1. 流星蝴蝶劍 是哪個公司製作的啊 該公司還有什麼產品謝謝
昱泉國際股份有限公司,又稱昱泉國際,母公司在台灣,子公司在上海!
流星蝴蝶劍是由台灣昱泉和日本的格鬥游戲公司SAMMY公司合作開發的!
SAMMY公司游戲作品:我只知道《罪惡裝備》。。。-_-!
昱泉的其他作品:
單機游戲:《新神鵰俠侶完結篇》,《笑傲江湖2外傳~東方再起》,《鐵鳳凰》,《天劍記》,《風雲2七武器》,《小李飛刀》!
網路游戲:《VRLObby》,《M2神甲奇兵》,《流星蝴蝶劍.net》,《笑傲江湖網路版》!
還處在開發游戲:《射鵰三部曲ONLINE》《水滸傳》!
教育游戲:比較多,不給名稱了,給網站~
http://www.interserv.com.tw/main04.asp
2. 昱泉國際的企業簡介
公司自成立之日起,就把「東方題材,好萊塢表現手法」確立為游戲產品的品質定位,幾經努力,「昱泉」已經成為「好萊塢式的東方游戲」的代名詞。
年輕的昱泉—— 一鳴驚人
1995年,昱泉新作《塔克拉瑪干—敦煌傳奇》上市,即榮獲台灣84年度傑出信息創新類應用獎。此後,昱泉力作不斷——在與名著大師的合作下,陸續推出《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《風雲2七武器》、《小李飛刀》等作品,屢創銷售奇跡!
成熟的昱泉—— 盡顯崢嶸
2002年10月,昱泉傾力打造出全球第一套傳統武俠3D區域網絡游戲——《流星蝴蝶劍.net》,並一舉囊括2003 Game Star游戲之星「最佳動作游戲獎」等四項大獎,創造了公司游戲研發事業的新里程碑。
勤奮的昱泉—— 再接再厲
2004年,昱泉與知名國際游戲公司SEGA SAMMY共同合作開發出動作游戲大作《鐵鳳凰》,不僅榮膺美國Best of E3 2004 「最佳創新游戲」(「Most Innovative」)獎項,和工業局的「國際級數位內容雛形獎」,還在2005年再度榮獲「數字內容產品獎」等殊榮!並且在同年又完成了「XBOX Live大型多人聯機網路游戲開發平台」的研發。
2006年,昱泉與知名公司Namco 共同合作開發一款PC版3D ARPG、動作角色扮演游戲《Mage Knight Apocalypse》,此款是完成度相當高的3D ARPG游戲,足可媲美次世代游戲機的高畫質以及華麗壯觀的游戲場景,展示出昱泉強大的游戲開發技術能力。
日新的昱泉—— 永不滿足
目前,昱泉正有多款大型MMO蓄勢待發,專業而強大的研發團隊在盡心打造精品的同時,也在積極吸引優秀人才的加入。
展望未來,昱泉會秉承「創新、樂趣、專業、品質」的游戲開發理念,堅持「題材開發、互動媒體及相關服務」這三大運營重心,積極朝向多媒體網路化發展,堅持「東方創意,國際質量」的品質准則;同時擴大與名著作家的合作,並運用獨步的3D及時引擎技術,PC / Console / 網路跨平台製作,為游戲玩家推出更好玩的經典產品。我們深信,知識產業的企業典範於焉成形,就在昱泉。
3. 射鵰三部曲的版權
1、昱泉國際取得《射鵰三部曲》發行版權
昱泉國際總經理曹約文今日宣布,昱泉國際今年上半年向合作多年微軟取得金庸名著改編、多人線上游戲《射鵰三部曲》版權與全球發行權,且經過與國內外多家營運商接觸、洽談後,已經選定國外某家營運大廠簽訂《射鵰三部曲》發行許可協定,將由此家營運商規畫包括台灣等全球市場的發行時間與上市計畫。
昱泉國際今日現場首度公開自製研發的《射鵰三部曲》初步宣傳影片,《射鵰三部曲》將集結金庸名著《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》與《倚天屠龍記》三部小說,故事將陸續在這款游戲中呈現。
這款線上游戲《射鵰三部曲》至今開發已經超過三年,本來是由昱泉研發、微軟負責全球發行,但後來微軟未預定推出,而昱泉希望研發完成後能夠上市,因此由昱泉在今年六月向微軟取得《射鵰三部曲》版權與全球發行權,並支付500 萬美元(約新台幣1.69 億元)權利金。至於《射鵰三部曲》也與國外某大廠完成簽約,授權對方版權與全球發行權,游戲主要將瞄準亞洲市場發行。
曹約文表示,《射鵰三部曲》集合了熱門的武俠題材,內容將呈現昱泉擅長的流暢戰斗感,希望結合眾多的戰鬥武俠模式。至於游戲細節,昱泉計畫未來與已簽約的國外某大廠來共同公開。
2、自製3D 武俠玄幻風格《玄武戰記》
曹約文表示,瞄準全球與大中華游戲市場之快速成長游戲需求,昱泉國際年初起積極重返線上游戲領域,朝游戲授權及研發並進,第四季除了讓自製線上游戲《M2 神甲奇兵》重新登場外,也計畫將推出重量級全3D 武俠玄幻風格多人線上游戲《玄武戰記》。此款線上游戲將採用生動的小說故事(題材暫未公開)、走新古典武俠風格,融合新科技與奇幻元素。包括《M2 神甲奇兵》、《玄武戰記》都在洽談台灣、中國大陸的營運授權。
曹約文談及未來游戲計劃時表示,昱泉的核心是開發,將會持續開發線上游戲、但不會變成多產公司,昱泉希望要研發出成功、有特色的線上游戲;除了線上游戲為主力外,過去昱泉也長久經營Xbox Live 的休閑游戲,開發Xbox Live 游戲可以激發年輕研發團隊的創意與想法,而這也是昱泉邁向國際化市場的產品之一;至於昱泉過去製作不少網頁游戲,看好網頁游戲在中國大陸市場蓬勃發展,昱泉也將持續投入開發。
4. 第一部:《流星蝴蝶劍.net》體驗版V0.97哪年發行
2002年9月
以下為資料。。。
全球首款3D武俠格鬥網路游戲-《流星蝴蝶劍.net》自2002年10月25日上市以來
,已經成為2002年度、2003年度游戲界的最大亮點! 據昱泉透露,該游戲截至
2003年6月銷售量已突破35萬份!
昱泉從2002年 9月初開始先後推出《流星蝴蝶劍.net》的玩家體驗版 V0.97,並
在全國范圍展開玩家意見調查反饋活動,悉心聽取玩家呼聲,不斷修正產品,在
回收玩家一萬五千份玩家反饋問卷的基礎上,綜合考量,埋頭修改,向玩家奉獻
出《流星蝴蝶劍.net》正式版本!
希望可以幫到你。。。
5. 台灣的游戲公司『昱泉國際』現在倒閉了嗎好久沒聽到這游戲公司的風聲了。還有順便說說昱泉運營的網游...
您好 昱泉 公司已經被完美公司收購 現在只是做為完美的子公司 在出遊戲業只會打完美的旗號了 ...所以也不會再有了..