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社交產品痛點是什麼

發布時間:2022-11-18 19:23:12

❶ 啥叫痛點文案怎麼寫

痛點文案就是指發現用戶的理想和現實的落差,你提供的解決方案能滿足這種落差,所寫的廣告語專門針對用戶的痛點,指出用戶現狀的不合理,然後給用戶一個解決方案購買,這種廣告文案類型就叫痛點文案。

二、解決用戶痛點

當我們喚醒了消費者的痛點之後,緊接著要給出解決方案再這一步,我們也要去避免三個問題;

1,坑位太小,比如痛點是眼睛干澀,第一反應應該是揉眼睛,而不是買500元的眼鏡。

2,坑位太大,比如360兒童衛士只能手錶,塑造兒童走丟的場景,通過喚起恐懼感讓父母購買,但是作為父母可能第一反應是不讓小孩子出去玩。

3,坑位錯了,比如痛點是我不能跟別人一樣,第一反應是奇裝異服,而不是定製襯衣。自己挖的坑,跪著也要填完,要讓自己的產品和自己所喚起的痛點相匹配,這樣就不會出現策劃出來的文案怪怪的。

三、解決用戶關注問題

文案人在動筆寫文案常犯的第一個錯誤就是;你認為用戶很關心你再說什麼,但實際上她們沒有。

那麼,如何才能讓消費者不得不關注我們呢?做到下面兩點;

1,與我相關-綁定消費者關注群內的信息

2,反差-讓關注圈內的信息出現變化通過以上3點基本就能策劃出一個非常有共情的痛點文案了。


『每天原創一篇,教你寫文案』,關注微信公眾號『營銷航班』,By史小龍

❷ 痛點是什麼意思

痛點就是用戶面對的必須要解決或者優先要解決的問題。

痛點的特點:

1、一般是大部分用戶普遍存在的問題,所以叫市場的痛點,才有做成產品的價值。

2、問題是客觀存在的,誰能最先發現它並解決它,誰就在市場上獲得先機。

3、有時候需要依賴一定的客觀條件,比如iphone的誕生需要智能手機操作系統的發展和普及。

近義詞

需求

讀音xū qiú,漢語詞語,意思是指人們在某一特定的時期內在各種可能的價格下願意並且能夠購買某個具體商品的需要。

鄒韜奮《經歷》九:「高等物理學對於算學的需求也是特別緊張的。」

❸ 關於痛點的幾點思考 210226

最近有兩個產品在做痛點挖掘,在與團隊成員的溝通中,有以下幾點思考:

一,痛點是什麼?
對於產品來說, 痛點,多數時候是指尚未被滿足的,而又被廣泛渴望的需求 ,有些情況下,也直接指代需求。一級痛點就是用戶最痛的需求點,也是一個產品滿足用戶諸多需求中最痛的那一根針。

二,分析來分析去發現產品沒有痛點怎麼辦?
剛開始,我的第一反應是隨著社會和商業的發展,大多數產品的痛點都被解決了,或者說痛點變的不那麼痛了。或者說,這個產品就屬於沒有痛點的產品。後來,再深入思考,我又有了新的認識。

1.從需求層次找痛點:
既然痛點是未被滿足的需求,那痛點的尋找就要從需求的層次來看,應該是動態和多層次的。分析需求最常用的模型是 馬斯諾需求層次理論 ,我試著用這個模型來思考一下。

以凳子為例,咱們在分析市場上競品的時候,初看似乎沒什麼痛點,痛點似乎都解決了。

如果用馬斯洛需求層次理論來分析,凳子在生理層次的需求是將屁股與地面比較舒適的隔開,讓身體得以休息。從這個層次上,淘寶上9.9包郵的凳子,一塊扁平的石頭,一個結實的箱子,等,都可以滿足這個層次的需求,可以說這個產品的絕對痛點消失了。

但如果上升到安全的需求層次,坐在石頭上容易著涼,生病,如果凳面不平整,坐久了也腰酸背痛,這個時候人們對凳子這個產品產生了新的需求。這個層次的需求,市面上也有很多的產品可以滿足。

再往上到了社交需求的層次,根據不同的社交需求,對凳子又有了新的需求。酒吧,歌廳,茶館,以及家裡招待親朋好友等不同的社交場景,都對凳子有了新的需求。這裡面有功能的需求,基本上市面上也有很多產品可以滿足;社交活動發起人有彰顯自己社交形象的需求,比如,如果你想彰顯你獨特的品味,這個時候可能就產生很多個性化和高於市場上標准品的需求。對很多人而言,沒有痛點的產品,這群人在買凳子的時候,就有找不到自己喜歡的凳子的痛點。

再往上走,如果有人想送一個凳子給德高望重的恩師或長輩,這群人可能就有找不到合適的凳子來體現對長輩的尊重的痛點。

再往上,到了自我實現或自我超越的階段,比如,一個人經過多年努力,好不容易買了一個大別墅,想犒勞一下自己,他/她要買凳子的話,會買什麼樣的凳子呢?這群人是不是就產生了,看了好多凳子,找不到一把適合自己的凳子的痛點呢?

2.從人群和場景的細分找痛點
除了需求層次,痛點的挖掘,也需要考慮 人群和場景的細分 。比如,家裡有孩子了,給自己買凳子,可能覺得隨便買個都行,但給孩子買一把合適的凳子,可能就成了你的痛點。比如,家裡吃飯的餐桌,一般配4張,6張或8張餐椅。如果家裡有客人來不夠坐,這個時候就對來客人可加座,客人走了可疊放和收納的凳子產生了需求。

小結一下,如果我們覺得一個產品找不到痛點,很有可能是需求層次,人群和場景等維度沒有考慮到。從這幾個維度去挖掘,就會有新的發現。

❹ 你的社交痛點是怎樣的

社交痛點的話,肯定是對方在聊自己不太懂得一些問題,一些話題。

❺ 什麼是產品的痛點、爽點、癢點

「對於產品來說,痛點多是指尚未被滿足的、而又被廣泛渴望的需求。」這是搜索給的答案。

而梁寧老師認為:沒有被滿足,用戶只是難受而已,不能拿用戶的難受當痛點。

為什麼?

比如你第一次拜訪岳父岳母,肩上都是頭皮屑,讓老人一臉嫌棄;面試的時候衣服上都是白點,讓面試官皺眉頭……這些都是很痛的事情。

我們看看海飛絲的廣告詞:

1,頭屑去無蹤,秀發更出眾。

2,去頭屑,讓你靠的更近。

所以梁寧老師認為:痛點是恐懼。

人在滿足時的狀態叫愉悅,人不被滿足就會難受,就會開始尋求。如果這個人在尋求中,能立刻得到即時滿足,這種感覺就是爽。

所以這就解釋了吃雞這款游戲,從年初的時候就開始這么火爆的原因。

你吃雞成功了,就滿足了你彷彿「天下第一」的成就感,你當然就愉悅了,你要是落地成盒了,當然不爽,那怎麼辦?當然是從開一局。而如果你恰是那個讓別人落地成盒的那個人,當然爽的不要不要的,繼續,不要停。

再比如說,你餓了,你在美團上下單,吃的就送到你家來了。你迷路了,需要導航,高德地圖一直都在。還可以有林志玲或者郭德綱兩種聲音可選。你喝醉了,用滴滴代駕。

前段時間「企鵝大戰野豬林」,不外呼流量之爭,可對於互聯網公司來說,流量就是他們的生命。是生死存亡「必爭之地」。

你看抖音推什麼火什麼,各種網紅產品層出不窮。比如網紅奶茶、網紅酸奶、網紅曲奇、網紅洗發水,它們的爆紅是靠抓住痛點嗎?

顯然不是,網紅產品們靠的是癢點。 什麼是癢點?

癢點是什麼?梁寧老師說,癢點滿足的是人的虛擬自我。

什麼是虛擬自我?就是想像中那個理想的自己。

比如,我們看偶像劇,追明星八卦,看網文,…

這就是為什麼我們這么喜歡看手機的原因,因為手機里有「另外一個我」啊。

這就是一種虛擬自我的實現。

這是看產品的「痛點,爽點,癢點」,其實好像我們接觸一個人也是。只要研究一個人的「痛點,爽點,癢點」,賣產品,賣想法都是可以的。

❻ 社交APP的痛點及九大流派解析,微信陌陌,咱還約嗎

今天社交APP最好的切點必在「半熟人群」,既不是徹底的熟人沒懸念,也不是徹底的陌生人不靠譜,而是這樣一群人,有可以迅速熟悉起來的契合點,有持續交往的路徑,有曖昧的小心思和羞羞的盼頭,有關系升溫以致(你懂的)的可能。
而這一方向和今天市場的格局完全契合,一方面熟人社交已經被騰訊的手Q和微信雙向鎖死,所有試圖模仿path、做熟人安全私密社交的APP都遭遇了困境;另一方面純粹的陌生匿名社交大行其道,各種炒概念、奪眼球,熱潮退去之後卻始終無法形成有效的用戶沉澱。唯獨「半熟人群的陌生社交」這個領域,完全可能出現新的巨頭。試想,半熟沉澱下來就是熟人,接下來可能顛覆的就是……
陌生社交產品必須著重於解決兩大痛點:
1、社交主體差距過大,我和一個舞廳里天昏地暗覺得抽煙男人才帥氣的女生,確實沒什麼好聊。
2、缺乏有價值的場景和話題,不知道該聊什麼。
讓平凡而善良的廣大什麼絲人群擺脫枯燥乏味的生活,得到現實中沒有的社交體驗,只要能穩定持續地解決這兩大痛點,你就有可能在大戰中脫穎而出。

❼ 你們的社交痛點是什麼

社交痛點,最痛的估計是社交恐懼症。但是有的人第一次見面聊的還可以,但是第二次不知道為啥,陌生了。

❽ 陌陌的痛點是什麼

陌生人社交的痛點在於你不能僅僅提供一個聚合人的平台你更需要提供的是,如何能幫助存在某些社交障礙的用戶,通過使用你的產品而克服這些障礙,真正成功的完成社交...

❾ 社交APP的痛點及九大流派解析,微信陌陌,咱還約嗎

今天,社交APP不是做死了,而是被簡單粗暴的抄襲者們玩爛了。你放眼望去都是不靠譜還拿了錢的項目,裝了又卸,卸了又裝,當然以為社交市場氣數已盡。這就好像中國的電影市場,爛片一多,你就以為國產片沒戲了。

❿ 什麼是痛點

痛點營銷是指消費者在體驗產品或服務過程中原本的期望沒有得到滿足而造成的心理落差或不滿,這種不滿最終在消費者心智模式中形成負面情緒爆發,讓消費者感覺到痛。這就是痛點營銷,他的實現是消費者心理對產品或服務的期望和現實的產品或服務對比產生的落差而體現出來的一種「痛」。
痛點營銷的核心就是基於對比的,所以要想用好痛點就必須給目標消費者製造出一種魚和熊掌不可兼得的感覺來,讓消費者感覺不購買你的產品和服務就會有種「痛」。企業要構建讓消費者足夠滿意和愉悅的癢點和興奮點,然後再製造出一種痛點,讓他感覺不購買會後悔或不滿等,這樣能更好的激發消費者去購買你產品的慾望,也是達成企業營銷的目的。企業內部來說的,是企業做好自己的產品和服務從自身因素上面找差異找痛點,對於企業外部就是通過和競爭對手的產品或服務對比,給目標消費者製造出的痛點,主要目的就是讓消費者感覺買你的產品會得到興奮或愉悅滿足,相對購買競爭對手的產品或服務就會後悔或難受不滿。

痛點營銷是相對於傳統營銷而言,傳統營銷的基本策略是向顧客盡可能展示產品或者服務好的一面並重復,而痛點營銷是向顧客展示產品或服務的每一面,是讓消費者有一種現實提供的產品或者服務,超出心理對產品或服務的期望,而進行的營銷模式。

痛點營銷是在推廣產品或者服務的的時候抓住顧客盡可能多的信息,之後抓住顧客的最終訴求,而進行相應的信息傳達,可能包括現在的產品被使用的情況、產品每一部分使用的材料類型(或產地)、真實的設計過程、設計團隊的狀況、甚至還可能包括產品的詳細成本和公司利潤等等。

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