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驅動程序怎麼寫自己

發布時間:2024-12-14 09:33:20

① 如何編寫Linux 驅動程序

以裝載和卸載模塊為例:

1、首先輸入代碼

#include <linux/init.h>

#include <linux/mole.h>

② 驅動程序可以自已寫嗎自已寫該怎麼寫。

如果你有足夠的專業知識,可以自己寫,也可以改編現有的驅動程序。但是,驅動程序都是根據硬體本身的具體情況來編寫的,所以,一般來說,驅動程序,只有出產相關硬體的廠商來編寫。其它人編寫很可能會出問題,因為他(他們)不清楚或不能非常好的解決硬體-驅動-系統這三者之間的關系。應該說,還沒有人願意去替廠商來做這種費力不討好的事情。

③ 如何編寫網卡的驅動程序

Linux操作系統網路驅動程序編寫

一.Linux系統設備驅動程序概述
1.1 Linux設備驅動程序分類
1.2 編寫驅動程序的一些基本概念
二.Linux系統網路設備驅動程序
2.1 網路驅動程序的結構
2.2 網路驅動程序的基本方法
2.3 網路驅動程序中用到的數據結構
2.4 常用的系統支持
三.編寫Linux網路驅動程序中可能遇到的問題
3.1 中斷共享
3.2 硬體發送忙時的處理
3.3 流量控制(flow control)
3.4 調試
四.進一步的閱讀
五.雜項

一.Linux系統設備驅動程序概述
1.1 Linux設備驅動程序分類
Linux設備驅動程序在Linux的內核源代碼中佔有很大的比例,源代碼的長度日
益增加,主要是驅動程序的增加。在Linux內核的不斷升級過程中,驅動程序的結構
還是相對穩定。在2.0.xx到2.2.xx的變動里,驅動程序的編寫做了一些改變,但是
從2.0.xx的驅動到2.2.xx的移植只需做少量的工作。

Linux系統的設備分為字元設備(char device),塊設備(block device)和網路
設備(network device)三種。字元設備是指存取時沒有緩存的設備。塊設備的讀寫
都有緩存來支持,並且塊設備必須能夠隨機存取(random access),字元設備則沒有
這個要求。典型的字元設備包括滑鼠,鍵盤,串列口等。塊設備主要包括硬碟軟盤
設備,CD-ROM等。一個文件系統要安裝進入操作系統必須在塊設備上。

網路設備在Linux里做專門的處理。Linux的網路系統主要是基於BSD unix的socket
機制。在系統和驅動程序之間定義有專門的數據結構(sk_buff)進行數據的傳遞。系
統里支持對發送數據和接收數據的緩存,提供流量控制機制,提供對多協議的支持。

1.2 編寫驅動程序的一些基本概念
無論是什麼操作系統的驅動程序,都有一些通用的概念。操作系統提供給驅動
程序的支持也大致相同。下面簡單介紹一下網路設備驅動程序的一些基本要求。

1.2.1 發送和接收
這是一個網路設備最基本的功能。一塊網卡所做的無非就是收發工作。所以驅
動程序里要告訴系統你的發送函數在哪裡,系統在有數據要發送時就會調用你的發
送程序。還有驅動程序由於是直接操縱硬體的,所以網路硬體有數據收到最先能得
到這個數據的也就是驅動程序,它負責把這些原始數據進行必要的處理然後送給系
統。這里,操作系統必須要提供兩個機制,一個是找到驅動程序的發送函數,一個
是驅動程序把收到的數據送給系統。

1.2.2 中斷
中斷在現代計算機結構中有重要的地位。操作系統必須提供驅動程序響應中斷
的能力。一般是把一個中斷處理程序注冊到系統中去。操作系統在硬體中斷發生後
調用驅動程序的處理程序。Linux支持中斷的共享,即多個設備共享一個中斷。

1.2.3 時鍾
在實現驅動程序時,很多地方會用到時鍾。如某些協議里的超時處理,沒有中
斷機制的硬體的輪詢等。操作系統應為驅動程序提供定時機制。一般是在預定的時
間過了以後回調注冊的時鍾函數。在網路驅動程序中,如果硬體沒有中斷功能,定
時器可以提供輪詢(poll)方式對硬體進行存取。或者是實現某些協議時需要的超時
重傳等。

二.Linux系統網路設備驅動程序

2.1 網路驅動程序的結構
所有的Linux網路驅動程序遵循通用的介面。設計時採用的是面向對象的方法。
一個設備就是一個對象(device 結構),它內部有自己的數據和方法。每一個設備的
方法被調用時的第一個參數都是這個設備對象本身。這樣這個方法就可以存取自身
的數據(類似面向對象程序設計時的this引用)。
一個網路設備最基本的方法有初始化、發送和接收。

------------------- ---------------------
|deliver packets | |receive packets queue|
|(dev_queue_xmit()) | |them(netif_rx()) |
------------------- ---------------------
| | /
/ | |
-------------------------------------------------------
| methods and variables(initialize,open,close,hard_xmit,|
| interrupt handler,config,resources,status...) |
-------------------------------------------------------
| | /
/ | |
----------------- ----------------------
|send to hardware | |receivce from hardware|
----------------- ----------------------
| | /
/ | |
-----------------------------------------------------
| hardware media |
-----------------------------------------------------

初始化程序完成硬體的初始化、device中變數的初始化和系統資源的申請。發送
程序是在驅動程序的上層協議層有數據要發送時自動調用的。一般驅動程序中不對發
送數據進行緩存,而是直接使用硬體的發送功能把數據發送出去。接收數據一般是通
過硬體中斷來通知的。在中斷處理程序里,把硬體幀信息填入一個skbuff結構中,然

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後調用netif_rx()傳遞給上層處理。

2.2 網路驅動程序的基本方法
網路設備做為一個對象,提供一些方法供系統訪問。正是這些有統一介面的方法,
掩蔽了硬體的具體細節,讓系統對各種網路設備的訪問都採用統一的形式,做到硬體
無關性。
下面解釋最基本的方法。
2.2.1 初始化(initialize)
驅動程序必須有一個初始化方法。在把驅動程序載入系統的時候會調用這個初
始化程序。它做以下幾方面的工作。檢測設備。在初始化程序里你可以根據硬體的
特徵檢查硬體是否存在,然後決定是否啟動這個驅動程序。配置和初始化硬體。在
初始化程序里你可以完成對硬體資源的配置,比如即插即用的硬體就可以在這個時
候進行配置(Linux內核對PnP功能沒有很好的支持,可以在驅動程序里完成這個功
能)。配置或協商好硬體佔用的資源以後,就可以向系統申請這些資源。有些資源是
可以和別的設備共享的,如中斷。有些是不能共享的,如IO、DMA。接下來你要初始
化device結構中的變數。最後,你可以讓硬體正式開始工作。

2.2.2 打開(open)
open這個方法在網路設備驅動程序里是網路設備被激活的時候被調用(即設備狀
態由down-->up)。所以實際上很多在initialize中的工作可以放到這里來做。比如資
源的申請,硬體的激活。如果dev->open返回非0(error),則硬體的狀態還是down。
open方法另一個作用是如果驅動程序做為一個模塊被裝入,則要防止模塊卸載時
設備處於打開狀態。在open方法里要調用MOD_INC_USE_COUNT宏。

2.2.3 關閉(stop)
close方法做和open相反的工作。可以釋放某些資源以減少系統負擔。close是在
設備狀態由up轉為down時被調用的。另外如果是做為模塊裝入的驅動程序,close里
應該調用MOD_DEC_USE_COUNT,減少設備被引用的次數,以使驅動程序可以被卸載。
另外close方法必須返回成功(0==success)。

2.2.4 發送(hard_start_xmit)
所有的網路設備驅動程序都必須有這個發送方法。在系統調用驅動程序的xmit
時,發送的數據放在一個sk_buff結構中。一般的驅動程序把數據傳給硬體發出去。
也有一些特殊的設備比如loopback把數據組成一個接收數據再回送給系統,或者
mmy設備直接丟棄數據。
如果發送成功,hard_start_xmit方法里釋放sk_buff,返回0(發送成功)。如果
設備暫時無法處理,比如硬體忙,則返回1。這時如果dev->tbusy置為非0,則系統
認為硬體忙,要等到dev->tbusy置0以後才會再次發送。tbusy的置0任務一般由中斷
完成。硬體在發送結束後產生中斷,這時可以把tbusy置0,然後用mark_bh()調用通
知系統可以再次發送。在發送不成功的情況下,也可以不置dev->tbusy為非0,這樣
系統會不斷嘗試重發。如果hard_start_xmit發送不成功,則不要釋放sk_buff。
傳送下來的sk_buff中的數據已經包含硬體需要的幀頭。所以在發送方法里不需
要再填充硬體幀頭,數據可以直接提交給硬體發送。sk_buff是被鎖住的(locked),
確保其他程序不會存取它。

2.2.5 接收(reception)
驅動程序並不存在一個接收方法。有數據收到應該是驅動程序來通知系統的。
一般設備收到數據後都會產生一個中斷,在中斷處理程序中驅動程序申請一塊
sk_buff(skb),從硬體讀出數據放置到申請好的緩沖區里。接下來填充sk_buff中
的一些信息。skb->dev = dev,判斷收到幀的協議類型,填入skb->protocol(多協
議的支持)。把指針skb->mac.raw指向硬體數據然後丟棄硬體幀頭(skb_pull)。還要
設置skb->pkt_type,標明第二層(鏈路層)數據類型。可以是以下類型:
PACKET_BROADCAST : 鏈路層廣播
PACKET_MULTICAST : 鏈路層組播
PACKET_SELF : 發給自己的幀
PACKET_OTHERHOST : 發給別人的幀(監聽模式時會有這種幀)

最後調用netif_rx()把數據傳送給協議層。netif_rx()里數據放入處理隊列然後返
回,真正的處理是在中斷返回以後,這樣可以減少中斷時間。調用netif_rx()以後,
驅動程序就不能再存取數據緩沖區skb。

2.2.6 硬體幀頭(hard_header)
硬體一般都會在上層數據發送之前加上自己的硬體幀頭,比如乙太網(Ethernet)
就有14位元組的幀頭。這個幀頭是加在上層ip、ipx等數據包的前面的。驅動程序提供
一個hard_header方法,協議層(ip、ipx、arp等)在發送數據之前會調用這段程序。
硬體幀頭的長度必須填在dev->hard_header_len,這樣協議層回在數據之前保留好
硬體幀頭的空間。這樣hard_header程序只要調用skb_push然後正確填入硬體幀頭就
可以了。
在協議層調用hard_header時,傳送的參數包括(2.0.xx):數據的sk_buff,
device指針,protocol,目的地址(daddr),源地址(saddr),數據長度(len)。數據
長度不要使用sk_buff中的參數,因為調用hard_header時數據可能還沒完全組織好。
saddr是NULL的話是使用預設地址(default)。daddr是NULL表明協議層不知道硬體目
的地址。如果hard_header完全填好了硬體幀頭,則返回添加的位元組數。如果硬體幀
頭中的信息還不完全(比如daddr為NULL,但是幀頭中需要目的硬體地址。典型的情
況是乙太網需要地址解析(arp)),則返回負位元組數。hard_header返回負數的情況
下,協議層會做進一步的build header的工作。目前Linux系統里就是做arp
(如果hard_header返回正,dev->arp=1,表明不需要做arp,返回負,dev->arp=0,
做arp)。
對hard_header的調用在每個協議層的處理程序里。如ip_output。

2.2.7 地址解析(xarp)
有些網路有硬體地址(比如Ethernet),並且在發送硬體幀時需要知道目的硬體
地址。這樣就需要上層協議地址(ip、ipx)和硬體地址的對應。這個對應是通過地址
解析完成的。需要做arp的的設備在發送之前會調用驅動程序的rebuild_header方
法。調用的主要參數包括指向硬體幀頭的指針,協議層地址。如果驅動程序能夠解
析硬體地址,就返回1,如果不能,返回0。
對rebuild_header的調用在net/core/dev.c的do_dev_queue_xmit()里。

2.2.8 參數設置和統計數據
在驅動程序里還提供一些方法供系統對設備的參數進行設置和讀取信息。一般
只有超級用戶(root)許可權才能對設備參數進行設置。設置方法有:
dev->set_mac_address()
當用戶調用ioctl類型為SIOCSIFHWADDR時是要設置這個設備的mac地址。一般
對mac地址的設置沒有太大意義的。
dev->set_config()

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當用戶調用ioctl時類型為SIOCSIFMAP時,系統會調用驅動程序的set_config
方法。用戶會傳遞一個ifmap結構包含需要的I/O、中斷等參數。
dev->do_ioctl()
如果用戶調用ioctl時類型在SIOCDEVPRIVATE和SIOCDEVPRIVATE+15之間,系統
會調用驅動程序的這個方法。一般是設置設備的專用數據。
讀取信息也是通過ioctl調用進行。除次之外驅動程序還可以提供一個
dev->get_stats方法,返回一個enet_statistics結構,包含發送接收的統計信息。
ioctl的處理在net/core/dev.c的dev_ioctl()和dev_ifsioc()里。

④ 如何編寫顯卡驅動

這個問題可能大家都知道,但是認識可能不是很深刻,我也是自己寫過一個驅動後才明白。驅動,就是屏蔽到底層設備的細節,比如,鍵盤驅動程序,QT在打開鍵盤的設備節點的時候,它不知道系統的鍵盤是什麼,是GPIO接的,是I2C匯流排接的,它都不知道,它所做的就是read,如果有按鍵,那麼就能讀出鍵值,如果沒有sleep啊。應用程序就只能做到這里了,剩下的都是由驅動完成了。這就是驅動的任務。
上邊說的可能大家都明白,這些還是經常被忽略的。
2 驅動的工作流程。
3 驅動的編寫方法
我覺得寫驅動需要很多驅動以外的知識,我是學計算機的,直到我寫驅動程序後,我才明白了很多計算機體系結構,操作系統和組成原理講的東西。
然後再去看看linux device driver可能會好點。
不過今天多說一句,如果現在有計算機系的學生想做這個,我很負責的說,不要做這個,如果想做一個合格的計算機系的研究生,就要去做人工智慧,模式識別,演算法復雜度,機器學習,其它的都是沒有什麼意義的。寫一個驅動,移植一個os,上了兩年學,學到的就是這些,那還不如去工作,工作兩年絕對可以學到這些多多的東西。但是工作後是沒有辦法學習那些理論性的東西,那些對你今後十年都影響的東西。
反而如果學電子的同學,學點os,過來做,可能更合適。
5 驅動程序因人而異
不同的人對問題理解不同,設計出來的驅動程序也不同。建議大家好好理解理解計算機體系結構,理解了這個,驅動就可以合理的寫出來了。

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