㈠ 怎麼將keyshot渲染完畢的模型導入photoshop中排版
keyshot渲染完畢,就保存成jpg的圖片了,使用Photoshop打開,進一步修整圖片就行了啊
㈡ cad或者proe建模後怎麼導到3dmax里進行渲染
一樓二樓都在誤弄人!
一般proe這軟體經常都是轉些IGS啊STP啊這樣的3D格式較多.並且此格式都是世界通用.
但在眾多3D渲染軟體中,就只是唯獨3D Max是不兼容的.如果不信你可以試試.在3D Max的保存格式選項里找不到與proe相通的3D格式.
那麼也不是說就沒得搞了.這里我給你推薦一個與3D Max相似95%的軟體
它是C4D渲染軟體,就是為了通用"破衣"與"殺D鍋"量身定作的仿3D Max軟體.現在絕大多數的外觀工程師都是用此軟體來進行對產品的渲染的.畢竟如果單單用3D MAX來做外形遠遠不如專業設計3D的proe強!
如果樓主真的想學習這方面的知識不要輕信他人.你可到專業的一些設計網站上找學習的資料.這里我再給多一個法寶你!
http://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=50704&highlight=%E4%D6%C8%BE這是proe的專業網站里詳細講解如何渲染出的作品以及其中的一些問題!
㈢ 3Dmax裡面單個傢具產品渲染時,怎麼設置場景如下圖
一盞燈光,一個plne(平面做底),一個shpere(做如圖的白色環境,要反面哦。),然後相機打好產品放好,開啟VR渲染器,環境打開,GI打開,渲染如果過暴,就調低燈光參數,基本就能出這樣的效果了!——都要給材質,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
㈣ 建築學的作業怎麼用ps排版出圖書館,還有就是平面怎麼渲染
有個方案設計深度,出哪些圖都有規定,你下載下來仔細看下。你說的排版出圖,應該是出文本吧,網上有文本,你可以參考下,主要是你做好CAD方案和效果圖,然後就是運用一點平面設計基礎,有個版式,把圖放進去做成本子。
平面有PS填充和在3DMAX里建好模渲染,後一種更立體,但更費時間,對電腦配置要求也高,平常所見的總平面都是PS填充的,不知道你說的是哪種。
㈤ c4d渲染產品怎麼渲染最好
基本步驟
先說下基本步驟與思路:
(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular
(2)添加floor
(3)添加燈光
(4)添加Sky
(5)渲染設置,添加Global Illumination
1 材質球
- 調整color屬性,調出你想要的顏色
㈥ 如何使用photoshop製作渲染圖
1、導入產品渲染圖到PS裡面,
㈦ ps怎麼渲染建築效果圖
首先用sketchup 或者3D建立模型,建議用sketchup 7,它功能強大而且快速上手,是可能壓過3D的一款設計軟體(目前3D仍很有市場,尤其老一點的設計工作者習慣用),另外最好連它的插件都下齊了,窗子、樓梯、等等,然後用sketchup帶的Vary渲染軟體,將一個較好透視角度的模型渲染導出照片,這就是前期效果圖,後期你可以對效果圖的色調色相,對比度等進行調節,避免圖片生硬呆板,PS捷鍵分別是ctrl+L,ctrl+M,ctrl+B。然後再將sketchup 的平立剖導出CAD,在CAD里修改亂線或圖實牆線,修完後用CAD里的level2虛擬列印機用1:200比例打出來成為照片,將這些照片用ps打開,這過程會柵格化,即把背景全部柵格成透明的保留要用的線,這就是前期平立剖圖。
用ps排版,把這些圖全拖進ps里,然後排列,所以方便的用ps分配好各張圖放哪些圖片跟平立面,力求各張圖均勻有秩,不要有的顯得很空有的顯得很擠。分配時盡量做到統一又不呆板,不要花哨的讓人感覺不是一個人的一份作業。主要的圖分配完了之後,那麼可以在各張圖的空白處做文章了,是留白還是寫設計說明還是放指北針,或是小的分析,或是用框選工具框選區域後填充色塊上面來突出標題。
㈧ ps怎樣做渲染效果
1、導入我們的產品渲染圖到PS裡面
㈨ UG和PROE建模的產品想渲染成效果圖,要怎麼做
UG和Proe自帶的渲染模塊不推薦使用。Keyshot可以外掛或者導入UG和Creo的通用格式!
也可以導出STEP格式到3DMAX2015以上的版本或者是C4D裡面,用Vray、OCtane、RedShift等等渲染器進行渲染!我在傢具行業就是如此!
㈩ 怎麼做產品渲染圖啊詳細步驟是怎樣的是用photoshop還是用coreldraw
看你是做什麼產品的渲染圖了,如果是三維產品的話,一般是在渲染軟體里做的,PS只是後期處理的軟體,能夠讓畫面更加逼真絢麗。說白了ps就是處理圖片的軟體,你想學習使用好它建議你去飛特網哪裡有很多的教程,從入門到高級。只要你肯學肯練就能用好。