⑴ G92車1.5的螺紋需要幾刀,每刀是多少
用宏程序編 很快的 不需要考慮 每刀減0.2 試試看
⑵ 數控車床宏程序車螺紋實例廣數980T20ⅹ4的梯形螺紋宏程序編程實列
摘要 用G92的,如:M24*1.5 L20
⑶ CNC車床車螺紋宏程序
用G92的,如:M24*15L20。
T0101;(螺紋刀)。
M03S500;(正轉。每分鍾500轉)。
G01X25F2;(定位到X25Z2)。
CNC的優點:
1、大量減少工裝數量,加工形狀復雜的零件不需要復雜的工裝。如要改變零件的形狀和尺寸,只需要修改零件加工程序,適用於新產品研製和改型。
2、加工質量穩定,加工精度高,重復精度高,適應飛行器的加工要求。
車輛的種類雖然多,構造卻大同小異。這應該說是標准化的功勞,也是大型生產流水線的需要。隨著社會的發展、科技的進步和需求的變化,鐵路車輛的外形開始有了改變,尤其是客車車廂不再是清一色的老面孔。但是它們的基本構造並沒有重大的改變,只是具體的零部件有了更科學先進的結構設計。
一般來說,車輛的基本構造由車體、車底架、走行部、車鉤緩沖裝置和制動裝置五大部分組成。
車體是車輛上供裝載貨物或乘客的部分,又是安裝與連接車輛其他組成部分的基礎。早期車輛的車體多以木結構為主,輔以鋼板、弓形桿等來加強。近代的車體以鋼結構或輕金屬結構為主。
⑷ 發那科加工中心 加工M42的內螺紋用單片螺紋刀怎麼編程(不要宏程序)謝謝!!
螺紋銑削不用宏程序非常不方便,就是G02z-1.5I21D1F100;刀具走一個整圓,z軸下降一個螺距。
希望你能理解。
⑸ 加工中心鑽孔及螺紋進刀宏程序
比如在一個圓周為200的直徑上加工6個孔 起點的角度為30度 孔深10;
0001;
G0 G80 G95 G90 G15 ;
M6 T1;
M1;
G43 G54 G15 X0 Y0 Z10 H218;
S500 M13;
#1=1;
#2=100;
#3=-10;
#4=1;
#5=400;
#6=0.2;
#7=0;
WHILE [#1 NE 7 ]DO1;
#8=30*#1+#7;
#9=COS[#8]*#2;
#10=SIN[#8]*#2;
G98 G82 X#9 Y#10 R#4 Z#3 P#5 F#6;
#7=#7+30;
#1=#1+1;
END1;
G80 M9;
G49 G59 X0 Y0 Z0 M5;
M30;
一般比較小的孔就直接攻了, 大一點的就用螺旋進刀的方式來銑削
⑹ 數控車床用宏程序加工矩形螺紋振刀是什麼原因
這個振刀與宏程序沒有必然的聯系,
只與工藝有關,振動的可能原因如下:
1、刀寬太寬。
2、轉速過高。
3、工件剛性不足。
4、機床或夾具剛性不足。
5、刀具剛性不足(刀桿伸出太長、刀桿橫截面尺寸太小等)。
如果我的回答對您有幫助,
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謝謝!
⑺ 紋數控車980TDb中,我想用宏程序加工梯形螺紋,並且用的刀是切刀,請問誰能幫我編個程序看看,
不能用成型刀車,就用切刀車梯形用切刀加工,用G76不能加工出梯形
⑻ 廣數系統宏程序編t型螺紋,長度有400外圓有25加工過程怎麼不會震刀,螺
首先我覺得需要上跟刀架,然後再來想辦法看看能不能抑制振動。長徑比高達16,直接一夾一頂,零件剛性還是太差。
從編程的角度來說,抑制振動,你只能想辦法減小切削力,無非就是降低轉速,減小吃刀量。刀具上可以想辦法讓刀刃鋒利點。這些有用,但作用是有限的。
當零件剛性不足的時候,你是無論如何也沒辦法的。
⑼ 加工中心銑螺紋程序完整的宏程序
G00 G90 X168.813 Y-54.851
Y54.851
X104.332 Y143.601
X0.0 Y177.5
X-104.332 Y143.601
X-168.813 Y54.851
Y-54.851
X-104.332 Y-143.601
X0.0 Y-177.5
X104.332 Y-143.601
%
O5
Z3.
#1=-55.
G1G41X22.5D80F800.
N1G91G3I-22.5.Z-2.
IF[#5003GT#1]GOTO1
G90G3X0Y0I-10.
G0G40X0Y0
G0Z50.
M99
%
⑽ 加工中心用m26x2的螺紋梳刀銑m36x2深10mm的內螺紋怎麼手工編程,不用宏程序,另外刀補里的D值該輸多少。謝
objectMainextendsApp{
varreverse_pairs = 0//逆序數
defmsort[T](cmp:(T, T) => Boolean)(l:List[T]):List[T] = {
defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{
case(Nil, _) => l2
case(_, Nil) => l1
case(x::left1, y::left2) =>
if(cmp(x, y))
x::merge(left1, l2)
else{
reverse_pairs += l1.length
y::merge(l1, left2)
}
}
valn = l.length / 2
if(n == 0)
return l
else{
val(l1, l2) = l.splitAt(n)
merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))
}
}
println(msort((x:Int, y:Int) => x<y)(List(5, 4, 3, 2, 7,6 )))
println(reverse_pairs)
}