『壹』 產品設計之設計原則
產品設計原則
一、可學習性
1、尊重用戶使用習慣和經驗,讓用戶無需思考或簡單學習即可操控產品
2、明確當前所在位置,知道當前能幹什麼,接下來要幹嘛,能快速辨別界面中的元素並明白其功能
3、設計合理的隱喻和提示
二、一致性
1、交互邏輯的一致性
2、元素的一致性
3、詞語的一致性
4、信息構架的一致性
5、視覺的一致性
三、簡潔性
1、減輕視覺干擾
2、精簡文字表述
3、簡化操作步驟
四、流暢性
明確最基本的核心任務,避免界面上視覺噪音和其他的干擾
五、及時反饋
用戶操作時及時給予反饋包括:用戶操作反饋、產品狀態反饋
六、可探索性
1、幫助用戶避免出錯
2、出錯提供糾錯功能
3、出錯反饋要親和
設計要領
1、一個界面為主要角色設計,而不是為所有人設計
2、為日常場景設計,不要讓邊緣場景主導設計
3、在滿足需求的前提下,界面的信息、功能、交互次數越少越好
4、在日常場景使用的界面應放在主要位置,且盡量的大
5、界面顏色不超過3種,避免大面積使用刺眼的顏色
6、減少用戶的記憶負擔,讓用戶識別而不是回憶
7、尊重用戶的習慣思維和行為
8、充分考慮用戶的使用場景和干擾源
9、尊重用戶的付出,自動保存用戶輸入的內容
10、主操作欄的內容不宜太多,盡量簡潔
設計黃金定律
一、設計價值
設計是否符合用戶的需求,是否滿足用戶的目標,設計在這一層次能夠為用戶做什麼
二、概念原則
產品是怎麼使用的,以什麼形式呈現給用戶,是web還是APP,是為新手做引導還是中間用戶提供方便等
三、行為原則
反饋、可學習性
四、頁面原則
突出重點
---------------------------華麗的分割線---------------------------------------
設計的本質就是為用戶解決問題、提供價值,設計以人為本,用戶目標是最重要的
『貳』 設計的原則有哪些
設計的原則:在進行軟體系統設計時所要遵循的一些經驗准則,應用該准則的目的通常是為了避免某些經常出現的設計缺陷。目前,較為公認的設計原則包括:開放-封閉原則、依賴倒置原則、里氏替換原則、介面隔離原則等。
設計,是一個漢語詞語,指「把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程」。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
相關信息:
設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。
在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。
設計在當代中國已成為一種新興發展職業。
『叄』 產品設計有哪些基本原則
僅供參考
1、需求原則:從需求產品的功能要求。以滿足目標的產品,這是基本的起點也是所有的設計的需要。客觀不用考慮產品積壓,造成浪費。與客觀需求是不同的時間,地點和變化,這種變化的需求設計,提升產品的基礎。它看起來如設計上滿足不同層次用戶的需求需求。
2、信息原則:設計過程中的信息主要是市場信息,科學和技術信息,以及測試過程的信息。設計師應該對各種大師的設計和全面的,完整的,准確的,可靠的信息。利用這些信息來正確地指導產品規劃,方案設計和詳細設計,並提高持續改進的設計方案。
3、創新原則:大膽創新的設計,有利於打破傳統的各種概念和做法的束縛,創造一個獨特的各種發明原理,機械產品的新結構。例如,廣州億豪工業設計的開拓創新精神。
4、系統的原則:每個機械產品可以被看作是一個懸而未決的技術系統,產品設計是用系統理論的方法,以確定系統的功能結構,通過分析,綜合和決策評估,使產品達到了全面最佳的效果。
5、趨同原則:為了尋找新的產品方案設計功能原理,運用發散思維;為了得到一種新產品,它必須是全面的各種信息,收斂思維的實施。發散思維收斂思維,往往取得很好的成績的基礎上。
6、優化原則:它屬於廣義的優化,包括方案的優點,設計參數優化,整體方案的優化。也就是說高效,優質,經濟的設計任務。
7、繼承原則:前人的成就,有批判地吸收,創新,推廣,為我所用,這是繼承的原則。精明的設計師把握繼承的原則,可以更有效的創新設計,可以集中精力設計力能解決的主要問題。
8、效益原則:設計必須保證有效,有必要考慮的技術和經濟效益,還要考慮社會效益。
9、時效原則:加快設計和開發時間,以搶先佔領市場。同時,在設計過程中,來預測可能發生的同類產品的變化,在產品開發階段,確保了產品的設計到市場不會過時。
10、定量原則:評估程序選擇,建模技術美學,技術性能和經濟效益,並盡可能採用科學的定量方法。
『肆』 產品設計原則有哪些
產品設計原則包括:需求原則、信息原則、創新原則、系統原則、收斂原則、優化原則、繼承原則、效益原則、時間原則、定量原則、簡化原則、審核原則。
產品設計是從制訂出新產品設計任務書起到設計出產品樣品為止的一系列技術工作,其工作內容是制訂產品設計任務書及實施設計任務書中的項目要求。
『伍』 產品設計的基本原則有哪些
1、親密性
如果多個項相互之間存在很近的親密性(親密性意味著存在關聯),他們就會成為一個視覺單元,而不是多個孤立的元素。
這有助於組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構,這樣頁面的理解和視覺上都變得更有條理,更能表達信息。
另外,親密性原則可以使頁面產生相應的空白,空白既可以表達關系,也可以使頁面看上去有更多的空間,頁面不會顯得擁擠,頁面更美觀(有條理),這樣頁面的布局會變得更有組織。
2、對齊
任何東西都不能在頁面隨意安放。每個元素都應當與頁面上的另一個元素有某種視覺聯系,這樣能建立一種清晰、精巧而且清爽的外觀。
對齊的根本目的是使頁面統一而且有條理。如果頁面上的一些項是對齊的,這會得到一個更內聚的單元,即使對齊的元素物理位置是彼此分離的,但在你眼裡,他們之間也會有一條看不見的線把彼此連在一起。
居中對齊的線條比較“軟”,會創建一種更正式、更穩重的外觀,顯得更為中規中矩,但通常會乏味;左對齊或者右對齊的線條比較“硬”,線條更明確,這樣外觀會更清晰、效果更分明。
所以我們可以看到頁面上的對齊主要採用左右對齊。注意:一定要堅持一個原則:只使用一種對齊方式。因為我們眼睛都喜歡看有序的事物,這會給人一種平靜、安全的感覺。此外有助於表達信息。另外,避免居中對齊(除非有意而為)。
3、重復
讓設計中的視覺要素在整個作品中重復出現。可以重復顏色、形狀、材質、空間關系、線寬、字體、大小和圖片等等。
重復的根本目的是統一,並增強視覺效果。重復會為產品帶來一種專業性和權威性,會使用戶感覺有人在負責,因為重復顯然是一種經過深思熟慮的設計決策。
4、對比
頁面上的不同元素之間要有對比效果,達到吸引讀者的對比效果,要避免頁面上的元素太過相似。
如果元素(字體、顏色、大小、線寬、形狀、空間等)不相同,那就乾脆讓它們截然不同。要讓頁面引人注目,對比通常是最重要的一個因素,正是它能使讀者首先看這個頁面。對比的根本目的是增強頁面的效果(更有可讀性),有助於信息的組織(防止混淆)。
關於產品設計的基本原則有哪些,環球青藤小編今天就和您暫時分享到這里了。如果您對網站設計、頁面排版、圖海報設計中,幾何元素運用技巧有哪些像處理方面比較感興趣,希望分享的這篇文章可以給您的學習或工作提供幫助。如若您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『陸』 產品設計的基本原則是什麼
需求原則:產品的功能要求來自於需求。產品要滿足客觀的需求,這是一切設計最基本的出發點。不考慮客觀需要會造成產品的積壓和浪費。客觀需求是隨著時間、地點的不同而發生變化的,這種變化了的需求是設計升級換代產品的依據。客觀需求有顯需求和隱需求之分,顯需求的發展可導致產品的不斷改進、升級、更新、換代;隱需求的開發會導致創造發明,形成新穎的產品。
信息原則:設計過程中的信息主要有市場信息、科學技術信息、技術測試信息和加工工藝信息等。設計人員應全面、充分、正確和可靠地掌握與設計有關的各種信息。用這些信息來正確引導產品規劃、方案設計與詳細設計,並使設計不斷改進提高。
創新原則:設計人員的大膽創新,有利於沖破各種傳統觀念和慣例的束縛,創造發明出各種各樣原理獨特、結構新穎的機械產品。
系統原則:每個機械產品都可以看做一個待定的技術系統,設計產品就是用系統論的方法來求出功能結構系統,通過分析、綜合與評價決策,使產品達到綜合最優。
收斂原則:為了尋求一個嶄新的產品,在構思功能原理方案時,採用發散思維;為了得到一個新型產品,則必須綜合多種信息,實行收斂思維。在發散思維基礎上進行收斂思維,通常都會取得很好的效果。
優化原則:這屬於廣義優化,包括方案擇優、設計參數優化、總體方案優化。也就是高效、優質、經濟地完成設計任務。
繼承原則:將前人的成果,有批判地吸收,推陳出新,加以發揚,為我所用,這就是繼承原則。設計人員悟性地掌握繼承原則,可以事半功倍進行創新設計,可以集中主要精力去解決設計中的主要問題。
效益原則:設計中必須講求效益,既要考慮技術經濟效益,又要考慮社會效益。
時間原則:加快設計研製時間,以搶先佔領市場。同時,在設計時,要預測產品研製階段內同類產品可能發生的變化,保證設計的產品投入市場後不至於淪為過時貨。
定量原則:在方案評選、造型技術美學、產品技術性能、經濟效益等的評價,都盡量採用科學的定量方法。
簡化原則:在確保產品功能前提下,應力求設計出的產品簡化,以降低產品成本,並確保質量。在產品初步設計階段和改進設計階段,尤應突出運用這個基本原則。
審核原則:要實現高效、優質、經濟的設計,必須對每一項設計步驟的信息,隨時進行審核,確保每一步做到正確無誤,竭力提高產品設計質量。
『柒』 好設計十原則
1. 好的設計是創新的
迪特認為好的設計不是衍生品。它必須推動我們對物品的理解。伴隨著日新月異的迭代,我們需要一步一步的向前發展,走向科技創新。
創新是設計水壺或台燈的重要概念,你目之所及的一切人工製品被設計時都是有他們的目的的,如果我們終止了創新的腳步,我們終將面臨停滯或者倒退的危險。
2. 好的設計是實用的
除了產品的功能之外,迪特還提到了精心設計的產品在我們的身份、自我認知和對事物的心理認知中所發揮的作用。
比如,有人經常通過購買昂貴的汽車來彰顯自己有錢。他們通過自己擁有的財產/商品來定義自己的形象。這雖然看起來有點膚淺,但的確是我們一直都在做的。比如我們總是覺得使用Mac
book的人看起來更富創造力。又如,不管灰塵有多少,也不管檢測臟亂程度的標准如何,只要家裡牆上掛有戴森吸塵器的人就會覺得自己的房子更干凈。總之,好的設計會創造產品之外的附加效應。
3. 好的設計是美觀的
純粹是很有吸引力的。迪特認為好的設計師應該把一個產品的「累贅」去掉,而只留下它的功能。迪特認為裝飾(為設計而設計)不具備美學性,因為它不能發揮物體的功能。
(他是一名消費品設計師,在時尚界,美往往就是服裝的「功能」,因此美學設計最能體現穿著者所追求的身份。)
諾曼在《設計心理學》中涉及的功能可見性,正是設計中自然流露的。
再來看看剪刀上的大洞和小洞。無需指引,你就可以把你的手恰當地放進去,然後使用它們。這就是一個沒有「累贅」的,純粹的設計,是一個可以充分解釋產品一切的設計。
4. 好的設計使產品易於理解
簡易的物品可以通過「可供性」來解釋一切。但像智能手機這種比較復雜的產品則需要用到唐納德.諾曼所提到的「指示符」的信號來提示用戶如何操作
。以蘋果滑動解鎖iPhone這個功能為例,將背景中的陰影,箭頭以及小的灰色框結合起來,可以更有效的提示用戶通過灰色框來滑動解鎖。
但蘋果也在灰色框里備注了「滑動解鎖」的文字,這確實是不可思議的設計。雖然在設計上的各方面,蘋果公司都進行了知識產權保護。但是,蘋果公司在很多地方還沒有做到易於理解 。正如Bruce Toggnazini在這篇《關於蘋果近期設計錯誤》的文章中所說:
如今雖然很多產品沒有附送用戶手冊,但用戶往往有使用手冊的需求。我們正在轉變到產品易於使用、易於理解的時代 ,到那時候蘋果公司就坦然地說沒有使用產品手冊的必要)。
5. 好的設計是低調的
「精心設計」的經典瑞士軍刀就是一個反面例子。你最近有用過嗎? 它真的很小,而且失去了作為工具的功能(剪刀很小)。
裝飾,相互沖突的目標(快速、廉價、容易的完成這項工作),短視行為、社會激勵因素(地位、財富、權力),和貪婪導致我們過度設計我們周圍的世界,導致我們經常被周圍的物品引起憤怒、挫折,導致我們用困惑的表情問自己「這誰能設計?」
照照鏡子,看看設計師自己。認識你在生活中遇到的小問題,以及你是如何本能地為它們設計解決方案(以達到不同的效果)。
一旦你意識到這一點,設計原則就會突然變得有意義,你會發現你自己創造了更有效、更高效利用資源、更完美的解決方案,這些方案將對你周圍的世界產生漣漪效應,讓所有人都過得更好。