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如何理解數字產品

發布時間:2023-01-10 01:54:36

⑴ 什麼是數字化產品

數字化產品是指信息、計算機軟體、視聽娛樂產品等可數字化表示並可用計算機網路轉輸的產品或勞務。在數字經濟時代,這些產品(勞務)可不必再通過實物載體形式提供,可在線通過計算機網路傳送給消費者。它具有有形資產的特徵,也具有無形資產的性質,但同時它既不同於有形資產,又不同於無形資產。數字化產品的特徵主要表現在以下幾個方面。
1.存貨形態無形化物質產品,包括原材料、產成品、庫存商品等都表現為一定的實物形態。但數字化產品的形態是無形的。既沒有實物形態的產品,也無需有形的倉儲設備,更不存在庫存數量的問題。無論是作為「原材料」的數字化產品(如計算機硬體商購買的機載軟體),還是作為企業主營業務的數字化產品(如計算機軟體、多媒體產品等),數量上都是取之不盡的,可無限供應。因此按傳統的會計分類方法為基礎進行評估無法真實反映數字化產品的價值。
2.生產過程虛擬化物質產品,即使是跟數字化產品較接近的出版印刷品,其生產過程也表現為產品如何從原材料形態,經過若干生產步驟最後形成產成品的過程。生產的每個步驟,都是具體明確的。但數字化產品的生產過程是虛擬化的。一般的計算機軟體進入市場前要經過兩個階段:一是研製開發階段;二是製作、附件配備、包裝直到入庫待售。前者一般為研發階段,後者為生產階段。而對數字化產品來說,如果研究開發過程不作為其正常的生產過程,那麼數字化產品本身就沒有生產過程。數字化產品生產的概念需要重新定義。
3.收益模式自由化物質產品的交易,一般以失去商品的所有權或控制權,獲得收入權作為企業的收入。因此,物質產品交易採取確定價格的直接收益模式。但數字化產品交易除個別產品,如在線音樂、影視等可採取直接收款的方式外,大都採取先提供產品的使用,由顧客自由決定是否付款以獲取進一步的使用權的自由收益模式;或為了擴大市場份額,根本不用付款,而是採取其他手段實現收益的間接收益模式。
4.銷售過程網路化物質產品即使通過網路進行銷售也屬不完全電子商務,即商品始終要運輸、裝卸。而數字化產品則是完全電子商務,不需要發生物流作業,也不需有協力廠商,因此更適合中小企業的經營。

⑵ 網路經濟概論數字產品是什麼意思

數字產品,即數字化產品,是指信息、計算機軟體、視聽娛樂產品等可數字化表示並可用計算機網路轉輸的產品或勞務。

在數字經濟時代,這些產品(勞務)可不必再通過實物載體形式提供,可在線通過計算機網路傳送給消費者。它具有有形資產的特徵,也具有無形資產的性質,但同時它既不同於有形資產,又不同於無形資產。

(2)如何理解數字產品擴展閱讀

經濟學特徵

1、個人偏好依賴性

從傳統意義上說,數字產品不是「可消費」產品,被消費的是數字產品所代表的思想和用處。任何產品的需求都隨消費者的個人口味差異而改變,而對數字產品的需求則更突出。

2、特殊的成本結構

數字產品特殊的成本結構表現在生產第一個產品的成本非常高,但是用於拷貝生產的成本則極其低廉。

3、高附加值

附加值是附加價值的簡稱,是在產品原有價值的基礎上,通過生產過程中的有效勞動新創造的價值,即附加在產品原有價值上的新價值。

4、時效性

部分內容性產品具有很強的時效性,如新聞、證券、外匯、股票信息等。許多在線游戲在一段時間內很受消費者歡迎,但不久就會有更受歡迎的游戲將它們替代。

⑶ 什麼是數字藏品這一藏品有哪些價值

現在非常流行的一個概念就是元宇宙,很多人都開始嘗試在元宇宙裡面打工了。元宇宙的發展也促使了很多行業興起,現在就非常流行一種數字藏品。可能很多人並不理解是數字藏品究竟是什麼?其實我們也可以這樣,數字藏品叫做數字藝術品。現在有很多互聯網公司都非常關注數字藏品,比方說像阿里和騰訊也在不斷的去嘗試各種數字產品的製作,但是到現在為止他們也沒有搶到。

當然數字藏品是非常的具有收藏價值的,因為數字藏品並不是每一個人都能夠買到的,它是限量發售的,所以只有運氣和實力兼具才能夠搶購的。有些人會在搶購到了數字藏品之後,已非常高昂的價格轉手出去,這樣自己就能夠賺到一筆價值不菲的差價。也有人會當做私人收藏,畢竟每個人都有自己喜歡的東西,想要收藏數字藏品也是很正常的事情。

⑷ 什麼是數字產品

數字產品具有狹義和廣義之分。狹義的數字產品指信息內容基於數字格式的交換物或通過網際網路以比特流方式運送的產品,而廣義的數字產品除了包括狹義的數字產品外,還包括基於數字技術的電子產品或將其轉化為數字形式通過網路來傳播和收發,或者依託於一定的物理載體而存在的產品。

不可破壞性

數字產品的不可破壞性是指數字產品一旦生產出來,就能永久保持其存在形式。因為數字產品不像傳統的有形產品,會隨著使用時間和頻率增加慢慢磨損,而是永不變質。因此,數字產品非毀壞性的有利之處在於其質量的穩定性,數字產品非毀壞性的不利之處在於數字產品成了「耐用品」,因為用戶不會像購買消費品一樣經常購買,從而導致該產品的銷售量難以增加。

⑸ 什麼是數字藏品,如何看待數字藏品

數字藏品指使用區塊鏈技術,對應特定的作品、藝術品生成的唯一數字憑證,在保護其數字版權的基礎上,實現真實可信的數字化發行、購買、收藏和使用。

數字藏品不同於實物文創產品,具有價格親民、收藏便民等優點。當下數字藏品成為行業熱點,品類豐富,包括但不限於數字圖片、音樂、視頻、3D模型、電子票證、數字紀念品等各種形式。

數字藏品特點

1、稀缺性:數字藏品依託區塊鏈技術保證資產的唯一性和永久性,並且每一款數字藏品的發行都是限量的,並且是不可無限復制的,保證了其稀缺性。

2、真實性:每一份數字藏品在區塊鏈上都有唯一的代碼標識,對數字藏品進行確權,並且區塊鏈上的信息不可篡改,可追溯,所有權信息能夠被查詢,能保證數字藏品的權屬關系。

3、拓寬數字產品功能:任何一種具有獨特性的數字資產都可以被鑄造成數字藏品,無論是圖片、音頻、視頻或是游戲道具等。

4、平民化:對於國內的數字藏品市場來說,大多數數字藏品的價格平民化,大多數人都可以參與,能夠收藏自己喜歡的數字藏品。

⑹ 數字藏品掀起熱潮,深受「Z世代」年輕人追捧,你對此如何看待呢

數字藏品掀起熱潮,深受“Z世代”年輕人追捧,這似乎營造出一種年輕人確實很喜歡數字產品的假象。但實際上這種數字產品和元宇宙與虛擬貨幣沒有什麼差別,這種數字產品也許是基於一定的名作或者其他產品而產生,最後也就具備一定的價值,但是現在的數字產品市場卻走向了極端。

這種熱潮也許就是一種炒作,按照元宇宙興起的背景來看,元宇宙現在還沒有跟現實聯系起來,許多增強虛擬現實技術也沒有研發到位,這也就意味著像數字產品這種元宇宙的衍生品和文創產品的衍生品是不可能有太高的價格的。然而再觀察一下,現在這個市場熱潮其實也不一定是熱潮,價格也是極為極端的,不少人都是參照股票買賣的方式進行數字產品的炒作,這也就意味著這已經不單單是一種熱潮而已,這甚至是有可能是市場炒作的結果。

⑺ 數字產品的產品特徵

1、不可破壞性
數字產品的不可破壞性是指數字產品一旦生產出來,就能永久保持其存在形式。因為數字產品不像傳統的有形產品,會隨著使用時間和頻率增加慢慢磨損,而是永不變質。因此,數字產品非毀壞性的有利之處在於其質量的穩定性,數字產品非毀壞性的不利之處在於數字產品成了「耐用品」,因為用戶不會像購買消費品一樣經常購買,從而導致該產品的銷售量難以增加。為了解決這一矛盾,數字產品生產廠商只有通過不斷提高產品性能和擴充產品信息量來將產品升級換代,以吸引更多的新顧客,並使購買了舊版本的老顧客再購買新版本的數字產品。
2、可改變性
該特徵使得廠商可以對數字產品進行定製化和個性化。例如,一些管理系統的供應商可以根據用戶要求,基於系統的基礎功能,通過增加部分特殊功能來適應不同用戶的具體業務需要。同樣地,軟體提供商可以通過軟體包對現有用戶的低版本軟體進行升級,利用數字產品的可改變性來克服由不可破壞性帶來的問題。另外,數字產品生產廠商不能控制其產品的完整性,因為製造商在產品售後會失去對其准確性的控制。即消費者在購買了數字產品後,可以對其進行修改、組合等,從而改變了產品的原樣。數字文件一旦在網上被下載,就很難在用戶級上控制內容的完整性。盡管有些辦法可以驗證數字產品是否被改過,如加密技術和數字簽名,但其程度和范圍非常有限。
3、較快的傳播速度
該特徵是虛擬的數字產品所特有的。虛擬的數字產品通過網路可以在極短的時間內、在不同地區、不同的消費者之間進行交換和共享,具有非數字產品無法比擬的速度優勢。電子郵件是我們理解數字產品速度優勢的最佳例子之一。同時,我們在線購買數字產品時,減少了消費者的搜索成本,並可以短時間內通過網路到達消費者手中,縮短了消費者等待產品的時間成本。
4、產品互補性
這里通常指的是有形的數字產品,如數碼相機、DVD等。試想一下許多動聽的音樂、碟片,如果沒有CD、DVD等播放裝置,那麼音樂和碟片這種產品還有多大的價值?同樣,如果只有DVD而沒有碟片,那麼DVD 同樣是沒有用的。在這里,我們可以說DVD與碟片就其本身構成了一種互補產品,兩者結合到一起共同發揮作用,才能給消費者帶來巨大的效用。如果兩者分開,則任何一種產品的效用將會有很大程度的降低。數字產品的這種產品互補的特徵,使得廠商在定價時考慮的因素更多。比如在為一張軟體或影片的碟片定價時,不僅要考慮碟片本身,還要考慮與其形成互補產品的DVD 品種的多少和價格的高低。也就是說,在為這種具有互補關系的數字產品定價時。應考慮到它們之間的互動關系。 1、個人偏好依賴性
從傳統意義上說,數字產品不是「可消費」產品,被消費的是數字產品所代表的思想和用處。任何產品的需求都隨消費者的個人口味差異而改變,而對數字產品的需求則更突出。因此,數字產品的銷售更要依賴消費者信息,根據偏好來對消費者進行分類。有必要根據消費者類型或其他身份信息進行產品定製和差別定價,因為數字產品的用途和價值是相對不同的,對於差別化的數字產品,應根據消費者的評估意見或邊際支付意願而不是邊際成本來制定產品價格
2、特殊的成本結構
數字產品特殊的成本結構表現在生產第一個產品的成本非常高,但是用於拷貝生產的成本則極其低廉。如拍攝一部大片需要花費幾千萬元甚至上億元;研發一種軟體需要幾個月的時間,且還需投入大量的人力物力。對於新產品,一旦母體(即第一份)成形之後,用於拷貝的成本都是很少的。這就說明數字產品的固定成本很高,但復製成本卻很低。而且數字產品的固定成本大多屬於沉沒成本,即若停止生產,前期投入的人力、物力、財力等固定成本將無法收回,不像傳統產品那樣,停止生產後可以通過折舊等方式挽回部分成本。對於數字產品的可變成本,如果生產了數量很大的拷貝,多生產一份拷貝的成本基本不會增加,使得數字產品的邊際成本幾乎趨於零。這就使得傳統的邊際成本定價策略不再適用於數字產品,而應採取其他形式的定價策略。
3、高附加值
附加值是附加價值的簡稱,是在產品原有價值的基礎上,通過生產過程中的有效勞動新創造的價值,即附加在產品原有價值上的新價值。數字產品的附加值指的是通過技術創新而創造的科技附加值,數字產品的技術知識密集性正是高附加值產品的特徵,並且隨著網路寬頻的普及,數字產品應用也趨於多元化。比如一首《老鼠愛大米》的彩鈴,消費者在支付一定費用後,能夠以在線形式方便地把其下載到自己的手機上,服務商一個月能有幾百萬元的收入。這就是數字產品科技創新而創造的附加值,創造了歌曲本身之外的新價值。數字產品的這種高附加值特性,使得更多的廠商投入到數字產品的生產中,使得競爭更加劇烈。這就要求廠商能夠更准確地制定價格,除了能彌補前期的沉沒成本之外,還能獲得更多的消費者剩餘。
4、時效性
首先部分內容性產品具有很強的時效性,如新聞、證券、外匯、股票信息等。許多在線游戲在一段時間內很受消費者歡迎,但不久就會有更受歡迎的游戲將它們替代。通常網路上的某些實時信息,需要消費者通過付費來獲取,而相對滯後的相應信息,則只需支付較低的費用,甚至免費就可獲取。例如,PAWWS金融網路公司提供證券信息組合服務,消費者每月支付50美元就可以使用即時指數,而對有2O分鍾延遲的指數的服務只索取每月8.95美元的費用。因此,數字產品的時效性就成了影響數字產品定價的一個重要因素。

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