① 提高產品銷售的10種方法
第一種:打折促銷
這就不過多贅述了,日常營銷中最常見的一種手段,它的優勢有很多比如見效快、增加短期內銷量、增加消費者購買數量、對消費者總是有不斷的沖擊誘惑力等等,當然它的缺點也是顯而易見的了,比如時間久了成本受不了、並不能真實的增長銷量、導致產品給客戶印象低廉且很難恢復原價,所以小活動做促銷怡情,總做促銷就恐怕要「傷身」了。
第二種:贈品
這種方法也是相當常見的了,它的優勢就是吸引新客戶嘗試購買,吸引老客戶二次消費,通過贈品讓用戶對品牌有概念,可以幫助與競爭對手起到一定抗爭作用,但是相對的缺點也不少,如果贈品劣質的話反而營銷品牌形象,贈品可能會增加一定成本,贈品可能不是所有消費者都認可的……具體什麼時候使用還是要具體情況具體分析。
第三種:退費優待
這種方法一般比較適用於吸引新客戶試用,費用成本相對較低且有助於收集客戶資料是它最大的優勢,不過缺點就是對消費者可能吸引力不足……每個行業都有自己的特性,不是所有方法所有行業都通用的,具體還是要看情況。
第四種:優惠券
也是日常促銷手段之一,它的優劣勢大家應該都很清楚了,我就不過多贅述了,簡言之就是有名氣的品牌用它比較合適,新品牌用它可能效果並不是很好,或者用戶粘度比較高的品牌也可以用它,怎麼說呢就是優惠券取決於用戶態度。適當給老用戶發一發還是沒問題的。
第五種:合作促銷
這就不用多說了吧,就是尋求三觀一致的合作夥伴互惠互利合作共贏。唯一的缺點就是找到三觀一致的合作夥伴比較難……
第六種:免費試用
這在日常營銷活動中也是非常常見的一種營銷手段,消費者對免費試用還是接受度很高的,可能有些用戶在試用過後就直接購買了,而且可以「撩」到精準的客戶哦!缺點嘛就是成本會高一些,而且對活動過程的控制有一定難度,不過效果還是挺可觀的。
第七種:抽獎模式
嗯,線上線下用戶都比較喜歡的模式,優勢就是宣傳覆蓋面廣、有助於銷售、可以直接吸引用戶關注,引導新用戶下單夠,促銷老客戶二次購買等,劣勢嘛需要投入較高的成本,無論是宣傳推廣成本還是獎品成本,很難預估活動效果,對新品牌的推廣可能效果不會太好,不過營銷還是應該積極一些,抽獎活動其實一年做不了幾次,即使是新品牌也是可以適當的做一做的。
第八種:有獎競猜
這種和抽獎模式類似,不過對於品牌宣傳會很有利哦,一方面可以增加廣告的吸引力,另一方面是可以針對特定人群來制定這個活動,以此提高這類人群了解產品的興趣,劣勢嘛就是可能會精準度不夠,競賽類活動創新起來有難度,對銷售並沒有實際意義上的幫助哈。所以做品宣可以適當用用有獎競猜這個營銷手段,
第九種:公關贊助
很好理解,就是品牌方贊助一場活動,優勢就是可以快速提升品牌形象和知名度,創造有利於被人知道環境,劣勢就是需要等待時機,且對活動組織能力有一定要求,並且投入成本會比較高。這種方式更適合具有一定市場規模的中大型企業了。
第十種:會員制度營銷
現在我們做什麼都需要辦理會員,每個線下店鋪商場都有自己的會員制度,所以會員制度也是時下非常流行的一種營銷手段,因為它的優勢不僅是可以培養用戶對企業的忠誠度,還可以增加營銷競爭力,不過會員制度也有劣勢就是回報率可能不是很快,且費用成本比較高,效果也沒有保證。不過一旦用戶忠誠度培養出來了,那麼後期效果還是非常可觀的,無論是銷售還是品牌宣傳。
② 終端產品從滯銷變暢銷的解決方案
產品既然能夠上架,說明我們已解決了貨架空間的問題,而實現產品的真正購買,關鍵要解決的是消費者的心靈空間,即率先搶占消費者的心智。其實,產品不在貨架上而是在消費者的心靈里。在對解決消費者購買上,談以下自己的感受:
1 、加強品牌的生動化傳播,解決消費者願意買的問題。 在商品極大豐富、產品進入買方市場的情況下,消費者的購買欲是極低的,如何喚起消費者的購買慾望、並促使購買,加強生動化傳播是關鍵。除了POP的粘貼、堆頭的正確擺放外,這里需特別強調三點:
1)、產品陳列位置的合理性。最基本的是能讓消費者容易找的到,其次再將生動化。筆者在3月份路過武漢一超市時,處於職業習慣想買兩瓶**易拉罐啤酒,找了半天在某一化妝品的後面擺放著,試想這樣的位置擺放,產品會暢銷嗎,消費者都買不到的產品又怎麼會賣的動呢?
2)、產品結構的匹配性。在KA店裡,經常會遇到此類消費者:本來想購買某一品牌的商品,由於品項單一,缺乏可選擇性,結果還是戀戀不舍的放棄,在刺激消費者的購買上,產品結構的陳列一定要匹配。
3)、售點的生動化。太平淡的陳列不會給人留下深刻的印象,與把商品放進庫存沒什麼區別。我們要向可口可樂、百事可樂等學習,需在生動化上做文章,喚起顧客的購買慾望。
動銷的規律
鋪貨講究策略,動銷講究規律,同樣的戰術方法,讓不同的人在不同的節點採取不同的節奏運用,得到的結果可能大相徑庭。
對於一個區域市場的操盤者,必須深諳新品動銷的規律,以及規律中的邏輯關系,才能確保新品上市後的成功動銷。深度把握動銷三率三度背後的奧妙,產品動銷才能精準高效,避免彎路。
動銷=鋪貨率*推薦率*拜訪率*活化度*促銷度*客情度
一、鋪貨率
鋪貨講究鋪貨率,即匹配產品銷售的終端數量多少,讓匹配產品銷售的終端基本能夠銷售本產品。
鋪貨率是打造產品的銷售勢能。即通過鋪貨率打造產品市場氛圍,增加產品與消費者的見面機會。營銷的根本目的是為了造勢,勢大則事半功倍。動銷需要勢能,終端鋪貨率高低,決定產品在市場上的能見度,決定產品在市場勢能強弱關系。
二、推薦率
推薦率,即銷售終端的推薦質量。推薦率是打造產品的動能。即通過對領袖型終端的建設,充分發揮其新品推薦的積極性,形成示範效應,樹立產品消費影響力以及其他跟隨型終端的信心,達到以點帶面拉動其他終端銷售。「領袖終端」就是指那些新品推薦能力強、規模較大、經營時間較長、對其他終端、以及消費者有影響力的終端。
所以,若想新品快速動銷,在追求鋪貨率同時,更要追求推薦率,把那些既能「引導」消費,又能夠在初期「把握」價格的領袖終端找出來,聚焦資源,重點進攻,依靠這些領袖型終端的推薦快速形成產品動銷。只有勢能與動能高效結合,才能形成產品動銷的完美組合。
新品是因為有人願意賣才可能暢銷,解決願意的問題,即解決終端推力問題。終端願意「費力」推新產品的理由很簡單:更好的客情與更高的利潤。板感覺被重視並無後顧之憂。
一個新產品基本上要保證終端利潤是暢銷競品利潤的1.5倍,才能充分刺激終端主推的積極性。終端利潤多寡一定不能直接體現在產品價格上,否則就是低價銷售,而是體現在渠道促銷活動方式與合形方式。
三、拜訪率
拜訪率不僅僅是在拜訪頻率,更重要是拜訪的質量與效果。只講數量沒有質量,是沒有生產力的工作,是在製造成本,而非創造價值。
終端拜訪工作主要價值在於,清晰拜訪的目的,要達成什麼樣的效果(如產品陳列位置由差位置到好位置,客戶由不認可產品到認可產品,客戶對產品由只是陳列到開始主推等),發現什麼問題(產品不動銷是因為此店消費群體與產品不匹配,還是產品銷售信息沒有傳達到位,還是客戶沒有嘗試著去推銷我們的產等),解決掉什麼樣的問題(客戶上期要求的一瓶品嘗酒,本期是否能夠帶過去呢?通過現場推銷,幫助客戶建立推銷本產品信心;上期客戶不答應終端廣告位,本期卻答應了等等)。
終端拜訪工作絕對不能流於形式,只講數量只講流程,結果做的全是無用功,企業的指導流程只是工作的標准與步驟,業務人員具備做的工作深度與價值性才是有助於產品動銷的工作。
四、活化度
活化度主要是打造產品動銷的氛圍,誘導消費者,改變消費者的接受心理。
活化度都源於四個層面,一是,產品陳列;二是,堆頭陳列;三是,物料氛圍;四是,城市活化。
1 、 產品陳列:
產品陳列的優劣主要體現在三個層面,一是,陳列的產品,對主導核心的產品必須強化陳列的效果與價值力,如古井年份原漿中獻禮版、5年版,8年版,無論是陳列的數量與陳列位置都超越同品類中的16年與20年; 二是,陳列的數量,對於核心店一般採取3*4或者3*5(品種數量*產品數量),普通店採取3*2或者3*3,大陳列通過獨立協議保證更大陳列數量或專櫃陳列,要求最佳陳列面不低於24瓶;三是,陳列的方式,根據產品檔次,在貨櫃或者貨架上由高到低的自上而下式陳列,或者擺放一排,價位最高產品放中間,其它產品依次擺開,陳列面上必須具有價格標簽。
2 、堆頭陳列
貨賣堆山,在任何一個時期,都是一個比較高效的產品展示方式。一般店內堆頭陳列最少不要低於10件酒,並輔以標准化物料展示,如大L展板,手提袋陳列、整箱貼等。
3 、終端氛圍
無論是店內外牆體噴繪氛圍,還是店內櫃眉製作,還是生動化物料的運用,如海報、價格貼、吸塑畫、還是條幅等,都須做到極致超越競爭對手,才有機會。在終端氛圍打造中如果無法以數量多、形式多超越對手,就必須做到某種氛圍形式做到極致,強有力量的吸引消費者眼睛與心智。
4 、城市活化
城市活化即是在消費者的生活中植入產品廣告,隨處可見。常見的電視、報紙、電台、戶外、高炮、門頭、牆體等。如果企業廣告費用相對不足,就必須選擇某一種形式,做到極致化,以最少的資源獲取最大化的影響力與效果。如選擇某個區域,某個街道,集中只做噴繪式門頭廣告,或者只做噴繪式牆體廣告,打造樣板區域、樣板街等。
五、促銷度
公關與促銷對於白酒動銷是不可缺失的核心組成部分。制定幫助核終端抓住核心消費人群、核心消費場所,以促銷、體驗、品鑒結合的方式,對新產品進行銷售推動,讓消費者迅速接受該產品。
一般,1年之內要有計劃性開展4波渠道促銷活動,多頻次的消費者促銷活動,讓終端與消費者感覺本產品在動,幫助終端銷售,建立終端銷售的信心,刺激終端的主推積極性和消費者消費熱情。
1 、渠道促銷: 對於白酒行業來說,1年之內至少要做4次渠道促銷活動,可選擇3月初一次(淡季前一次促銷),4月底一次(五一婚慶高峰),7月份一次(謝師宴),中秋節一次(旺季前),元旦一次,春節一次;至於活動形式必須靈活多變,進貨獎實物,進貨獎旅遊,陳列有獎、進貨抽大獎,累計銷售獎勵等,但必須把握住時間節點,到時必須結束,推出下一波活動,同一種活動的周期時間一定不要後延。
2 、消費者促銷: 不僅可以產品本身自帶的刮刮獎,還必須要有針對終端的買贈活動、品鑒體驗、幸運大抽獎,買就可以參與砸金蛋、走進社區行/買就可以參與其他娛樂活動、核心消費者公關贈送。
3 、核心店促銷: 選擇人流量大,輻射力強,並且匹配本品銷售終端網點,尤其是餐飲終端,聯合終端在店內策略系列消費者促銷活動,並把促銷信息充分傳播出去,如買大贈小,買二贈一,買酒贈菜、用餐贈酒、限時贈酒、限桌贈酒(前幾桌贈)、抽獎活動等。
4 、核心區域促銷: 針對終端網點比較集中、目標消費群體比較大的片區或者街區,如低端白酒之於大排檔群,集中銷售人員、促銷人員、市場人員在這個片區不間斷、循環的搞消費者促銷活動,直到這個片區的目標消費者在消費這個價位酒時,能夠自點本品。這樣的活動時間如果能持續堅持20天左右,效果還是非常顯著的,基本就可以轉移陣地或片區,開發第二個樣板區。
5 、核心消費領袖公關: 在資源允許的情況下,建立一批意見領袖消費者也通過試用對產品形成了初步印象,要讓意見領袖去影響普通消費者,擴大市場銷量。可以利用針對意見消費領袖的贈酒公關活動等等,不斷擴大核心消費人群,來幫助終端銷售,打造市場動銷氛圍。
在所有的消費者活動中,沒有比送酒讓消費者喝起來,來啟動市場更快更節省成本更快速的打法了,但是一般企業寧可慢慢耗著,多不願意做,其實反而投入更大了。
一個規律,一個終端如果能夠在短期內連續三次以上的回貨,你的產品就容易成為他的主推產品,而且他推銷起來也非常容易,因為終端已經掌握推銷你產品的竅門。一個消費者如果能夠在短時間內,連續消費你的產品三次以上,他已經順利接受你產品的品質、口感以及其他賣點。
六、客情度
渠道客情的建立並非拜訪率多寡問題,而是帶給終端客戶實際價值的問題,主要表現在兩個層面,一是,物質層面的,在常規渠道進貨促銷外的額外支持問題,如贈酒、小禮品、消費者品鑒甚至促銷員支持等;二是,源於精神層面的,如對客戶關心、重視程度,與客戶有著共同的愛好或語言,每次拜訪都能客戶帶來建設性指導與建議,並非一定是關於本產品而是關鍵客戶生意層面或者生活層面的。高效的客情並非僅僅源於物質利益的多寡,而在於客戶認為你存在的價值的深淺。