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產品原型圖是什麼

發布時間:2023-05-19 21:53:09

㈠ 產品設計 | 6種原型圖的優缺點

互聯網產品設計過程中,原型圖的常用格式,我見過6種以上。

它們的優點和缺點,介紹如下:

可以在另一台電腦上,閱讀和編輯Axure原型圖;

在Axure預覽模式下,可以在瀏覽器左側顯示網頁的目錄;

Axure軟體有Mac版本和windows版本。

如果接收文件同事的電腦,沒安裝Axure,就打不開了;

在手機微信聊天窗口上,不能直接閱讀Axure原型圖;

Axure低版本,不能打開高版本的Axure文件。

可以在另一台Mac電腦上,閱讀和編輯Sketch原型圖;

Ui設計師,可以直接在Sketch裡面,把原型圖,做成高保真的Ui設計稿;

可以導出PDF格式的多頁面PDF原型圖。

只能在Mac電腦上,閱讀和編輯。暫時沒有windows版本的Sketch軟體,不支持windows電腦編輯;

不能在手機微信聊天窗口上,直接閱讀Sketch原型圖;

Sketch低版本,不能打開高版本的Sketch文件。

可以在Mac或Windows電腦上,閱讀和編輯PPT格式的原型圖;

在手機微信App聊天窗口上,直接閱讀PPT格式的原型圖;

可以通過其它軟體,將畫好的原型圖,導入PPT裡面。

ppt頁面的面積太小,不支持表達多個頁面之間的跳轉關系;頁面的縮放,難以操作;

PPT裡面的畫圖控制項太少,畫圖工具隱藏的比較深,操作起來,不方便;

可以在任何電腦上,用瀏覽器打開,直接閱讀Html原型圖;

不能在手機微信聊天窗口上,直接閱讀Html壓縮包的原型圖;

可以先用Axure設計原型圖,然後導出Html網頁格式。

不支持網頁的再次編輯,不支持在瀏覽器左側顯示網頁的目錄;

郵件接收Html原型圖的壓縮包,需要解壓,然後還需要在眾多網頁文件中,一個個點開查看;

頁面之間的跳轉關系,難以表達清楚。

可以在任何電腦上,閱讀和編輯jpg圖片格式的原型圖;

郵件發送圖片格式的原型圖,文件可以很小;

可以在手機微信聊天窗口上,直接閱讀jpg格式的原型圖;

可以先用其它軟體設計原型圖,然後導出jpg圖片格式。

在電腦上,圖片格式,比較難操作:比如:調整到100%大小,並左右移動查看頁面跳轉關系;

在手機上,微信發送的時候,具有流程關系的一大張圖片格式的原型圖,會壓縮,導致微信接收後不清晰。

可以通過其它軟體,將畫好的原型圖,導出為PDF格式;

可以在Windows或Mac上閱讀;支持軟體:Adobe Reader,福昕pdf,Acrobat;

可以在智能手機上,閱讀pdf格式的原型圖;支持手機APP軟體:WPS,Acrobat,甚至微信app的聊天窗口,直接發送,對方直接打開。

在電腦上,頁面容易調整到100%大小,並且左右移動查看頁面的跳轉關系;

Mac電腦自帶的預覽pdf軟體,可以合並多個pdf,旋轉pdf的某一張內頁;

電腦版的福昕pdf軟體,可以給pdf內頁添加標注文本,可以在多頁面的pdf左側添加目錄鏈接。

如果需要重新編輯pdf裡面的某一頁,那麼就要提取多頁pdf文件中的某一頁,待修改好之後,再合並到多頁PDF文件里;

電腦閱讀和手機閱讀pdf,最好是已經安裝了專業的PDF閱讀器。

APP產品設計的原型圖,重在表達意思,只要意思傳達到位了,那麼格式可以不必在意。

原型圖的格式,屬於「道」,「法」,「器」,這3個層次中的「器」。

如果想在用戶體驗上,走的更遠;那麼就需要在「道」,「法」,這2個層次上,積累更多的項目經驗,以及不同崗位的思維方式和溝通思路。

㈡ 原型產品是什麼意思

產品狀態原型是什麼意思

親,你好

根據開發狀態,做最高保真的原型。最終期望是能達到的就是和產品實際運行時一樣的狀態。

祝您生活愉快

什麼是Axure及產品原型

axure RP是一款快速原型設計工具,它不需要任何編程或寫代碼基礎,就可以設計出交互效果良好的產品原型,常用臘液於互聯網產品設計、網頁設計、UI設計等領域。

作為一款熱門的原型設計工具,它可以完成很多紙和筆畫不出來的事情,特別是高交互的頁面,用動畫效果展現讓人瞬間清楚你要表達的內容。

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。

產品原型應該做到什麼程度

以下內容,個人觀點。如有不足,敬請指正。AXURE做原型分為低保真、高保真兩種,再復雜就是有交互效果的原型。低保真就是只有線框圖。純粹的只用線框來表示功能,沒有做任何的渲染。這種低保真我認為適合在公司內部最初梳理功能、流程,並且不需要想客戶演示時候使用。高保真原型。下面我認為都是高保真原型。前面的只是簡單的很白色渲染,後面是用真正的圖片渲染。這兩種可以根據客戶類型和項目時間來決定出那種。前面好處是更接近真實效果,而且不影響美工視覺,出的速度很快。後面的對美工影響很大。很可能會完全照做。還有一種就是可以交互的。比如你輸入用戶名和號碼後,點擊登錄會跳轉到首頁。只是數據是靜態數據。這種原型做出來要花很長時間。但卻是蒐集客戶需求,避免開發成本的最好原型。因為是可以交互的,最大程度還原產品。另外原型就是拿來不斷修改的,並不是做了一次就定下。之所以做原型就是開前確定需求功能,避免因客戶需求變動返工。要有重做的魄力。

產品經理做的原型和交互設計師做的原型有什麼區別?

如果是移動端的產品,交互相關的東西會涉及的比較多,由於PM需要規劃每個功能點,倘若操刀交互細節,將會非常費力,這個時候可以考慮將交互的細節分給交互設計師來做,自己全心全意規劃功能,襲螞此為上策。雖然花費了一些溝通成本,但優化後的交互細節,在用戶體驗上會達到一個更加專業的程度。

綜上所述,PM的demo和 Interaction designer的demo,最大的區別在於對交互細節的描述上,亦需根據產品的交互復雜度來定。

題外話:作為PM,需要不斷提升自己的能力,不管是交互還是技術甚至是UI審美方面,都要保持進步,這樣才能應對更多的復雜急性輪禪物事件。

兩者怎麼配合,工作才不會重復,發揮最佳效果? PM整理思維腦圖,頭腦風暴之後,優化思維腦圖,然後出草圖,你可以用Axure或者visio甚至騰訊出的UI disigner或者最近比較流行的Fluid UI(APP設計工具)來畫草圖,也可以稱之為低保真原型圖,在這個低保真原型圖中,你需要一一羅列功能點,交互細節大可不必提及,完成後主動找交互設計師進行溝通交流,要耐心的將各個功能點向交互設計師描述清楚。交互設計師了解到這些功能點之後,會根據自己專業能力的感知,來進行高保真原型設計。我一直認為,交互設計師應該精通Axure,甚至應該具備非常高的文字描述能力,因為作為PM,我覺得交互設計師、前端設計師就是靈魂鑄造師。高保真原型出來之後,PM應主動與交互設計師溝通,看看是否有需要修改的地方,兩個人需要在靈魂層面達到二合一的境界,對功能的理解一定不能有出入,一些功能細節,PM應該把關,某些交互細節,應該提出自己的意見,換位思考,理解交互的設計含義。耐心與責任心在這個時候顯得尤為重要。統一方案後,就可以提交UI進行設計了。之後就是前端工程師的靜態頁面設計,程序員的技術實現,TEST了。整個過程中,PM的溝通能力得到了最大程度的提現。所有的這些,都基於你對產品的熱情程度,因為只有熱情,才能讓你持續不斷的保持上文提到的那些能力。

如果是喬布斯做產品經理,會不會把交互設計師的活也全包了?喬老爺不會凡事親力親為,我個人認為喬老爺最大的優勢在於,作為一個相當偏執的人,對產品細節的掌控力、對產品極致程度上的把握以及對產品未來形態的發展趨勢,非常精細,甚至可以預測到產品的未來。這都是因為他洞察那些因果關系,他得手下,全部都是精英。所有交互的工作他不需要做,作為一個領導者,他得方式有些特別,交互做的不好,體驗不到位,他會直接罵,這是狗屎。然後不斷的修改吧,一般人很難理解這種做法,但換過來說,這其實對交互而言,也是一種精益求精的鞭策。以上內容為我對這三個問題的理解,可能有不到位的地方,僅供參考。

產品經理畫原型圖用的是什麼軟體

1、Axure RP(Rapid Prototyping)

Axure(讀音為Ack-Sure)無疑是目前最受關注的原型開發工具,其能通過組件的方式幫助網站或軟體設計師快速建立帶有注釋的原型(流程圖、線框圖),並憑借自定義可重用的元件、動態面板以及豐富的script能夠建立基本功能或頁面邏輯的動態演示文件。

Axure借鑒了office的界面,能夠讓用戶快速上手,並且提供了豐富的組件樣式修改,使得通過其能夠創建低保真、高保真甚至接近於實際效果的界面。然而最讓人稱道的是,Axure的豐富的腳本模式,可以通過點擊和選擇能夠快速完成界面元素的交互,如鏈接、state切換、動態變化等效果,使得Axure能夠生成十分接近於真實產品的原型。另一方面,Axure能夠導入其他人創建的元件庫,使得Axure能夠滿足絕大多數類型產品的設計。

但Axure仍然有一個讓人頭痛的問題:對於中文的支持不太友好。在小部分元件上輸入中午的時候,經常需要像碰運氣似的反復切換輸入法,破壞了咱們設計師的用戶體驗。

瑕不掩瑜,Axure仍然是交互設計師的首選原型工具。

2、Microsoft Office Visio

Visio在2000年被微軟收購,並在2002年成為office2003套件中的一個組件,最新版本是2007。Visio能夠獲得推薦的原因是因為Visio的適用性非常之廣,從網站界面、資料庫模型,到平面布置圖到工藝流程圖,Visio都提供了相應的元件庫和模板來進行快速創建。

相較Axure而言,Visio更適合於傳統行業的生產或流程設計,或者軟體及互聯網行業中的信息、數據和流程的說明,而不太適用於web界面。因為其的基於web的元件庫還是比較少,並且形式和結構也更類似於word中的圖形工具,因此在原型開發效率上都有所不足。

3、Balsamiq Mockups

這個基於Adobe AIR Runtime的工具實在是有讓人眼前一亮的感覺,手繪風格的元件樣式粗獷淋漓,能創建接近於紙上手繪的原型文件。其提供了豐富的手繪風格的web常用元件,包括常用的html控制項、以及一些組合控制項,如多媒體控制器、標簽頁、列表、Iphone界面元件等。

Mockups最值得贊賞之處在於其提供的多數組件都可定製外觀,對於中文的支持也不錯(選擇View > Use System Fonts)。

4、Mockflow

Mockflow和以上工具最大的不同在於Mockflow是一項基於Adobe Flex技術開發在線服務,提供了與Balsamiq Mockups基本相似的功能,甚至更豐富的組件,雖然其元件定製化不夠強大,但其提供的元件庫默認樣式卻非常適合用來做商業產品原型的搭建。有一個讓我愛不釋手的功能是模板,可以設置基於任何頁面的模板來進行新的頁面設計。

與其他模板工具相比,mockflow有一個非常特色的功能,基於web的存儲可以在任意電腦上聯機打開,同時可以其他人進行快速的分享,並收集在線反饋意見,非常適合虛擬團隊的原型設計交流。

雖然在線服務的基本帳號只能創建一個文件,但單個文件卻沒有限制頁數,因此也基本上足夠使用。

5、Pencil sketch

Pencil 是一款基於Firefox的擴展組件,安裝之後即可在Firefox的工具菜單中打開Pencil的繪圖面板。功能比較簡單,僅能用以日常簡單工作的輔助 說明。提供的默認元件都是基於軟體工程,因此更適合用於windows桌面程序的簡易界面搭建,或者是基本的頁面功能說明,並不適用於嚴肅的原型開發,但 好在體積小、又輕便,能夠方便將網頁中的......

做產品原型設計有哪些需要注意的問題

產品狗在將框線圖畫好之後,往往會特別欣喜,TMD辛苦這么久終於有點收貨啦。但是,這時候的框線圖通常是不完整的,很多場景、因素缺少考慮,小到一個button的放置,大到功能的設計。把這么一份不完整的原型交付給技術,不但技術會噴你,搞不好最後用戶噴你,甚至Boss也來噴你。所以,打磨原型,盡量考慮各種場景、因素,繪制原型時盡量細化分析,讓所有人從原型就能看到你的態度,是一件非常重要的事情。

一、功能注意事項

• 功能是否必須

• 技術實現成本是否能接受

• 針對當前版本的優先順序考慮

• 內容誰來更新,是否牽扯到運營端的職責,是的話如何配合

• 運營端、用戶端各需如何統一配合

• 這個方案是否最優解決方案

• 第一期MVP,該如何取捨功能

• 當前原型,是否最簡潔體現?哪些地方可以優化

• 如何讓用戶最快看到想要的,最快去掉不想要的內容

• 上線第一版如何讓用戶不感到內容過少

• 是給用戶推薦我們主打的內容,還是用戶個性化定製的內容

• 內容該如何分類,分類是否具有可持續擴展性,合理

• app中的內容,第一期是否全部都能提供,不能的話如何設計才能完美過渡

• 用戶的UGC內容是否有數量限制,字數、圖片上傳數量、條數等

二、細節注意事項

• 第一版冷啟動,用戶沒有定製任何內容,該如何推薦用戶訂閱

• 第一版冷啟動,各種功能的引導功能和文案

• 每個地方的引導文案,如何讓用戶無感覺自動被引導其他頁面

• 功能圖標的位置放置

• 內容流的數據獲取邏輯、排序邏輯

• 列表頁為空時的顯示效果

• 載入過慢時、斷網時載入過程中的提示

• 由WIFI切換3G時的是否下載消耗流量提醒

• 列表頁圖片在文字左邊還是右邊

• 列表頁的元素圖片、主題、簡介、作者、時間是否全部必要?哪些是無用的。

• 是左右滑動,還是點擊鏈接進入

• 圖片是否能查看大圖,大圖的展示形式

• 產品終端頁是否可能有多張圖片,有的話如何查看不同圖片,如何輪播

• 是左右滑動,還是點擊鏈接進入

• 按鈕,圖標,鏈接不可用時,如何呈現

• 文本長度超過標准被截斷時該如何顯示

• 確認button是在左邊還是右邊

• 下拉框,列表框的默認定位

• 時間的展現方式,YYYY-MM-DD,也可以YY-MM-DD等

• 選中與被選中的狀態

產品原型工具有哪些

Axure是比較好的web原型設計工具,目前最新版本是6.5,測試版是7.0,其中7.0有較大的改進,特別是扁平化設計方面。

初始產品和原型機的區別是什麼

原型機比初代產品更早,原型機驗證技術應用,初代產品是先期小批量量產的產品,是驗證工藝和生產的

做產品原型設計有哪些需要注意的問題

需要的各種知識和技能 主要內容包括:物聯網概覽,聯網裝置的設計原則,互聯網的基礎知識,原型系統的嵌入式軟硬體、結構組件、在線組件的設計、開發或製作,嵌入式編程技術,物聯網產品的商業模式,產品的生產製造過程,以及和物聯網有關的道德倫理問題。可以在物聯商業網上看下相關應用案例。

需求是如何變成產品原型的

㈢ ui和畫原型圖的區別

一、主體不同

1、UI:是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

2、原型圖:是交互設計師與PD、PM、網站開發工程師溝通的最好工具。

二、定位不同

1、UI:好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

2、原型圖:設計在原則上必須是交互設計師的產物,交互設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。利用交互設計師專業的眼光與經驗直接導致該產品的可用性。


三、作用不同

1、UI:在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

2、原型圖:系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統「內部」的要求。


㈣ 「原型」是什麼意思

什麼是原型和設計?

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

設計:綜合考慮產品目標、功能需求場景、用戶體驗等因素,對產品的各版塊、界面和元素進行的合理性排序過程。

原型設計的重要性是怎樣?

產品階段:Idea→需求採集→功能結構→原型設計→產品需求文檔(PRD文檔)→Roadmap

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。

原型設計的類型和工具有哪些?

1、手繪原形(草圖)

所需工具:鉛筆、橡皮、白紙

鉛筆相比於中性筆的好處在於方便修改,白紙的好處在於安靜的隨心所欲,不過對於移動產品的設計來說,本人傾向於使用印有手機框架的白紙上繪制,以便於快速進入情景狀態,也能對首屏的界面分配做到心中有數。

PS:給草圖(App)拍照,配合POP使用,也可以實現交互效果,有興趣的童鞋可以試下。

原型的目標在於清楚的表達產品的設計理念和功能的執行邏輯,所以我認為能夠達到這個目標的原型都是合格的,在原型中加入色彩和交互的目的無非是讓產品經理與技術的溝通更加順暢。再說,PRD的作用也是交付給技術,完整的PRD應當包括功能需求、線框原型、PRD描述、UI稿、UE演示和修訂記錄。產品經理階段的原型就高保真了,是不是PRD就不用寫了呢?視覺設計師的UI稿根據高保真原型來設計?那交互設計師的呢?(多數公司沒有該職位)

多一些時間,用來觀察用戶、分析需求、重視(用戶體驗)細節……

㈤ 如何通過原型製作來實現信息產品創意的流程

什麼是產品原型
說的簡單一點,產品原型是設計方案的表達,是產品經理、交互設計師的重要產出物之一,也是項目團隊的其它成員(尤其是設計師、開發人員)的重要參考和評估的依據。

結合我們前面了解的知識,產品界面原型其實就是頁面級別的信息架構、文案設計、及頁面和頁面之間的交互流程,它是產品功能與內容的示意圖。

直接上幾個原型圖,可能會更加清晰明了,如下圖:

原型設計稿

產品設計原型按照精細程度來分,可分為低保真產品原型和高保真產品原型、設計成品

低保真產品原型

所謂低保真原型,其實是對產品較簡單的模擬,它只是簡單的表述了下產品的外部特徵和基本功能構架,很多時候都是用簡單的設計工具迅速製作出來,用來表示最初的設計概念和思路。

比如用紙和筆進行的手繪,用畫圖軟體做出的簡單線框圖,都算是低保真產品原型。

這樣的原型圖有幾個好處:

可以快速產出:有時候一個需求的開發周期很短,低保真原型可以快速滿足同事的時間要求。
修改成本低:一個產品策劃很可能會被修改很多次,低保真的原型修改起來很方便。
當然,低保真原型也會有幾個問題,比如交互細節不清楚,容易造成誤解等。通常來說,一般只有時間比較緊迫,需求也比較簡單的時候,我們才會去產出低保真產品原型。

高保真產品原型

高保真產品原型,則是高功能性、高互動性的原型設計,是忠實展示產品功能、界面元素、功能流程的一種表現手段。原型圖中無論是功能模塊的大小,還是文案設計甚至是所用的圖標、圖例、交互動作,都使用真實素材,或者說和最終UI設計師的產出非常接近,就算是高保真產品原型了。

高保真的好處:

便於梳理產品細節:製作高保真原型的過程中可以讓產品經理提前發現產品潛藏的各種問題,提前處理風險。
更容易讓其他成員了解產品設計:有時候簡單的線框圖無法讓別人想像出你要做的事情,也不清楚你要放的是哪幾個欄位,而高保真原型就可以。
相對而言,劣勢就是製作周期比較漫長,涉及到產品流程的修改,那基本原型就得回爐重造一遍。

對於剛入門的產品經理,我一直建議有時間的話,還是盡可能多的畫高保真原型。因為在一開始產品設計經驗不多的情況下,通過設計一些高保真原型,對梳理自己的產品思維、了解產品設計是很有幫助的。對於已經入門很久的同學來說,則看需求的復雜程度和時間安排,比如產品的關鍵頁面是必然要用高保真原型去設計和梳理的。

設計成品

設計成品在這里,你也可以理解為是視覺設計師產出的UI設計稿,也就是設計師對你的產品原型進行美化之後得出的作品。設計師會運用一定的設計規范,來將你的原型變成可以讓開發進行實現的作品。

㈥ 什麼是Axure及產品原型

axureRP是一款快速原型設計工具,它不需要任何編程或寫代碼基礎,就可以設計出交互效果良好的產品原型,常用於互聯網產品設計、網頁設計、UI設計等領域。

作為一款熱門的原型設計工具,它可以完成很多紙和筆畫不出來的事情,特別是高交互的頁面,用動畫效果展現讓人瞬間清楚你要表達的內容。

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。那axure和騰訊cdc的uiddesigner,還有在線的fluii也可以考慮。其他好像敬蠢指沒有了吧。但除了axure,後兩者所謂的交互其實都是不同的界面截圖之間的切換,說白了就是多節點式結構的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近實際開發,比如通過master實現界面元素的封裝復用,條件判斷,函數,變數。這些功能除了開發工具,原型工具還有誰能比得上axure嗎?

app原型相比網頁,界面結構簡單,但交互復雜得多。界面上的div也不是平鋪的,為了有效亮配利用空間會用到很多層疊,卡片式之類的展示方式。要做這類高保真可交互原型,我覺得非auxre莫屬。比如一個tableview滑動到頂部刷新,底部回彈,不藉助開發只有axure能做出來。

我從07年開始用axure,曾經一度認為做網站原型,axure已經不需要再怎麼改進了。自從做app之後,覺得axure有點根不上時代,但試了其他工具,還是覺得auxre最合適。仔細做過幾個以後,我覺得axure還是完全適合做app原型的。做好以後分享也方便。放到內網,或者axshare上,或者有一個htmlruntime的app,可以在設備上直接瀏覽axure輸出的html。

當然axure作為一個工具,不可能每個環節都是最好的。比如我希望axure能借鑒一下其他工具和開發思想,把ui和素材分離出來,就像換皮膚一樣,一個控制項可以隨便更換圖片素材。這樣pm或者交互用最簡單的線框設計,確定交互以後,可以把設計師的圖貼上去,這樣就100%保真了。

axure對app設計不友好或者說最落伍的地方,就是支持的事件類型太少。交互上無法模擬出多點觸摸,無法模擬設備運動,無法模擬各類感測器或許對一個原型工具來說,要求太高了。AxureRP是美國AxureSoftware

Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理

產品原型是將抽象的想法、需求轉化為具象產品的過程。同時它可以直觀的呈現給團隊中的其他成員,甚至早期用戶,用於驗證產品的合理性,通過高效、低成本的方式來表達、測試並驗證產品。Axure:發展較早的一款原型設計軟體,因而名聲較大。無限畫布,適合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也讓學習起來有點難度,網上有很多axure教程就不多說了。本地型軟體,可以下載html文檔預覽,手機預覽不方便。

產品原型的定義:

1.用線條、圖形描繪出的產品檔滾框架,也稱線框圖。

2.交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物

3.原型是一種讓用戶提前體驗產品、交流設計構想、展示復雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。

另外,目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。

希望對您有幫助!有疑問歡迎追問~在界面設計初級或中期,為了能夠方便和其他設計師討論、測試產品相關的設計想法,需要利用各種原型工具將產品模型做出來,一個個界面修改和迭代,必要的時候,還可以製作成動態的模型,直接測試,看看可能會有哪些問題或不足等。

Axure是一款老牌原型設計工具,是目前為止,市面上使用比較普遍的工具,全面支持原型、交互和分享功能。但是,對一些原型設計小白來說,學習難度還是蠻大的,上手較慢。目前國內也有許多優秀的原型設計工具,比如摹客Mockplus,可以說是一款簡化版的Axure。原型製作快速、簡單、高效。原型項目類型全面、交互豐富、拖拽即可實現、團隊分享、協作和評論功能也能實現。適合初期快速繪制原型圖,中期和後期快速協作、迭代和測試。

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