Ⅰ 電子產品有哪些 具體有哪些
1、電子產品的種類很多,大致分為工業類電子產品和消費類電子產品。
2、工業類電子產品:片式電容、中高壓、安規電容、可調電容、排容、高能電容 正負溫度系數熱敏電阻、高精度可調電位器、高壓電阻等。
3、消費類電子產品:數碼相機、手機、PDA,PC、機頂盒、DVD、無線數據通信設備、視頻游戲設備等。
4、電子產品領域非常廣,基本上我們日常用的各種東西都離不開電子產品,如:電腦、數碼相機、MP3、微波爐、音箱等凡是你能想到的和電相關的基本上都是電子產品。
Ⅱ 電子產品包括哪些產品
電子產品是以電能為工作基礎的相關產品,主要包括:手錶、智能手機、電話、電視機、影碟機(VCD、 SVCD、DVD)、錄像機、攝錄機、收音機、收錄機、組合音箱、激光唱機(CD)、電腦、游戲機、移動通信產品等。
電子產品在儲存、運輸和使用過程中,經常受到周圍環境的各種有害影響,如影響電子產品的工作性能、使用可靠性和壽命等。
影響電子產品的環境因素有:溫度、濕度、大氣壓力、太陽輻射、雨、風、冰雪、灰塵和沙塵、鹽霧、腐蝕性氣體、黴菌、昆蟲及其他有害動物、振動、沖擊、地震、碰撞、離心加速度、聲振、搖擺、電磁干擾及雷電等。
(2)自己組裝電子產品有哪些擴展閱讀:
中國已經發展為非常成熟的消費電子市場,電子技術已經完全滲透到中國人生活的方方面面。
由用戶直接參與開發設計的手機,世界首台雙色4K激光電視,擁有超薄機身和無邊框設計的量子點電視……中國廠商推出的新產品,在拉斯維加斯消費電子展上備受關注。中興、海信和TCL等中國公司發布了多款新品。中興發布名為「鷹眼」的手機,面向全球發售。
價格太高、產品太少並不是阻礙虛擬現實發展的主要原因,內容缺乏才是真正問題。尤其是移動虛擬現實時代的來臨,用戶對內容的需求與要求逐步提高。
超過50億美元的全球游戲市場是當下虛擬現實技術贏利的重要途徑,特別是門檻較低的虛擬現實手機游戲,該領域2016年用戶量幾乎佔到整個游戲產業的七成。
Ⅲ 那些電子產品可以自己組裝
DIY啊。。。其實不用網購。一個是木材市場,一個是二手市場。推薦個網站,希望你看看http://www.zuojiaju.com/太難度的,一般受到外型限制和內部構造的復雜程度,你很難搞。DIY一些簡單的,比如木製機箱,木製音箱。
Ⅳ 電子產品都有哪些
電子產品有影碟機、計算機、收音機、數碼相機、智能手機。
1、影碟機
影碟機也統稱為視盤機。影碟機是由數字視頻技術、數字聲頻激光唱盤技術與計算機技術相結合而產生的聲像設備,集中了激光技術、數字技術、精密加工技術等,是光機電一體化的典型消費類產品。
4、數碼相機
數碼相機與普通照相機在膠卷上靠溴化銀的化學變化來記錄圖像的原理不同,數字相機的感測器是一種光感應式的電荷耦合器件(CCD)或互補金屬氧化物半導體(CMOS)。
在圖像傳輸到計算機以前,通常會先儲存在數碼存儲設備中(通常是使用快閃記憶體;軟磁碟與可重復擦寫光碟(CD-RW)已很少用於數字相機設備)。
5、智能手機
智能手機具有獨立的操作系統,獨立的運行空間,可以由用戶自行安裝軟體、游戲、導航等第三方服務商提供的程序,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入。
Ⅳ 電子產品包括哪些
家用的常見的:冰箱,彩電,洗衣機,空調,電腦,微波爐,電磁爐等