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如何做產品的demo

發布時間:2022-11-29 18:14:45

『壹』 軟體開發——原型設計和demo有什麼區別

原型設計是軟體的設計稿和模型而 DOMO 是可以實際操作的軟體。其實兩者都可以通過藍湖管理,Axure 完成原型之後,上傳藍湖,團隊成員可以在線看,設計完成後,可以在藍湖製作高保真交互原型,能在線體驗設計稿在不同機型的演示效果,在開發前預知設計落地效果。

『貳』 互聯網行業所說DEMO是什麼用什麼做出來的呢

Demo是英文Demonstration的縮寫,在商業影視作品和廣告片中,Demo的含意為「示範」、「展
示」、「樣片」、「樣稿」,Demo字樣通常是加在未製作完成的影視作品或廣告視頻中的,加上Demo字樣的影視作品或廣告片是只用來供商業客戶審片用,不允許隨意發布和傳播的。中文說的就是預告片的意思!互聯網的行業網頁或軟體的演示版吧。

『叄』 自己怎麼做DEMO

建議你可以找找唐人踢的BEAT製作視頻。。。很詳細的。。。
其實要做這個,你沒有一套好的錄音系統(混音台,麥克風,音效卡,相關軟體),沒有廣泛的收集instrumental的經驗,是很難的。。。
如果你要做HIPHOP的DEMO,我建議你,你可以自己找個BEAT(也就是HIPHOP音樂的伴奏,不是那種日韓式,要純美國式的),寫詞,練一下感覺,多練上一段時間,你就會有感覺來做自己的音樂,甚至如果你天分好,練上一段時間你就可以不用寫詞,聽見BEAT隨口就可以FREESTLYE了!

重要的是,找BEAT配上詞,找感覺。
現在沒有經驗,多做幾首歌就有經驗了。當然,你還要多聽,多學習中文發音押韻的問題,還有多注意聲樂中自己發音的優點和缺點,依靠著這個優點和缺點來寫詞。
例如,假如你是南方人,CH ZH SH和C Z S分不清楚,那麼你在寫詞的時候,就盡量少寫CH ZH SH和C Z S結尾的句子!當遇到CH ZH SH和C Z S的時候,就以鼻音帶過。如此之類!

但是我不知道你已經到了什麼樣的程度,所以也只有籠統的說一下,你最好告訴我,你了解HIPHOP到了什麼樣的一個程度!

『肆』 產品進入DEMO階段

接上一篇【有了idea,還需頭腦風暴來提煉豐富讓它更有可行性】

國內外的原型設計工具很多,找一款適合自己的才是最好的。做原型之前頭腦要有自己的思路和框架,包括可以借鑒的產品、需要的素材等。

在這里,推薦給大家的原型工具是Axure,移動端可用Justinmind,其他參考(15款優秀移動APP產品原型設計工具),另外,國內還有墨刀,是一款不錯的原型設計工具。

如果你還不會使用這款工具,視頻課程《Axure RP7.0從入門到精通》可以去學習一下。你覺得自己的時間很寶貴,可以去找外包【68設計、迪麥互動、webppd)等。

製作DEMO一般需要經過的流程:

①腦圖(思維導圖)把討論的結果理清:功能模塊,邏輯關系,信息架構,業務流程;

②流程圖:產品功能的流程,從注冊-各功能使用圖表的形式來說明這一過程;

③信息框架圖:這樣比較直觀的顯示這款產品的結構;

④線框圖:低保真的設計圖(內容大綱、信息結構、交互行為)

⑤視覺設計(有能力有時間也可以做成交互):高保真的產品靜態設計圖(頁面(流程)跳轉邏輯和明確的文案設計及注釋)

→DEMO形成

拓展閱讀:

1.一個App的從無到有的過程?(校幫demo)

2.關於製作產品原型時需要注意的幾點;

3.常用國內網站:人人都是產品經理、互聯網早讀課、知乎、UI中國等;國外網站:designmodo.com、UX周刊(uxdesignweekly.com)、每日設計新聞(webdesignernews.com)App設計(materialup.com)、uedfans.cn等;

4.原型協作網站:invisionapp.com、concept.ly、FramerJS;

5.圖標:App圖標製作(makeappicon.com )、在線製作圖標(flaticons.net)、圖標字體(1001freedownloads.com)、icon(concept.ly)、srihost.com、圖標集(github.com/mariuszostrowski/subway)、easyicon.net、iconpng.com、findicons.com;

6.在線摳圖(clippingmagic.com)、設計師網址導航:hao.uisdc.com;

【一把日報社,一個關注國內外創業投資的博客。】微信號: yibaribao

『伍』 如何做好一個Sprint Demo

第一步:准備Demo故事
以真實用戶使用軟體的方式進行Demo。關鍵點不在於演示軟體如何工作,而是展示出它能帶給用戶的價值所在。
1. 背景
2. 問題
3. 解決方案
4. 價值

第二步:准備Demo數據
所有需要的數據都應該在Demo前准備好。

第三步:准備Demo腳本

1. 在開始的時候給出一個簡短的介紹,例如要演示購物車功能,可以這么開始:今天是雙十一網購節,我打算今天要在商城大把購物。
2. 於是我打開瀏覽器訪問商城,開始瀏覽以找到自己想要的商品。
3. 找到了滿意的商品,加入購物車。
4. 哈哈,又添加了想買的寶貝。
5. 查看購物車,將不小心加入的寶貝刪除,將需要的寶貝一次購買10件,才5折哦。
6. 確定無誤,點擊購買,提示尚未登錄,進行登錄後跳轉到支付相關頁面。

第四步:進行演示
按照準備的Demo腳本至少演示一次

最後,我再總結下需要大家注意的要點:
1. 提前做好准備,最好使用一個PPT,比如附件中的示例PPT。
2. 用講故事的方式,把自己想像成軟體用戶,這也是讓大家換位思考,通過使用軟體來感受用戶體驗的有效方式,以後自己就不會寫出類似用戶體驗不佳的功能或者效果了吧。
3. 至少演示一次,突出重點。
4. 簡短,一個Demo不要超過20分鍾,不要過多討論技術及出現的問題或缺陷等,讓演示者將演示/故事完成,其他人再提問。

『陸』 產品DEMO可以用PPT做嗎

看demo演示的對象。
如果是給老闆及投資者之類偏宏觀的人看,用PPT倒也無妨,這些人關注產品定位、產品核心功能等。
但如果給程序員用,最好還是採用axure+產品文檔。程序員需要的是清晰明確的交互過程、業務規則的細節說明。
其實axure入門挺簡單的,不要去管別人那些花里胡哨的原型所用的各種技巧,用axure最基本的功能基本上就能把產品說清楚的。

『柒』 如何做好一場產品演示


最近工作中需要做大量的產品演示,也恰好有機會看別人做產品演示,但都不怎麼令人滿意。 畢竟客戶也見了不少,產品也講了不下十次,按理說一場平平常常的功能演示,早就該得心應手。但事實並非如此。

 

我發現,一場平庸的產品演示一般有這么幾個特點:


 



1. 過分陷入細節  


演示者本人往往是產品的重度使用者,這就導致,我們在演示時往往從自己最熟悉的地方開始做,並且對細節的操作也不放過——沒錯, 把「產品演示」錯誤地定位成了「功能培訓」。

 

聽眾呢,可能從來沒見過產品,如果一開始就被拽入細節反而會「雲深不知處」,會覺得晦澀難懂,會犯困。

 

所以演示之初,就要向聽眾清晰地傳達出—— 這個產品大體上有什麼功能、能夠解決什麼問題、演示會從哪幾部分展開、(每部分)預計時間是多久


當然,預計時間在很多場景下不需要說明,但你在心裡要有把控進度的意識,這也可以幫助你提前思考演示的意義,不過分陷於細節。尤其是內部演示,相對清晰的議程更便於大家安排手頭工作,也是對彼此時間的尊重。

 

另外, 深耕細節看起來很懂細節,但實際上又會缺失很多細節 。聽起來是不是很反人性?為什麼呢,因為從使用者的角度,某些他不會用到的功能往往會非常生疏,而這些很難說不重要。

 




2. 無趣味


簡直是最最常見的問題了,常見到都不像個問題。

 

演示缺乏趣味,往往是因為缺乏與觀眾的交互—— 眼神交互、意識交互。

 

眼神交互,聽起來容易,然而做到很難。拿我們售前來講,在講方案(PPT)時,我們很自然地知道不應該總看屏幕上的ppt, 但產品演示畢竟是在講產品,演示者會下意識地認為多看看屏幕也很正常(註:這里的產品指狹義的軟體產品)。


李笑來說,他在新東方教班課時,僅憑學生一個眼神就知道他們「卡「在哪裡了,所以一定要注重眼神交流。

 

意識交互,聽起來好像很玄幻,但我感覺它比眼神交互更重要。注意力的「攫取「是意識交互的一種,如何從演示一開始就抓住觀眾的注意力、如何在演示過程中」無尿點「,其實體現的都是意識交互。

 

如果開場時能花五分鍾講個笑話,演示效果肯定會好得不得了。我們007有群分享時,都會提前暖場,這在社群運營中已經屢見不鮮了。 如果能把社群運營的技巧運用在演示上,效果肯定一級棒。

 

演示中,也可以用舉例的方法抓住觀眾。比如,可以多舉自己的產品與競品的區別,向銷售建議打單的重點;可以舉例自己產品的某功能給行業其他客戶的幫助,用來吸引眼前的目標客戶。等等。

 



3. 無邏輯



邏輯,邏輯,邏輯。

 

當我寫下這兩個字的時候,腦中滿滿都是柴靜寫過的一句話——「 你認識事物的維度太單一,沒有邏輯。 「 這是陳虻剛招她進央視時,教訓她的話。

 

對於一場產品演示來講,你要從哪些維度去展示?

 

功能、易用性、UI、目標客戶、既成案例、營銷手段、功能規劃…… 我覺得一上來就講功能的人,可能做再多年也很難說有多強的行業認知了。關於邏輯,我現在做得也不是很好,只是有意識到問題而已。

 

 



本篇提到的演示,其實是從工作角度出發,思考怎麼提升能力。但說到能力的提升,又有很多其他的方法論想說。文短意長,暫時寫到這里。



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『捌』 怎麼給顧客做演示

面對眾多潛在用戶的Demo,譬如產品發布會、在線Webinar,因為眾多潛在用戶的需求各不相同,只能演示產品最核心的功能,讓眾多潛在用戶盡早看到產品的價值,激發他們去試用產品的熱情。產品演示完畢後,提供足夠的時間讓潛在用戶提出問題,並解答。一對一的產品演示,要做充分的准備工作,事先了解好潛在用戶的需求,有針對性地把產品的核心功能演示出來。假如沒有辦法事先了解用戶的需求,在演示之前花10-20分鍾和潛在用戶溝通一下,想辦法了解一下自己的產品如何才能幫助用戶,產品對用戶的核心價值是什麼,然後再有針對性地演示。網站扮演的角色也很重要,網站上的錄屏Demo(視頻)必須簡短,控制在幾分鍾,演示產品的核心功能,激起潛在用戶的試用熱情。一定要帶上語音解說,顯示在網站最顯眼的地方,譬如主頁。

『玖』 何謂Demo請詳細說明。

你的問題發在網路知道 > 游戲 > 射擊游戲欄目,說明你說的應該是CS的demo吧?
就是演示的錄像,你如果不會在控制台打命令的話,就下載一個demo播放器,設置好了就可以看了。

『拾』 什麼工具可以做pc軟體界面原型demo,並可以交互也可以生成exe

摹客的Mockplus就可以做PC軟體的界面原型。 我們團隊用了幾年了,整體使用起來就是簡單。軟體創建項目的時候可以直接導入一系列高質量的網頁或App模板,改一改,就可以快速呈現自己的設計。

如果不想用模板,直接拖拽各種組件和圖標到工作區,從頭製作也非常快, 加上動效和交互,幾分鍾就搞定了。

如果想和其他團隊的設計師一起製作和迭代的話,直接用它的團隊協作功能就可以了。

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