但是對陳天橋的了解以及對其溜須拍馬的能力必須高才行。試問,這樣李改的高管集團又怎麼能夠幫助盛天網路持續發展下去呢?
無論是盛大在網游上獲得的收入還是之後在網文等其他集團所獲得的利潤收入 全部都被盛大投進了動漫里。但國內的動漫市場發展情況可想而知,始終不景氣,被外國牢牢地打壓著,只是偶爾會誕生一兩款爆品,電影尚且如此,更不要說陳天橋想要一直創造的網路動漫基地了。況且陳天橋的團隊更多的是偏向金融或 游戲 的,在動漫領域拓荒又怎麼能成功呢?更不要說動漫還是一項需要長期堅持並投入的事情了。
縱觀盛大的發展歷程,其前期絕對是眾多企業應該學習的楷模,許多超前的意識或者說是盈利模式都被陳天橋順利挖掘出來。 但是在網路迅速普及的信息大爆炸時代里,一切模式的創新最終都會被其他企業所學習,根本難以成為企業的核心競爭力。不論是虛擬產品還是實物產品,任何時候品質才是其長期堅持的特色。而且盛大前期發展還有一定的運氣在其中,就連對《傳奇》的買入引進,在業內都是被稱為一場豪賭的。
而盛大在發展後期,則是過於的驕傲自大,導致對形勢的錯判。像《傳奇》之後爆火的《地下城與勇士》等 游戲 ,首先找到的合作商其實是盛大。 但盛大卻傲慢地拒絕了,從而給予了騰訊、網易崛起的機會。 從而僅僅只有二十年的時間,盛大網路就只能落寞收場,以失敗告終。
當然了,盛大也並非完全淡出了公眾視野,之前積累下來的資本仍然可以支撐盛大繼續堅持一段時間。而盛大想要真正的重新崛起,那麼首要做的就是對自己內部的全面整改,尤其是管理模式。然後重新確定盈利點,不要一切業務都為了動漫理想服務,現實更加殘酷,也比夢想更加重要。
沒有一個企業的發展是順風順水的,但如果不能發現並對自己的錯誤進行及時整改的話,那麼等待自己的也只會是滅亡。畢竟前進是曲折中進行的,經歷過困難才會更加強大。當然了,也可能會直接因此走向滅亡。
❷ 傳奇是哪個公司開發的
盛大。
盛大(NASDAQ: SNDA) 盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
傳奇,其實是指最早韓國WEMADE Entertainment公司開發的熱血傳奇,是客戶端網游,國內由盛大代理。
其實這款游戲在現在看來很多元素都是山寨暗黑破壞神的,但由於當時國內的游戲環境極為封閉,因此這款游戲一來到國內就火了起來,就如同現在的吃雞一樣火。
不得不說,雖然當時這款游戲有一定程度的山寨成分,但作為一款網游,游戲內很多數據都設計的非常精妙。比如技能的等級壓制,比如戰道法三個職業相生相剋等等。
在盛大與韓國公司對熱血傳奇國服運營權續約期間,伺服器暫時停運。然而對於如此賺錢的項目,盛大不想等。對於玩家來說,當時有這么一款讓人上癮的游戲,玩家也不想等。於是就有了傳奇世界。
傳奇世界是盛大旗下的佳游團隊開發的傳奇類客戶端網游。與其說傳奇世界是傳奇類網游,倒不如說它就是傳奇。傳奇世界在熱血傳奇的基礎上改進了畫面,還給部分職業技能增加了分支。
比如法師的雷電術傷害較低,但是對不死系生物有傷害加成。而冰箭術傷害更高,但是消耗法力更多,並且沒有類似雷電術的傷害加成。最重要的是,傳奇世界由於改進了伺服器架構,禁絕了所有類似及時雨這類的內存掛。而筆者玩過盛大旗下的傳奇世界及奪寶傳世等所有傳奇世界的變種版。
盛大把傳奇這么好的一個IP搞成今天這樣,固然有逐利成分在那。但是,面對腳本工作室這個惡魔,盛大選擇把自己也變成惡魔與之對抗,僅此而已。