① 我將來想做產品設計,不知道該怎麼學
主要還是要看個人的興趣愛好,如果是做外觀設計(ID)那還得具備一定的美術功底和藝術細胞。因為好的產品外型是要創新思維來引導的!如果是結構設計(MD)首先得學會一些結構常識,如:工程制圖、或者是你現在所學的一些軟體UG、CAD,最好能學習一下PROE,因為現在在外面找工作的大部分都對此軟體有要求。結構設計的經驗是平時一點一滴積累的,所以平時工作比較枯燥。如果真有這個興趣愛好我認為也可以嘗試一下,我本人也是做結構設計的,希望同行中以後多一個夥伴!!
② 想學產品結構設計,零基礎,會不會很難學呢
三個月踏踏實實學,你可以的
產品設計需要會PROECAD軟體
懂模具知識,表面處理方式
結構配合尺寸等等
相信我,可以的!
既然是從零開始那麼就從三維輔助軟體入手,首先選軟體,建議學ug。學習UG軟體並沒有那麼難,ug建模中常用到的工具並不多,可以在網上找教學視頻學習也可以買書學習,從零開始每天學習一個命令,1至2個月即可學好。學前准備選一個角色設置工具條,設置完成後就可以開始了,學習步驟如下;1.先了解坐標然後學習曲線和修剪曲線以及圖層設置。2.實體(先學以下命令:拉伸、修剪、偏置、倒斜角、倒圓角、求和、求差、迴旋、殼體、螺紋、移動對象、變換)用上面的曲線配合這幾工具可以完成我們日常生活中看到的百分之九十的產品。3.曲面(直紋、掃掠、網格),熟練運用以上三步驟基本上就可以「為所欲為」了剩下的工具慢慢摸索,當然!要學習的東西還很多,學無止境。假以時仔嘩日在設計界將會有你的一席之地!
方法對了,就不難。如果有前輩願意分享經驗,學起來就快了。產品結構設計是模具設計的上游,所以涉及的面要比模具設計更加的廣。如果你有條件建議你先了解下游的模具設計。然後再從事結構設計,這樣對你以後設計的道路會走的更加的順。不建議急於求成,中國製造業發展到現在,已經過了拔苗助長的時代了,加油吧
零基礎入門產品結構工程師步驟:
1、自學pro/e入門(能夠把看到的東西用3D表現出來,會出工程圖),自學cad入門(能修改2D圖,能把pro/e的2D圖轉化成CAD圖),自學過程中,如果有疑問,可以私信我,東西還蠻多的。
2、pro/e做至少一個簡單但要完整的產品,比如一個洗手液的瓶子(全部零件包括標簽),拷貝到U盤上,面試時展示給考官,以此證明自己有3D的工作能力,產品完成後,要能回答為什麼這么設計和怎麼加工出來。
3、從富士康、偉創力一類的大型代工廠開始應聘設計工作,原因是代工廠門檻較低,有機會進去;且代工廠的設計工程師工薪低,人員流動量大,總是在招新員工;大型代工廠可以接觸的產品多而且高端,有系統的培訓機制,可以在工作中成長,比如富士康就有富士康大學的戲稱;工作兩三年之後,如能力成長得好,有機會升戚臘進500強的公司。
問題二
產品結構工程師薪水不算高,在大多數做產品的公司都不是核心部門,但畢竟是做產品的公司,比製造工廠要好很多。非常顯著的好處是就業面很廣,天南地北哪裡都能找到工作,工作強度相對低些,工作中要多累積知識,總結經驗。
問題三
模具設計要有了解,不建議做成專項工程師,畢竟模具市場總量不大,就業地點很受限制。大部分產品到了開模階段時,都會拼了命,勞動強度很大吵滑很大,裝模、試模不規范或者模具設計有缺陷的話,是有可能造成很嚴重的工傷的。你才23歲,轉行做產品設計還來得及。
業余的學起來相對困難一些,只是興趣的話,建議可以參加一些產品設計軟體的培訓班,這樣學起來相對能快一些,然後再回頭補充專業理論知識,先入門,建立信心,再繼續進行。
③ 怎麼做產品設計怎麼做好產品的設計工作呢
學習產品設計所需的技能。產品設計有很多需要學習的電腦軟體,如Photoshop、CAD、3DMAX、Proe等等,根據你的需求,選擇實用的軟體,認真研究學習,熟練掌握軟體操作。產品設計的分類也有很多耐姿種,如產姿者品外觀設計、產品結構設計、產品UI設計等等,設計師要不斷的學習,豐富自己的專業技能。除此之外,還需要多鍛煉手繪能力。
培養創意思維。設計師要具有活躍的頭腦風暴,平時注意鍛煉創意思維。產品設計的好壞,是否具有市場技術價值和觀賞價值,設計師都應提前作出判斷。
應聘設計公司。如果你身懷設計技能,不妨多花點時間選擇適合你的設計工作崗位,充分發揮自己的長處。
組建設計團隊。有的產品設計不是一個人能完成的,需要成立設計團隊,分工合作。一般公司都會設有專門的研發部門。
產品市場調查。設計的前期工作跡畝薯是大量的社會調研,要了解即將設計的產品在社會上的現狀,針對不同的受眾群體或特定的受眾群體展開調查,可以通過社會問卷調查、閱讀雜志、觀看影視資訊等方式方法,多方位了解。
產品設計。經過市場調查後,就開始著手設計工作了,設計環節是最費時間,最耗費精力的,需要團隊之間默契配合,不斷的設計、改稿、優化,最終完成概念設計。
定稿。概念設計稿經過不斷篩選,層層審核後,最終完成定稿。
④ 我想學軟體開發,怎麼入門
一個軟體從開始到最後一共需要以下幾個流程:
1、計劃
2、分析
3、設計
4、編碼
5、測試
6、維護
1、計劃
對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究並論證本軟體項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,並對可供使用的資源(如計算機硬體、系統軟體、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計,制訂完成開發任務的實施計劃。
2、分析
軟體需求分析就是對開發什麼樣的軟體的一個系統的分析與設想。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然後把它用軟體工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟體的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔並最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟體系統的體系結構,並將整個系統分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的介面關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟體概要設計和詳細設計說明書,資料庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。在任何軟體或系統開發的初始階段必須先完全掌握用戶需求,以期能將緊隨的系統開發過程中哪些功能應該落實、採取何種規格以及設定哪些限制優先加以定位。系統工程師最終將據此完成設計方案,在此基礎上對隨後的程序開發、系統功能和性能的描述及限製作出定義。
3、設計
軟體設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟體設計的主要任務就是將軟體分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然後進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟體的模塊結構,用軟體結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、演算法和數據結構,次要任務就是設計資料庫,常用方法還是結構化程序設計方法。
4、編碼
軟體編碼是指把軟體設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的「源程序清單」。充分了解軟體開發語言、工具的特性和編程風格,有助於開發工具的選擇以及保證軟體產品的開發質量。
當前軟體開發中除在專用場合,已經很少使用二十世紀80年代的高級語言了,取而代之的是面向對象的開發語言。而且面向對象的開發語言和開發環境大都合為一體,大大提高了開發的速度。
5、測試
軟體測試的目的是以較小的代價發現盡可能多的錯誤。要實現這個目標的關鍵在於設計一套出色的測試用例(測試數據與功能和預期的輸出結果組成了測試用例)。如何才能設計出一套出色的測試用例,關鍵在於理解測試方法。不同的測試方法有不同的測試用例設計方法。兩種常用的測試方法是白盒法測試對象是源程序,依據的是程序內部的的邏輯結構來發現軟體的編程錯誤、結構錯誤和數據錯誤。結構錯誤包括邏輯、數據流、初始化等錯誤。用例設計的關鍵是以較少的用例覆蓋盡可能多的內部程序邏輯結果。白盒法和黑盒法依據的是軟體的功能或軟體行為描述,發現軟體的介面、功能和結構錯誤。其中介面錯誤包括內部/外部介面、資源管理、集成化以及系統錯誤。黑盒法用例設計的關鍵同樣也是以較少的用例覆蓋模塊輸出和輸入介面。
6、維護
維護是指在已完成對軟體的研製(分析、設計、編碼和測試)工作並交付使用以後,對軟體產品所進行的一些軟體工程的活動。即根據軟體運行的情況,對軟體進行適當修改,以適應新的要求,以及糾正運行中發現的錯誤。編寫軟體問題報告、軟體修改報告。
一個中等規模的軟體,如果研製階段需要一年至二年的時間,在它投入使用以後,其運行或工作時間可能持續五年至十年。那麼它的維護階段也是運行的這五年至十年期間。在這段時間,人們幾乎需要著手解決研製階段所遇到的各種問題,同時還要解決某些維護工作本身特有的問題。做好軟體維護工作,不僅能排除障礙,使軟體能正常工作,而且還可以使它擴展功能,提高性能,為用戶帶來明顯的經濟效益。然而遺憾的是,對軟體維護工作的重視往往遠不如對軟體研製工作的重視。而事實上,和軟體研製工作相比,軟體維護的工作量和成本都要大得多。
在實際開發過程中,軟體開發並不是從第一步進行到最後一步,而是在任何階段,在進入下一階段前一般都有一步或幾步的回溯。在測試過程中的問題可能要求修改設計,用戶可能會提出一些需要來修改需求說明書等。