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握的產品形態是什麼

發布時間:2022-12-13 04:25:21

A. 升級產品形態是什麼意思

升級產品形態意思是在技術、材料、工藝上有創新變化的產品商業化。升級產品意思是在技術、材料、工藝上有創新變化,形態意思是產品商業化,所以合起來就是在技術、材料、工藝上有創新變化的產品商業化

B. 產品形態有哪些

互聯網+的產品形態這個問題差點把四兩網路營銷專業問住了
首先呢,互聯網這個概念想必不用四兩網路給您普及了
主要在於+
這一個+背後的東西就多了
所謂的產品形態遍布各個行業:
例如:互聯網+新零售
互聯網+美業
互聯網+房產
互聯網+汽車
互聯網+餐飲
互聯網+醫療
等等,各個行業都遍布算是互聯網+的形態!

C. 企業賬戶的產品形態是怎樣的

企業賬戶產品形態包括介面和門戶兩部分。介面主要適用於電商平台訂單支付處理,供電商平台載入企業賬戶體系。企業賬戶平台響應業務方發起的訂單支付請求並完成相應操作。企業賬戶門戶提供了面向用戶的企業賬戶管理界面,包括實現賬戶充值、提現、收付款、操作員管理、集團賬戶管理等功能寬頻服務可自助排障,簡單易操作,另外可辦理工單查詢、ITV修障、寬頻申請及密碼服務,方便快捷,更多功能敬請關注中國電信貴州客服。客服33為你解答。

D. 產品形態語意的目錄

產品語意學的興起
1.1產品語意學的概念
1.1.1產品語意學的發展
1.1.2產品語意學的作用
1.2產品語意學產生的時代背景
1.2.1科技背景
1.2.2經濟背景
1.2.3文化背景
1.3產品語意學研究的目的
1.4產品語意學的局限
產品與符號
2.1符號學概述
2.1.1符號的概念
2.1.2符號的演變
2.2設計與符號學
2.2.1設計符號的功能
2.2.2設計符號的特性
2.3產品符號的意義
2.3.1產品即符號
2.3.2產品符號學與產品設計
2.3.3產品符號學分類
2.3.4產品符號學的層次性
產品形態的語意分析
3.1產品形態的構成
3.1.1點
3.1.2線
3.1.3面
3.1.4體
3.2產品形態語意的解構
3.2.1產品形態是語意的載體
3.2.2產品形態的外延和內涵意義
3.3產品形態語意傳達的方法
3.3.1產品形態語意的認知
3.3.2編碼和解碼
3.4產品形態語意的分類和意義
3.4.1指示性語意
3.4.2象徵性語意
產品形態語意的傳達
4.1指示性語意的傳達
4.1.1功能指示語意的傳達
4.1.2使用指示語意的傳達
4.2產品語意象徵傳達
4.2.1產品語意情感傳達
4.2.2產品語意個性傳達
4.2.3產品語意意義傳達
產品形態語意設計的原則與程序
5.1產品形態語意設計原則
5.1.1符合產品的功能和目的
5.1.2符合形式美法則和行為習慣
5.1.4符合特定地域人群的民俗文化
5.1.5把握時代感和價值取向
5.1.6突出主體語意的訴求
5.1.7與既有產品形成一定的語意延承
5.2產品形態語意設計程序
5.2.1用戶研究、背景分析階段
5.2.2語意分析、語意整合階段
5.2.3語意提煉、設計展延階段
5.2.4產品語意設計中的構思手法
參考文獻
後記

E. 常見的產品分類

產品分類

首先,什麼是互聯網產品?互聯網產品就是用於滿足用戶特定需求的基於互聯網技術上的功能與服務集成。

互聯網產品有多種分類方式,例如按照服務對象的不同,

分為面向用戶(2C)產品和面向客戶(2B)產品。

按照運行平台的不同,可分為移動端、PC端、其他智能終端,而按照用戶需求的不同,可分為交易、社交、內容、工具、平台和游戲。下面我們就不同產品分類的各自特點作簡要論述。

1. 按照服務對象分類

- 面向用戶(2C )產品

面向用戶產品需要更多的注重用戶體驗,用戶是感性的,通常對於一個新產品會根據其使用體驗很快的給予主觀評定,而產品的生死存亡也往往在這一瞬間就被決定了。因此,2C產品需要簡單明了同時富於特色,不僅滿足用戶的一般期望,最好還要有突出特點,能夠讓用戶用的「爽」。這里的難點就在於如何抓住用戶的爽(痛)點,我們常說產品一定是為了滿足用戶的某種需求而存在的,那需求是從哪裡來的,根源還是人性。設計2C產品需要對於人性有充分的了解,了解人在不同場景下的不同需要,由此而激起的慾望,以及相應的需求。

通過分析後,再通過產品設計來最大程度的滿足用戶需求,提供給用戶最好的產品使用體驗

- 面向客戶(2B )產品

面向客戶產品需要更多的滿足用戶價值。用戶價值,顧名思義就是該產品對於用戶來說的價值體現。由於客戶通常是特定組織(企業、社團、政府),相對於個人用戶而言,更加理性,往往有明確業務指標作為用戶價值的衡量依據,因此產品設計必須以體現用戶價值為核心,效益第一,體驗第二,必要時可以犧牲部分使用體驗來換取使用價值的提升(這也導致一些功能復雜的ERP系統往往使用體驗不佳)。對於2B產品而言,能夠切實解決客戶問題,提升業務效益才是好的產品。

2. 按照運行平台分類

- 移動端產品

智能手機既是工具,又是人體器官功能的延伸,它讓我們與互聯網更緊密地結合在一起,重塑了我們的生活方式。成功的移動端產品一定是抓住了這一特性,在基於用戶需求與使用情景的基礎上,發揮了智能手機的各類特性,使用戶更加便捷的操作相應功能模塊,達成使用目的。如大眾點評中的LBS使用戶能快速地發現附近的店鋪,微博能快速地上傳即時拍攝的照片,高德地圖的導航功能能根據GPS定位+內置方向感應器為用戶指明道路等。移動端主流平台包括iOS、Android,Windows Phone也有一定數量,各平台都有對應的Native

App,Native App使用體驗較好但無法跨平台兼容,與之相反,Web App可跨平台使用但受制於網頁技術在交互體驗等方面並不盡如人意。隨著Html 5所帶來的新技術在網頁上的應用,一種具「Native

App良好交互體驗的優勢」和「Web App跨平台開發的優勢」的Hybrid App正在被越來越多的移動產品所採用。在今天,移動端已經超越PC端成為最大,最有活力的產品運行平台,當然移動端相比傳統的PC端也存在著信息展示區域較小,網路信號可能不穩定的情況,因此要在信息傳達和交互設計方面做出相應的優化。

-PC 端產品

PC端有巨大的信息展示區域和豐富的外部連接設備,移動端的交互為觸摸手勢優先,PC端則是以滑鼠鍵盤優先,在交互精度上有很大優勢。因此PC端非常適合一些即時性較低但信息量大,功能操作復雜的產品,如視頻編輯類、圖形繪制類、企業服務類產品。對於從PC端到移動端的Web產品設計時,響應式設計是應用較多的方法,響應式設計可以根據屏幕大小范圍自動適配頁面元素布局,能很好地滿足跨終端的網頁瀏覽問題。

- 其他智能設備端產品

除了移動端和PC端外,還有包括iPad、Apple Watch在內的其他智能設備終端,但是目前針對這些終端的產品設計並非主流,主要通過其他平台產品兼容或功能簡化的方式存在,在此不做詳細描述,感興趣的讀者可以自行了解。

3. 按照用戶需求分類

- 交易類產品

交易類產品主要就是為滿足各類交易行為線上化所衍生的互聯網產品形態。

交易類產品是離錢最近的產品形態,通過商品的買賣,自然會有交易流水,也很容易發掘各類盈利模式。最傳統的生意,其實就是典型的交易,將其搬到線上並以互聯網技術作為支撐,便成為了交易類產品。交易類產品業務內容包括買賣實體商品、虛擬商品以及各類服務,業務模式有B2B,B2C,C2C以及衍生的O2O等。關於交易類產品的具體介紹,將在文末以補充內容形式展開。

交易類產品有兩個主要發展趨勢。前台方面:交易場景化,與內容、社交等元素融合,使用戶在具體場景下產生交易動機,提升轉化率。後台方面:增強對產業鏈上下游的控制力和影響力,通過對資金流與物流的整合管理,打造供應鏈金融,有效降低風險,提高收益。

- 社交類產品

社交類產品主要就是滿足人在社會生活中所衍生出的社交需求的產品形態。廣義下包含了社交、社區、社群等各類人與人之間信息交互相關的互聯網產品。

社交類產品是與「人」最相關的產品,需要有對人性本質的深刻了解,因此社交類產品的需求明確和痛點拿捏相當考驗產品的功力,是一個做起來容易做好卻很難的產品類型。而且由於社交離錢較遠,變現渠道並不那麼清晰,但產品的打磨和用戶的沉澱又非常需要時間,所以相當考驗產品團隊的耐心與毅力。與高風險、高難度相對應的是產品成功後的高價值、高回報。眾所周知,社交類產品用戶粘性強,可拓展場景豐富,可以由此衍生出相當多樣的拓展業務和變現渠道。社交類產品也可按照不同維度進行細分,比如按是否相識可分為熟人、陌生人,按社交介質可分為文字、語音、圖片、視頻等,按用戶共性可分為地域、人脈、興趣等。

- 內容類產品

內容類產品主要是解決用戶對於信息獲取的需求,與社交類產品淡化用戶角色,強調信息交互所不同的是,內容類產品通常存在明顯的內容生產者和內容消費者。內容的產出方式一般分為OGC、PGC、UGC,內容專業深度依次遞減,用戶參與程度依次遞增。

內容類產品的形態與技術進步和社會發展事實上是有相當大的關聯,伴隨著歷次科技進步,我們接觸信息的主要方式由文字變為圖片,由圖片變為視頻,由視頻又衍生出直播,期間演變周期越來越短,信息傳播方式越來越高效、豐富、立體。

而伴隨著大數據及人工智慧的應用,內容推薦規則進一步個性化、智能化,一方面這使得我們更容易接收我們希望獲取的信息,另一方面這也局限了我們的視野,固化了我們的觀念,可以說是機會與挑戰並存。而且內容類產品用戶粘性較大,尤其是針對垂直領域、細分人群的產品,可以方便的通過內容衍生場景,結合各類手段進行業務拓展和流量變現。

- 工具類產品

工具類產品主要是解決用戶某種特定環境下的即時性需求,因而往往需求明確,產品邏輯比較簡單。

工具類產品的用戶價值明確,用戶使用目的性強,不用不來,用完即走,因此用戶數可能會很巨大但難於發掘商業價值,找到變現渠道。而且為了降低用戶獲取門檻,對於新用戶一般不會要求強制注冊,因此用戶畫像不精準,數據海量但質量不高。對於以上劣勢,工具類產品在獲取大量用戶後一般會通過以下幾種方式進行彌補:簡單的是通過引導用戶注冊後提供個性化增值服務,一方面提升用戶體驗,另一方面獲取用戶信息和使用習慣,並通過這些進行變現(具體參見信息/數據變現部分);高級的則是通過發展關聯業務形成生態體系,最終轉變為平台型產品。例如支付寶,最初本質上是一個擔保支付工具,經過業務擴張和發展後目前已經成為一個綜合的金融及生活服務平台。但是需要注意的是,衍生業務需要符合產品定位,與核心業務有關聯性,否則容易造成用戶對產品定位的認知模糊或是對於衍生業務的不認可。還是拿支付寶舉例,其在社交方面多次過分唐突的嘗試最終均以失敗告終,反而是以記錄消費行為,倡導綠色生活為主旨的螞蟻森林這一功能,獲得了用戶的廣泛參與和積極好評。

- 平台類產品

平台類產品通常是為了滿足在某一大領域內用戶多個方面的需求,是一個較為復雜的綜合體。

互聯網產品初期通常都是由單一痛點切入,在逐步發展的過程中,不斷向相關業務領域拓展,最終形成一個生態化的平台型產品。平台類產品一般功能繁多,涉及業務復雜,對技術和業務理解的要求是各類型產品中最高的。平台類產品往往是多種產品形態的復合,既有2C端又有2B端,每個大的功能模塊就是一個業務分支,它們相互協作,共同打造一個生態體系。以筆者搭建的一個數據化運營平台為例:最初是為了解決運營工作中某些特定數據需求而設計的工具型產品,僅有運營數據展示之類的簡單功能。隨著業務的發展和產品的迭代,數據需求不僅需要解決「是什麼」的問題,逐漸深入到「為什麼」和「怎麼辦」的環節,即加深介入到數據理解和業務決策領域。運營部門通過運營策略和數據分析的相互反饋,不斷優化調整工作方式,取得了更好的業務成果。在產品成熟後,預計還會進行相關功能的封裝和介面的開放,使合作方得以接入,共享數據,協作分析,實現業務完全接軌,這樣一個開放的數據化運營平台就形成了。

- 游戲類產品

游戲類產品所滿足的用戶需求是復雜而多面的,馬斯洛需求層次中除開吃飽穿暖的最基礎生理需求無法滿足外,其他都可以在游戲中得到滿足,可以說游戲創造了一個虛擬世界來滿足玩家在現實世界中無法被滿足的慾望。

基於上述原因,游戲也成為了一個特殊而獨立的產品類型,經過長期的發展,游戲類產品衍生出了相當多的子類型,按運行平台可分為端游、手游、頁游,按內容類型可分為動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑等。

一方面游戲類產品會在發展迭代的過程中與其他形態的產品進行結合,如通訊工具、內容社區、周邊商城等,成為一個較為綜合的產品形態。另一方面由於游戲類產品對於滿足用戶潛在慾望的拿捏如此到位,因此其他類型的產品也會借鑒游戲類產品的設計經驗,如通過等級系統或成就系統來有效提升用戶活躍度,增強用戶粘性,我們將這種方式統稱為游戲化設計(Gamification)。

F. 產品形態有哪些

產品的形態是產品與功能的中介,是產品內在品質、結構等因素的外在表徵。產品的功能是多方位的,沒有形態的意義,產品的功能則無法實現。由於不同的外部條件,同一功能會有無數的形態來表現,從功能性的形態表現到語意性的形態表現已成為不可迴避的潮流。

電除塵器的產品形態包括造型、色彩、材質、功能等,從這四個角度分別描述就可以了。。。。

G. 什麼是產品形態,有哪些

產品形態作為傳遞產品信息的第一要素,它能使產品內在的質、組織、結構、內涵等本質因素上升為外在表象因素,並通過視覺而使人產生一種生理和心理過程。
與感覺、構成、結構、材質、色彩、空間、功能等密切相聯系的
「形」
是產品的物質形體,對於產品造型指產品的外形
;「態」
則指產品可感覺的外觀情狀和神態,也可理解為產品外觀的表情因素。產品形態是信息的載體,設計師通常利用特有的造型語言,進行產品的形態設計。利用產品的特有形態向外界傳達出設計師的思想和理念。消費者在選購產品時也是通過產品形態所表達出某種信息內容來判斷和衡量與其內心所希望的是否一致,並最終做出購買的決定。

H. 怎樣把握好產品形態

你、、、可以去臨摹下伯里曼人體結構雖然啥美感都沒有(我是被逼去臨摹的……)但是會有很大的幫助網路上搜了後會有網址給你下的就醬紫、、 先好好

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