1. 什麼是電影周邊產品
什麼是電影周邊產品?或者說是電影後產品,電影衍生產品。
是指根據影片里的角色人物、場景、道具、標識等開發的產品,包括玩具、服裝、飾品、音像、圖書、日用品等。此類產品主要依託的是電影上映所帶來的知名度和影響力。
目前電影周邊產品,美國的電影開發的比較成熟,國內的電影周邊產品剛剛起步,做的特別出色的還沒有。
與電影相關的飾品、玩具、手辦模型、圖書、海報、影視小道具、懷表、手錶、酒壺、煙盒、掛墜等物品;
電影主題的杯子、手電筒、筆、國際象棋、廁所衛生紙、手錶、望遠鏡、耳機、鑰匙扣、小刀等等(都是不會變形的);
1、電影滴紀念卡+電影票:紀念卡外面有賣滴,但8帶盒子
2、跟紀念卡一起滴爆米花盒子,偶吃完留下來鳥
3、紀念版毛巾;
2. 娛樂藝術衍生品包括影視娛樂還有哪些
電影投資的收益有票房分紅收益,還有電影在平台上映後的分紅以及商業廣告費,但是投資影視還有衍生品收益,具體有哪些呢?下面就和嘉寶一起來看看吧!
1.電影與游戲
第一大類與電影互為衍生關系的產品是游戲。電影與游戲之間互相轉化的難度其實不低,但是二者經常互為衍生產品。
2.電影與電視劇
第二大類衍生產品是電視劇(在此議題上,網路劇與電視劇基本相同,故兩者均用電視劇這一稱謂)。 電影與電視劇時常互為衍生產品,相互改編的難度比游戲更低。電影與電視劇互相借力,博取高產出的案例頗多,同時帶動了部分公司和主創在大銀幕和小熒屏之間遊走切換。
3.電影與動漫
第三大類衍生產品是動畫片和漫畫。電影與動漫時常互為衍生產品,與電視劇、游戲不同的是,動漫更多的是作為電影的改編原作,是電影獲取IP和創意的一大源泉。
4. 電影衍生的有形商品
第四大類衍生產品是帶有電影元素的有形商品。可以利用電影元素的各種有形商品不勝枚舉,如印製電影海報或LOGO的T恤、外套,電影中的坦克、戰斗機或機甲的模型,電影角色的手辦,電影角色或卡通人物的玩偶、抱枕,印製電影元素的杯子、餐盤等。這些商品有的可穿戴在身,有的可擺放在家,比普通商品更加上鏡,容易讓人產生收集的慾望,而且大多價格適中,因此電影的粉絲、觀眾甚至普通消費者都是巨大的潛在消費人群。
以上列舉的是主要的幾類與電影互為衍生關系的產品,此外還有其他較小的、正處在發展或者萌發階段的衍生產品類別。例如,廣受歡迎的綜藝節目《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》等都衍生了同名電影,盡管在部分人眼裡有強行移植之嫌,但6.9億元和4.3億元的票房成績還是說明綜藝粉絲足以構成綜藝節目衍生電影的市場消費群。輸人法表情甚至也能與電影「發生關系」,索尼電影娛樂公司就用人見人愛的表情" Emoji"推出了電影《表情奇幻冒險》( The Emoji Movie)。可見,衍生產品幾乎是沒有邊界的,無論是實體的、虛擬的,還是哪種藝術或存在形式,原本屬於哪種媒介,都可能開發成電影的衍生產品,或者成為衍生電影的來源。
3. 電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什麼意思
1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
2、4D電影
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
4D電影通常是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。
讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激 。
3、5D電影
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果。
順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對電影行業有一定的推動作用。
4、6D電影
6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。
5、7D電影
7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。
7D互動電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。
(3)影視產品組合有哪些擴展閱讀:
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。
以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。
4. 寬頻家庭影院(iTV)「大電影專區」全能包包月包括哪些內容
包含看大片、NBA、動漫劇場、最紀實、熱劇等5個產品。寬頻家庭影院「大電影專區」為高清iTV收費點播資源,解決訂購量較大的首映、看大片、動漫電影產品出現內容交重情況,形成「影視組合包」。包含首映、看大片、熱劇、動漫電影、摩音符等5個增值產品。「大電影」專區包含:片庫、熱劇、首映、影訊、大片、免費、動漫、我的6個分類。了解更多服務優惠點擊下方的「官方網址」客服217為你解答。
5. 小弟在這里求推薦一套家庭影院音響組合,要5.1這樣的哈
推薦漫步者S5.1,(多媒體5.1,2900元),十吋的低音炮,絕對夠勁!五個衛星音箱都有單獨的高音和中音喇叭,音質不錯。
影音源其實更推薦利用家裡的舊電腦,雙核以上,主板集成5.1或7.1音效卡,顯卡有DVI輸出即可(有HDMI輸出當然更好),4-5年內的電腦基本都達到或超過以上的配置,再加根內存條,喜歡看碟的再去配個藍光光碟機,齊活了,可以播放任何格式的視頻,遠勝藍光碟機和各種網路播放器!有興趣的可以利用電腦巨大的容量,儲藏錄制大量自己喜歡的電影、視頻,還可以利用電腦強大的功能,玩玩視頻剪輯配音編輯等,喜歡K歌的,下載安裝一個免費的「酷我K歌」軟體即可有KTV的享受,這些都是任何其它的影碟機播放器絕對無法做到的。而且,電腦主板自帶的7.1音效卡,還支持解碼功能,只要安裝了合適的播放軟體,AC-3\DTS都能解,無須再配解碼器!
注意:
1.不要買飛利浦、三星、LG、索尼等內置DVD藍光碟機的套裝家庭影院,這些套裝的家庭影院音響普遍都不能連接、播放如高清網路播放器、硬碟播放器、HDPC、PS3等外接的5.1或7.1聲源,只能解碼、播放本機內置DVD/藍光影碟的5.1聲源,也就是說,只要本機內置的碟機壞了或淘汰不用了,那整套設備(5.1功放和那麼多的喇叭)也就基本壽終正寢了!對新添置的外部設備,根本沒有5.1或7.1的輸入,只有最基本的雙聲道輸入,且只有一到二組,等於根本不考慮外接設備----現在哪還有雙聲道的音源?!在影碟即將淘汰,HDPC、高清播放器等新一代影音器材興起之時,這些家庭影院也將隨之淘汰,連給新一代影視設備做配套音響都不能,根本沒有利用價值,除非你將它當做立體聲音響用。現在買家庭影院一定要注意以後設備的添加和擴展,這在科技日新月異的現代是絕對肯定的!想想現在還有多少人在買碟片看?都是網上下載電影或直接在線看的吧!
2.尤其不要買DVD套裝家庭影院,在網路高清播放器、HDPC等新一代高清影視設備面前,DVD已屬淘汰產品,現在的電視機基本都是高清的,解析度普遍達到1920*1080,用來看低清晰度的DVD,不覺得浪費?
3.不要用無線環繞,無線的音質畢竟有損失,也容易受干擾,除非你家確實已經不能再排環繞線了。
6. 產品組合有哪幾種主要策略
一,擴大產品組合策略是開拓產品組合的廣度和加強產品組合的深度。開拓產品組合廣度是指增添一條或幾條產品線,擴展產品經營范圍;加強產品組合深度是指在原有的產品線內增加新的產品項目。具體方式有:
①在維持原產品品質和價格的前提下,增加同一產品的規格、型號和款式。
②增加不同品質和不同價格的同一種產品。
③增加與原產品相類似的產品。
④增加與原產品毫不相關的產品。
擴大產品組合的優點是:
①滿足不同的偏好的消費者多方面需求,提高產品的市場佔有率。
②充分利用企業信譽和商標知名度,完善產品系列,擴大經營規模。
③充分利用企業資源和剩餘生產能力,提高經濟效益。
④減小市場需求變動性的影響,分散市場風險,降低損失程度。
二。.縮減產品組合策略
縮減產品組合策略是削減產品線或產品項目,特別是要取消那些獲利小的產品,以便集中力量經營獲利大的產品線和產品項目。縮減產品組合的方式有:
①減少產品線數量,實現專業化生產經營。
②保留原產品線削減產品項目,停止生產某類產品,外購同類產品繼續銷售。
縮減產品組合的優點有:
①集中資源和技術力量改進保留產品的品質,提高產品商標的知名度。
②生產經營專業化,提高生產效率,降低生產成本。
③有利於企業向市場的縱深發展,尋求合適的目標市場。
④減少資金佔用,加速資金周轉。
三。高檔產品策略
高檔產品策略,就是在原有的產品線內增加高檔次、高價格的產品項目。實行高檔產品策略主要有這樣一些益處:
①高檔產品的生產經營容易為企業帶來豐厚的利潤。
②可以提高企業現有產品聲望,提高企業產品的市場地位。
③有利於帶動企業生產技術水平和管理水平的提高。
採用這一策略的企業也要承擔一定風險。因為,企業慣以生產廉價產品的形象在消費者心目中不可能立即轉變,使得高檔產品不容易很快打開銷路,從而影響新產品項目研製費用的迅速收回。
四。.低檔產品策略
低檔產品策略,就是在原有的產品線中增加低檔次、低價格的產品項目。實行低檔產品策略的好處是:
①借高檔名牌產品的聲譽,吸引消費水平較低的顧客慕名購買該產品線中的低檔廉價產品。
②充分利用企業現有生產能力,補充產品項目空白,形成產品系列。
③增加銷售總額,擴大市場佔有率。
與高檔產品策略一樣,低檔產品策略的實行能夠迅速為企業尋求新的市場機會,同時也會帶來一定的風險。如果處理不當,可能會影響企業原有產品的市場聲譽和名牌產品的市場形象。此外,這一策略的實施需要有一套相應的營銷系統和促銷手段與之配合,這些必然會加大企業營銷費用的支出。
五。產品延伸策略
①產品延伸策略是華龍重要的產品策略。每一個系列產品都有其跟進的「後代」產品。
如在推出六丁目之後,又推出六丁目108,六丁目120,超級六丁目;
在推出金華龍之後 ,又推出金華龍108,金華龍120;
在推出東三福之後,又推出東三福120,東三福130;
②不僅有產品本身的延伸,而且有同一市場也注意對產品品牌進行的延伸。在東北三省推出「東三福」系列之後,又推出「可勁造」系列。
7. 什麼是產品組合
產品組合(或產品搭配)是指一個企業提供給市場的全部產品線和產品項目。
產品組合,也稱"產品的各色品種集合,是指一個企業在一定時期內生產經營的各種不同產品、產品項目的組合。
產品好比人一樣,都有其由成長到衰退的過程。因此,企業不能僅僅經營單一的產品,世界上很多企業經營的產品往往種類繁多,當然,並不是經營的產品越多越好,產品之間應該有些什麼配合關系,這就是產品組合問題。
企業在進行產品組合時,涉及到三個層次的問題需要做出抉擇,即:是否增加、修改或剔除產品項目;是否擴展、填充和刪除產品線;哪些產品線需要增設、加強、簡化或淘汰(以此來確定最佳的產品組合)。
產品組合的四個因素和促進銷售、增加利潤都有密切的關系。一般來說,拓寬、增加產品線有利於發揮企業的潛力、開拓新的市場。