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產品渲染師需要會哪些

發布時間:2023-04-24 22:23:14

㈠ 請問3D設計培訓需要學習什麼知識學習完後可以做什麼工作

學3D建模設計,可從事建模師、三維設計師、美術場景師、美術角色師、游戲設計師、次世代建模師等崗位。學3D建模設計主要從下面這三個方面學:
一是軟體的熟練度,做一個精緻的模型不可能只用某一個軟體,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟體就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。
很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
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二是美術基礎,並不是手繪意義上素描,速寫,而是一個造型能力和色彩基礎的統稱。所以我們要在平時的生活中培養我們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟體的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。如果想要以後走得更遠,薪資更高,就扎實一下自己的美術基礎。
三是必要的行業規范,這個是必須依託培訓機構才能學會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業里具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎里也是徒然。前面兩者只要花時間自學也都能解決,而後面這個比較推薦報班,且硬體在升級,項目要求也時刻有變化,找有項目經驗的在一線的公司工作過的培訓機構最為靠譜。
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㈡ 產品設計專業學什麼

1、工業設計史、產品設計方法學、產品設計效果圖表現技法、人機工程學、制圖、模型 製作與工藝、產品調研方法、產品設計報告書製作、數字化產品設計及產品設計相關軟體等基礎 理論知識以及基本方法、中外工藝美術史、設計學、造型基礎、構成、世界工業設計發展史等相關課程等。2、專業方向培養:服裝設計、傢具設計、數字設計、應用設計、紡織品設計、產品造型設計、珠寶首飾設計、鞋類設計與工程、鞋類與皮具設計、鞋靴與箱包藝術設計、現代陶藝與裝飾雕刻設計。我是產品設計畢業的,產品設計這個專業就是以人的需求出發,以設計一些解決人們生活中的困境和問題的產品為主要目標,包括醫療產品、殘疾人輔助產品、交通工具、家居產品等等,也就是說各種各樣的產品才給予了我們極大便利的現實生活。未來的就業方向目前只能主要定位於北上廣深這種發達的城市,內陸沒有就業市場,就業職位,也就是定位於產品設計師和渲染師之類的,剛開始只能從學徒和設計師助理做起,積累職場方面的經驗,慢慢的就可以當設計師了。不過設計師是個非常累的活,要經常受客戶和領導的頤指氣使,熬夜加班,沒有超乎尋常的熱愛,很難做下去。

㈢ 一般產品動畫製作所需要的流程是怎樣的

產品三維動畫及產品演示動畫的製作流程:

  1. 創建模型,也叫稱造型在了解客戶需求與產品特性後,設計師進行三維立體模型的雕塑,也就是建模。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的基本集合形體描繪出模型,並利用工具製作出所需的形狀,最後運用相關方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。另一種是採用放樣造型技術,即先繪制出動畫對象的二維輪廓,從而得到形體骨架,而後將幾何形體放置在骨架上製作出所需的立體模型。

2.創建材質與貼圖

對在第一個流程中的模型進行「裝飾」,設計師按照產品對象的屬性選用適合的材料來表現物體的材質,從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質,相當於為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上衣服,設計師利用三維動畫製作軟體給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使製作出的模型外形更加酷似於真實物體。

3.創建燈光

在產品演示動畫中,燈光不僅是照亮場景的主要光源,還是氣氛與基調的營造者。設計師根據場景所需的環境類型,進而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調與氣氛,協調好三類光源的相互配合,從而實現以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。

4.設置動畫

對場景及其物體設置關鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設置成關鍵幀,之後由計算機來完成插值(即完成關鍵幀之間的過渡)。完成動畫的設置可以看到原來的模型根據要求完成一系列的動作變化。

5.渲染

在三維動畫製作軟體中要得到產品三維動畫的動態畫面,這時就需要完成最後一道程序,即渲染。設計師將完成場景中的所有信息設定,包括三維造型、材質貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進而最終得到動畫繪制的結果。產品三維動畫製作基本完成。產品三維動畫製作看似簡單,就算一套流程下來,效果有時也差強人意,一部好的產品演示動畫需要一支專業的三維動畫製作團隊,還需要有創新的想法與實現的能力,專業的三維動畫公司具備一定的技術與藝術素質,不是隨便擁有一台設備就能完成好的作品。

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