A. 在製作線下作品時,使用什麼顏色模式,多少解析度
PS在設計各類印刷產品時的尺寸及顏色模式、解析度要求
AI/PS/CDR三類設計軟體中:PS一般在處理點陣圖中使用較多,AI和CDR為處理矢量圖,在印刷行業中CDR的使用量要大於AI及PS,但有大部分設計師也是利用PS來設計圖片再用於列印的,所以在這里我們就要關注這些了。
Ø 噴繪:
噴繪一般是指戶外廣告畫面輸出,它輸出的畫面很大,如公路旁眾多的廣告牌畫面就是噴繪機輸出的結果。輸出機型有:NRU SALSA 3200、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅寬。噴繪機使用的介質一般都是廣告布(俗稱燈箱布),墨水使用油性墨水,噴繪公司為保證畫面的持久性,一般畫面色彩比顯示器上的顏色要深一點的。它實際輸出的圖像解析度一般只需要30——45DPI(設備解析度),畫面實際尺寸比較大的,有上百平米的面積。
Ø 寫真:
寫真一般是指戶內使用的,它輸出的畫面一般就只有幾個平米大小。如在展覽會上廠家使用的廣告小畫面。輸出機型如HP5000,一般是1.5米的最大幅寬寫真機使用的介質一般是PP紙、燈片,墨水使用水性墨水。在輸出圖像完畢還要覆膜、裱板才算成品,輸出解析度可以達到300—1200DPI(機型不同會有不同的),它的色彩比較飽和、清晰。
Ø 展板:
一般的展板都是使用彩色噴繪畫面覆在KT板上製作,成品KT板出廠標准尺寸為90cmX240cm或者120cmX240cm,這樣如果把板平分為兩塊,就成為90cmX120cm或者120cmX120cm的大小,這就是所謂的「標准板」。另外,按照對半分開的「標准板」形成的尺寸(如90cmX60cm,或者120cmX60cm)都是「標准大小」。這樣在製作展板的時候,尺寸最好能夠跟「標准大小」一致,可以最充分的利用成品標准板,而不會浪費材料,展板的成本可以降下來。
Ø 海報:
海報的尺寸經常會讓一些同學感到困惑,因為我們經常使用的A4、A3的大小都是國際開本標准大小,在印刷廠,只有大度、正度開本之分,對應於國際開本大小的A、B格式,但是他們的尺寸是不一樣的。
下面我們簡單介紹一下噴繪、寫真、展板、海報中有關製作和輸出圖像的一些簡單要求。
1、photoshop設計圖像的尺寸大小
噴繪圖像尺寸大小和實際要求的畫面大小是一樣的,它和印刷不同,不需要留出「出血」的部分。噴繪公司一般會在輸出畫面時留「白邊」的(一般為10CM)。你可以和噴繪輸出公司商定好,留多少厘米的邊用來打「扣眼」。價格是按每平米計算的,所以畫面尺寸以厘米為單位就可以了。
寫真輸出圖像也不需要「出血」,按照實際大小做圖即可。
展板和海報
如果用列印的方式來出圖,A4-A1的成品尺寸是:
A1--840mmX594mm
A2--594mmX420mm
A3--420mmX297mm
A4--297mmX210mm
如果用印刷的方式來出圖,A4-A1的成品尺寸是:
A1(對開)--840mmX570mm
A2(四開)--570mmX420mm
A3(八開)--420mmX285mm
A4(十六開)--285mmX210mm
這幾個尺寸都是成品尺寸,如果是印刷,在設計的時候應該在每邊加上3mm的「出血」(即為了保證大量印刷品疊在一起裁切,不留白邊而加上的尺寸)。即在設計印刷用的海報時,應該把頁面設置成:
A1(對開)--846mmX576mm
A2(四開)--576mmX426mm
A3(八開)--426mmX291mm
A4(十六開)--291mmX216mm
小提示:紫荊公寓等處最經常出現的海報大小:A2、A3
2、photoshop設計圖像解析度要求
噴繪的圖像往往是很大的,要明白「不識廬山真面目,只緣身在此山中」的道理。如果大的畫面還用印刷的解析度,那就要累死電腦了。其實噴繪圖像的分辯率也沒有死的標准,下面是我個人再製作不同尺寸的噴繪圖像時使用的解析度,僅供參考(圖像面積為平方米):
180平方米以上(解析度dpi:11.25),30--180平方米(解析度dpi:22.5),1—30平方米(解析度dpi:45)
說明:因為現在的噴繪機多以11.25DPI、22.5DPI和45DPI為輸出解析度,故合理使用圖像解析度可以加快做圖速度。
寫真解析度一般情況下72DPI就可以了,如果圖像過於大(如在PHOTOSHOP新建圖像顯示實際尺寸時文件大小超過400M),可以適當的降低解析度,把文件控制在400M以內即可。
展板解析度需要在72dpi以上,最好在100-120之間。低了出來的圖不清楚,
高了會造成製作文件過大,沒有必要。印刷解析度需要在300dpi,就這個值就行,不能低,也沒有必要高。
3、photoshop設計圖像模式要求
噴繪統一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。現在的噴繪機都是四色噴繪的,在做圖的時候要按照印刷標准走,噴繪公司會調整畫面顏色和小樣接近的。
寫真則既可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大紅的值用CMKY定義,即M=100 Y=100。
展板:RGB或者CMYK均可。印刷必須是CMYK。
製作中注意的幾個重要細節:
(1) 製作時不要經常性的合並圖層,保證圖層在保證了文件的可更改性;同時文本圖層或者矢量圖層的保留有助於文件列印質量的保證。
(2) 印刷時純黑色背景請用CMYK四色(如C-30,M-10,Y-10,K-100)組成,以保證黑色背景亮麗准確。純黑色文字則請使用單色黑(C-0,M-0,Y-0,K-100),以保證文字能夠在印刷時套准。
(3) 提交製作的圖像文件應該是沒有合並圖層的psd或者tif文件格式,不要將圖存成jpg格式,特別是不要存成壓縮率很高的jpg格式,否則會損失圖片精細度。
根據以上內容舉例子:(以photoshop 7.0操作為例,其他軟體類似)
(1) 製作120X90的展板的設定:
文件—新建:預設大小:寬度900mm,高度1200mm;解析度:120像素/英寸;模式:RGB顏色或者CMYK顏色;內容:白色。製作完成後,存儲為分層psd或者tif格式文件傳給印製者。
(2) 製作A2印刷海報的設定:
文件—新建:預設大小:寬度426mm,高度576mm;解析度:300像素/英寸;模式: CMYK顏色;內容:白色。製作完成後,存儲為分層psd或者tif格式文件傳給印製者。
寫真72 噴繪30 彩頁 300 膠片72 相紙跟據像片的大小而定,一般都是72。
展板一般就行。50
簡章都是文字用不著。如果非得用設計軟體做的話。解析度就根據紙張的大小而定、小的解析度300 大的100 70 50 就得行了。
關於展板、條幅等大幅噴繪的尺寸及解析度設置方面的問題
在CorelDRAW里做,導入點陣圖的解析度(解析度)要看使用噴繪設備的精度如果是600DPI的噴繪,導入的點陣圖的解析度(解析度)設置成 150DPI原大即可。在CorelDRAW中製作比較好,因為文字是矢量的不出鋸齒。
其實噴繪機並不是你設置到300DPI後噴繪精度就高很多的,噴繪公司從經濟角度考慮,室內相紙類,最高也就噴到300DPI就可以了,噴600DPI就浪費了墨水(噴繪機可以噴到600DPI,現在有些甚至可以噴到1440DPI),所以我一般都不建議將解析度設置到100DPI以上,當然,如果文件很小,設置高些也無所謂,一般是75DPI左右噴出來就不會模糊了用於噴繪不要將RGB模式轉換成CMYK。因RGB色域要比CMYK大得多,色彩更鮮艷。印刷是由於無奈只好轉成CMYK模式。至於圖象精度你可以到輸出公司了解一下。作得太大,輸出時為了減少處理時間他也會給你改小。
這種說法不敢苟同,RGB色域再寬,用墨水做顏色載體的噴繪也不能用它來再現電子文件的色彩,一般的噴繪機或噴墨列印機都是用CMYK及淺青、淺品六色墨水來再現色彩的,六色的色域雖不如RGB色域廣,但總比四色要廣的多,印刷用的彩色圖片在軟體中轉為CMYK是通過一組分色參數來實現的(根據印刷油墨特性),噴繪時如果用RGB圖像,是在噴繪(列印)驅動和噴繪(列印)機內嵌的程序中轉換成青、品、黃、黑、淺青、淺品六色的(即分色過程),如果你用軟體將RGB圖為CMYK,一個問題是分色參數不匹配(墨水不同於印刷油墨),再一個問題是打噴繪時還要再將四色轉為六色,中間也有很大的損失,所以不如直接用RGB噴效果好。基本同意你的看法。噴繪機的內部工作模式仍然是四色方式。但其色域比較寬的原因:
一是噴繪的墨水的色純度和透明度比印刷油墨好;
二是噴繪的色彩合成是墨水的混合而印刷則是油墨的疊加,因而其色彩飽和度好於印刷。至於淺品和淺青的使用主要是為彌補高光層次不全的缺陷。
我們在傳統印刷中也使用這種六色法。日本Roland八色噴繪機採用Panton六色高保真技術,其主要是多了亮綠和亮橙兩色,因此其色域要比一般六色噴繪機大得多,基本涵蓋了 90%的Panton色域。
4、photoshop設計圖像黑色部分要求
噴繪和寫真圖像中都嚴禁有單一黑色值,必須填加C、M、Y色,組成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特別是在PHOTOSHOP中用它帶的效果時,注意把黑色部分改為四色黑,否則畫面上會出現黑色部分有橫道,影響整體效果。
5、photoshop設計圖像儲存要求
噴繪和寫真的圖像最好儲存為TIF格式,但是注意不可用壓縮的格式。
B. 衡東農產品店線下怎麼引流
做農產品,一般會通過各種方式來引流和拉新。但依然有許多的人不懂引流,那麼,我們要怎樣引流呢?
我們都知道,流量分為三種:自然流量、營銷推廣流量、轉介紹流量。
自然流量一般都是通過口碑、品質傳播的,當然,這種流量是非常稀少的;
營銷推廣流量,是通過一些活動而轉化過來,但需要花費一定的成本來進行推廣的;
轉介紹流量是通過好友的介紹播而來,但客戶是有一定程度的信任度,易轉化。
然而,我們可以通過哪些引流方式吸引到更多的新用戶呢?
第一類:內容推廣類,如微信公眾號,百家號、網易號、搜狐號等自媒體號
如今,隨著網互聯的高速發展,人們也逐漸習慣搜索或瀏覽對自己感興趣的事情。
舉個例子,當你想做微商的時候,你會不會在網路上搜索「微商」,然後得出很多跟微商相關的信息,如此一來,微商的信息就傳達到你的大腦里,你會根據網上的信息得出微商的好與壞,作為你做不做微商的判斷依據。
所以,千萬不要忽略內容推廣的重要程度。很多的企業,都會做品牌的全網營銷,其實就是為了製造引流的背書,提高品牌的曝光度。
作為一個銷售,千萬不要等客戶來找你,主動出擊才能佔領銷售冠軍的寶座。
大多數的自媒體平台的入駐門檻是非常之低的,一般注冊成功就可發文,但有部分自媒體號對質量的要求是偏高的,就像百家號注重作者的原創,所以,拼湊和抄襲的文章都是難以發布出來的。
你所知道的自媒體號有哪些?百家號、豆瓣、知乎、天涯論壇、微博、博客、小紅書、網易號、搜狐號、簡書號、今日頭條等。
要注意的是,注冊的時候要看清楚注冊協議,填寫信息內容,一般都可注冊成功的。
接下來,就是營銷內容的填充了,要發哪些內容的文章,標題怎樣寫,要出現哪些關鍵詞等,都是內容營銷的關鍵。
賬號的權重越高,內容起始推薦量越高。所以,在運營這些自媒體賬號時,內容的質量一定要高,這樣點擊的頻率才越高,才能吸引到大量的粉絲。
第二類:短視頻直播類,如抖音、快手、西瓜、虎牙、花椒直播等app
這些平台大家都很熟悉吧。抖音,我們經常刷吧,但在我們刷抖音的時候,已有些人靠著做抖音賺錢了。
別人是怎樣靠著做短視頻和直播賺到錢的呢?
首先,賬號的定位。每一個比較火的賬號,都會有自己的定位,圈住自己的粉絲,就如,「信息類」、「觀點類」、「趣聞類」、「美食類」、「萌寵類」、「情感類」、「生活類」等定位,才能夠吸引到有相同特點的一群人。
其次,產生原創內容。原創視頻的被推薦的指數要比轉發的要高,並且原創短視頻更容易吸粉。內容方面離不開新穎,人們的獵奇心理是非常之重的,只要引起了他們的關注,就會一探究竟。
最後,一定要有一個鮮明的標簽,能夠讓別人記住你。如果你的賬號沒有一個鮮明的標簽,用戶看過就忘了,那麼,做這個賬號就毫無意義。我們做短視頻的目的就是留存用戶,從而引導到自己的微信號,才有後續的成交。
第三類:通過各種營銷活動提高銷量和拉新
通過活動引流的方式有很多種,但活動的本質都是讓客戶感到佔到了便宜,才能刺激他們到你的流量池。
然而,拉新的方式有:抽獎形式、投票形式、促銷形式、免費形式、會展形式。
1、抽獎形式
抽獎對用戶的吸引力是很高的,因為用戶需要付出的成本比較低,甚至有些是不需要付出成本的。
抽獎的方式也有多種,像1元秒殺、積分抽獎、小程序抽獎、大轉盤、抽寶箱等。
在做抽獎活動時,獎品一定要高誘惑,不然很難吸引到用戶參與。如果想要效果好,又想控製成本,那麼可以設置獎勵的數量。
2、投票形式
投票的形式相對簡單,展開一個主題投票活動,排名獲得獎勵。但投票的形式也有三種:投票、支持、集贊。
我們可以結合自身產品的屬性,選擇一個合適的投票形式,操作和規程還是比較容易的。
3、促銷形式
促銷活動可以分為兩大類:單品促銷和多品促銷。
其中,單品促銷包括買贈、限時購、特價、預售、加價購;多品促銷包括滿減、滿贈、滿件折、套裝。這些方式,除了吸引新流量,更多的是促進銷售量,提高轉化率。
之前,就有一篇文章介紹過這九種促銷方式——《促銷活動大盤點,這9種促銷方式你一定要知道》。(點擊閱讀)
4、免費形式
免費絕對是一個很大的誘惑,用戶都希望佔到便宜,因此,免費掃碼、免費購買等活動是非常常用的拉新方式。
但免費也有條件的,像「免費購買」需要用戶承擔運費,或是像推薦幾個好友添加微信,即可免費送。
5、會展形式
會展的人流量非常密集,在這里可以添加到你想要的粉絲。除了參加一些會展外,還有像新品發布會等形式也屬於會展形式。
這種形式,主要是通過大量媒體或企業的曝光增加產品或企業知名度,同時達到宣傳自己品牌的目的。
C. 產品經理的發展前景怎麼樣
2.市場感覺是發展
我見過的很多產品,其實根本沒想好我們為什麼要做,市場定位和產品核心價值都不明顯,看別人都在做,於是跟風趨勢。比如之前的SNS熱和現在的微薄、團購門。
要做一個有天分的產品經理,其關鍵是必須要以市場為導向。要進行市場調查,做市場細分,這個市場大不大,有沒有前景,做的人多不多,進入這個市場有沒有堡壘,需不需要特定資源的優勢。通盤考慮了這些,然後利用SWOT,做競爭對手分析,了解各自的強項和弱項,找到機會在哪裡,威脅在哪裡,並進行分析,我們來做合不合適,合適的話如何制訂未來的戰略。
3.用戶意識是關鍵
所謂用戶意識,並不僅僅是把用戶拿在口頭上,把用戶體驗作為說服老闆和研發人員的武器。
產品設計最重要的是意識,了解和尊重用戶的意識;策劃最重要的是感覺。所謂感覺,特指你對用戶的了解程度,越了解用戶,感覺也就越准。這種感覺尤其體現在對特定用戶群,在特定應用情景下的了解。
4.文檔能力很重要
如果用時間刻度來衡量產品經理的工作,20%時間在思考,30%時間在溝通,50%時間在寫文檔。一般來說,產品人員所要求的專業技能,具體體現在產品所撰寫的各類文檔中。
說起文檔,MRD是市場部人員寫的;PRD文檔是寫得最多的,一份PRD文檔包括了項目背景、用戶說明、業務流程和原型;競品分析,狹義上的定義是理清好產品概念後,通常會去看看看市場上相對應的產品有哪些,有哪些功能和設計思路可以借鑒。廣義上的競品分析指的是針對競爭對手的情況做一個通盤的分析,包括市場、用戶、團隊、產品細節、運營手段等,然後形成一個報告;產品說明書指的是產品上線前、交付用的產品介紹說明書,用來做培訓和銷售賣點的特徵。培訓手冊,用來給內部人員培訓的,特別是給面對用戶的客服人員,產品人員也是客服支持人員。
5.技術能力
很多人都在討論產品人員需不需要了解技術,正常來說,產品經理部需要去了解技術的實現手段,但是對於基礎的技術原理一定要了解,比如基本的HTML/CSS知識,AJAX的原理、PHP的基礎、用戶規模對資料庫的要求。
6.團隊的力量
一般來說,剛入社會,人與人的差別並不明顯,學校里教的只是基礎的東西。個人的力量是渺小的,這個時候需要借用團隊的力量。產品經理很多時候都是在協調.
三、個人核心技能
如果說產品經理的核心能力,那一定是產品規劃能力。
個人的核心技能是什麼?據我理解,個人核心技能一定是獨立的分析和解決問題的能力。在這裡面可能涉及到已有實踐工作的經驗積累,工作方式和專業技能。時間管理、個人知識管理、等個人的方法和模式;以及學習能力,信息知識的獲取和成長。
雖然目前隨著移動互聯網流量紅利的逐漸退去,新產品的研發速度會受到一定的影響,但是在大數據和產業互聯網的推動下,未來產品經理的發展前景依然非常廣闊,以下幾個領域將依然有較大的發展空間:
第一:消費互聯網領域的產品迭代。雖然目前在消費互聯網領域新產品的研發速度有一定的放緩,但是由於消費互聯網有龐大的用戶存量,所以已有產品的迭代速度將越來越快,這必然會需求大量的產品經理。在大數據技術的推動下,目前產品迭代正在走向以用戶群體進行劃分的並發迭代時代,同一個互聯網產品針對於不同的用戶可能會有完全不同的使用體驗。
第二:產業互聯網領域的產品設計。目前互聯網領域正在從消費互聯網向產業互聯網覆蓋,相對於消費互聯網領域來說,產業互聯網領域的發展機會將在未來得到逐漸的釋放,而這個過程也必然需要有大量的產品經理進行參與。另外,產業互聯網領域的產品設計需要產品經理具有一定的行業經驗。
第三:物聯網領域的產品設計。在5G通信的推動下,未來物聯網領域將釋放出大量的機會,比如個人可穿戴設備就會迎來新的發展機遇,在相關領域也會釋放出大量的產品經理崗位需求。
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D. 怎麼製作產品宣傳冊電子版
下載「電冊」app,上傳產品圖片到「電冊」app並填寫電子版產品信息後點擊生成畫冊按鈕即可生成電子版宣傳冊,生成後的電子版宣傳冊可生成二維碼或生成PDF進行分享。
E. 請教ae製作的片頭
1:閃白:通常我不會直接使用白幀疊化,而且在原素材上調高gamma和亮度作一個動畫,然後再使用疊化,這樣你會看見畫面中的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白,閃白消失也是一樣.這種過渡方式感覺頗類似光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,長度我的經驗是單數如5,7,9之類的比雙數好,閃入閃出最好差一幀.
2:其實我從來都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來代替,看上去會更順一點.
3:畫面色彩:其實這是個大題目,不能一概而論,有些部分可能要詳細解釋才行.
-畫面中我盡量避免純黑,純白出現,即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,具體色彩傾向由片子影調決定.
-有時候感覺片子不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例之類的相對方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.
-對於必不可少的金屬字或者說金屬光澤的質感,其實這也是個大題目.要掌握的原則主要是,金屬質感的東西裡面一定會有暗部,也就是說"金不怕黑",其次盡量用一定數量動畫的燈來照出流動的高光效果來代替反射貼圖的動畫.而且我經常使用負值的燈來製造暗部.
4:構圖:電視構圖,除非表現嚴肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關系的構圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖非常困難.
5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入,後出.如果說是對剪輯節奏和音樂中的重音的話,往往根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致.
6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,保護度會下降.但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.
7:我個人調整顏色遵循以下法則:
7-a:首先去掉顏色,只看灰度圖.調整出正確的過渡和明暗層次.
7-b:把色塊部分顏色先調好,也就是最有色彩傾向的部分.比如說遠處是冷色調,近處是暖色調.或者反一反之類的,其實是顏色的設計過程.
7-c:控制顏色過渡,使得過渡不單調,通常使用顏色曲線工具來避免線性過渡.
7-d:絕對尊重畫質,以上過程不得明顯導致畫質下降,否則寧可不調,或微調.
7-e:避免過度調整.
8:光效:我個人更傾向於硬的,快速變化或者說始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,盡量自己製作最合理的光效,比如說使用Ps畫個幾層,然後再合成上去,甚少直接使用軟體插件的光效.其次,盡量避免長時間使用光效,且很好的控制光效的層次,通常即使是最簡單的glow,我都會合個2-3層,亮度和顏色有偏差的上去.
9:動畫:安排好動畫節奏關系,如果不是要強調節奏的話,動畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規律性和過度的協調.這點上,我往往強調於適當打破觀眾的節奏.不然,整片就會四平八穩,缺乏沖擊力.
10:學會做假來破壞點規律性,對於變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫.有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭.由此也可以推出下一條.
11.如有可能,預覽時至少帶上前後鏡頭.這點在flint或者cyborg之類的軟體里沒問題,在其他軟體里還是挺麻煩的.
12:學會抄襲:可以抄襲的不僅僅是形式、動畫等等。對擅長抄襲的人來說,一切皆可借鑒。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調適合的圖片、片子,然後就可以直接在畫面上取顏色。當然好的抄襲者會加入自己的理解,而且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之後你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄襲就是一種借鑒和升華的創作方式。
13:許多時候,在合成時需要考慮真實性。我個人把真實分成三種方式:物理真實,視覺真實和心理真實。前2種容易解釋,心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸。真實的太空爆炸很可能不同於我們在電影上看見的那些,對於這種景象,我們沒有真實的視覺經驗,只能拿一些類似的視覺經驗來判斷,比如說地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在製作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強調先要心理真實,找到合適的借鑒視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。這個題目太大,有空慢慢解釋。
13-add:把以上具體化的話,在要求真實的合成中,我通常考慮的是:飽和度接近,暗部色類似,光源位置一致。同畫面中,飽和度通常都比較一致,灰濛蒙的環境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用來拉開距離感。暗部色是沒有直接光照的環境影響,同一環境中不管什麼質感,只要距離在一定范圍之內肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。只要做好以上幾步,畫面上的真實一般就有了保證,當然透視也要看上去准確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那麼那就是電影而不是廣告。另外30%可以留給畫面效果表達上。
14:最好的合成學習素材在http://www.apple.com/trailers/上。這里提供了各種各樣頂級電影的最優秀的合成鏡頭的高質量trailer。足可以讓你對色彩、特效、構圖等等造成顛覆性的影響。比如說,許多人都以為膠片都是有明顯grain,顏色如同掛歷般的,那麼你看看這上面的鏡頭,是否真的是那樣的么?
15:有時候需要一個節奏強烈的剪切點,這時我會考慮是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關系的,也可以毫無關系的.
16:在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,採用因果剪輯法.可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經出了門口.
17:學會製作參考素材.03年的時候做過一條1min的台灣廣告,中間需要一串水珠貫穿整片時而分開,時而流動,並且是一個鏡頭到底.對於這種復雜的運動,可能無論哪種動態計算或者先進的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle製作了一些中間的動態效果,參考這些動畫的速度和形狀,用幾百顆變形球手動調出了一個1分鍾的動畫,一稿而過.當然其中還蘊含了另一個道理,不要怕手調和麻煩,關鍵是找到方法.
18:key:key的一個過程就是把差異最大化,諸位可以自行試驗下把一層黑白圖減去顏色圖是否會變得好key點。這個辦法可以把亮度統一,可惜的是許多時候因為精度溢出等問題,邊緣不是很好,還是要結合多種方式來。重要的還是根據原素材看怎麼把差異增大。
19:水墨效果:這個效果已經有許多人討論過了,本來不想再說什麼。但是看了後覺得還需要有一點補充,水墨暈開的部分我覺得並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆和飛白的話,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
20:我個人調色時從不信任任何顯示器和監視器,不管他們有多貴。總是創建一張標准pal色卡,對比著調。
21:有時候吃不準某個元素使用什麼顏色好時,我會在色相上打個key,渲染段動畫,然後選出顏色最好看的那張。
22:安全框只能作為參考,實際上每台電視機的顯示範圍都不同,所以是不保險的,而左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來後就基本只剩下構圖上的意義了。
23:在片頭色彩上,我最謹慎使用的是黃色,這個顏色如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每台電視機都多少有點差異。因此在暖色調中我會給黃色加入一點紅,使用橙色代替,冷色調中不使用黃色或者嚴格控制面積。
24:對於色彩和景深控制,這部分非常容易調過,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。所以我建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數再回來點,才是好的。
25:一條成熟的片子,首先是沒有明顯缺點。如果要我在沒有明顯缺點和有缺點,但是也會有亮點情況下我選擇前者。可惜,開始的2年我盡選後者。
26:我始終相信客戶最了解他們的產品,也最清楚他們的產品怎麼賣才好,這方面他們或多或少的做了基礎調查工作等,不是我們作為作為製作人員一拍腦袋就會比他們強的。因此在於產品宣傳點和打動目標群體產生購買力方面,我尊重他們的意見,但是在畫面和藝術性上,我可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又何必找你做片。
F. 如何為產品做推廣
推廣產品主要有以下三種形式:
1、先推廣,後拉動。首先進行鋪市,目標市場鋪貨率達到60%以上時,開始做一些大型的促銷活動或廣告宣傳活動,刺激拉動消費者購買產品。
2、這樣做的優點是:拉動效果能得到直接體現。由於有前期的鋪貨,經過促銷宣傳拉動後,消費者能在終端立即購買到此類產品,進而形成銷售拉動。缺點是由於新產品知名度低,前期鋪貨難度大,速度相對較慢。如果促銷宣傳活動不是很有效的話,易造成部分產品積壓。
3、先拉動,後推廣。這種方法是先做促銷宣傳活動,進而刺激消費者購買和渠道成員進貨。優點是由於有新產品的前期促銷宣傳造勢,新品鋪市較易。缺點是新產品經過促銷宣傳後,補貨如果跟不上,消費者在終端可能購買不到產品,影響促銷宣傳的效果。
4、推、拉同步進行。一邊做促銷宣傳拉動,一邊進行鋪貨,兩者相結合。優點是避免了前兩種方法的缺點。缺點是在人力物力有限的情況下,整體推進速度較慢。建議鼓動客戶的積極性,共同進行宣傳、促銷等活動。另外,推廣、拉動循環至少要進行三輪。
(6)製作線下產品時怎麼避免出現飛白擴展閱讀
推廣的五大技巧
1、直接向親友推薦
這是一種最直接、最普通的宣傳手段。主頁做好了,讓親朋們共同分享這是自然少不了的。不過,親朋再多,數量也有限,而且靠人工一個個去通知是一種效率非常低的宣傳手段。如果你希望主頁向全社會公開,就必須同時採用其他方式進行宣傳。
2、在搜索引擎登記
搜索引擎網民們查找所需信息最重要的來源之一,Yahoo的成功便雄辯的說明了這一點。正因為如此,搜索引擎也是網站所有者推廣宣傳的最佳陣營。在搜索引擎登記有三種辦法:
3、主動到搜索引擎網站上登記
在許多搜索引擎網站上你都可以找到「登記網站」字樣,點擊該鏈接即可添加您的網站記錄。不過 提醒您注意,有的搜索引擎網站首頁並無「登記網站」鏈接,而是到了分類目錄下面才有的。絕大 多數搜索引擎都可採用此方式進行登記,比如雅虎中文、悠遊等。
4、讓搜索引擎自動搜索登記
91)天網、AltaVista等搜索引擎是採用派出「機器人」自動搜尋網站信息並登記入庫的方法。機器人 辨識網站的重要依據便是如下這樣兩條語句:
(2)其中"description"是指對網站的描述,「keywords」是搜尋關鍵字。"content"中是您要描述的內容或關鍵字,您可根據需要進行書寫。
5、採用批量提交軟體或網站服務
有的軟體可以幫助你向上百個搜索引擎同時提交網站記錄,進行登記注冊,大大簡化了登記手續。同時,某些網站也提供有類似的批量提交服務。這種方法的缺點是,這種方式總讓然感到不是太放心,不知道自己的網站是否真的被提交成功了,因為只有部分搜索引擎網站會向提交者反饋成功登記信息。
6、在新聞組和BBS上作宣傳
(1)新聞組在全球有成千上萬的用戶,在這里發布網站宣傳資料是一種最為高效便捷的方式。BBS同樣也是大家交流信息的重要場所,不過管理較新聞組嚴格,所以在BBS上作宣傳一定要注意選擇最為適合的信區進行散發,有的BBS還禁止一行多發。
(2)BBS分兩種,傳統的CFIDO型BBS,如武漢勁捷,一般對本地影響力較大,不適合作全國、乃至全球宣傳。一般Internet用戶可選擇Cterm軟體登錄Internet BBS進行宣傳。
(3)Cterm是一個專門用於中文BBS站點的Telnet軟體,支持彩色顯示、上下滾屏、閃爍和下劃線、自動登錄、屏幕緩沖區拷貝。針對國內常見BBS的特點增加了許多特殊功能。其99年一月版可從此下載。Cterm軟體內置了許多BBS站網址。
7、參加廣告聯盟
許多網站提供免費廣告互換服務。也就是說要求你在網頁中添加一段指定代碼用於顯示其他網站廣告,與此同時,其他網站商業會出現你的廣告條,達到互相宣傳的目的。實例詳解
8、參加網站排行榜
參加網站排行榜可有助於你了解自己網站的實力,一旦取得好的名次,更可「耀武揚威」。一些比較優秀的排行榜網站甚至可以幫助你詳細統計網站訪問流量,包括每日、每時訪問流量。國內最權威的排行榜包括中文熱訊、網易、信寶等。