Ⅰ 物理沙盤的顯示模式
1.速度場模式
速度場顯示模式展示風速和正壓。藍色代表上下方向,紅色代表左右方向。
任何其他方向都是二者的線性組合,所以45度的速度角是紫色的
正壓用綠色表示,表示具有高壓的不移動的空氣。(在游戲中,空氣Air不是任何一種元素,只是代表一種計算結果,屬於背景不可交互的部分)
在速度模式下,負壓是不顯示的
2.壓力模式
壓力場模式顯示區域的氣壓大小,紅色是正壓,藍色代表負壓。
3.軌跡模式
軌跡模式顯示元素走過的軌跡,適合用來追蹤運動,而且還可以做出漂亮的效果。(效果很快會消失)
4.火焰模式
「一般的」顯示模式。能夠顯示大多數效果,包括一些金屬在不同溫度下的顏色改變。不包括渲染模式的流體模糊,爆炸火光等效果。
5.顆粒模式
放大元素顆粒,在觀察氣體時建議用。
6.溫度模式
溫度模式用不同的顏色來顯示元素的溫度。
絕對零度
(-273.15°C) - 藍色
零下 (~-135°C) - 天藍色
室溫 (22°C) -寶石藍
熱 (~150°C) - 淺藍色
很熱 (~600°C) - 青色
熔岩般的溫度 (~1600°C) -綠色
燙 (~2800°C) - 黃綠色
很燙 (~3500°C) - 檸檬黃
灰常燙 (~4400°C) -琥珀黃
燃起來了! (~5350°C) - 橘紅色
燒焦般的 (~6200°C) - 猩紅色
滾燙的 (~7400°C) -紅寶石
灼熱的 (~8400°C) - 暗粉色
比等離子更熱 (~9250°C) - 紫紅色
7.渲染模式
渲染模式下能顯示各種視覺效果。如鈾的裂變光,水看起來更像流體,光子有炫光效果,蒸汽看起來像雲一般,以及光線彎曲效果顯示的牛頓重力:在重力線密集區域,光線會好像彎曲了一樣。而超強的GBMB,則會創造出一個超強的重力扭曲區域,它是如此之強,光線都無法逃脫,形成了一個「視界」。
8.無
顯示元素的真實顏色,一切視覺效果都不會顯示。
9.熱梯度模式
用亮暗效果來顯示元素的熱流梯度。溫度急速變化的地方能看見明顯的波紋。
0.替代速度場模式
和速度場一樣,但是用白色渲染所有方向的速度場,用紅色和藍色表示正壓和負壓——就和壓力模式一樣
1.生命模式
用灰色深淺顯示元素的生命周期。開啟生命模式需要先開啟debug模式——按d——然後按下shift+1
其他
蔓藤模式
按「t」
網格
多次按g來開啟網格模式並切換網格大小。共有九種網格大小可供選擇
Ⅱ 企業經營沙盤模擬比賽的要點
企業經營沙盤模擬比賽的要點
盤模擬企業經營賽,是將每個參賽隊伍作為一個經營團隊,每個團隊分設總經理、財務總監、運營總監和營銷總監4個崗位,每個團隊都接手一個製造型企業,在模擬的競爭市場環境中,通過分崗位角色扮演,連續從事6個會計年度的模擬企業經營活動。我下面為你整理了關於企業經營沙盤模擬比賽的要點,希望對你有所幫助。
(1)注重提高學生的認識。
沙盤模擬中,學生們需以企業盈利最大化為目標,分別從戰略、財務、運營以及營銷等四個層面進行經營,期間要面對企業經營中的各種狀況。通過沙盤模擬,能提高學生的團隊意識、協作精神、應變能力、溝通能力和運營技巧,同時,通過擔任不同的職業角色,能加深學生對職業發展要求的認識,能明確未來的職業發展方向。
(2)注重在實踐中提高水平。
第一次帶隊培訓沙盤,並沒有現成的經驗可學,學校從財務軟體公司請的業務經理就是我們的啟蒙老師,主要還是依靠大家的自我摸索、自我學習。在這個過程當中,指導老師可以採用啟發式、探究式教學方法,通過調動學生的積極性,通過在“做中學、學中做”,將理論和實際有效地結合。學生自我學習的方式方法也有多種,可以在平時訓練中從實踐中總結學習,可以從書本上學,可以進入網上交流平台在交流中學,還可以向專家學習。
(3)注重根據不同的學習階段確定訓練方案。
沙盤模擬的學習過程由易到難,從簡單到復雜,循序漸進,最後進入提升沖刺階段。
第一個階段:初始入門,認識沙盤、了解沙盤階段。在這個過程中,接觸沙盤,認識盤面,明確CEO、財務總監、采購總監、生產總監和營銷總監角色分工,了解企業基本情況,學習運營規則,了解市場、分析市場需求、進行市場預測,從而做出經營策略。通過這個階段的學習,能夠在盤面上展示模擬企業按擬定的'策略完成六年的經營過程及經營成果。
第二個階段:練習電子沙盤。在熟悉、了解物理沙盤的基礎上,將所有的企業運作環節在電腦上運營。在電腦上的經營規則基本與物理沙盤一樣,只是操作上有些區別,有些任務操作一旦點擊,便不能任意改變經營流程順序,不能回頭,有些任務操作只能操作一次,所以一旦點擊錯誤,可能所做的方案就會失效。因此,事先的預算頗為重要。通過這個階段地訓練、練習,學生應能熟練運用創業者軟體,應能准確地在電子沙盤上順利實現自己的經營方案。
第三個階段:熟練提升階段。在前兩個階段的基礎上,開始採用分組的方式,並引入競賽式學習,要求各組討論形成預算,並按要求做好預算記錄,上交廣告投放表、材料采購表、訂單登記表、綜合費用表、利潤表、資產負債表等。在經營結束後,組織所有學員一起討論、比較各組的報表。通過這個階段,培養學生的競爭意識,提高學生用數據說話的意識。
第四個階段:關注對手、隨機應變階段。通常學生只關注自身對物理沙盤和電子沙盤的熟悉,只埋頭於努力、認真做方案,只著眼於自身的操作,而對競爭對手關注較少。在這個階段,需要培養、訓練學生當間諜的意識,學會收集競爭對手數據,篩查重點對手,然後分析數據,採取有針對性的對策和方法,通過分工合作,做好下年度廣告投放、產品研發、是否建線等規劃。
第五個階段:積極參加網賽,與各兄弟省份的選手切磋。前四個階段解決的是一個會不會、熟練不熟練的問題,這個階段重點要考慮的是博弈問題,即如何在博弈中計算得更精準、分析得更准確,確定最佳的戰略部署。積極參加網賽,跟兄弟省份選手對弈,是一個讓學生走得更遠、看得更高的一個平台,這里有多變的對手、多變的市場,能夠培養和鍛煉學生針對不同情況快速做出反應的能力。同時,在網賽中,通過學習競爭對手的優勢、方法和經驗,能發現自身的不足,及時解決潛在需要解決的問題。
(4)注重培養團隊意識。
要通過不同形式的訓練,通過反復多次的宣講,引導學生樹立全局觀念、團隊意識、協作意識、學會換位思考,並能明白自身角色在整個團隊中的重要作用,明白各個角色是一個統一整體,明白只有有效發揮團隊成員的智慧和力量,才能在激烈的沙盤模擬企業經營賽中成功勝出。
;Ⅲ 沙盤實訓最後一年要賣生產線,存貨嗎
沙盤實訓最後一年要賣生產線,存貨嗎?個回答回答時間:2022年9月28日
最佳回答:是的。不論是半年還是一年,就算不生產也是有維修和折舊費用的。
Ⅳ 沙盤實訓的內容及過程是什麼
沙盤實訓的內容及過程是,第一組織准備工作是ERP沙盤模擬的首要環節。主要內容包括分組和職能定位。我所在A組共八名成員,分別擔任CEO、營銷總監、生產總監、采購與物流總監、現金會計、財務會計等主要角色。
第二了解企業基本情況。對企業經營者來說,接手一個企業時,需要對企業有一個基本的了解,包括企業當時的財務狀況、市場佔有率、產品、生產設施、盈利能力等。
第三是學習市場規則與企業運營規則。企業在一個開放的市場環境中生存,企業之間的競爭需要遵循一定的規則。
第四是起始年經營模擬。ERP沙盤模擬不是從創建企業開始,而是接手一個已經開始運營的企業。
第五是六年經營競爭模擬。企業經營競爭模擬是ERP沙盤模擬的主體。要做市場預測資料,對每個市場每個產品的總體需求量、單價、發展趨勢做出預測。在分析市場預測的基礎上討論企業的戰略和業務策略。
相關信息
1、綜合市場競爭及企業運營所涉及的方面,注意的八個主要問題是市場劃分與市場准入。銷售會議與訂單爭取。廠房購買、出售與租賃。生產線購買、轉產與維修、出售,產品生產。原材料采購,產品研發與ISO認證。融資貸款與貼現。
2、模擬中,因不熟悉規則出過一些差錯,最嚴重的是在第五年年末,沒有按照規則購買小廠房,待第六年年初才發現,只有年末才能進行廠房的租賃與購買,直接導致第六年不能增加新的生產線,嚴重影響生產和按訂單交貨。
3、根據從基本情況的描述中獲得了企業運營的基本信息,把報表中枯燥的數字活生生的展現在沙盤上,進一步了解企業的情況,適應規則,為後續的模擬做好鋪墊。
4、在初始年從最初手忙腳亂到期末獨自應付,深刻地感受到財務數據與企業業務的直接相關性,理解到財務數據是對企業運營情況的總結和提煉,為以後透過財務看經營打好基礎。
Ⅳ 人力資源管理沙盤怎麼分工才夠好
一、角色名稱: CEO (總裁)
崗位職責:
制定企業發展戰略規劃
帶領團隊共同決定企業決策
審核財務狀況
聽取企業盈利(虧損)狀況
注意:在沙盤模擬中CEO發揮最大職能,如果所帶領的團隊在模擬對抗中意見向左,由CEO拍板決定。
二、角色名稱:CSO(營銷總監)
崗位職責:
開拓市場:穩定企業現有市場;積極拓展新市場
預測市場制定銷售計劃:
合理投放廣告:根據企業生產能力取得匹配的客戶訂單;溝通生產部門按時交貨;監督貨款的回收。
沙盤模擬中的任務及規則
制定廣告方案
規則:營銷總監根據市場預測情況進行各個產品和地區的廣告投放,每個市場的訂單是有限的,並不是投放廣告就能得到訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:在廣告投放完畢後,營銷總監向財務總監申請所投放的廣告費總額放到營銷區域中。
規則:根據各個地區的廣告投入的高低情況進行選單,誰投入的廣告費高誰就有優先選單權。本課程的訂單是以訂單卡片的形式表現的。訂單卡片由市場、產品名稱、產品數量、單價、訂單價值總額、賬期、特殊要求等要素構成。
標注有「加急」字樣的訂單卡片要求在每年的第一季度交貨, 延期交貨將扣除該張訂單總額的25% (取整)作為違約金;普通訂單卡片可以在當年內任一季度交貨,如果由於產能不夠或其他原因,導致本年不能交貨,交貨時扣除該張訂單總額的25% (取整)作為違約金。
Ⅵ 物理沙盤的功能組合鍵
CapsLock【啟用針對性刪除模式】
Shift+alt+單擊【針對性選擇】
insert【啟用針對性替換模式】
TAB【切換圓形和方形筆刷】
ctrl+C/V/X【復制粘貼剪切,不多說】
ctrl+Z【撤銷】
ctrl+拖動【矩形區域】
shift+拖動【直線】
crtl+shift+單擊【填充工具】
中鍵或alt+單擊【吸管工具】
ctrl+R【旋轉選定區域】
ctrl+shift+R【鏡像選定區域】
滾輪【控制筆刷大小】
ctrl+滾輪【控制筆刷垂直方向大小】
shift+滾輪【控制筆刷水平方向大小】
空格【暫停】
Z【放大鏡,滾輪控制倍數】
S【點擊後單擊拖動矩形區域,將選中區域保存為stamps文件】
L【快速讀取】
K【瀏覽存檔】
C【循環顯示模式】
按1~0鍵(*)可以直接切換,每種模式都很明顯,試試就知道了
*edit*詳細介紹看下面
P【截屏,保存在游戲目錄下】
F【步進,用於觀察生命演化,按一次進一幀/代】
G【打開網格,多按幾次可以循環網格的大小】
H【隱藏版本信息和壓力溫度提示】
D【顯示debug信息(粒子數,生命代數)】
R【重設生命代數】
I【反轉壓力和速度場,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上會生長】
W【重力模式,在無重力,垂直重力和點重力模式間切換】
Y【空氣模式,在開,關速度場,關壓力場,不更新,關之間切換】
=【重設速度場和壓力場】
Ctrl+=【重設電場】
~【PythonConsole】
Ⅶ erp物理沙盤注意事項是什麼
保障企業順利實現軟體
管理注意事項:
1、安排操作人員;
2、軟體熟悉及演習;
3、管理范圍劃分;
4、配套管理制度;
5、嚴格數據備份;
詳細的可以到藍軟公司網站了解一下。有詳細的說明,還提供多媒體教學下載。
Ⅷ 半條命2物理沙盤怎麼玩
1、找一個空地。
Ⅸ 物理沙盤的介紹
物理沙盤
TPT全名The Powder Toy,是一個由C++製作的物理游戲(常被用來做物理模型)。幾乎可以模擬一切物體。除了物理,還有很多化學物質和生命體。
中文名
物理沙盤
原版名稱
The Powder Toy
游戲類型
ETC 其它種類游戲
地區
英國
發行公司
HardWIRED
快速
導航
功能組合鍵顯示模式各種反應其他
元素簡介
1.Wall(牆)類
能牆:阻止一切物質,只允許能量物質通過。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力牆:包圍的區域不受外界重力影響(如黑洞)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。
標識:創建一個文字標識. {p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,{c:沙盤的ID|描述文字}可以建立一個到其他存檔的超鏈接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上欄位時不能再加入其它字元
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
活牆:阻擋一切,但能導電.
2.Electronics(電)類
CRAY物質射線發射器:發射一條與它CTYPE值相同的元素, 利用TMP值修改長度.
WWLD: 來自WireWorld,細胞自動機的一種,類似於Life,使用方法見進階內容
EMP 磁暴:通電會產生強烈的磁暴,能在整個屏幕范圍摧毀內工作狀態的電路
ARAY 射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH
WIFI 無線傳輸:可以通過任何導電材料(除NSCN外)接收電流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的電流會立即發送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。
INST 超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN發送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。
TESC 特斯拉線圈:通電能產生電弧
LIGH 閃電:高溫的電弧!小心觸電!
INWR 絕緣線:不與金屬導電. 只和自己、P型硅與N型硅導電。熔點1414℃
SWCH 開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型硅(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型硅(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).
BTRY 電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000℃,熔融為PLSM
ETRD 電極:在通電時會產生等離子體,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用一個像素
PTCT 冷半導體:只在100℃以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃
NTCT 熱半導體:只在100℃以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃
NSCN N型硅:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1414℃
PSCN P型硅:半導體. 熔點1414℃
SPRK 電火花:電流在物質中傳導的形式,不能單獨存在。
METL 金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000℃
3.Powered(激活)類
*該分類下的大部分元素都可以通過使用P型半導體(PSCN)接通電流激活 ,N型半導體(NSCN)為關閉
GPMP 重力泵:類似泵(PUMP),但是其產生的是重力場(需要啟用牛頓重力選項)
PBCN 可控可破壞復制體:和可控復制體(PCLN)相同,但是可以被破壞,非無敵。
DCEL 減速器:每當電子,光子,中子等粒子撞在上面反彈的時候,它們的速度會降低10%
ACEL 加速器:每當電子,光子,中子等粒子撞在上面反彈的時候,它們的速度會增加10%
PUMP 泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。
PVOD 可控虛空:激活後同虛空(VOID)
STOR 棧:吸收一個像素的和其ctype相同的元素,若ctype為空則吸收一切。當激活時釋放已經吸收的元素。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype
DLAY 延時計:當電流通過延時計(DLAY)時會延時x幀,x等於其當前的溫度。不導熱,只能使用HEAT/COOL改變溫度
HSWC 熱開關:激活時可以導熱,否則為絕熱材料
PCLN 可控復制體:激活時同復制體(CLNE),否則沒有作用
LCRY 液晶:激活時會變亮,否則為暗色。激活的液晶可以讓光子(PHOT)通過(透光),反之反射光子。1000℃時失效為碎玻璃(BGLA)
4.Explosives(爆炸物)類
GBMB 重力炸彈:接觸物體後產生一個強引力場然後釋放,殺傷力巨大,謹慎使用。有獨特的發光效果
IGNC 引線:功能和導火索(FUSE)類似,但是溫度較低較安全,而且效果更好看。可以用明火和電流引燃
TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸葯。高溫,明火或者電流都能引爆
C-5 冷炸葯:爆炸時產生超低溫沖擊波,可以通過CFLM或者低溫液體引爆
BOMB 炸彈:接觸幾乎任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素范圍內除了金剛石(DMND)以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。
FWRK 衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用中子撞擊或加熱觸發
DEST 毀滅:更具破壞力的BOMB,破壞效應很特殊
FIRW 煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……恩就是煙花
CFLM 零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)
THRM 鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,岩漿和等離子焰。 冷卻後會生成脆金屬(BMTL)
THDR 閃電:溫度很高(9000℃),能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的沖擊波
LRBD 液態銣:遇水即爆炸.凝固點低(~38.9℃)。可導電。 (相信學生們還記得初中的小鈉球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)
RBDM 固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。
C-4 塑膠炸葯:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸,高溫下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO
NITR 硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸, 400℃時自燃. 在中子作用下會變質為柴油
GUN 火葯(Gunpowder):火葯,易燃。400℃時自燃。
FIRE 火:人類走向文明的起源,溫度約422℃
5.Gasses(氣體)類
HYGN 氫氣:最輕的氣體,易燃易爆,和O2結合(實際生活中應該是燃燒)生成水,不會液化、
BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。
CAUS 酸氣:性質和酸(ACID)類似的氣體,能腐蝕接觸的大部分物質。酸(ACID)+水(WATR)會產生酸氣
CO2 二氧化碳:可以強烈抑制燃燒的重氣體,能被植物(PLNT)吸收。凝華點-77℃
OXYG 氧氣:易燃氣體, 不需要可燃物,高溫(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (當然真實的氧氣是沒法自個燃燒的),凝結點-182.15℃
. 植物(PLNT)吸收煙氣/二氧化碳(SMKE/CO2)後會產生氧氣,可吸收光子(20°~35°)
SMKE 煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫(350℃)下可燃
NBLE 惰性氣體:遇電後成等離子體,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)
PLSM 等離子體:超高溫的火焰,彩色,初始溫度9725.85℃
WTRV 水蒸氣:冷卻後成水。如果冷卻速度過快,會凝華為霜 RIME
GAS 油氣:可燃氣體, 高溫(300℃)下自燃。高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊柴油 2.加熱石油 3.低壓處理石油(減壓蒸餾)
6.Liquids(液體)類
MERC 水銀:很重的液態金屬,可導電。隨溫度變化體積也會變化。
SOAP 肥皂:可以做泡泡,還能洗掉BIZR的染色,這是唯一可以移動且改變形態的東西,肥皂泡……如果你始終無法弄出一個,嘗試在控制台輸入!bubble 300,200
PSTE 膠體:施加壓力(~0.5)時凝固為固體,高溫(474℃)下固化為BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能產生膠體
BIZR 奇異物質:讓施加在上面的熱作用正好相反(比如將其加熱反而會讓其凝固),"凝固點" 120℃,"蒸發點" -173.15℃。還能用於染色
BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受擾動或加熱會釋放二氧化碳(釋放的二氧化碳被植物吸收,釋放氧氣)
GLOW 熒光液:在有壓力的情況下可發光,亮度和壓力成正比。溫度也會影響其顏色
LOXY 液氧:液態氧氣,沸點-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL 柴油:低壓下液化, 高壓(5)或極低壓(-20)或中溫(~60℃)下自燃
LN2 液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6℃,初始-203℃
MWAX 蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 熔點46℃。高溫(400℃)下自燃
SLTW 鹽水:溶解了鹽的水,凝固點比水低(-41℃),汽化點比水高(210℃)。加熱後鹽會析出。
DSTW 蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純凈液體,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)無法在蒸餾水中生長,不導電。
ACID 酸:能溶解大多數物質。可燃。
LAVA 岩漿:高密度液態岩石, 初始1522℃,冷卻後成石粉(STNE). 所有可熔的電學材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金屬在處於熔融態後都會成為Molten XXXX,核反應會產生LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃
OIL 石油:易燃液體,加熱後成為油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油
WATR 水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質
7.Powders(粉末)類
CLST 粘土砂:溫度越低粘性越大,熔點983℃
BREL 電渣:被磁暴(EMP)破壞後的電子器件留下的殘渣,不會融化。
PQRT 石英砂:石英的粉末,熔點2300℃。
ANAR 逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。
GRAV 重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。
FRZZ 寒塵:會自己不斷降溫的神奇物質,若溶解在水中會形成寒水(FRZW)
BCOL 煤粉:粉狀的煤,易燃,燃燒略慢
FSEP 導火索粉:高溫(400℃)或通電自燃,燃燒緩慢
YEST 酵母:適當溫度下(~37℃)會發酵, 再高(100℃)就會死亡(DYST)若個體發生死亡,則會將死亡狀態傳播給其他個體, 高於200℃則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。
BGLA 碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1700℃, 熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA
SAND 沙子:高密度固體粉末,熔點1700℃,凝固後生成玻璃
BRMT 金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000℃,冷卻後為脆金屬(BMTL).
SALT 鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),熔點900℃
CNCT 混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850℃
SNOW 雪:高壓下冰會碎裂為雪。
STNE 石頭:重粉末. 熔點710℃
DUST 灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。
8.Solids(固體)類
GOLD 金:耐腐蝕金屬,將扭轉的鐵的腐蝕。
TTAN 鈦:比其他金屬較高的熔融溫度,阻止所有的空氣壓力。
QRTZ 石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100℃/173K以下時可以導電,透光並且會散射光子,熔點2300℃。
FILT 濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。通過修改其tmp值可以啟用它的四種模式:0=轉換(默認);1=過濾(只通過特定顏色的光子);2=添加(添加混合新的顏色);3=減去(從現有顏色減去)
SHLD 自修復膜:施加電脈沖時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。
INVS 無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。光子通過普通無形(INVS)會變成中子
VINE 蔓藤:會生長,然後變為植物(PLNT)
PIPE 動力管道:可以做成自帶動力,能傳輸物體的管道。詳細使用方法見進階內容。
SPNG 海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2456.86℃的高溫下會自燃
DRIC 乾冰:固態二氧化碳,溫度很低。固體加熱直接升華,升華點77.50℃
IRON 熟鐵:鹽或鹽水會導致其生銹,性質類似於鐵。可用於電解水。熔點1414℃
FUSE 導火索:可以緩慢燃燒,高溫(~700℃)或者通電情況下會自燃
BRCK 磚塊:石粉(STNE)的固體形態,建築材料,高壓(~8.7)下會碎裂為石粉(STNE),熔點950℃,不導電
COAL 煤:燃燒很緩慢的可燃物。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去
NICE 固態氮:固態氮氣,熔點-209.8度,初溫-238.15度,不可燃
GLAS 玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1700℃。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點)
WAX 蠟: 可燃。熔點45℃,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子
BMTL 脆金屬:強度較低的金屬,熔點1000℃,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。中壓(~2.5)就會下碎裂
DMND 金剛石:導熱良好,不導電,不可摧毀。
PLNT 植物:吸水生長,高溫(299.86℃)下自燃,受中子照射會死亡,固化為木頭(WOOD)
WOOD 木頭:可燃物, 高溫(599.86℃)下自燃,燃燒速度中等,可透過中子,在高壓高溫下持續非常長的時間後會變成煤
ICE 冰:固態的水。低壓(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO 粘性物:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化
9.Radioactive(放射性物質)
ELEC 電子:撞擊到金屬上後會產生電流,還擁有一些奇妙的性質
SING 奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。
ISZS 固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 室溫下融化為ISOZ,熔點27℃
ISOZ 同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-114℃左右凝固為ISZS
WARP 躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移
DEUT 氧化氘/重水:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小。熒光液(GLOW)+水(WATR)能產生重水
AMTR 反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓和光子。(負壓會使AMTR更容易聚集)
URAN 鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關系是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快
PHOT 光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律,通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分
PLUT 鈈:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2個中子,放出大量熱,產生很大的壓力
NEUT 中子:核反應產物。會對某些其他物質產生影響。衰變周期大概為10秒
10.Special(特殊)類
FIGH 打手:危險的人物!它們會嘗試殺死你的火柴人!
WHOL 白洞:產生一個反重力場,排斥一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)
BHOL 黑洞:產生一個重力場,吸引一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)
STK2 火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動
PRTO 蟲洞出口:入口吸收的物質從這里釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D游戲,即周長),產生微表壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目
PRTI 蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目
BLCN 可破壞復制體:同復制體(CLNE),但是可以被摧毀
CONV 轉換器:將所有接觸到的物質變成它的ctype類型。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype
STKM 火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他「啃」到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的粒子……比如石油……
VENT 泄風口:排出空氣,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。
VACU 真空口:吸取空氣,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)
INSL 絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花(SPRK)真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)
VOID 虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸)並放出熱量。
CLNE 復制體:它會復制任何接觸它的物體,除了反物質(AMTR)等。可透光。
擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質
11.Tool(工具)類
PROP 屬性筆:在目標上點一下,就能在彈出窗口中修改目標的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等屬性
NGRV 反重力筆:繪制的地方產生一個反重力場,排斥周圍的物體(需要啟用牛頓重力)
PGRV 重力筆:繪制的地方產生一個重力場,吸引周圍的物體
風筆 :按住不放然後拖動滑鼠來產生一股風,用於人工操控粒子的走向或者給一個激勵
VAC 真空筆:抽干繪制處的大氣(Air),降低壓力。筆刷越大效果越好。
COOL 冷筆:降低溫度.筆刷越大效果越好。
HEAT 熱筆:增加溫度.筆刷越大效果越好。
AIR 壓力筆:增加壓力.筆刷越大效果越好。
(按E可直接查找所有元素)
功能組合鍵
CapsLock【啟用針對性刪除模式】
Shift+alt+單擊【針對性選擇】
insert【啟用針對性替換模式】
TAB【切換圓形和方形筆刷】
ctrl+C/V/X【復制粘貼剪切,不多說】
ctrl+Z【撤銷】
ctrl+拖動【矩形區域】
shift+拖動【直線】
crtl+shift+單擊【填充工具】
中鍵或alt+單擊【吸管工具】
ctrl+R【旋轉選定區域】
ctrl+shift+R【鏡像選定區域】
滾輪【控制筆刷大小】
ctrl+滾輪【控制筆刷垂直方向大小】
shift+滾輪【控制筆刷水平方向大小】
空格【暫停】
Z【放大鏡,滾輪控制倍數】
S【點擊後單擊拖動矩形區域,將選中區域保存為stamps文件】
L【快速讀取】
K【瀏覽存檔】
C【循環顯示模式】
按1~0鍵(*)可以直接切換,每種模式都很明顯,試試就知道了
*edit*詳細介紹看下面
P【截屏,保存在游戲目錄下】
F【步進,用於觀察生命演化,按一次進一幀/代】
G【打開網格,多按幾次可以循環網格的大小】
H【隱藏版本信息和壓力溫度提示】
D【顯示debug信息(粒子數,生命代數)】
R【重設生命代數】
I【反轉壓力和速度場,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上會生長】
W【重力模式,在無重力,垂直重力和點重力模式間切換】
Y【空氣模式,在開,關速度場,關壓力場,不更新,關之間切換】
=【重設速度場和壓力場】
Ctrl+=【重設電場】
~【PythonConsole】
Ⅹ 物理沙盤和會計准則有哪些不一樣的地方
物理沙盤
能牆:阻止一切物質,只允許能量物質通過。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力牆:包圍的區域不受外界重力影響(如黑洞)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。
標識:創建一個文字標識. {p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,{c:沙盤的ID|描述文字}可以建立一個到其他存檔的超鏈接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上欄位時不能再加入其它字元
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流.注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
基本准則提綱包括總則;會計信息質量要求;財務會計報表要素;會計計量;財務會計報告等十一章內容。
具體准則是在基本准則的指導下,處理會計具體業務標準的規范。其具體內容可分為一般業務准則、特殊行業和特殊業務准則、財務報告准則三大類,一般業務准則是規范普遍適用的一般經濟業務的確認、計量要求,如存貨、固定資產、無形資產、職工薪酬、所得稅等。特殊行業和特殊業務准則是對特殊行業的特定業務的會計問題做出的處理規范;如生物資產、金融資產轉移、套期保值、原保險合同、合並會計報表等。財務會計報告准則主要規范各類企業通用的報告類准則;如財務報表列報、現金流量表、合並財務報表、中期財務報告、分部報告等。