1. 游戲界有哪些BUG被官方當成梗流傳下來了呢
看到這個問題,大名鼎鼎的吃雞神器就閃耀在我的腦海啦!
它就是赫赫有名的 絕地求生平底鍋!
肯定有很多人不知道,平底鍋擋子彈,一開始其實是一個bug。
在早先的絕地求生版本中,平底鍋只是一個近戰武器,並不存在四級甲等等美稱。不過,總有那麼一部分人,在 游戲 里找bug並樂此不疲,所以, 平底鍋bug 就這么成功被他們卡出來了!
當時的bug是這樣, 拿放 多次平底鍋 鍋,然後拿放槍械多 次,來回拿放直到成功出現一個神奇的東西,把鍋和槍同時拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的。
可以說,這個bug剛卡出來的時候真的是無敵了。 不過後來是被修復了的。
然而,標題上線!
平底鍋擋子彈的功效被保留了 !不論是玩家還是官方都非常喜歡平底鍋的這個bug,正式保留擋子彈bug的平底鍋成了絕地求生的一大神器,護菊鍋,四級甲,近戰大殺器,只有想不到,沒有做不到( ‾ ‾ )
游戲 界有很多盛極一時的bug,很多人不喜歡bug,覺得那和作弊沒區別,可是 能被官方認可並且默認保留的bug,必然是受到廣大玩家認可和喜愛的。
當然除了絕地求生的平底鍋還有很多 游戲 里也有聲名遠揚的bug, 有時候bug也能拯救 游戲 世界哦
回頭抱住我的平底鍋走上吃雞大道(⁎⁍ ᴗ⁍ ⁎)
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這里是愛好 游戲 的小念真,希望走過路過的小哥哥小姐姐順手給個贊。
路過的大神輕噴,幫忙補充一下吧
o( v )o
王者榮耀里最出名的莫過於韓信和鯤的故事,至於莊周?整天睡覺,被韓信把鯤給偷走了都不知道,活該被偷。
當時王者榮耀的bug是這樣的,當韓信對莊周放攻擊的時候,因為韓信可以挑飛對手,於是莊周就被挑了起來鯤還在地上,正巧旁邊一個達摩過來,給了莊周一個大招,莊周就這么被踢走了。可是鯤還留在原地。而這一切,剛好被網友截圖,所以這個梗就出來了。
還有別的梗,比如說宮本武藏,這個被削弱了六七十次的男人,還有當初的曹老闆,一個打五個,還是抗塔打,拿完五殺之後順便把塔拆了(那時候不像現在,沒有兵線就拆不動),而且曹操大招的時候打防禦塔都回血。
還有劉備,當時的bug是傷害沒有削減,也是可以一打五的存在。
作為 游戲 玩家,我們都討厭BUG。但不是所有的BUG,有些被開發者無意留下的特性讓我們感覺超越了 游戲 世界的規則,反而很受歡迎,最終被官方保留下來成了 游戲 特色。
關卡加速(太空侵略者)
這個 游戲 想必很多老玩家都有印象,越到後期外星人的移動速度就越快,挑戰性也越高。但這其實是一個BUG造成的。
在製作人西角有宏的原版設定中,外星人會一直保持勻速移動。但是由於當時(1978年)硬體的機能不足,開場時滿屏的外星人會造成掉幀。越往後,屏幕上的像素點越少。於是,速度就快了起來。
當然我們最終玩到的版本應該並不是完全掉幀的版本,而是重新設計過的。
這種越往後速度越快的玩法後來被大量 游戲 借鑒,已經成為了一種經典設定。
苦力怕(我的世界)
游戲 中的「吉祥物」苦力怕最初其實是想被設計成可愛的豬豬。但是開發者Markus Persson當時沒有建模軟體,只能直接用代碼修改模型。因為輸錯了數據,模型的身體直立了起來。Markus把它調成了綠色,就變成了現在的苦力怕。
連續技(街頭霸王2)
可能有點難以置信,在最初的格鬥 游戲 中,玩家們只是互相狂按攻擊鍵,一拳一拳的把對方懟死,超級傻,完全沒有連續技的概念。
連招的發明源自街霸2的一個BUG。製作人員發現出招擊中對方以後,立刻按下其它攻擊鍵可以取消之前的攻擊動作,於是形成了連續打擊。它們覺得這個BUG很有意思就保留了下來。
如今,重拳、輕拳、再接個必殺技這樣的連招已經成了格鬥 游戲 里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之錘)
在初代雷神之錘裡面有一個高手必備的神操作:玩家跳起懸空的過程中,對准地面來一發火箭炮,就會被爆炸的沖擊力推動躍向更高更遠的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因為大受歡迎,系列一直保留著這種玩法。
此外,如軍團要塞、守望先鋒這些 游戲 都借鑒了火箭跳的設定。
火箭跳起源於毀滅戰士初代,當時只能橫向移動。據說是一個BUG造成的,被製作人John Romero保留下來做成了彩蛋。
花屏(公理邊緣)
這是一個向銀河戰士致敬的獨立 游戲 。 游戲 中有一把武器可以把亂碼的圖像恢復原狀,這實際上是一個梗。
亂碼花屏對於玩過早年街機和FC卡帶機的玩家肯定不陌生,當 游戲 卡屏的時候就會出現。現在,童年噩夢變成了有趣的關卡設計。
多硬幣方塊(超級馬里奧兄弟)
馬里奧 游戲 里有的方塊可以頂出超多的金幣,讓玩家可以輕松加分、加命,非常有意思。它最初也是一個BUG,而且被刪除了。但開發者又覺得因此少了很多樂趣,於是又改了回去,保留至今。
Bug對於程序員來說是噩夢,bug對於 游戲 開發公司來說也是如此,一個備受詬病的嚴重bug對於一款 游戲 來說是致命的。除非在少數情況下,因為一個bug成就了一個 游戲 ,成為了一個非常棒的設定,這個可能令開發者本身都始料未及。下面我們一起來看看有哪些bug被 游戲 開發商改成了 游戲 中獨特的設定,讓玩家一直津津樂道的吧。
上上下下左右左右BA
呃,一個 游戲 玩家不知道這個bug,就不算是一個合格的 游戲 玩家。如果不知道這個梗,甚至連許多 搞笑 電影都看不懂。「上上下下左右左右BABA」,它其實最早源自科樂美的另一款 游戲 ——1985年發售的《宇宙巡航機》。(兩年後,影響一代人的《魂斗羅》才橫空出世)這兩款 游戲 首發都是街機平台,之後才移植到紅白機平台上(簡稱FC,山寨到國內就是廣為人熟知的小霸王)。橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)負責該移植項目,但是在移植過程中,他發現這款 游戲 已經難到就連他也根本無法用3條命通關的地步,為了順利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航機》中加入了一段調試程序來幫助通關,開啟密碼就是——上上下下左右左右BABA。
《魂斗羅》在沿用了此設定並大火之後,科樂美幾乎在其製作的所有 游戲 中都植入了這個作弊碼。而正是在一代又一代的科樂美 游戲 中反復出現,只要你知道了這個作弊碼,就可以在之後的 游戲 中不斷使用,因此它比那些曇花一現的作弊碼更加廣為人知,甚至已經突破作弊碼本身的含義,演變成了一種 游戲 文化。
絕地求生 平底鍋
平底鍋能擋子彈,堪比防彈衣。這個梗只怕是絕地求生獨有的。其實,這個能擋子彈的平底鍋剛開始也是個bug,後來被玩家發現後上報給藍洞。藍洞覺得這個bug還蠻有意思,就沿用了下來。結果就是全世界都知道了絕地求生中平底鍋比防彈衣有用,也形成了絕地求生的一大特點。
超級馬里奧 踢牆跳Bug
《超級馬里奧兄弟》是最為經典的標志性橫版過關動作 游戲 。由於任天堂和FC的存在,這款 游戲 也是很多玩家早期的入門 游戲 之一,由於其用戶基礎龐大,其樂趣性和bug也逐漸成為了Bug 探索 愛好者們的最愛素材。
這個 游戲 最著名的一個Bug就是那個能讓你跳的更高的踢牆跳。這個Bug的原理是在恰當的時間按下跳躍之後,可以讓你跳的更高。bug最早出現在FC和SFC版的馬里奧 游戲 中,然而到了NGC的《超級馬里奧64》中,這個踢牆跳從Bug正式轉變為了一種 游戲 技能的存在,而且在 游戲 中這還成為了一個玩家必須要掌握的技巧,不然很多位置你都過不去,這就使得這個bug成為了經典。後面,無數的 游戲 借鑒這個bug的創意,讓踢牆跳成為了動作 游戲 主角的必備技能,甚至延伸出了進化技能二段跳和浮空,這也是沒誰了。
惡魔城月下夜想曲 出城BUG
出城BUG,所謂的出城是指利用BUG手段達到主角普通方式去不到的地方,以達到增加地圖完成度刷裝備和魂,快速速通關等目的。尤其是對加快流程起到了很大作用。惡魔城月下的出城方式非常多,500心、卡電梯、狼形態撞樓梯、卡門等,於是,玩家在最終BOSS之前,大都進入了尋找出城BUG的節奏。惡魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戲 史上最讓玩家樂此不疲的BUG,同時也因為這些極具研究價值和樂趣的BUG。惡魔城 月下夜想曲不僅沒有被玩家所詬病,反而還成為了最受玩家歡迎的一代惡魔城作品。PS版本最高的地圖完成率是200.6%,但是囧王者始終只能達到199%左右,估計是漏了哪些細節空間吧。有空再去刷一次。
魔獸世界,墮落之血事件
你以為我會說魔獸世界中盜賊(潛行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是這個墮落之血事件,確確實實是暴雪從來沒有想到過的bug。我們來回溯一下整個事件:人類 歷史 公元2005年,在艾澤拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---奪魂者哈卡將瘟疫散布在了艾澤拉斯。在和哈卡戰斗的過程中,它會隨機在 游戲 者的角色上施加一個名為墮落之血的DEBUFF,這個法術會不斷抽取玩家的生命,同時還具有非常強的傳染性,因此玩家必須分散站位以避免傳染。但是就像是生化危機病毒從實驗室泄露到浣熊市一樣,當受到感染的玩家傳送回到人口密集的城市後,由於其高傳染性,這種debuff就迅速傳染開來。玻璃渣曾幾次試圖修復這一問題,包括在一些地區實施隔離,但根本無法阻止這場災難,玩家的角色近乎滅絕,倖存下來的人們開始遠離人群,東躲西藏,估計那是最早的絕地求生了吧,如同末世中的人類。並且,美國疾病控制與預防中心(就是CDC啦,玩 游戲 或者看末世電影的都知道這個名詞)向玻璃渣申請得到這次瘟疫暴發的數據,以研究應對現實世界中的疫情,這個屌。後來,這種爆發式的瘟疫傳染模式,再結合生化危機中的病毒傳染模式,影響了後面出的所有的末世和病毒相關的 游戲 ,其爆發機制和傳播途徑基本就和魔獸中的這次事件一致。
GTA 狂暴警察,如果當年沒有這個BUG,GTA可能就不存在了
R公司是做賽車 游戲 的,他們做了一款叫RACE AND CHASE 的賽車 游戲 , 游戲 理念是「有趣,上癮,多人飈車,沖撞」,雖然這聽起來像馬里奧賽車,但實際畫面是這樣的:簡單,粗暴,毫無可玩性。
當初研發團隊過於注重開車的細節而導致操作並不順手,程序也總是不穩定,高層一度考慮取消這個項目,結果某一天測試人員發現原本設定的警察先生突然變成了狂暴的角色,想要碾死偷車玩家。這個bug毫無疑問被上報,卻被創意總監及時抓到賣點,於是這款 游戲 變成了開放模式,受到了廣大玩家的喜愛。我覺得這個確實是一個轉變思想的大膽手筆。
BUG是玩家在玩 游戲 的時候深惡痛絕的,但凡事也有例外,居然也有少數bug在巧合情況下讓玩家體驗到了不一樣的 游戲 樂趣,收到市場這種正反饋以後,官方於是索性當成梗流傳下來~
《街頭霸王》
ACT 游戲 里,追求的就是炫酷的動作效果,一連串令人窒息的操作下來,能夠讓對手不是半死就是直接KO,這種滿足感會非常高。但是很多人不知道,連擊最早的靈感來源於一個bug。最開始 游戲 設計師認為連擊這個操作需要玩傢具備一系列高超的操作技巧,很難觸發出這種「連擊」操作,但是偶爾有玩家在觸發了這個技能以後,很快掌握了這個技巧,而且傳播速度非常快,最後讓開發者們也開始重視「連擊」這種操作。
後來運用連擊的 游戲 越來越多,甚至成為了類型 游戲 的一個特色。研究如何變化連招也成了玩家特別喜歡 探索 的一部分。
《魔獸世界》
大家經常吐槽暴雪最喜歡玩梗。而《魔獸世界》被留下來的bug有:
想要獲得逐風者之劍,步驟需要的不少,其中公認最難的一個環節就是擊敗加爾和加盾男爵。但是還不一定百分之百能夠獲得左臉和右臉。只有都拿到以後再完成一些任務才行。然而玩家發現如果你有一個臉可以通過bug獲得下一個臉。
需要利用這個bug的情況很復雜,需要滿足的條件也有很多。感興趣的小夥伴可以自行去搜一下~
《暗黑2》
有人認為暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下來的,大家發現首殺boss能夠獲得的裝備很多,所以研究如何能盡量多地刷首殺得裝備的情況很多。
而且還總結出來了不少途徑:新人可能都會發現的,第一關首殺了boss不退出,以後就永遠是首殺。第二關、第三關都有首殺的規律。這個bug還算是對於玩家來說比較有利的,官方也沒有將這個bug給去處掉。
所以從某一方面來說BUG也不盡然全都是壞的情況啦~還有啥經典bug歡迎大家討論啊~
作者:張二狗
格鬥 游戲 的賴皮連續技
早期格鬥有很多無限連的連續技 (指某些格鬥 游戲 中,用某一招可以一直無限卡,很賴皮,比如流星蝴蝶劍匕首的後打,後打可以無限賴死一個滿血),
當時看一個 游戲 策劃講其實是非常不公平的,於是現在都有了保護機制
文明系列的印度領袖甘地
甘地是一位愛好和平的領袖。
結果在文明2裡面出了這么一個BUG,甘地的好戰指數是全文明最低的1,而文明還規定,國家發展到現代 社會 時,好戰指數-2
而且剛好,那個時候差不多可以造核彈了,這個特性在文明5當中重現,不過這次是官方故意的。
他的造核彈與使用核彈的傾向最大,這也是玩家寧願付高額代價也不能讓他造出核彈的原因……於是這就是所謂「甘核平」這個梗的來由
吃雞平底鍋擋子彈
平底鍋最早是作為一款近戰武器的存在
有些熱衷於找BUG的玩家發現平底鍋有一個BUG,在反復掏出放下掏出放下後,把鍋和槍同時拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的
最終官方修復了這個BUG,但是強力的「四級甲」已經作為一個梗流傳下來了
我所知道的只有 絕地求生大逃殺 和 王者榮耀 裡面有。
絕地求生裡面的就不用說了,就是平底鍋嘛。
但王者榮耀裡面的就沒那麼多人知道,在以前的老版本裡面,貂蟬的二技能無敵其實是個bug,但是鑒於以前的貂蟬沒那麼強,所以這個bug又被當做一個梗流傳至今,官方也懶得管他了。
你好,我是賽羅,很高興回答您的問題。
上上下下左右左右BABA這個《魂斗羅》30條命的大招其實就是內測是程序員為了檢測 游戲 是否正常而設計,因為只有3條命,基本上除了頂尖玩家沒有幾個人可以,而後來卻忘刪了
我的世界
說到bug 手機的手游可以在電腦中玩 游戲 ,電腦 游戲 手機里玩 游戲 ,電腦上可以開手游代練,手機上的電腦 游戲 同樣一樣,這個秘密就是模擬器跟雲電腦
2. 阿里有哪些硬核技術在世界上領先
認真的回答這個問題。沒有。哈哈哈。會不會很失望。但是,事實就是如此。就給你說說吧
1.阿里雲計算這個首先說一下,阿里目前的雲計算技術,排名世界第三。屈居谷歌和微軟之後。不過,你對比一下就會知道有多牛逼了。亞馬遜發展了在什麼地方?微軟成立了多少年。亞馬遜成立於1995年,微軟成立於1975年。阿里成立於1999年。而微軟和亞馬遜都是全球發展的公司。實力有目共睹,阿里這些年的趕超可是花的大力氣。所以,這一點來說阿里的雲計算還是很厲害的。
2.阿里的感測城市技術這個技術實際是一個三維的數字化資料庫的概念,這些年阿里通過高德,支付寶,以及阿里系的各個公司,獲取到了大量的城市底層數據,現在基本可以利用這個技術,把這個城市進行重建,讓一個城市更加宜居,環保,且可持續發展。實際也是可以通過海量數據為一個城市提供大腦虛擬計算,最後做出最優決策。也就是阿里所說的ET城市大腦。
對抗性神經網路在ET城市大腦項目中,阿里巴巴達摩院的科學家使用對抗性神經網路訓練ET城市大腦更好的識別客車、火車、卡車的車牌,將識別精準度提高了10%。此外,科學家還將對抗性神經網路用於雙11中,完成了數億張海報的設計。說句簡單的,就是讓機器能夠擁有一定的思考力和更加快速的反應能力。
一個就是AI技術強大的人工智慧技術,就是讓無數的數據薈聚到一個計算機大腦。讓一個機器大腦能夠擁有大量的知識儲量,並且可以進行深度計算,最後會發展到各種程度,誰都不知道。
另外,就是或者還有阿里沒有公布的技術。這就是我們不知道的了。或者他在憋著大招,沒有放出來,咱誰都不知道。只能說,我相信以後阿里會成為一個合格的 科技 企業, 科技 實力會越來越強。也希望中國有越來越多這樣的企業。這樣才會讓中國的企業在世界有更大的話語權。
謝邀~
從大背景來說,近些年,中國的硬核技術真正做到了起步晚、進步快,是"後來者居上"的典型。在越來越多的新興行業里中國 科技 也早已佔據著巨大的市場份額。而說到世界領先的硬核技術,阿里巴巴作為一家被電商光芒掩蓋 科技 實力的互聯網公司代表,很有一些東西能說道說道的。
當今爆炸式增長的數據量,使得未來 科技 競爭最重要的賽道當屬雲計算。而作為早早入局的阿里雲已經率先突圍,占據頭部。據Gartner最新數據,如今亞馬遜+微軟+阿里占據了全球雲計算市場72%的市場份額,而伴隨著馬太效應的持續演進,頭部玩家的優勢將會越來越大,未來預測雲計算將會持續形成"3A"競爭的三分局面。
值得一提的是,依靠著在亞太地區的強勢表現,阿里雲去年還成功將亞馬遜的王座地位向下拽了兩個百分點,背靠著亞太這個全球最大的市場,阿里雲的崛起勢必還將有一番作為。
此外,諸如大疆的無人機,海康威視的監控、安保設備也都已經站在各自行業的頂端了,不得不說中國 科技 已經從過去的陪跑者變成了如今的競爭者甚至是領先者。
從當年的中華有為到如今的眾帆競航,中國 科技 的崛起想必會讓世界重新認識這個沉睡的東方雄獅。
按慣例,各個擊破。
先說硬核技術, 科技 領域的技術多不勝數,哪些技術才配稱的上是"硬核技術"?個人認為,能決定未來的技術,才能算"硬核"。現在, 科技 屆公認的能改變世界的幾項技術:量子計算、雲計算、晶元、底層操作系統等,都是全球頂尖 科技 公司在啃的"硬菜"。
再說世界領先,得說實績,不能靠"吹"。我們自己說了不完全算,要世界紀錄認可的。
具體來說下阿里。自從誕生了阿里雲之後,阿里"雲"化的速度越來越快,而"雲"化的底氣,來源於幾個:雲計算,底層操作系統,晶元,量子計算。
我們挑2個說說。
大家開玩笑喜歡說"遇事不決,量子力學",但認真說,量子計算,能量超乎想像。2018年3月,谷歌發布研製全球首個高質量72比特量子計算機的計劃後,就提出要實現"量子霸權"計劃。
業界聽了都笑了
2018年5月,達摩院的量子電路模擬器"太章"就出來打臉了。太章,率先成功模擬了81比特40層作為基準的谷歌隨機量子電路,成為世界最強的量子電路模擬器。
再說一個,雲計算。
雲計算領域,早年都是亞馬遜、谷歌的天下。開始的時候,中國人自己都不信,中國能做出自己的雲計算,比如某度的那個誰,某騰的那個誰,都說雲計算是"異想天開"。結果呢?阿里愣是不信邪,花了十年,作為公有雲計算江湖的後起之秀,阿里雲以全球前三、亞太第一的市場份額趕超一眾老牌雲廠商。現在估值都超過770億美元了。
之前,在最新的斯坦福大學DAWNBench深度學習榜單中,阿里雲打破紀錄,勇奪四項世界第一。不久後,在安全性能權威評比中,又勇奪"全球第二安全的雲",讓亞馬遜目瞪口呆,這樣夠"硬核"嗎?
說到硬核技術,必須要提的當然是晶元啊!
最近華為、中芯國際、光刻機頻繁上熱搜,晶元的事情鬧得沸沸揚揚的,大家都知道了晶元的重要性!但我覺得阿里最硬核的技術,晶元必須排在首位。
阿里旗下有個公司叫平頭哥,專門搞晶元的。它才成立兩年,旗下第一款晶元—含光800在業界標準的resnet-50測試中,推理性能達到了78563IPS,能效500IPS/W,這兩項能力都是全球第一,而且遠超第二名數倍,著實給中國自研晶元爭了口氣!
不久前,含光800還宣布已經實現量產,我相信中國晶元自主的那一天不會太遠的。
之前,斯坦福大學最新公布的DAWNBench深度學習榜單中,阿里巴巴旗下的阿里雲在訓練時間、訓練成本、推理延遲以及推理成本拿下四項第一,打破了谷歌等企業壟斷榜首的神話,這也意味著,阿里雲可提供全球最快的AI計算服務。
這種理論的東西,可能大家沒什麼興趣,我也一樣。我個人最感興趣的是:阿里通過AI技術,跟物聯網IOT聯系起來,為智能家居提供了更多的新可能。
之前,阿里雲搞過一個給空巢老人的技術,真是暖心:藉助阿雲智能人居平台,為空巢老人量身打造了遠程看護方案,不僅接入多種物聯網設備,還專門定製開發了一個手機APP,所有家人都可以使用。藉助物網感測器,家人可以時刻記錄老人在家裡的所有行為,對異樣的行為進行預警。
其實,阿里的硬核技術,只是中國這些年 科技 崛起的一個縮影。作為中國 科技 公司的代表,阿里技術有今天的成就,也離不開大環境的進步和對 科技 基礎設施的重視。
阿里巴巴作為中國最大的互聯網公司。 在海量數據處理、高並發、雲計算等方面積累了非常多的技術。程序員應該都非常清楚阿里的技術實力 。 著名開源項目Dubbo、RocketMq、Fastjson、Druid、Weex、等都是阿里開源的 。這些項目在全世界各種Java、前端等項目中都有使用。除去這些上層應用方面的技術之外,阿里還有哪些在國際上領先的技術呢?
DAWNBench是深度學習技術的一個框架。用於端到端深度學習訓練和推理的基準套件,它提供了一組常見的深度學習工作負載,用於在不同的優化策略、模型架構、軟體框架、雲和硬體上量化訓練時間、訓練成本、推理延遲和推理成本。此前這項技術一直是谷歌和亞馬遜保持領先的記錄。而在最新一輪的比賽中,阿里雲團隊在訓練時間、訓練成本、推理延遲以及推理成本四項中均取到了世界第一的名次。打破了谷歌多年的記錄。
在資料庫領域,一直是甲骨文的Oracle在全球壟斷。在阿里的OceanBase沒有出現之前,世界上沒有可以與Oracle可以抗衡的資料庫。不管是企業級還是個人軟體項目開發,我們都會第一選擇使用Oracle(當然還有Mysql,Mysql也是甲骨文的資料庫)。甲骨文公司幾乎壟斷了整個資料庫領域。但是阿里巴巴每年的雙十一對於資料庫的吞吐能力提出了更高的挑戰,阿里投入研發的OceanBase就是為了滿足這種高吞吐場景需求的。經過國際TPC-C基準測試,OceanBase的TPS達到了100萬(每秒處理事務數,可理解為訂單數),比Oracle真正高了一倍。
阿里雲大家應該不陌生。從全世界市場佔有額來看,阿里雲目前國內市場佔有額第一,全球市場佔有額第三。在全球市場佔有額中,僅此於亞馬遜和微軟。而相比全球市場,亞太市場增長更快,雲計算市場規模同比增長達50%。
在大眾眼裡,提起阿里巴巴就想起淘寶,天貓,支付寶。實際上阿里巴巴經過這些年的已然發展成為國際一流的技術公司, 在量子計算機,雲計算,人工智慧,晶元研發等硬核技術已經取得了世界領先的成就。
量子計算機技術理論上,量子計算機可以模擬出整個宇宙,不僅僅是原理的模擬,而是整個宏觀體系和微觀細節的模擬。比如,宇宙中的塵埃——地球上,每個生物身上的每個細胞,都可以被模擬出來。 目前,世界范圍內已有兩家公司,在這方面已有突破性進展,那就是谷歌和阿里。目前,阿里雲在超導量子計算方向,發布11比特的雲接入超導量子計算服務。該服務已在量子計算雲平台上線,有興趣可以注冊個賬號體驗下。
人工智慧技術斯坦福大學最新公布的DAWNBench深度學習榜單中, 阿里巴巴旗下的阿里雲在訓練時間、訓練成本、推理延遲以及推理成本拿下四項第一,打破了谷歌等企業壟斷榜首的神話,這也意味著,阿里雲可提供全球最快的AI計算服務。 這些都屬於人工智慧最前沿,最頂尖的技術,阿里不僅立足當下,而且將眼光放眼未來,布局即將到來的人工智慧時代。
阿里晶元技術阿里的晶元技術已經名列世界前茅。 旗下第一款晶元—含光800在業界標準的resnet-50測試中,推理性能達到了78563IPS,能效500IPS/W,這兩項能力都是全球第一,而且遠超第二名數倍。 我們平時經常使用的淘寶「拍立淘」功能,使用含光800,搜索效率可以提升12倍,每天新增圖片10億張,之前的GPU完成搜索任務要1小時,現在只要5分鍾。
結語阿里這些硬核技術,只是本人了解到的,阿里技術團隊一向做事低調如掃地僧。應該還有其他不為大眾所知的硬核技術,只是本人不了解而已,你如果知道,請在評論區賜教,不勝感激!
談到阿里的硬核技術,很多人第一印象肯定是想到了雲計算,基於雲端數據處理和存儲技術,阿里在這方面的成就在世界范圍內都是數一數二的,但這是老生常談,我們暫且不說,今天來說說其他方面,阿里的表現同樣強悍。
一、雲操作系統
雲操作系統指的就是阿里的飛天系統,是由阿里雲自主研發、服務全球的超大規模通用計算操作系統,誕生於2009年,如今經過十年發展,早已今非昔比。飛天分布式系統,如今已經累計服務了200多個國家和地區,讓許多大企業減小了對於硬體的依賴,減少了支出。2017年雙11,飛天更是創下世界記錄,實現了每秒32.5萬筆交易峰值,每秒25.6萬筆支付峰值。強悍如斯,讓人震撼。
二、阿里物聯網平台
阿里自研的物聯網平台,同樣讓人驚艷。2014年,阿里雲自主研發了一站式物聯網使能台阿里雲Link,之後,又相繼推出物聯網操作系統、物聯網雲平台、邊緣計算引擎、一站式開發平台等。基於以上平台和系統,阿里在智能化、雲端化、雲計算展現出驚人優勢,為我們日常的智能生活、智能城市、智能製造,提供了技術和平台支持,為經濟發展提供了極大的便利。
三、AI晶元含光800
阿里巴巴達摩院研發的AI晶元「含光800」,同樣讓人震撼,這款晶元是阿里巴巴第一款自主研發的晶元,它被認為是全球最厲害的智能AI晶元,數據顯示,含光800在晶元測試標准平台Resnet 50上的具體分數是性能78563 IPS,是第二名(15012)的5倍;能效比500 IPS/W,是第二名(150)3.3倍。這款晶元如今已經商用,並在全世界范圍內接受了不少訂單。
阿里其他方面的技術還有很多,譬如「神龍」服務框架、端操作系統等等,但阿里最厲害的還是我們經常說的雲計算,基於這方面的投入也是最大,未來三年,阿里將投入2000億,繼續加大對於雲計算的研發,相信在未來,我們的智能生活體驗中,必定離不開阿里的身影。
如果說阿里雲是世界領先的話,可能有些人感受並不深。那就簡單說一下一個利用阿里雲落地的身邊應用——城市大腦。
發明雲計算最大的作用,可能就是能在這個時代「磅礴浩瀚」的數據量面前處變不驚,這也使得一些以前不敢做甚至於不敢想的東西順利落地。從城市大腦來講,能將整個城市的方方面面映射到一個整體系統上,這是不是和你以前看過的科幻片高度重合起來?阿里雲的誕生使得各類復雜的數據都能夠得到迅速響應、快速計算和實時處理,這也就讓我們等待紅燈的時間靈活調整,出行時間大大縮減,停車難、排隊難、看病難等城市病也都得到了有效解決,這也是為什麼世界上很多城市跑來借鑒的原因所在吧!
看了一些回答,有些小寒心,難道技術非要等到打上西方封禁的標簽才能夠得到證明嗎?不可否認每個時代都有獨特的事物在獨領風騷,而當前以及未來都應該與數字時代脫不開聯系,這也就是為何雲計算崛起後持續受到各個行業關注的原因。
當然,阿里雲當年不顧一切搞自主研發,雖然耗費了大量的人力物力時間,但是如今回頭來看無疑是幸運的,有了核心技術也就無需擔心他人的掣肘,這也是如今阿里雲世界領先的原因。而有了阿里雲為支撐,例如城市大腦、資料庫的OceanBase、平頭哥的含光晶元都紛紛亮相。相比而言,甲骨文也已經撤出中國,亞馬遜和微軟也在一步步讓出自己的市場份額。值得一提的是,阿里身後還有達摩院的一批頂尖科學家做支撐,因此可以想像在未來相當長的時間內,阿里的技術優勢還是會不斷保持。
互聯網經濟,也就是我們說的共享經濟。其他技術也是依靠互聯網的錢收購的。雷聲很大的達摩院也沒見到什麼硬核成果。期待早點見到效果!
3. 如何找一個程序員做男朋友
在程序員都在抱怨找不到女朋友的市場大環境下,你居然提出這樣一個「驚艷」的問題,對此我做了一個深入而大膽的分析:題主,你肯定是某互聯網公司的HR跑來挖人的吧?
如果被我猜中了,我毫不吝嗇的給你32個贊,這波招聘操作簡直6的很啊,生活方面和當前薪資都面了。未來做不到人事總監位置的話,你們的老闆簡直眼瞎!
如果我猜錯的話,我告訴你2個找程序員男朋友的大招以表歉意,屢試不爽,不過請慎用(主要怕你選擇餘地太多挑花了眼)。
到Github上面發帖。注冊登錄後,發點養眼的生活照,註明下你對另一半的要求和個人的興趣愛好,留個聯系方式,猿兒們會自動來咬餌的。
去軟體園區尋找。對於一二線城市,基本都有一個比較集中地軟體園區,那裡集中了很多的猿兒們,特別是那些穿牛仔褲、T恤或者格子衫,背著雙肩背包的,基本都是,對於顏值還可以的,找機會要到聯系方式,那麼你們的緣分也許就此開始了。要是你自身條件不差,想找個優質IT男的話,就盯著大廠所在的區域物色。
以上兩個辦法,絕對管用,不好使的話來蝸牛學院找我,包賠。不管是禿的,沒禿完的,還是沒開始禿的,選擇多到爆。但是,我還要提醒你一點,程序員對待感情是很專一的,如果不合適,請別傷害!