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什麼是好產品設計

發布時間:2023-07-24 13:32:04

『壹』 什麼是好的設計

什麼是好的設計?
好的設計,這個詞涵蓋的范圍太大了,一件產品你說好,其他人說不好,那這是不是好的設計呢?
那時候大家都直觀地認為,好的設計,就是創新的,實用的,好看的。
但設計的本質,是與產品溝通,是設計者和使用者之間,通過產品實現無聲溝通。
產品需要在設計上調動起用戶的本能,讓他意識到正確的使用方法,而且還要讓他避開錯誤的使用方法。
例如我們在使用某一個軟體時,初學者這個軟體一般會有一個新人指引,為的就是方便讓你更快了解產品。
設計是客戶和消費者的橋梁,客戶將信息傳達給設計者,設計者通過作品,將信息化為作品傳達給消費者。
所以設計本質就是,能准確直觀的傳播設計目的,被受眾更有效、更願意接收信息的設計。簡單來講,信息(包括內容信息和情感信息)傳達的是設計的基礎,是設計中一切行為的第一準則,是對的設計。
但是對於,好的設計這一個詞是一個沒有定論的概念,對設計的評價從體驗中產生,不同的人、不同的環境、不同的歷史時間節點,或許會有不同的結論,設計的好壞在我們的的心裡、在時代的節點里。(佛山金禾盛世品牌觀點)

『貳』 如何設計一個好產品

設計產品的基礎是理解用戶,要滿足用戶的慾望,找到用戶的需求,然後做出產品來滿足需求。

做產品是分為兩步走的,第1步是設計,第2步是製造;設計只是一個虛擬的產品,製造是把虛擬的產品真實的實現出來。製造的部分不僅僅指硬體,還包括軟體服務運營等等,這些需要交付的模塊都是製造!

那怎麼樣設計出來的產品才算好產品呢?第一是我們要遵循設計的5個原則,遵循5個原則的原因是不要設計出反人性的產品,也就是「諾曼產品」。這5個原則分別是:示能(也就是不需要解釋一看你就知道怎麼用)、意符戚棚知(表達意思的符號)、約束(比方說退燒葯設計成需要使勁的按下和基去才能擰開蓋子,小的小孩子就打不開)、映射(比如汽車座椅上的調節按鈕,就設計成汽車座椅的樣子)、反饋(用戶一個動作馬上要有相應的聲音或視覺上的響應)

第二是我們要馴化復雜,簡單從來都不是目的,容易用才是。所以設計師要做的事師訓法復雜,產品雖然復雜,但容易用,那應該怎麼做呢?1是概念模型語義符號(清楚目的的和路徑、走一步有一步的指引)2是概念重組,3是模塊化(通過一個版塊一個版塊的簡化,馴化復雜),4自動化(用科技實現自動化再用自動化訓化復雜)5強制功能和默認選項(比喻把汽車放在p檔才能打開後備箱,不給用戶選項或者給用戶更少的有層次的選項);6入門教程(比如游戲,入門教程能有效減輕用戶費解的感覺。)

第三是設計的三個層次,根據人的需求三個層次:本能層、行為層、意識層。簡單說就是好看好用好有意思。

在未來設計中,一定需要懂得科技,不懂科技就不懂得設計。所有的設計都要面對用戶,背靠科技!

第四是設計沖刺,通過理解草圖決定原型和驗證這5項任務來完成最終的設計。

第五是設計細節。首先要只服務70%的主流用戶來簡化產品,用刪除隱藏和轉移掉無用的功能!用戶分為失敗的細節而離開你的產品,重視做好細節交付,給用戶最好的體驗。在設計布局上也有4個原則:親密對齊重復和對比。還有就是上癮模式,通過高消觸發、行動、多變的獎賞和投入4個步驟,讓用戶熱愛你的產品,從而離不開你的產品。產品一定要先虛擬設計出來,而不能直接製造產品出來,然後小步快跑快速迭代,因為這樣的話,你會因為巨大的沉沒成本而只願意小修小補,不願意壯士斷腕去進行重大改進。這時候你愛的不是你的產品,而是你投入的心血!

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