㈠ 什麼是周邊產品
說白了就是同一個行業內的產品,也許是互相競爭,也許是互相補充,比如電腦的周邊產品有列印機、復印機、傳真機。
超級女聲的周邊產品就是什麼「夢想中國、萊卡我形我秀」等等
㈡ 周邊產品設計是什麼意思
周邊產品設計基本意思就是圍繞某個主題進行產品拓展的設計。
比如,
1-針對某個游戲進行的周邊產品的開發,如游戲人偶,道具實物化的設計等;
2-如針對某個活動進行的周邊產品開發,如紀念品設計,吉祥物設計等;
3-針對IP進行的周邊產品開發,如漫威英雄人物為主題的產品設計,紀念品等
㈢ 什麼叫周邊產品
周邊產品指利用動畫、漫畫、游戲等作品中的人物或動物造型。經授權後製成的商品。周邊產品的種類十分豐富、有玩具、文具、食品、服飾、電器及各類生活用品等等。對於提供暸造型的漫畫家或出版商。製作周邊產品的廠家會向其支付一定比例的「著作權使用費」。
周邊產品指利用動畫、漫畫、游戲等作品中的人物或動物造型。經授權後製成的商品。周邊產品的種類十分豐富、有玩具、文具、食品、服飾、電器及各類生活用品等等。對於提供暸造型的漫畫家或出版商。製作周邊產品的廠家會向其支付一定比例的「著作權使用費」。
㈣ 周邊指的是什麼呢
周邊,通常指附近的地方。網路意思是,國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。
游戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。
這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。
網路游戲周邊產品正是在這樣的基礎下產生的。
捆綁於網路游戲文化基礎上將其虛擬物品的一種實物演化,利用網路游戲本身的品牌附加值以及影響力推廣網路游戲周邊產品。游戲周邊產品的產值至少能佔到游戲本身收入的運營商的周邊產品銷售收入佔到總收入的10%-30%。
游戲周邊產業一定會成為一個全新的行業獨立於游戲產業,形成全新的產業鏈。新的思維方式加上新的技術可以產生新的產業運作模式,游戲周邊也將托起明天的朝陽!