導航:首頁 > 軟體知識 > 步進電機怎麼編寫程序

步進電機怎麼編寫程序

發布時間:2024-12-27 21:06:57

1. 步進電機實現加速、勻速、減速的程序如何編寫

加速和減速的程序不用太復雜吧?就用delay(x),循環一次,x減1循環個幾次,就是加速程序了。要想減速程序,就是上面的減的程序變成x加1.再循環幾次,就可以了。 定時:根據需要設定 加速:加入是P1.0發脈沖,就是P1=0x00;delay(x);P1=0x01;delay(x);循環一次x- -;需要減幾次自己定,不要超出電機的最高頻率 減速:程序與上面差不多,就是x++,就可以了

2. 步進電機的程序該怎麼寫

我沒有寫過PLC的,只寫過單片機的哦...你網上搜下,蠻多的,主要是理解了就好...步進嘛,就是你給它一個突變的信號,它就走一步的,不然就不叫步進撒...也就是你觸發它一下,它跑一步,且只跑一步的哦...懂了吧?

內容:1、本程序用於測試4相步進電機常規驅動
2、需要用跳帽或者杜邦線把信號輸出端和對應的步進電機信號輸入端連接起來
3、速度不可以調節的過快,不然就沒有力矩轉動了
4、按s4(設置成獨立按鍵模式)可以控制正反轉
------------------------------------------------*/

#include <reg52.h>

bit Flag;//定義正反轉標志位

unsigned char code F_Rotation[4]={0xf1,0xf2,0xf4,0xf8}; //正轉表格
unsigned char code B_Rotation[4]={0xf8,0xf4,0xf2,0xf1}; //反轉表格
/******************************************************************/
/* 延時函數 */
/******************************************************************/
void Delay(unsigned int i)//延時
{
while(--i);
}
/******************************************************************/
/* 主函數 */
/******************************************************************/
main()
{

unsigned char i;

EX1=1; //外部中斷0開
IT1=1; //邊沿觸發
EA=1; //全局中斷開

while(!Flag)
{
P0=0x71;//顯示 F 標示正轉
for(i=0;i<4;i++) //4相
{
P1=F_Rotation[i]; //輸出對應的相 可以自行換成反轉表格
Delay(500); //改變這個參數可以調整電機轉速 ,數字越小,轉速越大
}
}
while(Flag)
{
P0=0x7C;//顯示 b 標示反轉
for(i=0;i<4;i++) //4相
{
P1=B_Rotation[i]; //輸出對應的相
Delay(500); //改變這個參數可以調整電機轉速 ,數字越小,轉速越大
}
}
}
/******************************************************************/
/* 中斷入口函數 */
/******************************************************************/
void ISR_Key(void) interrupt 2 using 1
{
Delay(300);

Flag=!Flag; //s3按下觸發一次,標志位取反

}

閱讀全文

與步進電機怎麼編寫程序相關的資料

熱點內容
自媒體數據分析從哪裡獲得 瀏覽:10
保守型穩健型買什麼理財產品 瀏覽:528
排名前五的工商代理如何找 瀏覽:205
怎麼修改手機資料庫 瀏覽:193
海口減肥產品有哪些 瀏覽:412
應屆生招聘信息怎麼看 瀏覽:585
哪個數據對媒體音量有影響 瀏覽:460
工傷賠償請律師法院要走什麼程序 瀏覽:443
筆記本程序低怎麼升w7 瀏覽:416
政府人事任免程序是什麼 瀏覽:396
動態代理介面是什麼意思 瀏覽:273
透籠市場都有哪些 瀏覽:294
最新版的微信小程序怎麼使用 瀏覽:1000
什麼卸妝產品溫和好用 瀏覽:292
交易網點119999是什麼意思 瀏覽:223
玉產品怎麼做直播 瀏覽:611
高考技術科目滿分多少 瀏覽:352
91游戲幣怎麼代理 瀏覽:948
包裝盒如何寫產品介紹 瀏覽:345
如何看待虛擬現實技術的未來發展 瀏覽:211