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怎麼設計產品

發布時間:2022-02-05 20:58:04

『壹』 怎樣做產品設計方案

首先是開題,交代你設計的背景,來源。交代創作思路。統一規劃設計流程。根據流程來先是草圖構思,新舊產品對比等等。開始調查問卷。根據調查結果創作草圖,接下來根據草圖來進行意向設計,就是從草圖中挑選更合適更有創意的產品出來進行更深一步的創作。做成意向圖。在意向圖中發現不足。改進,再進行挑選和刪除形成定向圖。加入人機工程學。產品語意學等方式整體把握設計理念。最後效果圖。設計說明一並交代清楚、。、大概的說一下。

『貳』 怎麼進行產品設計

設計開發流程:

由於一般的廠商普遍對於生產品質管制與研發技術相當地重視,加上信息的快速流通,使得各家同類商品在性能與品質上的差異已逐漸地縮小,雖然工業設計的基本觀念是「Form Follows Function-造形即機能「,但面對市場商品的多元競爭壓力,工業設計更需從另外一些不同的角度去「將市場的競爭與需求轉換成產品的新造形,新趣味以提升具有吸引消費者的附加價值」-扮演著創造新價值的角色(Creating Value)正如台灣在產品設計上的策略所強調的便是Innovalue!

一個新產品的在設計開發,大概可分為三個階段即「問題概念化,概念可視化,設計商品化」。

對企業而言在展開工作時,會將內部各機能別的單位與專業人員整合起來,委外設計時,企業外部的設計公司則會扮演其中某一環節的工作角色以發揮其功能,不論是在企業內進行或以外包的方式展開,各部門,組織間的溝通與相互的專業尊重,將會是執行的重點與關鍵,現以案例-電冰箱的設計流程來加以說明。

Concept Definition 問題概念化:

首先針對將要設計發展的產品作全盤性的了解,透過信息收集與市場調查的方法,去探詢市場上同類產品的競爭態勢,銷售狀況及消費者使用的情形(包括的操作的習慣,使用後的抱怨點與對新功能潛在的需求)還有市面上的流行事物。在分析評估後得加上公司發展策略的考量,以企劃出新產品的整體「概念」!

這樣的概念通常是以文字格式來作敘述,會將「市場定位」,「目標客層」 ,「商品的訴求」,「性能的特色」與「售價定位」作定義式的條列描述

概念的形成的過程是需要信息,經驗與轉換的能力,亦就是如何將信息情報轉換產生市場上有意義的創意方向!通常我們會舉行Focus Group群體座談會,針對現有競爭的產品與及將推出市場的設計概念提案,與顧客直接面談,將消費者的需求作了解與澄清,並對設計方向提供建議與決策的依據!

由於網路與信息系統的快速發展,今天只要有心想去收集市場相關的信息,對於所有的廠商與設計公司來說,機會成本與信息的涵蓋面都會是相似地相同的!但由於組成的設計開發團隊,各有其企業文化及產品策略的背景;所形成決策的主管其專長,喜愛與品味也不會相同,再加上每一個設計開發團隊的創意活力不會相當,所以解讀推研出來的概念與方向必然不同!

這個階段的工作不應該是由某一個部門完全來負責與執行,而不去與其它專業別進行溝通互動;因為從創意管理的觀點來看,有時小小的相互觸動有可能會透過反饋的作用而擴大效益,轉化成突破性的機會!

在進行概念可視化的工作前,應該要有類似以下的一些基本分析資料與步驟,例如:

--產品企劃書(含產品策略與規范Innovation Strategy)

--產品技術發展趨勢與產品的功能特性(Technology Forecasting & Sales Point)

--競爭分析(Competitive Analysis)

--流行趨勢的分析(Fashion Trend)

--使用者介面的探討與人因考量(Human Factor & Ergonomics)

--創意發想的互動(Brainstorming & Concept Generation Activities)

--定性分析與歸納(Marketing Research)市場調研與信息的收集分析。

Idea Visualization 概念可視化:

設計師的工作便是將市場的語言(即商品企劃)轉換成可可視化的具體形態,通常是透過圖面(2D Drawing)或模型(3D Mock up),將概念表達設計出來;設計的想法是否能符合目標客層的需求,捉住消費流行的趨勢,用「眼見為憑」的圖面或模型是作為其它部門進行溝通與評選最方便的方法,還可以再透過市場調研的方法,將這些具象的結果直接詢問目標客層以收集消費者的喜愛反應,再將這些所進行的調查,評選結果加以統計分析,作為最終決策的依據!

詳細:http://www.zidc.org/info/216-1.htm

『叄』 如何設計一個產品,詳細點,謝謝。

首先要有市場調研,設計的產品是為那部分人設計的。預計銷售量。然後做問卷調查什麼功能需要,什麼造型比較為大眾接受。進入預研階段就是討論造型功能的取捨,由造型設計師做造型。對草圖進行分析。篩選。精簡。做數模,做手板模型。驗證。做內部設計與構造。開發供應商,零件試制,產品組裝驗證,再試制驗證,再試制驗證。發布准量產版,驗證。發布量產版。

『肆』 如何進行產品的功能設計

想要做好產品經理,以下小的常識還是需要知道的。
一、什麼是需求??
馬斯洛需求層次理論
1.生理需求:生活、吃飯、性。 大眾點評、淘寶
2.安全需要:生活安全、財產安全、網路安全。支付寶、360安全衛士
3.情感與歸宿需要:愛情、情感、婚姻。微信、世紀佳緣
4.尊重需要:人格得到尊重、理解。
5.自我的實現
4、5兩條還未有相關app
結論:1.用戶的需求通常歸納為人性的四個方面:食、色、貪、懶。
2.用戶的需求是零散的,解決方案是歸納抽象的過程。
3.用戶需求並不等同於產品需求。
4.用戶並不知道自己需求什麼,用戶反饋只是幫助你了解他們的想法。
二、需求獲取的方法:
主觀的體驗
1.找用戶(用戶畫像)
2.找競品(體驗吐槽)
3.找痛點(用戶及其矯情,對好的東西他並不感冒,對稍微的不爽體驗便會不用你的產品)
聯系客戶
1.跟你的用戶說出你的想法(有趣還是有用?互聯網產品更多關注有趣的app如騰訊張小龍的微信)
2.快速產生原型並使用它
3.找到你的典型用戶讓他們使用並改進你的產品
三、如何規劃產品
完整的產品規劃通常包括以下三個方面
1.產品描述與功能規劃--對用戶和開發講故事
2.產品的商業定位與市場推廣--對運營講故事
3.產品效益估算--對投資人和員工講故事
四、好的產品描述主要包括以下三點
1.明確的基本定位
2.明確的產品特色
3.通過前期的競品分析,明確產品的差異化
簡單來說:1.產品的基本定位,就是告訴別人你的產品是為誰解決什麼
2.產品特色,大部分來自於你的產品視覺或是聽覺的呈現
3.產品的差異化,大部分來自於產品體驗與交互的區別
五、功能規劃的方法
1.來一場頭腦風暴
2.建立產品「需求池」
3.從使用場景的角度出發把功能串聯起來
這里介紹一本書:《引爆點》大意是
1.個別人物法則,若待定人物中有人意識到了時尚趨向,然後通過社交關系,
積極努力和個人的魅力,便將某種信息廣泛傳播
2.附著力因素法則,信息本身要具有影響力
3.環境威力法則:人們對外部環境變化極度敏感
六、產品原型設計
1.你可以用任何你會的方式做原型,原型通常用來做產品初構的討論
2.常用的原型設計工具:Axure
3.多用「知乎」檢索「原型設計工具」
七、一些基本的交互設計原則
1.事物的實際功能就是我們對功能的常見解釋
2.給使用者增加限制,使得他犯不成錯誤
3.對應性,每個元素(或操作)都對應唯一的一個結果
4.反饋,使用者採取了某個行動會有及時明顯的反饋
七、視覺設計
這里不做太多論述
八、產品上線流程
需求分析———產品定位———原型設計———交互設計———產品文檔和視覺設計———產品研發———產品測試———產品上線

『伍』 如何設計產品圖紙

產品設計流程一般是設計調研,工業設計,工程設計,產品實現等,可以參考設計流程圖

『陸』 怎麼樣設計產品比較好看

產品很多,外觀都設計的很好看,廣州哈士奇產品設計的范圍很廣,包括電子產品設計,音影產品設計,交通工具設計,傢具電器設計,兒童產品設計,儀器設備設計,寵物用品合計,包裝容器設計等,唯信搜」哈士奇設計店「看看吧

『柒』 如何設計一個完整的產品設計流程

用戶研究、技術調研(技術標准、標准件、尺寸、材料工藝等)、同類產品競爭者調研、市場趨勢調研

『捌』 怎樣設計趣味產品

‍‍產品趣味設計作為當代產品設計發展的趨勢之一,目前已經得到設計人員和市場的重視,伴隨我國經濟的持續增長、市場類型的轉變,人們對於產品的 情感化和趣味性方面的關注會越來越多,產品趣味設計必將成為新的設計研究課題。

基於情感化的產品趣味設計需要遵循的原則有愉悅性原則、適用性原則與安全性原則,需要把握好趣味的簡單與深刻之間的「度」,其中第一方面為產品趣味設計的重點。為了體現產品的交互性,還需要盡可能多地激發用戶多層感官的體驗,用完整和全面的體驗來調動用戶的積極情感。

基於情感化的產品趣味設計對用戶的情感具有重要的影響和調節作用,產 品的趣味體現是不僅是用戶精神需求的反應, 它還能夠改善用戶心理狀態,使人們能夠體驗到快樂的同時擁有積極的心理狀態,內在的愉悅是人們能夠積極 生活的動力。應用產品趣味設計不僅具備產品本身的特性和其價值,在營銷過程中也是一個關鍵點,趣味設計能夠增加產品的附加價值,提高其在同類產品中的競爭力。

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‍‍

『玖』 產品設計怎麼做

一、擁抱不確定性


保持一種研究心態意味著要意識到偏見是普遍存在的,確定性是一種幻覺,任何答案的保質期都很短。從長遠來看,一個好問題更有價值。除非你承認你沒有答案,否則你不能問好問題,也就是說你不能學習。


二、先提問,再做原型


當然,我們確實需要一個快速完成的可測試原型。但是,原型是一個具體答案,它是有形的,即使它只是一張紙上的草圖。這很舒服,比只是問問題舒服得多,即使這相當於燒一大筆錢,或者花費大量工作。對於那些想要通過快速、明顯的進步來展示自己價值的人來說,只是簡單提問題就像浣熊洗棉花糖一樣徒勞無功。


三、了解目標


絕佳的起點應該是“讓我們設立一種共識的方法,來快速理解他人的觀點”,不要在事後附加其他目標。只有當你確定了一個目標,才會知道你需要了解什麼。在選擇如何回答之前,你必須知道你的問題是什麼。


四、在重大問題上達成一致


問題的質量決定了結果的效用。提出錯誤的問題,與用原型解決錯誤的問題結果相同,它們都會給你一些不想要的東西。從優先順序最高的問題開始。如果你在重大問題上有錯誤的假設,或者直接忽略,風險是最大的。

『拾』 研學產品設計方案怎麼做

摘要 純旅遊研學本方案以若干旅遊景點力研學地點,前期來取跟旅行社合作的方式(合作方式有待探対),硏學的核心(淉件 +「內容」)內容釆取跟大學厲史系或者旅遊系的老師合作

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