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如何產品設計功能

發布時間:2022-01-22 14:05:32

❶ 怎麼進行產品設計

設計開發流程:

由於一般的廠商普遍對於生產品質管制與研發技術相當地重視,加上信息的快速流通,使得各家同類商品在性能與品質上的差異已逐漸地縮小,雖然工業設計的基本觀念是「Form Follows Function-造形即機能「,但面對市場商品的多元競爭壓力,工業設計更需從另外一些不同的角度去「將市場的競爭與需求轉換成產品的新造形,新趣味以提升具有吸引消費者的附加價值」-扮演著創造新價值的角色(Creating Value)正如台灣在產品設計上的策略所強調的便是Innovalue!

一個新產品的在設計開發,大概可分為三個階段即「問題概念化,概念可視化,設計商品化」。

對企業而言在展開工作時,會將內部各機能別的單位與專業人員整合起來,委外設計時,企業外部的設計公司則會扮演其中某一環節的工作角色以發揮其功能,不論是在企業內進行或以外包的方式展開,各部門,組織間的溝通與相互的專業尊重,將會是執行的重點與關鍵,現以案例-電冰箱的設計流程來加以說明。

Concept Definition 問題概念化:

首先針對將要設計發展的產品作全盤性的了解,透過信息收集與市場調查的方法,去探詢市場上同類產品的競爭態勢,銷售狀況及消費者使用的情形(包括的操作的習慣,使用後的抱怨點與對新功能潛在的需求)還有市面上的流行事物。在分析評估後得加上公司發展策略的考量,以企劃出新產品的整體「概念」!

這樣的概念通常是以文字格式來作敘述,會將「市場定位」,「目標客層」 ,「商品的訴求」,「性能的特色」與「售價定位」作定義式的條列描述

概念的形成的過程是需要信息,經驗與轉換的能力,亦就是如何將信息情報轉換產生市場上有意義的創意方向!通常我們會舉行Focus Group群體座談會,針對現有競爭的產品與及將推出市場的設計概念提案,與顧客直接面談,將消費者的需求作了解與澄清,並對設計方向提供建議與決策的依據!

由於網路與信息系統的快速發展,今天只要有心想去收集市場相關的信息,對於所有的廠商與設計公司來說,機會成本與信息的涵蓋面都會是相似地相同的!但由於組成的設計開發團隊,各有其企業文化及產品策略的背景;所形成決策的主管其專長,喜愛與品味也不會相同,再加上每一個設計開發團隊的創意活力不會相當,所以解讀推研出來的概念與方向必然不同!

這個階段的工作不應該是由某一個部門完全來負責與執行,而不去與其它專業別進行溝通互動;因為從創意管理的觀點來看,有時小小的相互觸動有可能會透過反饋的作用而擴大效益,轉化成突破性的機會!

在進行概念可視化的工作前,應該要有類似以下的一些基本分析資料與步驟,例如:

--產品企劃書(含產品策略與規范Innovation Strategy)

--產品技術發展趨勢與產品的功能特性(Technology Forecasting & Sales Point)

--競爭分析(Competitive Analysis)

--流行趨勢的分析(Fashion Trend)

--使用者介面的探討與人因考量(Human Factor & Ergonomics)

--創意發想的互動(Brainstorming & Concept Generation Activities)

--定性分析與歸納(Marketing Research)市場調研與信息的收集分析。

Idea Visualization 概念可視化:

設計師的工作便是將市場的語言(即商品企劃)轉換成可可視化的具體形態,通常是透過圖面(2D Drawing)或模型(3D Mock up),將概念表達設計出來;設計的想法是否能符合目標客層的需求,捉住消費流行的趨勢,用「眼見為憑」的圖面或模型是作為其它部門進行溝通與評選最方便的方法,還可以再透過市場調研的方法,將這些具象的結果直接詢問目標客層以收集消費者的喜愛反應,再將這些所進行的調查,評選結果加以統計分析,作為最終決策的依據!

詳細:http://www.zidc.org/info/216-1.htm

❷ 設計產品的功能分類分別有哪些,分別指的是什麼

這里的分別是指類別。
把產品功能按照一個邏輯,分類陳訴。
需要一一羅列出來。

❸ 產品設計最起碼有哪兩個功能

產品設計的三要素是:可能性、可行性和期望值

B:Business,代表三要素中的商業可行性。

U:User Experience,代表三要素中的用戶期望值。

T:Technique,代表三要素中的技術可能性。

拓展內容:

產品設計

一、簡介

產品設計,一個創造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。它是將人的某種目的或需要轉換為一個具體的物理或工具的過程;是把一種計劃、規劃設想、問題解決的方法,通過具體的操作,以理想的形式表達出來的過程。

二、設計要求

簡介

一項成功的設計,應滿足多方面的要求。這些要求,有社會發展方面的,有產品功能、質量、效益方面的,也有使用要求或製造工藝要求。一些人認為,產品要實用,因此,設計產品首先是功能,其次才是形狀;而另一些人認為,設計應是豐富多彩的、異想天開的和使人感到有趣的。設計人員要綜合地考慮這些方面的要求。下面詳細講述這些方面的具體要求:

1、社會發展要求

設計和試制新產品,必須以滿足社會需要為前提。這里的社會需要,不僅是眼前的社會需要,而且要看到較長時期的發展需要。為了滿足社會發展的需要,開發先進的產品,加速技術進步是關鍵。為此,必須加強對國內外技術發展的調查研究,盡可能吸收世界先進技術。有計劃、有選擇、有重點地引進世界先進技術和產品,有利於贏得時間,盡快填補技術空白,培養人才和取得經濟效益。

2、經濟效益要求

設計和試制新產品的主要目的之一,是為了滿足市場不斷變化的需求,以獲得更好的經濟效益。好的設計可以解決顧客所關心的各種問題,如產品功能如何、手感如何、是否容易裝配、能否重復利用、產品質量如何等;同時,好的設計可以節約能源和原材料、提高勞動生產率、降低成本等。所以,在設計產品結構時,一方面要考慮產品的功能、質量;另一方面要顧及原料和製造成本的經濟性;同時,還要考慮產品是否具有投入批量生產的可能性。

3、使用要求

新產品要為社會所承認,並能取得經濟效益,就必須從市場和用戶需要出發,充分滿足使用要求。這是對產品設計的起碼要求。使用的要求主要包括以下幾方面的內容:

①使用的安全性。設計產品時,必須對使用過程的種種不安全因素,採取有利措施,加以防止和防護。同時,設計還要考慮產品的人機工程性能,易於改善使用條件;

②使用的可靠性。可靠性是指產品在規定的時間內和預定的使用條件下正常工作的概率。可靠性與安全性相關聯。可靠性差的產品,會給用戶帶來不便,甚至造成使用危險,使企業信譽受到損失;

③易於使用。對於民用產品(如家電等),產品易於使用十分重要;

④美觀的外形和良好的包裝。產品設計還要考慮和產品有關的美學問題,產品外形和使用環境、用戶特點等的關系。在可能的條件下,應設計出用戶喜愛的產品,提高產品的欣賞價值。

4、製造工藝要求

生產工藝對產品設計的最基本要求,就是產品結構應符合工藝原則。也就是在規定的產量規模條件下,能採用經濟的加工方法,製造出合乎質量要求的產品。這就要求所設計的產品結構能夠最大限度地降低產品製造的勞動量,減輕產品的重量,減少材料消耗,縮短生產周期和製造成本。

❹ 如何使產品設計「簡潔大氣」

[核心提示] 如何可以使產品設計「簡潔大氣」?在你沒有靈感的時候,不妨看看這篇文章中的建議。 神馬是「簡潔大氣」? 現在被人們津津樂道的扁平化設計無疑成為了這四個字的代言,也讓之前似乎離開了人們視野的平面設計帶來了新思考,我們發現很多設計方法依舊非常經典。 無論是與客戶的溝通還是和產品經理的 PK 中,在第 N+1 次修改依舊沒有靈感的時候,不妨借鑒一下下面的小建議來救場。 調整圖版率改變印象 圖片的加入是最能立刻改變和更換整體印象的法寶。 圖版率是雜志版式中經常提到的概念:即頁面中圖片所佔面積的比率。圖版率高的雜志頁面會給人帶來年輕與活躍的印象,相反地,全是文字,圖版率為 0,這樣的頁面就顯得沉穩許多。 放大圖片,增加展示空間 雖然在產品上網易微博一直不溫不火,但在設計上採用大圖片的改版讓整體擁有了簡潔的潮流感,並且每次刷新變化的封面圖片讓每天的登錄過程也變的有趣起來。 改變圖片比例 即使全部是圖片也可以改變圖版率。商品展示中經常會有這種圖片羅列的形式,普通的九宮格設計雖然整齊,但是沒有變化和視覺重點,將幾個圖片位合並成為一個進行展示可以產生更強的專題性效果。 色塊進行重復構成排版 當圖片資源不充足,比如消息類信息和圖片並列時,可以採用和圖片相同大小的色塊保持界面的統一性與簡潔性。 使用圖標代替文字 使用意圖明確的圖標代替文字可以幫助導航等操作區與文字閱讀區分開。 創造節奏感 你知道嗎?觀看者和一張簡單的海報設計也會產生交互過程。 yixieshi.com 當你在 20 米開外的時候會被它上面的人物與色彩吸引,走近至 5 米的時候會看到它的標語,而走到跟前會發現新的小字信息。海報通過觀看距離的變化製造出閱讀的層次感,引導你不斷深入。 同樣的,在界面中除了利用明確的信息分組引導視覺,還可以考慮在交互中也加入節奏,筆者不認為在扁平化的設計時代我們就不需要打造空間關系,通過手勢的變化製造出界面不同的景深效果,可以讓界面充滿呼吸感。 yixieshi.com 比如AppFlow 中下拉刷新時,背景圖片會由遠至近,就在不覺間擴展了視覺空間。 使用鮮明的色彩營造氣場 yixieshi.com 穿衣服我們講究「氣場」,而設計中使用的色彩也應該明確,避免使用含混的色彩,這樣界面之間的元素才是有對比的。 戒掉排滿的慣性 格式塔心理學中提到一個刪除原理,就是從構圖形象中排除不重要的部分,只保留那些絕對必要的組成部分,從而達到視覺的簡化。 不要排滿也就是我們時常說的留白,這里的設計需要和產品一起做減法。 在實際項目中,筆者經常遇到這樣的對話: 互聯網的一些事 「這里為什麼要放這個功能?好像用戶用不上誒……」 「這里不放這個功能看起來比較空,而且萬一用戶用到呢?」 yixieshi.com 「……」 人們以往的消費觀念是面對同樣的價格,最終大家會選擇看起來功能齊全的物品,在信息競爭和功能為上的時代,慣性會讓你想要加入足夠多的功能或信息去滿足用戶,這種情況下,堆滿信息的頁面如果不進行刪減化處理,形成一定層次的分組和條理化處理,也將會變成讓人手足無措的電視遙控器。 其實考慮界面空不空的問題應該交給設計師解決,通過一定程度的留白就可以達到不錯的效果,我們只需要確認到底需不需要這個功能,有多需要,符不符合用戶的使用場景?

❺ 產品設計的方法有哪些

產品設計的方法:
1、組合設計
組合設計(又稱模塊化設計)是將產品統一功能的單元,設計成具有不同用途或不同性能的可以互換選用的模塊式組件,以便更好地滿足用戶需要的一種設計方法。當前,模塊式組件已廣泛應用於各種產品設計中,並從製造相同類型的產品發展到製造不同類型的產品。組合設計的核心是要設計一系列的模塊式組件。為此,要從功能單元,即研究幾個模塊式組件應包含多少零件、組件和部件,以及在組合設計時每種模塊式組件需要多少等。
當今,在面臨競爭日益加劇、市場分割爭奪異常激烈的情況下,僅僅生產一種產品的企業是很難生存的。因此,大多數製造廠家都生產很多品種。者不僅對企業生產系統的適應能力提出新的要求,而且顯然要影響產品設計的技能。生產管理的任務之一,就是要尋求新的途徑,使企業的系列產品能以最低的成本設計並生產出來。而組合設計則是解決這個問題的有效方法之一。
2、計算機輔助設計
計算機輔助設計是運用計算機的能力來完成產品和工序的設計。其主要職能是設計計算和制圖。設計計算是利用計算機進行機械設計等基於工程和科學規律的計算,以及在設計產品的內部結構時,為使某些性能參數或目標達到最優而應用優化技術所進行的計算。計算機制圖則是通過圖形處理系統來完成,在這一系統中,操作人員只需把所需圖形的形狀、尺寸和位置的命令輸入計算機,計算機就可以自動完成圖形設計。
3、面向可製造與可裝配的設計
面向可製造與可裝配的設計是在產品設計階段設計師與製造工程師進行協商探討,利用這種團隊工作,避免傳統的設計過程之中「我設計,你製造」的方式而引起的各種生產和裝配問題以及因此產生的額外費用的增加和最終產品交付使用的延誤。
如果一個產品的設計缺乏生產觀點,那麼生產時就將耗費大量費用來調整和更換設備、物料和勞動力。相反,好的產品設計,不僅表現在功能上的優越性,而且便於製造,生產成本低,從而使產品的綜合競爭力得以增強。許多在市場競爭中占優勢的企業都十分注意產品設計的細節,以便設計出造價低而又具有獨特功能的產品。

❻ 怎樣理解產品設計

一、工業產品設計的概念

工業產品設計,一般是指人類為改善生存、生活條件而進行的具有一定創造性的實踐活動而產生的具有一定實用功能和審美價值的實物。其中,實用功能由機構組成,機構由部件組成,部件由零件組成。審美價值主要體現在外觀造型和思維創新。

二、什麼是數字模型中的零件圖、裝配圖、爆炸圖及其工程圖

零件是組成產品的最小的可以一次加工成型的部分,表達圖紙為零件圖。零件的有序組裝所形成裝配,其圖紙為裝配圖。爆炸圖是裝配圖的一種表現形式。工程圖是生產企業用來加工零件所畫的零件生產規范,它有國際標准、國家標准、行業標准、企業標准等多種標准。一般來說,零件的工程圖用六視圖表達,簡單的用三視圖表達。

所謂六視圖就是正視圖、後視圖、俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖。

三視圖就是簡單的零件正視圖、後視圖重復者取其一,俯視圖、仰視圖重復者取其一,左視圖、右視圖重復者取其一。如圓柱、圓錐、立方體等等。復雜的零件和裝配若六視圖表達不清,要有剖視圖,使加工者看清內部結構。

一個優秀的產品和一個低劣的產品,在專業人員眼中差別是巨大的。產品設計的側重點在於產品外觀、細節做工水平、成本控制等等方面,比如手機產品,其結構並不算復雜,但其質量水平相當高的,對細節的把握相當到位。工業產品設計中,設計師需要掌握很全面的知識,否則,只能是紙上談兵,要麼產品無法實現,要麼產品設計笨拙,要麼成本居高不下,要麼可靠性過低等等缺陷,很難做出好的產品。

❼ 產品設計程序6個步驟

一、業務分析——要做什麼(業務流程圖)
幾乎每一款產品都會對應一個或多個業務流程,它是對業務事件和不同角色間通過信息流動和交互方式的一種表達,對應的交付物就是業務流程圖。

例如電商業務有訂單生產流程圖、有貨物進倉出庫流程圖、也有資金流程圖;外賣業務有接單業務流程圖、派單業務流程圖、訂單流轉流程圖等。

做產品的第一步就是把業務分析清楚,弄明白要做什麼,有哪些角色參與,業務交互節點是什麼,信息流、資金流、物流等是如何流轉的。

搞清了這些後,就可以繪制不同業務模塊的流程圖,對整個全局就比較清楚了。另外,我們所說的產品定位、產品路線圖也包含在這個環節內。

二、產品分析——解決什麼用戶問題(User Story)
在完成業務分析並設計好業務流程之後,就可以進入產品分析的環節了,這部分的主要目的就是要明確下來是要解決什麼用戶問題。

具體就包含了目標用戶、人群畫像、需求定義、用戶體驗地圖設計等。主要是從用戶和產品的角度,通過一些工具把產品要解決的問題具象化表達出來。

例如具體的用戶畫像構建、需求分類(緊急重要、是否關鍵路徑)、結合業務流程繪制用戶情感體驗地圖等。

然後,在這一步需要定義 MVP(最小可行性產品)以及產品的關鍵路徑(最小關鍵業務流程),並形成需求清單以及功能清單,排列好優先順序。

除此之外,我們常說的競品分析和用戶調研也是在這一步完成,並交付相應的調研分析報告。

這一步的核心就是圍繞「解決用戶什麼問題」來展開工作。

三、結構設計——構建產品骨架(信息架構、功能結構)
到第三步就比較具體了,就是我們常說的設計信息架構和功能結構,交付物就是樹狀結構的思維導圖,這個大家應該都見過也做過。

但需要區別的是,信息架構和功能結構不是一回事,前者是描述產品的信息骨架。例如一個網站的結構包括哪幾個部分,每部分具體包括哪些欄位信息。這一步最好有技術同學介入。

後者是從使用操作的角度來描述具體的功能結構,例如賬戶體系包括了注冊和登錄功能。

為什麼需要這兩張圖呢?

信息架構有助於我們全局了解產品的信息脈絡,尤其是對於一些復雜項目,比較利於進行模塊化整合和分類。

而功能結構也能很清晰的告訴我們現在產品有哪些具體的大功能和子功能,有些能抽取出來合並同類項的就可以在技術層面做模塊化整合。

到目前為止,我們還不會進入具體的原型繪制階段。

雖然以上三步很重要,但很多人、很多團隊其實都忽視了,出現的問題就是產品混亂,新人來了以後沒有產品全景圖,也不知從何下手。

涉及到歷史功能調整時,也不清楚前期的架構和模塊劃分是如何設計的,牽一發動全身;就像一座大橋要拔掉一顆螺絲,但你不知道拔掉後整座橋會不會垮。

四、原型設計——產品怎麼用(交互設計、功能設計)
這一步大家都很熟悉了,使用工具畫原型、做交互設計,我也就不展開講了。

需要特別說明的是,在小公司,功能設計和交互設計大概率就是產品經理一人完成了,而在大公司可能會有專門的交互設計團隊。

例如我之前在京東時,具體的交互設計就是專門的 UED 團隊來完成,產品經理更側重需求定義和流程設計。

五、視覺設計——產品長什麼樣(設計師的工作)
視覺設計屬於設計師的工作范疇了,產品經理可介入性不大,我一向主張專業的事交給專業的人做。

這一步產品經理要做的是什麼呢,主要是向設計師描述產品使用場景以及用戶特徵,即產品在什麼情況下被什麼特徵的用戶來用。

對此,設計師可能會採取不同的布局設計和配色方案。

例如針對中老年的產品,在按鈕大小和字體顏色上,可能需要更醒目一些,如果設計師不理解大背景和產品用戶,可能會自己發揮,這樣就會造成產品可用性不高。

當然,這里說的可用性不高是指在目標用戶人群的可用性不高,但產品本身是可用的。

六、數據設計——驗證什麼(埋點、數據指標、監測策略)
我們可以說,大部分的產品都是基於先驗的假設進行設計的,也就是說實際情況如何我們提前很難知道,那就需要通過數據區驗證。

數據設計主要是基於第三步和第四部的成果進行具體驗證項定義,並在產品功能上設計相應的數據埋點,以及數據回收和統計機制。

例如在電商產品的商品詳情頁,用戶到底是點「直接購買」多,還是「加入購物車」多,那就在這兩個按鈕上進行數據埋點,然後統計一段時間內從這兩個渠道產生的訂單轉化率。

如今已經進入精細化運營的時代,對應的,產品也進入了精細化設計的階段,用科學的方式驗證需求,用數據去證明設計,已經成了產品經理必備的技能之一。

❽ 簡述工業產品設計的功能性原則

滿足客戶對產品功能和服務的要求。服務是指產品的售後服務,比如維修 2、符合國家的有關政策和法規
3、堅持標准化、通用化、系列化的「三化」原則。 4、符合社會對環境保護的要求
5、符合技術創新的規律,重視對知識產權的保護 6、強調設計與工藝、生產相結合

優秀設計的標准--德國布勞恩公司優良設計十原則 1、創新 2、實用
3、有美學上的設想 4、易被理解 5、毫無妨礙 6、誠實的 7、耐久的 8、擁有細節 9、符合生態學 10、盡可能少的設計

博朗的設計理念源於1955年,經過幾十年的發展完善,這一特點鮮明、注重功能的設計風格被設計大師迪特·拉姆斯(Dieter Rams)概括總結為產品設計的十原則:
1、出色的設計是需要創新的。
2、出色的設計創造有價值的產品。
3、出色的設計是具有美學價值的。
4、出色的設計讓產品簡單明了,讓產品的功能一目瞭然。
5、出色的設計不是觸目、突兀和炫耀的。產品的設計應該是自然的、內斂的、為使用者提供自我表達的空間。
6、出色的設計是歷久彌新的 7、出色的設計貫穿每個細節。
8、出色的設計應該兼顧環保,致力於維持穩定的環境,合理利用原材料。 9、出色的設計越簡單越好。
10、簡單而純粹的設計才是最優秀的
想了解更系統化的了解工業設計可以去「優概念工業設計」多了解總沒有錯的

❾ 如何較好的設計一個產品功能

需要什麼,設計什麼

❿ 怎樣認識產品設計中的功能要素

本質上現代主義設計的基礎是功能主義,主張形式遵循功能(Forms Follow Function)。德國現代主義設計大師D·拉姆斯闡述現代主義設計的基本原則是「簡單優於復雜,平淡優於鮮艷奪目;單一色調優於五光十色;經久耐用優於追趕時髦,理性結構優於盲從時尚。」這種風格引領了世界范圍內的設計主潮。以致戰後被稱為國際主義風格。1919年包豪斯(Buahus)的成立,奠定了現代主義設計的基礎。它主張以理性主義為出發點,以人類認識自然與改造自然為前提,強調一種以客觀的物性規律來決定和左右人的主觀的人性的規律。許多現代主義者,從德國的貝倫斯、格羅佩斯到美國的米斯、賴特、法國的柯布西耶都以重視功能,造型簡潔,反對多餘裝飾,奉行「少即多」的原則作為自己從事設計和創作的依據。
當代現代主義的精神主要體現在以下幾個方面:第一、注重形式與風格。第二、具象轉向抽象。第三、表現比再現更重要。第四、創造高於審美。西方自古代開始其藝術創作的傳統就是求真,注重對客觀外物的真實刻畫和記錄描寫,但是資本主義大工業時代的開始讓人們發現物質的東西並不是那麼重要了,人們因為經濟發展變得異化了,變得心理變態了,變得心靈扭曲了,上帝死了,人們沒有了精神支柱,孤獨無依無靠,信仰缺失,唯利是圖,於是作家開始在作品中尋找活著的意義,傾訴自己內心的苦悶,挖掘主體心靈世界深處的意識的流動。現代主義文學的這個轉向與佛洛伊德精神分析學科對人的意識的專注也有一定的關系。

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