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游戲公司的產品質量怎麼樣

發布時間:2023-01-08 02:38:02

㈠ 雷神遊戲本產品質量如何

雷神筆記本由廣達、藍天、和碩[2]等全球頂級的筆記廠商代工生產,並與INTEL、NVIDIA、Microsoft和Tencent等公司保持夥伴關系,致力於向玩家提供高品質的性能筆記本,立足於中端市場。性價比是很不錯的選擇

㈡ 如何投訴網游游戲公司

如果經營者的產品確有質量問題,消費者可以根據《消費者權益保護法》進行投訴或請求司法保護。經營者招來投訴是正常現象。公司產品質量如果沒有問題,而投訴者認為有質量問題,雙方可以協商解決,或請求消費者協會調解。如果公司認為確屬故意惡意投訴、旨在詆毀公司聲譽,公司可以運用法律手段保護自己。公司在調查事件背景時,如發現這是一起有預謀的敲詐,公司有必要將證據收集起來,以被敲詐勒索為由請求公安部門介入調查。如果惡意投訴是由同業競爭者發起的,公司可以向相關的主管部門匯報,尋求政府出面維持競爭秩序惡意投訴人如果採取極端手段,在公司營業場所聚眾鬧事,嚴重影響公司經營的,公司也可以向公安部門報案,要求制止這種破壞生產經營秩序的行為。並且通過公安部門施壓,要求投訴人通過有關法律程序解決糾紛。《中華人民共和國治安管理處罰法》第二十三條有下列行為之一的,處警告或者二百元以下罰款情節較重的,處五日以上十日以下拘留,可以並處五百元以下罰款:(一)擾亂機關、團體、企業、事業單位秩序,致使工作、生產、營業、醫療、教學、科研不能正常進行,尚未造成嚴重損失的(二)擾亂車站、港口、碼頭、機場、商場、公園、展覽館或者其他公共場所秩序的(三)擾亂公共汽車、電車、火車、船舶、航空器或者其他公共交通工具上的秩序的(四)非法攔截或者強登、扒乘機動車、船舶、航空器以及其他交通工具,影響交通工具正常行駛的(五)破壞依法進行的選舉秩序的。聚眾實施前款行為的,對首要分子處十日以上十五日以下拘留,可以並處一千元以下罰款。

㈢ 機械革命游戲本質量到底怎麼樣

機械革命游戲本質量很好。

機械革命是誕生於2014年全新的游戲電腦品牌,英文品牌名稱:MECHREVO,是MECHREVO的產品。其在中國的北京、台北,以及德國的慕尼黑設立了研發中心。立志成為全球頂級的游戲電腦品牌,機械革命,想玩家所想,為玩家而生,讓游戲世界完美無缺。

發展:

2018.4.3 機械革命在北京舉辦「前所未有」——機械革命2018新品發布會,發布游戲本深海幽靈Z2、深海泰坦X8Ti和X2、輕薄本S1、台式機天狼星LX900,並冠名騰訊2018TGA大獎賽。

2018.9.10 機械革命舉辦「精益求輕,大有可為」——機械革命2018秋季新品發布會,現場發布X8Ti Plus、Z2 Air兩款游戲本。

以上內容參考網路—機械革命

㈣ 多益網路評價那麼差,管理那麼混亂,為什麼產品會那麼成功

在我們的身邊都有一些比較厲害的游戲公司,這些游戲公司對於他們的作品來說可以說是非常地看重,所以說對於這一方面評價一個好的游戲公司的標准就是他是否有好的產品。多益網路是一個有著非常強大實力的游戲公司,他出版了非常多的游戲,也使得這一些游戲在我們的日常生活當中得到了一系列的普及。但是值得去重點說的就是多益網路的評價是非常地差,管理也是非常混亂,雖然他有這么多的缺點,但是多益網路它的一些產品確實是成功的,也真正推廣到了人們的日常生活當中。那麼多益網路評價那麼差,管理那麼混亂,為什麼產品會那麼成功呢?

㈤ 電玩游戲軟體開發公司哪個靠譜

如何選擇電玩游戲開發公司?選擇一家好的電玩游戲開發公司要求有一下4項:
1、選擇專業的,行業經驗豐富的技術開發團隊
電玩游戲開發商是否擁有一個態度積極向上,技術堅硬過關、行業經驗豐富的團隊是游戲產品質量的保障。
2、游戲平台的穩定性
一個電玩游戲平台的穩定性與安全性直接決定了它的可玩性與長久的運營生長周期。如果玩家在玩游戲的過程中經常出現掉線、卡頓、或者游戲和平台兼容不行等問題,使得玩家的游戲體驗感不好,那麼玩家就會一直流失。好的電玩開發商不僅會做到平台穩定,並且平台功能會一應俱全,從注冊到用戶使用、從充值到後台管理,成功的電玩開發商都會駕輕就熟的設置.
3、全面及時的售後服務
電玩游戲開發,不僅僅只是一個開發過程。前期游戲質量再有保障的同時,游戲後期的維護也是非常重要的。而在游戲運行過程中,游戲bug是無法避免的,如果在有游戲bug出現的情況下,你選擇的電玩游戲開發商不能幫你即使解決這些問題,那效益損失的同時玩家流失也是非常嚴重的。所以選擇電玩游戲開發商一定要看他們的售後服務是否完善。
4、是否有成功的案例展示
一個好的電玩游戲開發公司,必須必須要有幾個成功案例。在選擇開發商的過程中,可以試玩一下電玩游戲開發商的成功案例,因為在試玩的過成中對游戲平台的穩定性,游戲頁面的畫質、游戲本身的一些特色功能等你都可以有個直觀的感受。

㈥ 現在游戲公司發展怎麼樣

原標題:2019年中國移動游戲行業市場分析:市場加快復甦,5G商用推動雲游戲迎來發展機遇

2019年手游市場出現一波高潮期

2019年6月6日,新聞出版廣電總局官網公布了2019年第3批進口游戲版號名單。這次共有23款游戲過審,A股上市公司中,包括完美世界、巨人網路在內的6家公司都在這次取得了版號。隨著版號的放開,2019年的手游市場一改2018年的低迷,出現了一個不小的高潮。

1、手游市場加快復甦 新游戲扎堆上線迎來火熱行情

根據《2018中國游戲產業報告》,2018年,中國游戲用戶規模超過6億人,達6.26億人。

受版號暫停影響,2018年,中國App
Store新游數量銳減59%,隨著版號的放開,新的游戲開始加入手游市場。據統計,18年底版號重啟以來,截至目前,已經發放了12批國產版號、3批進口版號,合計超過1000款游戲。

藍蓮花資本顧問董事總經理
楊子瀟:從行業游戲的供給來看,一季度和二季度都有標桿性的游戲產生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我覺得這樣的趨勢也證明游戲行業正在復甦,預測今年整個手遊行業能保持比較不錯的增長。

從2018年3月起,游戲版號暫停了9個月,這導致2018年新手游的上市速度出現了停滯。

隨著版號審批的恢復,從2018年12月到2019年3月,總共發放了959個游戲版號,其中,移動游戲910個。這也讓沉寂多時的手遊行業出現了一個不小的高潮。

前瞻產業研究院發布的《中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》統計數據顯示,2010年中國移動游戲用戶規模還僅為0.30億人,到了2013年中國移動游戲用戶規模便超過3億人,2015年中國移動游戲用戶規模超過4億人,2016年中國移動游戲用戶規模突破了5億人。截止至2018年中國移動游戲用戶規模再度突破6億關口,達到6.05億人,同比增長9.2%。

在龐大的用戶規模下,移動游戲市場規模大幅提升,實際銷售收入從2010年的9.1億元增長至2018年的1339.6億元,佔比則從2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不過,2013年以後,移動游戲銷售收入增長持續放緩,主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產品競爭力減弱等因素影響。

2010-2018年中國移動游戲市場規模、用戶規模統計及增長情況

數據來源:前瞻產業研究院整理

2019年一季度上線的《完美世界》《龍珠覺醒》《斗羅大陸》等新游取得亮眼表現,有分析預測,後續優質移動游戲產品供給節奏的回歸,將進一步提振市場規模增速回暖的預期。

廣東省游戲行業協會專職秘書長 陳文淵:激發了整個產業的信心,也讓游戲企業有了投資的熱情。版號釋放的當天,各大游戲公司的股票也出現了漲停的現象。

2、市場競爭加劇 手游企業使出渾身解數求生存

去年長達9 個月的版號空檔期,使得市場上新品匱乏,導致2018年幾乎是一種存量市場的競爭,而玩家的游戲訴求不斷發酵。

放開版號後,各家手游企業都希望利用新游戲搶占市場。就在近期,部分游戲產品成功抓住了難得的市場窗口期,表現出了遠超市場預期的爆發力。

作為2019年第一季度里比較搶眼的一款新游戲,根據伽馬數據,《完美世界》手游首月流水超過十億元,成為第一季度收入排名第四的產品,也是唯一一款進入前十名的新游。

完美世界高級副總裁兼董事會秘書
王巍巍:首先應該是一個精品效應的出現,去年版號的調整,讓整個市場回歸到良性競爭的態勢,整個產業從原來的規模擴張,走向了內涵增長的轉變。精品化會是游戲行業發展的一個重大趨勢。

在行業紅利趨於衰退後,面對6億基數的龐大玩家群體,如何打磨精品、深挖細分品類?成為了各廠商面對存量玩家群體時的重要策略選擇方向。

除了打造精品,不浪費每一個產品之外,在新游戲的推出上,游戲廠商還深挖細分品類潛力,推陳出新,也是游戲廠商力求突破的一個體現。

騰訊互娛天美J5工作室總經理
毛一羽:因為整個手游競爭非常激烈,同質化現象也很嚴重,每年大概都有上千款的產品去報審、上線,基於激烈的競爭,我們選擇了一個全新品類。

拓展出海增量空間也是當前很多游戲廠商的選擇。2018年版號暫停發放客觀上加速了中國游戲企業出海的步伐。

而長期來看,面對紅海化的國內市場競爭態勢,和廣闊的海外市場空間,出海都將成為下一階段游戲廠商業務拓展的重要選擇。

掌趣科技首席運營官
黃萍:我們很多產品在立項階段,就會對標全球游戲市場,從題材選擇、玩法類型、本地化服務等多方面來綜合研判,以確保產品在不同區域市場、技術和內容上,都能做到及時、領先。

星輝娛樂董事長助理兼首席戰略官 陳創煌:對比2018年,2019年的出海產品排期更加密集,節奏更快。海外流水占公司總流水的30%。

根據伽馬數據發布數據,第一季度國內手游市場收入365.9億元,同比增長18.2%。兩位數的增長背後,是各家手游企業激烈競爭的態勢。

廣東省游戲行業協會專職秘書長 陳文淵:整個行業,大廠占據主要的市場份額和收入,中小型企業生存的空間越來越小,整個游戲市場呈現越來越激烈的競爭格局。

3、2019年成5G商用元年 手遊行業迎來新機遇

工信部6月6日正式發放5G商用牌照,接下來,四大運營商將進入快速建設階段。在5G時代,手遊行業又將迎來哪些機遇和挑戰呢?

隨著5G時代的到來,以往帶寬、延遲、抖動已不再成為問題,雲游戲的可行性與實用性,也使得其再度成為各大游戲廠商關注的焦點。

微軟、谷歌、騰訊均陸續公布了自己在雲游戲上的布局計劃。那麼,什麼是雲游戲呢?

雲游戲,就是以雲計算為基礎的游戲方式,所有游戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的游戲畫面壓縮後傳送給用戶。簡而言之,雲游戲就是擺脫終端設備的束縛,在網速合理的情況下,使用任意終端可暢玩高品質游戲。

星輝游戲副總裁
梁榮慶:傳統的商店下載一款九百多兆的游戲,大概需要五分鍾時間,安裝時還要考慮機型適配。而雲游戲沒有什麼設備配置的問題,而且不需要安裝,特別方便。

在5G商用元年背景下,一方面,萬億級基礎設施建設牽動產業鏈上下游;另一方面,5G時代也將改變手遊行業。

5G,不僅僅是比4G多1G那麼簡單。數字只是加了一位,帶來的變化卻是重量級的,雲游戲成為了各家廠商關注的焦點。

藍蓮花資本顧問董事總經理
楊子瀟:5G最大的影響是多端合一的趨勢,PC(個人電腦)、主機、手機可能都會統一成一個端。現在的手機還沒有辦法完全提供像主機那樣的感官體驗。但是,未來各家游戲廠商把伺服器放在雲端,手機作為接收端,只要有一台手機,玩家就可以享受到高品質、類似主機畫面的體驗感。

隨著5G的到來,娛樂、游戲、物聯網、人工智慧等應用都可能被引爆。在輕端設備上運行高品質游戲,需要滿足雲游戲足夠快速的帶寬需求,5G技術能夠為雲游戲服務,提供必需的技術支持

騰訊互娛天美J5工作室總經理 毛一羽:隨著5G時代來臨,我相信AR(增強現實技術)和混合現實游戲會有更大的突破性發展。

星輝游戲副總裁
梁榮慶:雲游戲摒棄了對於硬體設備的依賴,因為所有的計算量都是在雲端,所以,對手機端的要求越來越低。在表現力上,雲游戲有天然的優勢,它的兼容性不會存在平台的差異化,它可以兼容更多跨平台的游戲。

㈦ 中國哪些游戲公司是真正比較好的

我認為,現在真正算的上好游戲公司的只有網易和完美,都算是比較有原創精神的,主要的企業文化和研發重心也放在游戲上。

盛大主要的心思沒放在游戲上,陳天橋一直想把盛大想弄中國迪士尼。他野心是很大,但一直都是在嘗試,除了傳奇,10年了基本沒有別的賺錢項目。
九城沒了魔獸基本已經完蛋了,研發能力為零,朱俊最想乾的就是足球,之前魔獸賺的錢全都糟踐進中超里了。
騰訊的馬化騰就一個字「抄」。
巨人,屎玉柱原來是買腦黃金的,一純騙子,圈錢才是他最想乾的。

㈧ 戴爾游戲本怎麼樣

戴爾游戲本很好,戴爾是專注於電腦的大品牌電腦公司,產品質量值得信賴,售後保障體系十分完備。

戴爾游戲本比較推薦外星人M15 R6游戲本,通過搭載11代酷睿i7處理器+RTX3060二代光追顯卡獲得更高的性能,在每次游戲時充分展示技能。外星人M15 R6游戲本機箱採用升級版超級散熱架構,C型CPU均熱板,雙進氣雙排氣設計,超壓驅動風扇為核心部件提供出色散熱效果,優先保障性能。外星人M15 R6游戲本經過精心設計,可提供多種功能,這款筆記本電腦拔高顯示屏技術標准,可以滿足各種游戲需求,甚至能夠超出預期。

想要購買性價比高、質量好的筆記本電腦,推薦選擇外星人M15 R6游戲本。外星人筆記本配備性能卓絕的顯卡,外星人M15 R6游戲本堪稱功能最強大的游戲筆記本電腦。強大顯卡可提供超高幀速率解析度,可以增強游戲設置,盡享游戲歡樂。還可以在體驗無與倫比的擴展性、性能和兼容性的同時,享受台式機質量的圖像。功能如此強大,令人嘆為觀止。上外星人官網快人一步搶先體驗

㈨ 騰訊游戲質量並不高,為什麼營收卻是全球第一

騰訊游戲主要是將社交與游戲結為一體,放鬆的同時還能和同學、朋友聊天,深受年輕人、學生的喜愛,自然而然騰訊游戲的使用者非常多。騰訊游戲為什麼營收全球第一,主要原因有以下幾點:

1.位於大市場

中國是一個有十四億人口的國家,其中年輕人占很大的比例。現在的生活節奏很快,上班族和學生的放鬆方式以游戲據多。騰訊在中國這個龐大的市場了,游戲板塊已經做到第一了,擁有的用戶自然而然非常多,日均活躍用戶都多達一個億,可想而知他的營收有多大。

騰訊游戲營收很高的原因有很多,主要是騰訊位於一個大市場,可謂占據了有利的位置;其次是游戲的模式非常適合年輕人,騰訊將社交結合到游戲中,非常適合交流和放鬆;最後是騰訊的收入模式非常的多,不單單是游戲里的收入,還有流量帶來的蝴蝶效應,更是助力騰訊營收擴大。

㈩ 全球一線游戲製作公司有哪些

很少有專門討論一線 游戲 製作公司的,因為 游戲 製作主要是以公司旗下的工作室開發。一個 游戲 公司會有許多個工作室和子公司,有些工作室的製作的 游戲 確實能夠達到一線水平。


索尼

索尼不僅僅開發硬體PS系列主機,而且自己也開發 游戲 。很多PS平台上的獨占 游戲 是自家開發的。比較知名的《神秘海域》系列、《美國末日》系列、《戰神》系列、《地平線》等大作品都是出自索尼自家之手。對應負責開發的頑皮狗工作室、游騎兵工作室、聖莫妮卡工作室是品質的保障。

任天堂

任天堂除了開發硬體 游戲 機之外,也推出了大量的 游戲 。任天堂旗下並不以工作室劃分,而是以開發組劃分。任天堂有十一個開發組,像《異度之刃》和《火焰紋章》就是第一開發組開發的,《塞爾達傳說》系列則是第三開發組製作的,《色彩噴射團》則是第五開發組推出的。

微軟

微軟是非常有錢的一家公司,除了本部開發 游戲 之外,還收購了很多 游戲 工作室,343 Instries開發的《光環》、The Coalition開發的《戰爭機器5》、Playground Games開發的《極限競速:地平線5》、Turn 10 Studios開發的《極限競速》正統作品、開發過《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微軟旗下的工作室。

除此之外還有很多大型 游戲 公司,像動視暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比較知名的,但是旗下的 游戲 工作室有些發揮並不穩定,有的 游戲 口碑不錯,有的 游戲 口碑很差,這里就不一一介紹了。

根據專業 游戲 評價網站MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戲 公司分別是:

1. 卡普空 Capcom:

卡普空株式會社是一家日本視頻 游戲 開發商與發行商。主要作品有《街頭霸王》系列、《快打旋風》系列、洛克人系列、《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等。

2. 世嘉Sega:日本公司,曾經與任天堂、索尼電腦 娛樂 及微軟並行「四大家用 游戲 機」製造商。

3. 藝電 Electronic Arts:美國公司,出過的有名 游戲 有《模擬人生》、《極品飛車》

4. 任天堂 Nintendo:不多說。

5. 育碧 Ubisoft:法國Guillemot五兄弟開創了育碧,在全世界擁有23間 游戲 開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立 游戲 開發商、北美第四大獨立 游戲 出版商。

6. 索尼 Sony:略過。

7. 史克威爾艾尼克斯 Square Enix:日本公司,說幾個和它相關的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》。

8. 萬代南夢宮 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戲 企業,總部設在日本東京,出過《火影忍者》、《航海王》等 游戲 。

9. Digerati Distribution:印度 游戲 發行商。

10. 日本一(美國)NIS America:日本一公司的美國分部,坐落在加州。

11. Plug In Digital:法國獨立 游戲 公司。

12. Focus Home Interactive:也是法國獨立 游戲 公司。

13. THQ Nordic:一家位於奧地利維也納的電子 游戲 公司,作品包括《暗黑血統》系列,VR 游戲 《Chronos》和《From Other Suns》等。

這里是喜愛 游戲 的小白

游戲 製作公司,顧名思義就是製作 游戲 的公司啦。自從電子 游戲 出現以來,國外的廠商就壟斷著一線 游戲 製作公司的位置。其實也不怪國人不行,相比中國人的務實性一切向錢看的作風,外國人更喜歡對技術的鑽研,抱著嚴謹的態度去做 游戲 ,這樣做出來的 游戲 無論在畫面上還是 游戲 性上都是經過精雕細琢的,帶給玩家一場場視聽盛宴。那麼哪些公司屬於全球一線 游戲 製作公司呢?且聽小白來列舉一下。

首先,評價 游戲 公司除了經濟指標外主要就這么幾個標准: 游戲 質量、 游戲 數量、產品穩定性,有了這幾個指標,那麼許多大家耳熟能詳的公司就躍然紙上了。


任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子 游戲 軟硬體開發的日本公司。提到任天堂,那可是名號響當當的啊,除了不斷的推出 游戲 主機以外,其下製作的 游戲 也都非常有名,任天堂可以說是超一線的 游戲 廠商了,廢話不多說,任天堂就是「爸爸」。


育碧 娛樂 軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的 游戲 製作、發行和代銷商。育碧能夠成為國際一線 游戲 製作公司,不光是其營銷能力,主要還是旗下掌握著大量的優秀 游戲 IP,例如《雷曼》、《刺客信條》、《細胞分裂》、《全境封鎖》、《看門狗》等,並且每年的 游戲 產量, 游戲 質量,銷量上都有保證,可以說是穩居一線 游戲 製作公司的行列。


動視暴雪是一家美國 游戲 開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻 游戲 發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪 游戲 後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的 游戲 開發商和發行商。本來暴雪的 游戲 在數量上其實夠不上是國際一流 游戲 製作公司,但是在和動視合並後,體量大曾,好 游戲 也很多還有自家平台、自家聯賽、曝光率也高,雖然最近幾年在走下坡路,但仍然是穩穩的全球一線 游戲 製作公司。


以上就是根據各項指標還有綜合因素考慮得出的目前全球一線的 游戲 製作公司了,其他公司要麼就是 游戲 質量好但是產量低,要麼是體量小穩定度不夠,還有很多日本老廠都是抱著老IP不放新作堪憂的也就不多說了。

美國藝電公司EA

EA也依舊也提供了不少的優秀 游戲 :《極品飛車》系列、《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《戰地》系列、《孤島危機》系列、《龍騰世紀》系列、《孢子》等等。

育碧 娛樂 軟體公司

是一家跨國的 游戲 製作、發行和代銷商,代表作:《刺客信條》系列、《工人物語》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號》系列、《細胞分裂》系列等等。

暴雪 娛樂 公司

一家著名 游戲 製作和發行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的維京人》、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列,以及現在的《守望先鋒》與《風暴英雄》。

搖滾之星 游戲 公司

玩家更喜歡稱之為R星,代表作品有《荒野大鏢客》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》系列等等。

當然還有很多,就不一一介紹了,直接上名字。

索尼公司

任天堂

維爾福軟體公司

仟游軟體 科技 公司

1.索尼公司(ソニー株式會社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪 娛樂 公司(Blizzard Entertainment)4. 美國藝電公司(Electronic Arts)5.育碧 娛樂 軟體公司(Ubisoft Entertainment)6. 維爾福軟體公司(Valve Software)7. 搖滾之星 游戲 公司(Rockstar Games)8. 仟游軟體 科技 公司(2K GAMES)

在這個寒冷的冬季,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這里能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

一、EA(ElectronicArts) 游戲 業界的航空母艦,是世界上最大的 游戲 設計商。   旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com   知名 游戲 品牌:    EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。    EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。  

 二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。   知名 游戲 品牌:    SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。   Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。   ValveSoftware的《半條命2》等等。   

上面的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

最後在這里,祝願大家都有一個好的心情,明天有一個好的開始,愉快的上班,升職加薪在等你。謝謝!

騰訊

整理一些全球著名的 游戲 公司:

1.索尼

作為三大主機平台的巨頭之一,SONY公司通過獨占的PS平台與掌機平台,壟斷了大量的 游戲 開發工作室,並以此擴大SONY的主機市場。

例如《神秘海域》系列、《戰神》系列、《最後生還者》系列、《命運》系列、《仁王》系列、《如龍》系列等等經典 游戲 ,大多都是SONY開發或者是PS平台獨占 游戲 。

當然SONY的業務不單是 游戲 ,耳機和手機方面都有涉獵,但主營業務依舊是以 游戲 為主。

2.任天堂

任天堂在世界上來說,給玩家所帶來的情懷與記憶更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多數年輕玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王學習機,大多數 游戲 的來源也幾乎都是任天堂的 游戲 。

而任天堂的優秀 游戲 也不乏,廣為人知的有馬里奧系列、《口袋妖怪》系列、塞爾達系列、《銀河戰士》系列、《星之卡比》系列等等。

不過任天堂更喜歡在平台上多做改動,例如NDS、wii、Switch等等創新性產品。

3.暴雪

之前的兩個公司實際上公司主要任務還是側重在平台開發上,而之後的 游戲 公司則主要以 游戲 為主。

暴雪公司則是 游戲 界之中的巨頭之一,8090年代玩家熟悉的《失落的維京人》、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列,以及現在的《守望先鋒》與《風暴英雄》。

而「暴雪出品,必屬精品」的產品質量,使得暴雪公司雖然有著有限的 游戲 產品,卻幾乎各個席捲世界。

4.美國藝電公司EA

作為和育碧公司相提並論的 游戲 公司,EA的一些 游戲 素質水平確實是不能稱得上是大公司的水平,例如《命令與征服》、《紅色警戒》的暴死,和DLC資料片地獄。

但即使是如此,EA也依舊也提供了不少的優秀 游戲 :《極品飛車》系列、《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《戰地》系列、《孤島危機》系列、《龍騰世紀》系列、《孢子》等等。


5.育碧 娛樂 軟體公司(Ubisoft Entertainment)

鼎鼎大名的「BUG」法國 游戲 開發商,「全美最差 游戲 公司EA」的對比對象,以及被廣大玩家詬病的土豆伺服器。

不過作為歐洲第三大的 游戲 廠商,育碧也自然有拿得出手的 游戲 :《刺客信條》系列、《工人物語》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號》系列、《細胞分裂》系列等等

6.維爾福軟體公司

Steam的開發商,也是全球各大玩家痛斥不會數三的 游戲 開發商,除了Steam平台之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《軍團要塞》系列、《傳送門》系列、Dota2等。

7.搖滾之星 游戲 公司 R星

通俗來說,大家更喜歡稱呼的R星公司,以出色的 游戲 表現力,引人入勝的劇本和大大小小的細節獲得絕大多數玩家的好評。不過由於 游戲 自身內容問題,在美國屬於爭議的焦點。

代表作品有《荒野大鏢客》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》系列等等。


8.仟游軟體 科技 公司 2K GAMES

一個以策略和其他復合型 游戲 為主的 游戲 開發公司,並且在 體育 模擬 游戲 上有著不俗的地位,但 游戲 的實際素質在現在看來稍微有些參差不齊。

代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《無主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行動:一線生機》等等。

美國:EA,動視暴雪,V社,微軟,R星,WB,雅達利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,萬代南夢宮,卡普空

歐洲:育碧,維旺迪,i社,B社

國內:騰訊

其中除了V社,雅達利,騰訊,維旺迪之外都是一線 游戲 公司

評價 游戲 公司除了經濟指標外主要就這么幾個標准: 游戲 質量、 游戲 數量、產品穩定性

游戲 質量指的就是 游戲 的好壞,這個雖然比較主觀,但大體上可以根據權威媒體評分和玩家反饋來判斷,在這方面最頂尖的公司比如暴雪(暴雪出品必屬精品)、R星(10年磨一劍)、波蘭蠢驢(只要做出好的 游戲 玩家就願意買單)、任天堂(任天堂就是世界的神)

游戲 數量指的不是單純的總和,而是 游戲 發售的速度。有些公司曾經發行過很多 游戲 ,但現在早已偃旗息鼓,這種公司就不能算一線廠商,比如曾經叱吒風雲的雅達利。在這方面頂尖的廠商不少,比如騰訊,在 游戲 發行數量上馬家也算是頂尖的了。不過一般來說,每年都有大量新聞,保持時時刻刻都有人關注,同時最少3-5年內就發型一款3A級作品的公司在這方面都算合格的。典型廠商就是年貨大廠動視(COD系列)。

產品穩定性指的是旗下 游戲 的一慣性評價,如果一家公司出了一款頂級3A大作,好評如潮以後卻在下一作上跌下神壇,那就不能說這家公司算一線,這樣的例子有很多,大部分出過大作的小成本 游戲 公司都免不了走到這一步。不過這一項評價標準的重要性並不在於 游戲 質量,而是在於回血能力。很多小成本 游戲 公司可以靠一款大作大紅大紫一陣子,然而隨後江郎才盡,不得不靠著大作的余蔭勉強度日,甚至不了了之。然而對於很多大廠來說,他們有的是手段出一些質量夠好的 游戲 ,因此往往可以放開手腳,挑戰一些沒那麼容易或者不被大多數人看好的項目。這些大廠每一家都有至少一個只要喊出名字就能讓玩家買單的ip,無論自己怎麼浪,只要最後用這個ip回血就能保持企業 健康 運轉。比如SE手裡的FF系列、育碧的刺客信條、EA的打槍和賽車系列等等,都是穩賺不賠的ip,只有手裡有這樣的大IP,才有資格進入一線廠商。

回到問題,育碧、暴雪、R星算不算一線 游戲 公司。從這些指標來看,育碧完全算是一線公司,育碧甚至有自家的 游戲 平台,這是只有體量夠大、 游戲 夠多、夠好才有資格建立的東西。暴雪當然也算,體量大、好 游戲 夠多、自家平台、自家聯賽、曝光率也高,實際上盡管一直說暴雪這些年再走下坡路,但它仍舊是世界上最頂級的 游戲 公司之一。

至於R星有些勉強, 游戲 的質量和絕對數量上來說R星都足夠多,但R星做 游戲 比較磨蹭,雖然因為 游戲 質量足夠好足夠長銷帶來了比較高的曝光率,但自身的穩定性不好保障。以R星的體量,萬一它某一個 游戲 自爆了,後果可能會不堪設想,即使有GTA這個超級IP,想要回血也要比較長的時間。所以姑且可以說是一線和二線之間的守門人。在這一點上,波蘭蠢驢CDPR也有些類似。

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