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ug產品造型出來後怎麼做結構

發布時間:2022-11-19 10:04:50

Ⅰ UG畫圖及造型的基本步驟和方法

1、繪制零件的底台;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,再根據所繪圖形的尺寸進行標注;

Ⅱ ug產品輪廓線畫好了怎轉換成實體

繪制好產品的輪廓後,可以根據產品的結構,通過拉伸、旋轉等命令來把零件創建成實體。

Ⅲ ug如何做高質量曲面分模

就是用UG做模具的製作呀,一般的分模芯的設計與模架的設計兩種。

模芯可以用UG通過設計好的三維實體直接拆出;

模架一般使用現成的通過UG中的moldflow找出。

PROE分模是模具設計的一個重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批量生產出來的.模具可以世界工業革命的重要轉折點.

PROE分模技巧談

1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,這是一位台灣教授教材上講得最多的一種方法;

2.切割法:許多時候,當我們做好分型面後進行分模才發現,分不開並且出現了許多綠線線和紅點點,這時我們可選擇切割法,具體做法是:直接將分型面復制一個後往前模方向延伸到前模仁的厚度,封閉起來生成前模仁,而後做一實體為後模仁,用分模切掉前模部分,再用參考零件直接CUTOUT出後模仁型腔來;

3.當然針對2所出現的情況,也可採用精度修改法來解決,適當的調整一下精度,也可解決一些情況,還可在設計過程中調整模具精度和產品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就設置為產品精度和模具精度保持一致;

4.補洞法:在做型面時,不要去COPY SURFACE(推薦使用),直接將有破孔的地方做一些比較簡單的曲面來堵住,有時曲面不太好做也可直接長出一塊0.01mm厚的實體來,然後再一些比較簡單的大分型面來就可分出來;

5.裙邊法:對於大部分的殼體類產品,建議使用裙邊來做分型面,這樣不僅易分模而且往做出來的分型面比較漂亮;

6.產品中做分型面法:有的時候就是很奇怪的事,直接模具版塊中做分型面分不出來的產品,換作到產品板塊中去做分型面,然後到模具板塊中去分模會比較容易分出,據小可了解有不少的高手就是用這個方法進行分模的;

7.體積塊法:有時也可用直接做體積塊的方法來完成,包括做成成品的體積塊和先隨意做成幾個體積塊後再進行體積塊的分割與合並;

8.調包法:在某些時候,當用主分型面進行分模時會出現分不開的情況,但不要輕易放棄,試換一個分型面(如鑲件.鑲針或者滑塊)來分一下也會出現驚喜的;

9.修改產品法:此法做法是針對於一些用第三方軟體做圖轉換的圖檔和一些產品曲面質量較差的的產品較有用.可將產品上一些局部的地方做適當的修改,但要注意不能隨意更改產品外觀和功能部位.也可重新做一個PART來,利用數據共享插入原產品的實體表面,不足是在產品設變時模具文件不能再生變更;

10.黃牛法:這是沒有辦法的辦法,但絕對可行,就是對於一些產品造型質量特差且模具結構簡單的產品,與其想盡各種方法來尋找分模的***之招不如老老實實做他一回黃牛,對於各個模具零件直接利用產品上的曲面一個個地做出來,當然這樣的東西的確讓人討厭,但一旦遇到而且你的計算機又不太好的情況下法還是可以給你帶來方便的。

Ⅳ UG 製作產品製作流程

你說的設計過程叫做自頂向下設計。可以先畫出整體,再通過WAVE命令將其有關聯性地分開成控制項,最後形成零件,你可以到這里看一看視頻;http://www.mfcad.com/ug/wave/

Ⅳ UG全3D的裝配圖結構圖怎麼做

用視圖可見層,跟7.5版本的視圖相關編輯裡面擦除線功能來做一個完美的2D結構圖

Ⅵ UG產品造型包括哪些

UG產品造型就是畫產品的外觀立體圖,以及裡面的結構。
根據不同的廠,實際設計的范圍也不一樣。
比如家用電器。
有些廠有自己的研發,會有專門做工業造型的,可能有平面的渲染圖,
需要用UG去將效果圖畫出三維立體圖,也可能工業造型的本來就是用三維軟體做的,
需要你去繼續做裡面的結構:如加強筋啊,螺絲固定位啊,殼體相接處的配合位啊。
也有些廠,在外面買個現成的產品回來,要你拆掉,測量尺寸,
然後在UG裡面畫出來,再適當修改一下尺寸和外觀,形成自己的產品。

Ⅶ UG6.0建模畫好三維圖之後怎麼去加工

  1. 三維圖畫好後首先將其投影為2D平面圖,在制圖裡面將投影好的2D圖的各個尺寸及公差標注好,寫清楚技術要求。然後列印出來的圖紙交給專門負責加工的人員即可。

  2. 也可以直接使用UG中的PMI功能,這樣無需投影可以直接在3D圖上進行標注與注釋。

  3. 如果涉及到CNC加工,也就是數控銑床加工。就需要將畫好的3D圖.PRT文件傳給相應的編程人員編程,然後在進行加工。

  4. 如果需要線切割(快走絲加工或者慢走絲加工),就需要將在制圖裡面投影出來的平面圖轉換為.DXF或.DWG文件。

Ⅷ 用ug做一個盒子的實體造型 做完了上下蓋 連接部分要怎麼做

創建一個U型的實體,厚度0.5mm,然後布爾交。

翻轉連接的話你這個盒子扣位太深,需要減少,否則需要大量的形變才能扣到位。
你問的連接部分做一個「u」型即可,厚度0.4~0.8mm左右,根據塑料原料選擇。

Ⅸ 使用ug給已經做好造型的產品做結構,如果上一級的造型發生改變重新給了個圖紙,怎麼辦

去除參數後,刪除就好了

Ⅹ ug8.0整體結構分析怎麼做

你是想看受力還是運動有沒有干涉,要是看受力強度,你就需要用到有限元分析,將各部件的材料添加上,然後進行受力分析,這個工程量還是很大的,勸你沒必要這么做,然後看運動的話就是模擬了,模擬的視頻網上也有部分,但都是簡單的運動機構,想整體的機器運動,也是很麻煩的,沒必要費這么多功夫,其實你主要看有沒有干涉就行,然後手動一下運動,看看行程就行了

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