㈠ 商業化Galgame的製作流程和注意事項
商業化Galgame的製作流程及注意事項概述
一、定義
1.1 商業化Galgame意味著以盈利為目的的商業作品,與同人作品在目的、組織形式、預算、製作流程及故事創作等方面存在差異。
1.2 國內商業化Galgame市場前景樂觀,但面臨定價敏感、宣傳限制等問題。通過延伸權益可有效回收成本。
二、預算
2.1 商業化Galgame預算包含程序、美術、音聲、腳本、演出、製作進行與發行等多方面,來源應為自有資金。
2.2 尋找CP時,考慮非公開平台下的圈內人士,注意畫師平台的定價合理性與畫師水平。
三、構架
3.1 部門構架包括企劃、美術、程序、音聲與製作管理等。
3.2 製作流程涉及企劃、編劇、分段施工、製作進行等多個環節,需明確分工與流程式控制制。
四、實施
4.1 引擎選擇上,KRKR、NVLmaker、BKE與Unity是主流選項,各自適用場景不同。
4.2 作畫管理應根據項目規模選擇模式,建議遵循繪制需求、草圖、色稿、線稿、上色等流程。
4.3 動態演出可採用live2d、播片、幀動畫或AE實現,各有利弊。
4.4 聲優延請應考慮預算與市場行情。
4.5 外部素材獲取應合法合規,注意版權問題。
五、發行
5.1 選擇發行商時需注意合同條款、程序包許可權管理與Steam審核機制。
5.2 Steam發行需遵循平台規則,正確標記內容與填寫問卷,避免誤導。
5.3 其他發行渠道應謹慎考慮,實體發行存在灰色地帶。
總結了商業化Galgame的製作流程及注意事項,旨在為開發者提供參考與建議。注意眾籌方面的具體建議不在本文范圍內。未來會繼續關注項目進展,並在試玩版發布後進行交接。歡迎根據需要進行規范轉載與搬運。
㈡ 製作文字冒險類AVG游戲需要學什麼編程語言呢
吉里吉里2源碼C語言,但是現在有些游戲比較喜歡用java來編,
比如說什麼手機游戲一般都是基於java來說,有些網頁游戲用javascript
至於你說的gal游戲程序的引擎,初學時編不出來的,而且引擎一般功能太多,
需要很多人去完成,一個公司有自己的引擎已經很牛了,
當然如果你足夠牛 你也可以編出來的