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深圳產品結構設計培訓怎麼學

發布時間:2023-05-06 15:56:33

㈠ 我想自學產品設計,怎麼入門

大學的專業是產品設計,學了幾年下來感覺也是剛入了個門,可能也跟沒有好好學習有關系,軟體我們主要用rhino和keyshot.cad和ps都要會用,理論方面主要掌握人機工程學、設計史,人機工程學例如我們在設計一把居家椅的時候肯定要考慮到如何讓用戶覺得最舒服,這就得考慮椅子的高度是不是符合人體的尺寸,只有經過人機工程學理論支撐的設計才會更專業,並能經得起時間的考驗。其實設計史是我們覺得多餘的課程,但對於初接觸產品設計的同學來說,卻十分重要。想著手學習產品設計,必須掌握設計歷史、設計風格。從工業革命以前的工業設計,到工業革命之後的工業設計有很大的變化,工業設計從萌芽到逐漸發展成為各種風格都相對成熟的設計行業,其間有非常多寶貴的設計思維不斷涌現。做產品設計必不可少的是手繪能力,一定要掌握馬克筆手繪,可以很快地把腦中的想法表達出來,再根據手繪不斷優化調整自己的設計,在手繪開始的時候最好先進行臨摹,盡量把輔助線和結構線都留著,用以分析形態。手繪是沒有捷徑的,非設計專業或非藝術生專業的學生,只要肯勤加練習也都是可以學會的。


首先你需要加強一下手繪的基本功,不光是畫畫,主要是要有圖形繪制的基本概念。

這個對你來說可能需要從零開始,學一下素描和色彩,這個是做設計的基本功之檔磨一。

美術用品店裡面有素描和色彩的書可以買兩本參考一下,當然如果有條件的話,最好是能去報個班,學習一下,畢竟你沒有受過這方面的教育和訓練。學習一段時間以後,再學習一本「透視」的書,這是設計手繪的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。

手繪有兩本書還是不錯的,劉傳凱的產品設計,書名具體的忘記了,是一本很厚的白色的橫版的,跟著裡面學習一下設計手繪吧。要花時間的。

基本的理論知識其實也是需要積累的,最基礎的工業設計概論,設計方法和程序之類的書還是需要看看,要了解,工業設計基本的工作流程大致是什麼樣的。這個也可以參考一些設計公司的網站,有些會有他們的設計流程,這都是實戰流程,比學校教的還要好。

產品設計是需要設計師整理自己的思維然後理性總結以後產生創意的。

產品設計本身也有造型設計和結構設計兩個階段,需要學習的東西非常多,就是本專業的學生畢業後從事設計很多年,還是要不斷的學習。所以,你要補的東西很多。

創意思維方面,你需要學習一下基本的一些東西:平面構成、色彩構成、立體構成。這些美術書店都有現成的書的,就叫這幾個名字的就可以,認識一下,三大構成的基本是什麼概念。至於運用,這個需要經過你的思想加工反饋出來才是設計。這幾門課程,主要是讓你學習一下基本的設計元素運用和整合的方式。書上的都是別人的想法,你自己要實際動碧棗手去畫,去做才行,設計思想的養成不是一兩年的事情,要總結和不斷修正的。而這幾門課程,就會用到素描和色彩的基本功了。

如果你是理工科的,學習過CAD的話,那會省力很多,至少軟體學習上有點基礎了,文科的話,可能要多花點時間了,設計類軟體的思維模式都是很理工科的

最重要的「課程」就是《產品設計》了,這種教材是有的,但是國內的很多質量不高,國外的比較難找,翻譯的也不怎麼好。你找一下,江南大學,清華大學,湖南大學等幾所高校出的吧。不要買那種美術大學美術學院出的,產品設計教材其實不是很重要的,主要是看一下指導一下做方案的步驟。真正的鍛煉是自己做方案,看是看不會的。

可以在網上多找點工業設計相關的論壇,各大獎項的獲獎作品(國外的)

IF、紅點、IDEA等等。逛逛網上的書城,會有一些工業設計的年鑒和產品集之類的,不過工業設計的書都很貴,還是網上看看,下載一下吧。

做設計一定要多看,要看超過常人10倍以上的信息量才行。

產品設計最重要的是想法,但是光有想法表現不出來也不行。所以設計技法表達也是必修的。

手繪草圖是一種。

經濟條件好的話,配個手繪板,可以用電腦手繪的。

電腦軟體需要學幾種:

平面方面的:

Photoshop、illustrator是基本的,書店和網上教材很多,不用發愁。但不要光是跟書做,要獨立練習。多上網交流。

Autocad是和很多軟體配合會接觸到的,不要求你精通到大師級,但是熟練使用還是必要的,這個教材也很多,也是需要自己多練習。

外觀設計方面:

Rhino+keyshot,你沒有基礎,就不要學太多了行慧斗,這一組已經夠用了,Rhino是三維建模的,你要是會一點cad的話,這個學起來會更快。

Keyshot是用來渲染效果圖的,最終的方案就需要這樣的專業軟體來處理了。這里就會用到色彩構成、立體構成的感覺了,只能靠積累,沒有捷徑。除非你是萬中無一的絕世高手

結構設計:proe、SolidWorks,學一個就可以了。教材也很多的。

結構設計會更難,但是如果你是學理工類的,比如機械類專業的,那麼還是建議你往這方面靠吧,這個沒有絕對的教材可以參考,產品結構設計,需要在保證實現外觀設計方案的基礎上將設計轉化成可投入生產的文件。

這個如果你完全自學,恐怕是比較難學出來,有機會的話還是去找個實習崗位學習一下吧,有些培訓班也有,不過可能學的比較淺。

學產品設計還需要很多知識:

材料,塑料、金屬、陶瓷、木材的選擇和應用,加工工藝和實物效果,完全靠設計師自己的積累。

表面處理,各種產品表現出來的質感除了材料本身,還有表面處理的方法,噴塗,包膠,電鍍,覆膜也沒有捷徑,只能積累學習。

這方面沒有什麼好的教材,視頻網上有,但是非常零散。這些知識就是大學的教授也不一定懂,都是在工作中積累的。

業余學習這些信息應該是足夠了,要是想設計出出自你自己想法的產品,就要看你學習的情況了。


我是做工業產品類模具設計,經常與產品打交道。自己也偶爾會設計各種產品,但僅僅是產品結構。我覺得,要想學產品設計,涉及的方方面面太廣泛了。建議從某一類型的產品入手。因為不同產品差異太大。

比如,你要設計一個新的杯子,你要考慮最基本的幾個情況。(當然在開始之前你可以多參考現有的在市場流動的經典款式)

第一點,產品的概念設計,我們在設計之前,總該有個設計理念,比如我這款杯子針對的人群,具體的用途,使用環境。有無特殊功能要求等等。根據理念,我們可以畫個大概示意圖確認粗略尺寸,將杯體大方向定型。之後在逐步完善。

第二點,現在我們要開始完善細節,首先就是容量問題,杯子尺寸大小,口徑,深度,厚度等。這有涉及到所用材質。玻璃,塑料,陶瓷等等,因為材質不一樣,所需壁厚不一樣。

第三點,工藝問題。不同材質涉及不同成型工藝。比如如果是塑料材質,需要模具成型,產品對應應設計脫模斜度,應注意壁厚等盡量均勻,防止杯體因壁厚差產生縮影等等。當然,這些都是需要了解,隨著入行時間長了,會變得精通。在還不熟悉的情況下,只能咨詢對應的供應商或者有經驗的同事。

以上只是最基本的產品開發過程,還有很多需要具體去完善,比如你在產品設計過程中,不可能一隻筆就解決所有問題吧,對應的點,我們要掌握相應的軟體,比如平面設計軟體AI,PS等,3D軟體UG.Solidwork等,還有CAd.

總歸來說,產品設計需要掌握的東西挺多,需要你逐步的解決。如果想入行,建議可以先學習軟體,然後到公司做助理等,慢慢在學習經驗。

打字打累了,歇歇,有疑問再提????


壹舍為家

前天02:48·設計領域創作者

這個比較廣,真不好回答。自學還真有點難度。不管哪種類型的產品,你首先要了解產品的特性,用途,用戶群。每個行業產品都是不同的。拋開產品不說來說設計,首先一個產品的設計要在腦子里有個大概概念,要畫出來雛型,並不斷完善。然後要用軟體翻成計算機圖形再次完善。最後才能上機器打樣。當然手工產品可以不上機器不上電腦。


我感覺還是以事情驅動為佳,選擇做一個小東西,然後選擇一款合適的軟體,完成安裝,啟動,學會畫點、線、面。再根據自己想要做的東西,一定點嘗試。這里關鍵是自己的立體思維要強,軟體只是工具。


想學產品設計.定位.理念.等等.很重要


可以選擇專業的培訓機構


一個優秀的設計師應具備很強的想像力。一方面,設計師要敢想才能敢做,才能創造出具有創意的設計,同時需要結合實際生產工藝優化產品結構,整車四大工藝,沖壓,焊接,塗裝,總裝,常規的還包括縫紉,塑料件,電氣,泡沫,非標件,下到線切割,銑床,cnc,慢走絲,鏜床,火花機,打孔機,等太多都需要了解,才能結合實際設計出好的產品,另一方面,富於想像力的陳述,不僅能消除客戶的排斥心理,也能給自己帶來滿足感與自信心,增強說服力,有助於合作的達成。

我在汽車工業設計工作了10餘年,關注我可以在裡面看一些關於從基本的建模到高級曲面的運用,後期我還會推一些汽車內飾的實戰視頻!


先把必學的軟體

再在實踐中提升自己

軟體認真學都能學會

主要還是自己的想法比較重要


想自學產品設計,首先你要定位設計什麼產品,是平面設計,還是結構設計,還是畫3D的,然後再決定學習哪個設計軟體,設計軟體比較多,不同產品設計用的軟體可能不一樣,比如我是做手錶平面設計的,最開始是用CoreIDRAW,由於外國人他們用的AdobeIllustrator有的資料共用,現在很多人就用這個軟體。還有設計產品必須知道這個產品的尺寸、結構、用什麼材質會更符合這個產品的質量保證等。所以你先確定設計目標,再決定學哪種設計軟體。


㈡ 產品結構設計要學什麼知識

1.技能:就是會proe,吃飯的工具,這個是必須熟練掌握的。會根據外觀分件,設計合理的結構。

2.知識面:材料、安規、模具、工藝等等。

3.溝通:試模、跟模還有erp、sop、bom的了解等等。

4.能力:分析問題和解決問題的能力,整合資源的能力等等。

作為一個產品結構設計,需要了解的東西很多,需要你長期工作去積累。"設計札記"網上面提供了很多好的結構設計資料,還有proe的源文件,希望能幫助到一些需要學習結構的工程師

我個人認為做好產品結構設計師職業規劃分為2個方向。
一個是技術方面的。技術方向:產品結構設計師助理-產品結構設計師-高級產品結構設計師-設計總監-總工程師。
二個是走向管理。管理方向:產品結構設計師助理-產品結構設計師-項目經理-部門經理-總經理。
2個側重點不同。但是產品就結構設計的方向就是這樣的。
以前分享過一些我的個人經驗,主要在設計札記網的設計雜文和產品結構設計板塊。
1.產品結構設計師助理:
所謂助理,就是打雜,不要抱怨,因為這個是必經之路,沒有學過結構設計不要緊,關鍵是能沉下心。這個時候會叫你組裝機器,會叫你領物料。會叫你做測試,會叫你做這做那。這個階段其實就2個字,思考。思考這個在產品設計中的作用,思考為什麼。比如組裝機器,就要思考這個零件為什麼要這樣裝,不能那樣裝。這個順序,這個安裝方向,這個安裝力度,這個螺釘裝在什麼地方,裝在這里是什麼目的。比如叫你領物料,有人會認為這個是跑腿。換位思考,這個是你熟悉你產品的方法,比如bom請到里的描述,為什麼這樣描述,在倉庫的分類。還有一個就是認人。有的時候大公司去領個螺釘什麼小件都要寫領料單,不覺得影響工作效率嗎?如果你認識,這個認識不光是認識,要成為「朋友」。偶爾看見別人在抽煙區或者在外面,不抽煙也准備一包煙,20元還來的是時間,時間也是錢,換來的是便利。這個不是違反公司規定,而是公司又公司的流程,是不能改的,難道為一個螺釘還更改個流程備注?所以有的時候不要死腦筋。更關鍵的是測試,測試是產品的性能,是產品的安全。這個是產品的核心,一個產品測試出了問題,都會記錄下來。在做測試的,可以跟測試工程師閑扯,聊家常,更關鍵的是導入到你想要知道的東西上面。比如產品為什麼要做這些測試。這個比較第一級,如果你還想繼續努力。可以了解產品的安規標准,這個每個實驗室都有。這些知識知道是產品安規是什麼。一般來說產品都會整改,這個整改的過程就是你的經驗了。這個從發現問題-提出問題-解決問題。產品結構設計師是怎麼去解決的,是從設計上解決,還是從測試方法解決,還是從工藝上解決,還是從其他的等等。這個助理好聽點就是助理工程師,不好聽就是打雜。打雜不可怕,可怕的是永遠在打雜。要想脫離打雜,去掉助理2個字,還是要靠自己勤奮思考,多問幾個為什麼。工具proe我這里不想多說,也是2個字-堅持。就是筷子,吃飯不懂拿筷子,那就是手抓飯,手抓飯你懂的,什麼人是用手吃飯的。
2.產品結構設計師
想陳庭威產品結構設計師,勤奮點領悟能力高點的,可能是1年。大部分是1年以後吧。這個主要是耐得住寂寞吧,因為做這個不是那麼容易,最後發現這個要懂好多東西啊。外觀、手板製作、proe畫圖、出二維圖、做bom、了解材料、安規、試模,跟模,組裝機器、測試,解決測試問題,試產,解決試產問題。。。彷彿做不完的事情。所以想成為產品結構設計師,要學會整合資源,要學會「利用」別人。所謂專業人做專業事情,你需要重點把握什麼東西,熟悉什麼東西,了解什麼東西。我覺得做產品結構設計,最熟悉掌握的是原理性和產品的特性方面的東西,然後你在用軟體表達出來。所謂原理性的東西就是就是為什麼要這樣設計,設計這個的目的是為什麼。比如止口,為什麼有的要設計反止口,有的不用。有的甚至連止口都不要。止口的作用是什麼?產品特性的東西,就是產品的特點,比如產品本身的特點,比如說筆記本和顯示器後面為什麼有那麼多孔,因為裡面的cpu還有電源要發熱,發熱就要設計散熱孔。而有的產品不需要散熱,比如兒童車,童車更關鍵是穩定性。。其次就是熟悉就是模具了,因為你設計的東西需要模具幫你「實現」,所謂一切都不能批量化的產品的結構都是失敗的。至於其他方面,我不在多說。多看看產品結構設計的各個版塊,應該會有所只會。要想成為產品結構設計師,就是要學會利用,豐富自己的內涵,不懂就問,怕什麼。總有一天你會很牛!
3 .高級產品結構設計師
有的公司或者企業沒這個崗位,設計公司可能有。個人理解,就是比產品結構設計多一些經驗罷了。還有就是外觀、手板製作、proe畫圖、出二維圖、做bom、了解材料、安規、試模,跟模,組裝機器、測試,解決測試問題,試產,解決試產問題。。。這些方面,高級工程師做的更細,更多,思考的更多,問的更多,資源整合的更好,人脈關系處理的 更好。
4 .設計總監 or 項目經理
我沒機會成為項目經理,有點遺憾。當然,設計總監也沒有我的份。想成為設計總監 or項目經理 。每個公司定位不一樣。有的項目經理是帶一個團隊。想代團隊,當然你需要別別人更優秀,這個可能是3年以後了,不管你能力有多優秀,這個行業我個人認為就是這樣,因為做產品結構設計的需要磨練和了解的內容,做項目經理,有的時候需要有底氣,產品不能移交,需要你搞定,需要你強勢,這個強勢就是的能力,就是你對產品的深刻理解。還有就是溝通能力,這個溝通在於你的團隊協作,就像西遊記,不要要求每個人都那麼優秀,但是你組合起來是一個優秀的團隊就夠了。溝通能力在於你對產品的進度的把控,協調各個部門為產品服務的能力。比如你要提前安排測試,安排試產,安排試模。你說做就做嗎?別的公司也要試模,別的產品也要做測試,為什麼要做先做你的 。產品流程的一個項目拖後,可能會延期其他的進度。比如你試模搞不定,就算測試部安排給你測試,你沒有機器,也是白搭。所以你要把控整個時間,需要能力。這個能力不是與生俱來的,二維你需要協調,需要溝通,需要整合資源,讓每個人都為產品服務,為你服務。
設計總監有的公司比項目經理大一級,設計總監可能要求的工作年限更長,要求更高,因為他要管理更多的項目經理,更多的結構設計師。
最後的總工、部門經理、總經理。這個我就不多說了,我只想說,這3個崗位,可能需要8年以上的時間,如果你足夠優秀,可能5年以後吧。這個足夠是你時間比別人花的更多。看過一檔節目。就是說一個人在年輕的時候過日子是按年過的,隨著時間的推移,是按月過的,最後60歲以後是,是按天過的。時間成本對於每個人來說都是不一樣的。關鍵是看自己怎麼去把握。最後說點就是激情,你的狀態決定你的下屬狀態,你的部門狀態,你的事業部狀態。
最後做一個簡單總結吧。非喜勿噴,互相學習吧。因為我自己也沒有達到很高的高度,也就是個屌絲設計師。
從打雜成為設計師,思考+勤奮。
從設計師成為項目經理,利用+溝通+思考。
從項目經理成為總監或者經理,整合+利用+溝通+思考+激情~
就說這么多吧,打字好辛苦,可以的畫幫忙分享下吧。謝謝啦。有機會再續吧,不知道有沒有達到網友的期望。

㈢ 做一名合格的產品結構設計工程師需要哪些基礎知識

做一名合格的產品結構設計工程師需要哪些基礎知識?

需要的條件太多了,真的。

1.技能:就是會proe,吃飯的工具,這個是必須熟練掌握的。會根據外觀分件,設計合理的結構。

2.知識面:材料、安規、模具、工藝等等。

3.溝通:試模、跟模還有erp、sop、bom的了解等等。

4.能力:分析問題和解決問題的能力,整合資源的能力等等。

作為一個產品結構設計,需要了解的東西很多,需要你長期工作去積累。"設計札記"網上面提供了很多好的結構設計資料,還有proe的原始檔,希望能幫助到一些需要學習結構的工程師

電子產品結構設計工程師需要看哪些書啊

1設計軟體應用要熟練。2、大部分時間用來,追蹤,確認,做報告,做測試,是好事啊!期間能學到書上沒有的東西。3、鈑金工藝、塑料成型工藝及模具是基礎,需長期積累。其他產品相關工藝更要熟悉。4、產品效能企業標准及國家標准。5、專案流程6、溝通能力,能力有了溝通會更流暢。7、尊重別人。

什麼是結構設計工程師,需要掌握哪些學科知識

樓上的說得好多,不過好像和結構設計關聯不太大。
結構設計師,是設計行業中的一個分支,一棟建築設計要涉及建築專業、結構專業、水暖專業、電氣專業等。
結構設計就是根據建築的用途、平立面布局來設計結構承載的各個型別或構件,從磚混結構到框架結構,從基礎到柱、梁、板、牆。尺沒
通常大學里建築工程專業學成後,可以從事結構設計行業。一般要學到的課程從基礎到專業,也有不少科目:三大力學-理論力學、材料力學、結構力學,房屋建築學、鋼筋砼結構、砌體結構、高層建築抗震、地基基礎、地質學、土力學、鋼結構、結構試驗、工程預算、建築材料學等。
現在國家關於這個行業的注冊資格考試是注冊結構工程師,分一級、二級。考試內容是涉及多方面的基礎知識和專業知識。

誰知道哪裡可以找到結構設計工程師?我有工程想找結構設計工程師做。

不知道對你有沒有幫助?我的朋友是到建築設計聯盟,他們依照朋友的想法設計出了朋友滿意的效果,他們可以同城,隨時電話預約,純屬個人觀點,僅供參考

產品結構設計工程師具體是干哪些工作? 知道的可以說說不御困吵?

產品結構設計工程師是負責產品設計的工程師的一種,屬於工業設計范疇,其他還有產品功能設計、效能設計等,屬於產品研發的前端,對技術和產業理解要求較高。
一般職責如下,有可能由幾個產品結構設計工程師共同擔任:
(1)負責公司新產品的設計開發中的產品結構設計工作,使所設計的產品結構既符合工業設計標准、便於加工生產,又能滿足產品功能和效能要求,最好能美觀、大方、促使消費者購買;
(2)結合產品結構設計,制定產品的製造工藝規范、質量標准等。
(3)定製化開發的產品結構,需要同時設計開發產品定製模具。
一般要求能熟練運用設計軟體Auto CAD、PRO/E、CAD、SoildWorks等二維或三維設計軟體。

土木工程結構設計工程師需要具備哪些素質

有結構師證,幾乎不用愁,沒有的話,得熟悉建築結構規范、計算方法,能獨立進行一些結構應力計算。

空調結構設計工程師怎麼樣

空調缺點就是噪音有點大,特別是上下掃風的時候聲音比較大(能明顯感覺到掃風那個電機的運轉聲音),不進行掃風,聲音勉強能夠接受,另外智慧E享功能不是特別好用,雖然一鍵就能操作好鎮侍,但是我設定到E享功能然後選擇冷的時候那個溫度也偏高(可能和自身對溫度的需求不一樣,也有可能是空調沒有對著人直接吹的原因)然後只能開製冷模式享受空調了。

結構設計工程師的專業要求是什麼

職業概述編輯
建築除了擁有風格獨特的外在風格之外,還應具有令人稱贊的內在結構,而結構設計工程師則是內在結構的設計者,他們總是在不斷的打破常規,向一個個難題發起了挑戰
職業要求編輯
教育培訓: 本科以上學歷,結構、工民建、建築等相關專業。注冊結構工程師證書。
工作經驗: 具有豐富的施工現場工作經驗,有現場應對突發事件的能力;熟練掌握相關結構設計軟體;有較強的團隊協作精神,工作認真負責。
薪資行情編輯
全國平均月薪為6000元,浮動區間在3000~9000元之間。
職業發展路徑編輯
注冊結構工程師分一級注冊結構工程師和二級注冊結構工程師。注冊結構工程師是指經全國統一考試合格,依法登記注冊,取得中華人民共和國注冊結構工程師執業資格證書和注冊證書,從事橋梁結構及塔架結構等工程設計及相關業務的專業技術人員。作為高階人才,結構設計工程師一直都屬於稀缺人才。其工作環境良好、 福利待遇優厚、有多種培訓和職業發展機會。[1]
產品結構設計工程師編輯
描述
產品的結構設計是指產品開發環節中結構設計工程師根據產品功能而進行的內部結構的設計工作,產品結構設計的工作包括根據外觀模型進行零件的分件、確定各個部件的固定方法、設計產品使用和運動功能的實現方式、確定產品各部分的使用材料和表面處理工藝等等,產品結構設計是機械設計的基本內容之一,也是設計過程中花費時間最多的一個工作環節。在產品形成過程中,起著十分重要的作用。
如果把設計過程視為一個數據處理過程,那麼,以一個零件為例,工作能力設計只為人們提供了極為有限的資料,盡管這少量資料對於設計很重要,而零件的最終幾何形狀,包括每一個結構的細節和所有尺寸的確定等大量工作均需在結構設計階段完成。其次,因為零件的構形與其用途以及其它「相鄰」零件有關,為了能使各零件之間彼此「適應」,一般一個零件不能拋開其餘相關零件而孤立地進行構形。因此,設計者總是需要同時構形較多的相關零件(或部件)。此外,在結構設計中,人們還需更多地考慮如何使產品盡可能做到外形美觀、使用效能優良、成本低、可製造性、可裝配性、維修簡單、方便運輸以及對環境無不良影響等等。因此可以說,結構設計具有「全方位」和「多目標」的工作特點。
一個零件、部件或產品,為要實現某種技術功能,往往可以採用不同的構形方案,而目這項工作又大都是憑著設計者的「直覺」進行的,所以結構設計具有靈活多變和工作結果多樣性等特點。
對於一個產品來說,往往從不同的角度提出許多要求或限制條件,而這些要求或限制條件常常是彼此對立的。例如:高效能與低成本的要求,結構緊湊與避免干涉或足夠調整空間的要求,在接觸式密封中既要密封可靠又要運動阻力小的要求,以及零件既要加工簡單又要裝配方便的要求等等。結構設計必須面對這些要求與限制條件,並需根據各種要求與限制條件的重要程度去尋求某種「折衷」,求得對立中的統一。
產品的結構設計是有規律可循的,結構設計指南是由多代機械工程師通過真實的產品開發經驗和教訓總結而得,具有非常高的結構設計指導價值。牛頓說過:如果說我比別人看得更遠些,那是因為我站在了巨人的肩上。一個成功的產品結構設計離不開對設計指南的遵循,機械工程師掌握了結構設計指南,就相當於牛頓站在了巨人的肩上。
常見的結構設計指南包括:面向裝配的設計指南、塑膠件設計指南、鈑金件設計指南和壓鑄件設計指南等,具體的指南可參考機械工業出版社出版的《面向製造和裝配的產品設計指南》[1] 一書,掌握了這些指南,產品開發才有可能以更低的開發成本、更短的開發周期和更高的產品質量進行。
例如,面向裝配的設計指南的主要內容有:減少零件數量、簡化產品結構、零件標准化、產品模組化、設計穩定的基座、設計導向特徵、零件先定位後固定、防錯的設計、人機工程學的設計等等。產品結構設計通過遵循面向裝配的設計指南,提高產品的可裝配性,從而提高產品裝配效率、減少產品裝配錯誤和裝配時間、提高產品裝配質量等。

燈具結構設計工程師工資怎麼樣

舞台led燈的結構設計工資還算不錯。
拿廣州、深圳這邊來說。從事結構設計1年以內工資在3000~4000
2年左右經驗工資在4500~5500
高階工程師工資在1萬以上了

㈣ 結構工程師培訓內容

結構工程師培訓內容如下:

作為一個合格的結構工程師要求喊慶培對下列知識有一定的了解:

熟練一門 3維軟體和一門平面 CAD 軟體;對模具的了解(塑膠模具及五金模具);材料性能的認差櫻識;表面工藝了解;機械相關知識、機械制圖;生產裝配工藝;品質安規相關知識。


三、對材料的性能認識

對塑膠性能的了解程度決定了你設計產品時用料的合理程度(包括:塑性、硬度、透明、耐高溫、防火、超聲等),如果對這方面不了解,可能設計出來的產品會出現貴料亂用,或者產品強度不夠,以及一些其他方面問題,所以設計結構時在滿足產品需要的前提下另外考慮的就是塑膠的價格因素,因為產品的用料成本直接關繫到產品的價格。

㈤ 產品結構設計難學嗎

你這個問題比較難回答,一個結構設計師,需要具備系統化的基礎知識儲備,比如機械、結構、力學、運動學等等,很多人都會在認識存在一定的誤區。
近年來,國內工業設計發展的步伐是越來越快了,企業對工業設計人才的需求急褲晌劇增加,外觀設計、結構設計等也逐步成為搶手職業,工作前景十分的寬廣。就產品結構設計而言,剛入門的初學者有必要要對產品結敏碧構設計有個明晰的了解,避免墮入誤區,增加就業路上的挫折。以下這些結構涉及初學者常會墮入的誤區,這些都是初學者需要警惕的的。
1.懂繪圖,懂軟體,就會做結構設計。很多人以為,產品結構設計就是用計算機軟體繪圖,但這個觀念是不對的。產品結構設計盡管需求圖形來表明,但畫圖僅僅是設計的一部分。在畫圖之前就要有明晰的整機設計思路,然後通過圖形表達出來。如果連底子的常識都不知道,畫圖底子就不知道怎麼開端。而軟體也僅僅是設計的東西,如果不知道怎麼設計,軟體再熟悉,想從事設計方面的工作,還需求從基本的知識開始積累。
2.結構設計就是抄襲。這一認識下,也有不少結構規劃人員在模仿,故意的去仿製,橋純舉疏忽了結構規劃的創新性,這是極不可取的。結構設計重在規劃,盡管有些機構需求借鑒,但也是常識的參考。在實踐過程中,設計新產品,往往是在舊產品的基礎上改善與創新的,改善與創新就是新的設計。產品結構設計的研製與創新,尤其是設計全新的產品,市場還沒有此類產品呈現,就需研製人員多考慮,多做實驗。
除了這些,初學者還應該要知道,產品結構工程師需求了解多方面的常識,畫圖僅僅很多常識之一,怎麼設計整個產品結構、產品外觀、盡量降低產品的成本,在規劃時可能預防出產中出現的問題,這才是產品結構規劃真實需要考慮的問題。結構規劃師應具有全方位和多目標的空間想像力,並具有和跨范疇的和諧整合能力,並依據各種要求與限制條件尋求對立中的統一。

㈥ 產品設計怎麼學

首先你需要加強一下手繪的基本功,不光是畫畫,主要是要有圖形繪制的基本概念。
這個對你來說可能需要從零開始,學一下素描和色彩,這個是做設計的基本功之一。
美術用品店裡面有素描和色彩的書可以買兩本參考一下,當然如果有條件的話,最好是能去報個班,學習一下,畢竟你沒有受過這方面的教育和訓練。學習一段時間以後,再學習一本「透視」的書,這是設計手繪的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。
手繪有兩本書還是不錯的,劉傳凱的產品設計,書名具體的忘記了,是一本很厚的白色的橫版的,跟著裡面學習一下設計手繪吧。要花時間的。
基本的理論知識其實也是需要積累的,最基礎的工業設計概論,設計方法和程序之類的書還是需要看看,要了解,工業設計基本的工作流程大致是什麼樣的。這個也可以參考一些設計公司的網站,有些會有他們的設計流程,這都是實戰流程,比學校教的還要好。
產品設計是需要設計師整理自己的思維然後理性總結以後產生創意的。
產品設計本身也有造型設計和結構設計兩個階段,需要學習的東西非常多,就是本專業的學生畢業後從事設計很多年,還是要不斷的學習。所以,你要補的東西很多。
創意思維方面,你需要學習一下基本的一些東西:平面構成、色彩構成、立體構成。這些美術書店都有現成的書的,就叫這幾個名字的就可以,認識一下,三大構成的基本是什麼概念。至於運用,這個需要經過你的思想加工反饋出來才是設計。這幾門課程,主要是讓你學習一下基本的設計元素運用和整合的方式。書上的都是別人的想法,你自己要實際動手去畫,去做才行,設計思想的養成不是一兩年的事情,要總結和不斷修正的。而這幾門課程,就會用到素描和色彩的基本功了。
如果你是理工科的,學習過CAD的話,那會省力很多,至少軟體學習上有點基礎了,文科的話,可能要多花點時間了,設計類軟體的思維模式都是很理工科的……
最重要的「課程」就是《產品設計》了,這種教材是有的,但是國內的很多質量不高,國外的比較難找,翻譯的也不怎麼好。你找一下,江南大學,清華大學,湖南大學等幾所高校出的吧。不要買那種美術大學美術學院出的,產品設計教材其實不是很重要的,主要是看一下指導一下做方案的步驟。真正的鍛煉是自己做方案,看是看不會的。
可以在網上多找點工業設計相關的論壇,各大獎項的獲獎作品(國外的)
IF、紅點、IDEA等等。逛逛網上的書城,會有一些工業設計的年鑒和產品集之類的,不過工業設計的書都很貴,還是網上看看,下載一下吧。
做設計一定要多看,要看超過常人10倍以上的信息量才行。

產品設計最重要的是想法,但是光有想法表現不出來也不行。所以設計技法表達也是必修的。
手繪草圖是一種。
經濟條件好的話,配個手繪板,可以用電腦手繪的。
電腦軟體需要學幾種:
平面方面的:
Photoshop、illustrator 是基本的,書店和網上教材很多,不用發愁。但不要光是跟書做,要獨立練習。多上網交流。
Autocad是和很多軟體配合會接觸到的,不要求你精通到大師級,但是熟練使用還是必要的,這個教材也很多,也是需要自己多練習。
外觀設計方面:
Rhino+keyshot,你沒有基礎,就不要學太多了,這一組已經夠用了,Rhino是三維建模的,你要是會一點cad的話,這個學起來會更快。
Keyshot是用來渲染效果圖的,最終的方案就需要這樣的專業軟體來處理了。這里就會用到色彩構成、立體構成的感覺了,只能靠積累,沒有捷徑。除非你是萬中無一的絕世高手……
結構設計:proe、SolidWorks,學一個就可以了。教材也很多的。
結構設計會更難,但是如果你是學理工類的,比如機械類專業的,那麼還是建議你往這方面靠吧,這個沒有絕對的教材可以參考,產品結構設計,需要在保證實現外觀設計方案的基礎上將設計轉化成可投入生產的文件。
這個如果你完全自學,恐怕是比較難學出來,有機會的話還是去找個實習崗位學習一下吧,有些培訓班也有,不過可能學的比較淺。
學產品設計還需要很多知識:
材料,塑料、金屬、陶瓷、木材的選擇和應用,加工工藝和實物效果,完全靠設計師自己的積累。
表面處理,各種產品表現出來的質感除了材料本身,還有表面處理的方法,噴塗,包膠,電鍍,覆膜……也沒有捷徑,只能積累學習。
這方面沒有什麼好的教材,視頻網上有,但是非常零散。這些知識就是大學的教授也不一定懂,都是在工作中積累的。

業余學習這些信息應該是足夠了,要是想設計出出自你自己想法的產品,就要看你學習的情況了。

㈦ 產品結構設計

你的問題整個版面都寫不下,下面留了個網站,你自己看看

一個完整產品的結構設計過程
1.ID造型;
a.ID草繪............
b.ID外形圖............
c.MD外形圖............
2.建模;
a.資料核對............
b.繪制一個基本形狀............
c.初步拆畫零部件............

1.ID造型;
一個完整產品的設計過程,是從ID造型開始的,收到客戶的原始資料(可以是草圖,也可以是文字說明),ID即開始外形的設計;ID繪制滿足客戶要求的外形圖方案,交客戶確認,逐步修改直至客戶認同;也有的公司是ID繪制幾種草案,由客戶選定一種,ID再在此草案基礎上繪制外形圖;外形圖的類型,可以是2D 的工程圖,含必要的投影視圖;也可以是JPG彩圖;不管是哪一種,一般需注名整體尺寸,至於表面工藝的要求則根據實際情況,盡量完整;外形圖確定以後,接下來的工作就是結構設計工程師(以下簡稱MD)的了;
順便提一下,如果客戶的創意比較完整,有的公司就不用ID直接用MD做外形圖;
如果產品對內部結構有明確的要求,有的公司在ID繪制外形圖同時MD就要參與進來協助外形的調整;
MD開始啟動,先是資料核對,ID給MD的資料可以是JPG彩圖,MD將彩圖導入PROE後描線;ID給MD的資料還可以是IGES線畫圖,MD將IGES線畫圖導入PROE後描線,這種方法精度較高;此外,如果是手機設計,還需要客戶提供完整的電子方案,甚至實物;

2。建摸階段,
以我的工作方法為例,MD根據ID提供的資料,先繪制一個基本形狀(我習慣用BASE作為文件名);BASE就象大樓的基石,所有的表面元件都要以BASE的曲面作為參考依據;
所以MD做3D的BASE和ID做的有所不同,ID側重造型,不必理會拔模角度,而MD不但要在BASE里做出拔模角度,還要清楚各個零件的裝配關系,建議結構部的同事之間做一下小范圍的溝通,交換一下意見,以免走彎路;
具體做法是先導入ID提供的文件,要尊重ID的設計意圖,不能隨意更改;
描線,PROE是參數化的設計工具,描線的目的在於方便測量和修改;
繪制曲面,曲面要和實體盡量一致,也是後續拆圖的依據,可以的話盡量整合成封閉曲面局部不順暢的曲面還可以用曲面造型來修補;
BASE完成,請ID確認一下,這一步不要省略建摸階段第二步,在BASE的基礎上取面,拆畫出各個零部件,拆分方式以ID的外形圖為依據;
面/底殼,電池門只需做初步外形,裡面掏完薄殼即可;
我做MP3,MP4的面/底殼壁厚取1.50mm,手機面/底殼壁厚取2.00mm,掛牆鍾面/底殼壁厚取2.50mm,防水產品面/底殼壁厚可以取3.00mm;
另外面/底殼壁厚4.00mm的醫療器械我也做過,是客人擔心強度一再堅持的,其實3.00mm
已經非常保險了,壁厚太厚很容易縮水,也容易產生內應力引起變形,擔心強度不足完全
可以通過在內部拉加強筋解決,效果遠好過單一的增加壁厚;
建摸階段第三步,製作裝配圖,將拆畫出各個零部件按裝配順序分別引入,選擇參考中心
重合的對齊方式;放入電子方案,如LCD,LED,BATTERY,COB。。。將各個零部件引入裝配圖時,根據需要將有些零部件先做成一個組件,然後再把組件引入裝配圖時。
例如做翻蓋手機時,總裝配圖里只有兩個組件,上蓋是一個組件,下蓋是一個組件。上蓋組件裡面又分為A殼組件,B殼組件和LCD組件。下蓋組件裡面又分為C殼組件,D殼組件,主板組件和電池組件等。還可以再往下分

3、初始造型階段:分三個方面;
A:由造型工程師設計出產品的整體造型(ODM);可由客戶選擇方案或自主開發。
B: 客戶提供設計資料,例如:IGS檔(居多)或者是圖片(OEM)。
C: 由原有的外形的基礎上更改;可由客戶選擇方案或自主開發。

4 建摸階段第四步,位置檢查,一般元件的擺放是有位置要求的。
例如:LCD的位置可以這樣思考,鏡片厚度1.50mm,雙面帖厚度0.20mm,面殼局部掏薄厚度0.60mm,則LCD到最外面的距離就是 2.30mm;元件之間不能幹涉,且有距離要求。如電波鍾設計時,為保障接收效果,接收天線到電池之間的距離要求大於20mm;為了設計方便,裝配圖內的 元件最好設置為不同顏色,以便區分;所有大元件擺放妥當之後,我還是建議,為保險起見,請ID再確認一次外形效果;

5 談一下自主設計方式,就是上面的A方案:
a、由造型工程師做出油泥模型或用三維軟體模擬出造型並做一個發泡的實物模型,由多方進行評估(按照UL或EN的標准確定用什麼材料,檢查並確定進出風口通道的結構,進出風口的結構,出線窗的形式,開關和卷線按鈕的機構,風量管的機構等。)後造型的方案確定,這階段大約需要一到兩個月左右的時間。
b、進行結構的設計:由上面得到的外形(油泥模型需要抄數,做好面)薄殼後做內部的結構;真空室的設計,真空室門鎖的設計;進風過濾裝置的設計,電機室的設計;出風結構的設計,卷線器室的設計等,這期間要與造型工程師,供應商和模具工程師要經常探討一 下,例如:外形與結構的沖突,材料的選用及結構方面是否與模具有沖突等並可以用軟體進行一些相關的分析。
c、以上設計經過評審合格後進行手板的製作,手板完成後按照安規要求做相關的測試,包括:性能,裝配,結構,噪音,跌落等測試,並與設計輸入對比後進行設計變更。
d、投模!經過40~50天後(這期間要與模廠經常溝通,保證結構尺寸的准確性並及時掌握進度。)模具完成。進行樣品製作並發樣給客戶,而且還要測試。通過信息的反饋後在進行第二次及第三次的設計變更後可以量產。

6 我們公司的實際情況:
a.客戶給出他自己的idea,一張JPG圖片格式或者是掃描出來的手繪圖
b.在AutiCAD里描線,產生產品各個角度的視圖和剖截面以及尺寸
c.在三維軟體如PRO/E里畫出基本的外形,然後逐漸完善細節,拆分零件
d.將三維圖擋交給模具廠加工

7 建模完成,就象大樓的框架已經構建好了,現在可以依託框架由下而上,完善每一個樓層了;以一款電子產品為例,介紹一下一個完整產品的結構設計過程;
這款電子產品的設計,我的做法是:
LENS結構-----LCD結構-----夜光結構-----通關柱結構-----防水結構------按鍵結構------
PCB結構-----電池結構-----輔助結構-----尺寸檢查------手板跟進------模具跟進
LENS結構:
一般鏡片要求1.5mm,條件不足也可以是1.0mm,手機鏡片還可以再薄點;(注意:如果要絲印盡量把絲印面做成平面;手機鏡片受外形影響,兩側都是曲面的,可以用模內轉印)鏡片要固定,通常用雙面膠,雙面膠需預留0.15-0.20mm的空間,也有鏡片做扣固定的;如果有防水要求,鏡片還可以用超聲波 焊接,不過結構上要預留超聲波線;
LCD結構:
對電子產品來說,LCD(液晶顯示屏)就象她的眼睛,結構的好壞直接影響到顯示的效果;LCD通常做成方形,必要時可以切角,做成多邊形;LCD厚度通常是2.70mm,超薄的也有1.70mm;單塊的LCD需和主板(以下稱COB)相連才能顯示,常用連接方式有導電膠條和熱壓斑馬紙;其中導電膠條要有預 壓量,通常預壓量為10%-15%,預壓量太少LCD容易缺畫,預壓量太多LCD容易被頂綠;熱壓斑馬紙不需預壓,但成本較高,連接時要用到熱壓啤機, PITCH腳位密的還要用到精密熱壓啤機;LCD與LENS不能直接貼合,貼合容易產生水紋.也有LCD直接固定在LENS上的情況,我在LENS的VA 顯示區開了一個方形凹槽,間隙留足0.30mm;通常LENS外裝,LCD內裝,中間用面殼隔開,面殼局部掏膠至少0.50mm;LENS到LCD之間也要保持潔凈,通常做成封閉結構,數碼產品中LCD常做成組件,用鐵框或塑料框包成一個整體,內有PCB,IC,信號由一片軟性PCB輸出,末端有插頭,裝 拆方便.數碼產品中LCD組件與面殼之間留0.30mm的間隙,用0.50mm的海綿隔開,也可以防塵;
夜光結構:
常用的夜光光源有LAMP(燈),LED(發光二極體),EL片,常用的夜光結構有反光罩,反光片,EL支架等;LAMP光較散,通常配合反光罩使用,反光罩成鍋狀,內噴白油,LAMP套上不同顏色的燈套,可得到紅綠藍等彩色效果.LAMP也可配合反光片使用;LED光路較為集中,通常配合反光片使用,為 有效提高亮度,反光片厚度最好大於2.0.反光片可做成楔型(橫截面),背面噴白油,光線從側面進入,可均勻反射到前面,如果想提高亮度,可在側面也噴上白油(入光口除外),以減少光線流失.LED本身有紅,橙,綠,藍,紫等彩色供選擇;EL片的發光效果比較均勻,配合EL支架和EL導電膠條使用,有綠 色,藍色可供選擇,通常做成與LCD顯示區域一樣形狀,一樣大小,EL片使用時,需用火牛升壓供電,故成本較高;
筆記本電腦的反光結構較特殊,我見過一款筆記本的反光結構,是用圓形的LED射入一根長的玻璃棒,玻璃棒均勻發亮再從反光片側邊均勻進入,得到相當不錯的背光效果.反光片的背面還有一些圓形結構的小凸點,光線在小凸點位置發生漫射,就象一個小光源一樣亮,在靠近玻璃棒位置小凸點比較疏,而遠離玻璃棒位置小 凸點比較密,這樣整個反光片的亮度都比較均勻了.手機和MP3的夜光結構直接做到OLED組件裡面了,設計時省事不少;另外,投影鍾把時間直接投影到牆上,其結構是用高亮的紅色LED圓燈,照射反 白的LCD,得到時間的顯示,然後通過兩個凸透鏡放大射到牆上,至於清晰度則是調節兩個凸透鏡間的距離實現的;最後提一點,要用到夜光結構的LCD通常是半透明的或超透明的,
通關柱結構和防水結構:
通關柱是連接面殼和底殼的螺絲柱,其結構直接影響到整機的裝配效果和可靠性;通關柱可以在結構設計的最後再做,但規劃應該在建模的時候就考慮清楚,例如一款產品因為要做防水結構,防水圈是圍繞通關柱設置的,所以先把通關柱位置定下來;通關柱的設計先要考慮整機受力情況,一般要求吃牙深度至少在3圈以上,孔 內要留容屑空間0.30mm以上;有通關柱的地方外壁較厚,易導致縮水影響外觀,通常在螺絲孔底部減薄壁厚至1.00mm;掛牆鍾通關柱通常用 2.60mm的螺絲,螺絲內徑2.20mm,螺絲外徑5.00mm,螺絲間距拉得較寬;小電子產品通關柱通常用2.00mm的螺絲,螺絲內徑 1.60mm,螺絲外徑4.00mm,螺絲間距視需要而定,外觀上盡量看不到螺絲,必要時可以做到電池門內或藏在易拆件的下面,也可以做扣取代某一側的螺絲。電波鍾在天線軸線方向上要盡量避免螺絲,手機天線附近也要盡量避免螺絲;例如一款防水鍾用1.70mm的螺絲,螺絲內徑1.40mm,螺絲外徑 3.60mm,因為要防水,故採用不銹鋼螺絲;曾有一款MP3整機只用一顆1.40mm的螺絲,螺絲內徑1.10mm,螺絲外徑2.60mm,另一側做扣,螺絲藏在鏡片下面;另外一款翻蓋手機的A殼B殼在轉軸位置下兩顆1.40mm的螺絲,配合銅螺母使用,銅螺母外徑2.50mm,加熱後壓入 2.30mm的孔內。另一端做兩個深1.00mm的死扣,A殼B殼兩側則用0.50mm的活扣,方便拆卸;空間允許的話,長螺絲周圍可以拉些火箭腳,除了改善受力,還能使注塑時走膠順暢;這款產品要求防水,整機防水可以用防水圈,按鍵防水怎麼辦呢?還是用防水圈,做成活塞結構,既可以防水,有可以移動。用 一根金屬針,開一圈凹槽單邊固定防水圈。金屬針一頭頂按鍵帽,另一頭頂PCB板上的窩仔片,按下按鍵窩仔片就被按下,功能實現。為保證防水效果,金屬針與針孔間隙0.05-0.10mm,配合防水油使用,針孔要求光滑;一款產品主防水圈橫截面為直徑1.20mm的正圓,預壓量要大於30%,壓縮 0.40mm,所以防水槽設計寬度為1.20mm,深度為0.80mm,0.80mm大於防水圈橫截面直徑,配合防水油使用,放入防水槽後翻轉也不會掉出來;另外為保證防水效果,通關柱螺絲在防水圈外側,通關柱之間的距離不要超過20.00mm;有的防水產品電池門一側做扣,一側用一顆螺絲壓緊,壓縮量 0.40mm顯然不夠,至少0.60怎麼辦?人家有高招,橫截面做成速效丸子形狀,上下兩個半圓,中間一端直升位,這樣就可以增加壓縮量了;順便提一下,如果防水要求不高的話,這款機的鏡片還可以直接用雙面膠粘接,粘接面光滑,粘接時吹乾凈異物即可;
有的防水產品電池門一側做扣,一側用一顆螺絲壓緊,壓縮量0.40mm顯然不夠,至少0.60怎麼辦?人家有高招,橫截面做成速效丸子形狀,上下兩個半圓,中間一端直升位,這樣就可以增加壓縮量了;增加直升位的目的在於可以增加壓縮量,增加壓縮量更容易防水;

(附圖,壓縮量0.60mm比壓縮量0.40mm更容易防水,稍微有點離殼變形沒關系的)
按鍵結構:
常用按鍵有窩仔片,橡膠按鍵,機械按鍵,可根據空間大小,行程要求,手感要求來選擇;
窩仔片行程短,一般為0.20mm~0.50mm,金屬材質,可靠性好,佔用空間小,帶腳的窩仔片可以配合PCB上的通孔定位安裝,這一款產品上用的就是帶腳的窩仔片。手機鍵盤也是用窩仔片,但不帶腳,粘接時需精確定位;
橡膠按鍵行程長,一般為1.00mm,也有0.50mm的,橡膠材質,可靠性不如窩仔片好,佔用空間大,優點是按鍵手感好。電話機里常用橡膠按鍵,而且橡膠按鍵連成一片,方便安裝;
機械按鍵,其實裡面還是金屬窩仔片性能和窩仔片差不多,但有輔助機構,按鍵手感比窩仔片容易調整到最佳狀態,MP3,MP4通常採用機械按鍵,而且還可以作成五位鍵;
順便提一下機械推制,可以加推制帽使用,檔位感不容易控制,裝配間隙不足都有可能影響檔位感。我比較傾向於用塑膠推制,檔位感容易控制,一般2.00mm一檔,最小可以做到 1.50mm一檔;
按鍵結構有一點要特別注意,按下去不能被卡住,應該可以順利回彈,這種不良情況多出現在行程較長的橡膠按鍵上,對策是加高按鍵深度,如行程為1.00mm的橡膠按鍵,上面的 塑膠按鍵帽要高出面殼表面1.00mm以上,如果塑膠按鍵帽高出面殼表面不許超過1.00mm的,也可以在面殼表面以下起圍骨加深,效果一樣;MP3, MP4通常會讓按鍵高出面殼表面0.30mm;數碼產品操作時用戶會把注意力更多的放在按鍵表面,所以設計師會在按鍵表面效果上極盡奢華之能事。常用的按 鍵表面處理工藝有電鍍,在模具上做文章可以做成霧面面效果,邊緣處做成高亮效果,還可以做刀刻紋效果;

PCB結構:
PCB是電子元件附著的載體,一般小電子產品的推制板厚度選用0.80mm,主控制板(以下簡稱COB)厚度選用1.00mm;一般大電子產品(如掛牆鍾)的推制板厚度選用1.00mm,COB厚度選用1.20~1.60mm;如果PCB面積有限不足以滿足布線要求,可以採用增加跳線,單面板改雙面板, 雙面板改多層板(如電腦的主板);PCB上的電子元件按大小可分為普通元件和貼片元件,普通元件如線圈,火牛,大電容等;貼片元件如貼片電阻,貼片電容,貼片IC;小電子產品(如電子鍾)的反光片和COB之間的間隙是要留給IC的,因為IC最好靠近LCD的PITCH位置以方便走線。IC經過邦定封膠,至 少需要1.50mm的高度,前面說過反光片截面成楔形,也有利於擺放IC;如果LCD和COB之間是用導電膠條連接的,壓緊導電膠條的螺絲之間的間距不要超過15.00mm,以免出現缺畫;PCB上的按鍵位置是需要受力的,可以的話應盡量離螺絲柱和卡槽近點,必要時反面加支撐點;
數碼產品常用到的電源插座和耳機插座也是要受力的,可以在PCB上插座對應的另一側加支撐骨;在PCB上布線是需要條件和時間的,我的做法是建模時就提供初步裁板圖給電子工程師試LAY,以確定PCB面積離需要不要相差太多;結構設計的中間過程中,大元件,敏感元件的擺放也要和電子工程師進行溝通和協調 (如做藍牙耳機時通常把天線放在靠近嘴的一端);做完所有結構後再出正式的裁板圖,電子工程師LAY板的時候,結構這邊在做手板,做完手板,PCB打板也差不多回來了,正好裝功能樣板。把問題解決在前面,這樣會節約許多時間;就這一個小電子產品的結構設計過程而言,做完PCB就差完成一半了,接下來是電池 結構;(藍牙耳機採用機械按鍵,讓按鍵高出面殼表面0.30mm,藍牙耳機電池直接粘貼在PCB板上,沒有問題,但底殼也要盡可能地起骨在鋰電池側邊稍微定一下位,有好處的;厚度方向要預留間隙(一般為0.50mm),防止鋰電池充電後膨脹

㈧ 想學產品結構設計,零基礎,會不會很難學呢

三個月踏踏實實學,你可以的

產品設計需要會PROECAD軟體

懂模具知識,表面處理方式

結構配合尺寸等等


相信我,可以的!

既然是從零開始那麼就從三維輔助軟體入手,首先選軟體,建議學ug。學習UG軟體並沒有那麼難,ug建模中常用到的工具並不多,可以在網上找教學視頻學習也可以買書學習,從零開始每天學習一個命令,1至2個月即可學好。學前准備選一個角色設置工具條,設置完成後就可以開始了,學習步驟如下;1.先了解坐標然後學習曲線和修剪曲線以及圖層設置。2.實體(先學以下命令:拉伸、修剪、偏置、倒斜角、倒圓角、求和、求差、迴旋、殼體、螺紋、移動對象、變換)用上面的曲線配合這幾工具可以完成我們日常生活中看到的百分之九十的產品。3.曲面(直紋、掃掠、網格),熟練運用以上三步驟基本上就可以「為所欲為」了剩下的工具慢慢摸索,當然!要學習的東西還很多,學無止境。假以時仔嘩日在設計界將會有你的一席之地!


方法對了,就不難。如果有前輩願意分享經驗,學起來就快了。產品結構設計是模具設計的上游,所以涉及的面要比模具設計更加的廣。如果你有條件建議你先了解下游的模具設計。然後再從事結構設計,這樣對你以後設計的道路會走的更加的順。不建議急於求成,中國製造業發展到現在,已經過了拔苗助長的時代了,加油吧


零基礎入門產品結構工程師步驟:

1、自學pro/e入門(能夠把看到的東西用3D表現出來,會出工程圖),自學cad入門(能修改2D圖,能把pro/e的2D圖轉化成CAD圖),自學過程中,如果有疑問,可以私信我,東西還蠻多的。

2、pro/e做至少一個簡單但要完整的產品,比如一個洗手液的瓶子(全部零件包括標簽),拷貝到U盤上,面試時展示給考官,以此證明自己有3D的工作能力,產品完成後,要能回答為什麼這么設計和怎麼加工出來。

3、從富士康、偉創力一類的大型代工廠開始應聘設計工作,原因是代工廠門檻較低,有機會進去;且代工廠的設計工程師工薪低,人員流動量大,總是在招新員工;大型代工廠可以接觸的產品多而且高端,有系統的培訓機制,可以在工作中成長,比如富士康就有富士康大學的戲稱;工作兩三年之後,如能力成長得好,有機會升戚臘進500強的公司。

問題二

產品結構工程師薪水不算高,在大多數做產品的公司都不是核心部門,但畢竟是做產品的公司,比製造工廠要好很多。非常顯著的好處是就業面很廣,天南地北哪裡都能找到工作,工作強度相對低些,工作中要多累積知識,總結經驗。

問題三

模具設計要有了解,不建議做成專項工程師,畢竟模具市場總量不大,就業地點很受限制。大部分產品到了開模階段時,都會拼了命,勞動強度很大吵滑很大,裝模、試模不規范或者模具設計有缺陷的話,是有可能造成很嚴重的工傷的。你才23歲,轉行做產品設計還來得及。


業余的學起來相對困難一些,只是興趣的話,建議可以參加一些產品設計軟體的培訓班,這樣學起來相對能快一些,然後再回頭補充專業理論知識,先入門,建立信心,再繼續進行。


㈨ 在深圳學手機結構設計或者是產品結構設計去哪個培訓學校好最好是寶安區

推薦你去海騰模首襪蘆具學校學習。海騰模具學校專業提供手機產品結構設計培訓、模具設計培訓。經典案例教學,手者帶機的主要案例有:直板手好指機、翻蓋手機、滑蓋手機、旋轉手機,智能手機如:蘋果手機、三星手機、HTC手機等教學案例。
海騰模具學校屬正規辦學、教師團隊由原海爾集團高級工程師打造,專業,專一。除了學到了手機產品設計技術,還可以學到海爾的管理和文化。
海騰模具學校地址:深圳市寶安區石岩街道寶石西路18號海騰大廈

㈩ 我非常想學產品設計,產品設計都要具體學什麼

產品設計主幹課程:

主幹學科:產品設計方法學、人機工程學、材料與工藝學。

核心課程:工業設計史、產品設計方法學、產品設計效果圖表現技法、人機工程學、制圖、模型 製作與工藝、產品調研方法、產品設計報告書製作;

數字化產品設計及產品設計相關軟體等基礎 理論知識以及基本方法、中外工藝美術史、設計學(美學、心理學、公關關系學)、造型基礎、構成 (平面、色彩、立體構成)、世界工業設計發展史等相關課程等。

(10)深圳產品結構設計培訓怎麼學擴展閱讀:

產品設計原則:

一、親密性

所謂親密性就是把所有相關的東西放在一起,如果把多個具有相關性的東西放在一起,便可以得到更加全面實用的一件產品,甚至產生意想不到的效果。

二、對齊

設計中的所有元素都不應該是隨意放置的,它們的存在和位置都應該是有理由的有原因的。每個元素都應該與整體和單個元素之間具有某種聯系,這樣就能形成一種和諧的美觀的視覺感受。

三、對比

對比的核心目的就是要形成主次關系,什麼是要優先傳遞的信息,什麼是次要的輔助的信息。

四、重復

重復是設計中一個非常重要的元素,它們能讓整個設計看起來更具有一致性,從而形成統一的設計表現形式。

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與深圳產品結構設計培訓怎麼學相關的資料

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