① App 產品原型設計用什麼軟體
分享一些我切身體驗後的一些原型設計軟體,你可以根據自己實際需求來選擇~
Axure:發展較早的一款原型設計軟體,因而名聲較大。無限畫布,適合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也讓學習起來有點難度,網上有很多axure教程就不多說了。本地型軟體,可以下載html文檔預覽,手機預覽不方便。
墨刀:國產的一款原型設計協作工具,比起axure來非常容易學會,內置組件很多,創建頁面跳轉也比axure簡單太多。因為是一款在線工具,可以雲端保存工作,這點確實很便捷。另外,通過分享鏈接就可以分享原型給別人看了,如果涉及到跟同事對接什麼的,選擇在線的工具更方便。支持sketch文稿導入和自動標注。個人認為性價比最高。
Invision: 可以說目前是國外發展最大的在線原型設計工具,主打「交互原型」和「協作」,支持sketch和ps設計稿導入做交互。近來出的 Invision studio 對標sketch,想滿足更精細的設計需要。國外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不過對於國內用戶來說會有伺服器速度的問題,而且,貴。(土豪公司無視)
Marvel: Marvel 也是海外知名度較高的一款原型設計協作工具,支持PS和sketch設計稿導入做交互原型,本身也支持中度保真程度的設計。也有自動標注功能。圖片庫對接unsplash,這樣來自unsplash的很多精美的免費圖片可以直接用。價格比Invision稍便宜。
POP(Prototyping on Paper):這款比較另類,是給拍照的手畫草圖直接做交互。操作輕巧簡單:先用手機拍下草圖原型(存到POP app內);然後開始編輯圖片的哪個區域(按鈕)鏈接到什麼頁面,添加跳轉鏈接熱區,就可以在手機上給小夥伴們演示了。內嵌的交互動作 如側滑、展開、消失等,即可滿足一般的動態演示需要。但功能較為簡單,對更深的需求無法滿足。
Proto.io:也是國外的一款手機原型開發平台。支持在大多數的瀏覽器運行,共享和協作操作方便,可以直接在真實的移動設備上對原型進行測試。擁有較為豐富的UI組件,支持自定義。另外它有不錯的用戶測試功能,支持視頻錄制。並且在移動組件時,能夠實時在畫布看到組件之間的距離。另外由於伺服器的原因,有國內用戶反應速度有點慢;收費較高,性價比一般吧。
Moqup:支持線框圖,原型,和邏輯流程圖。裡面組件數量蠻多,像表格這些也有,做web項目比較便利。支持在線預覽和分享,支持評論,不支持標注。上手較容易,不過沒什麼模板,UI有點過時感。
希望對你有幫助~有疑問的地方歡迎追問!
② app是如何製作的,APP如何開發
手機APP製作流程:無需技術,教你製作一個自己的手機APP
一款手機APP的製作,說復雜非常復雜,涉及到多個領域的研發,稍復雜一點的個人研發基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式製作運營方法。
隨著移動互聯網基層開開發技術的發展,無需編程技術,也可以在應用公園製作手機。這里就以應用公園為例,教您熟悉手機APP製作流程,手把手教你製作一款自己心儀的手機APP。
第一步:了解自己想要製作一款怎麼的手機APP。是軟硬體結合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務類?送餐類?企業展示類?
每一個類別的APP開發差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創意、想法階段。
第二步:了解自己想要做的APP的基礎功能,劃分板塊。
對基礎功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。
第三步:界面及交互的設計
界面及交互的設計,可以直接使用「墨刀」。可以先設計一個大概,後期不斷豐富。
第四步:APP功能的開發製作
APP功能的開發直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術,只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。
手機APP製作具體流程:
1、打開應用公園的官網,點擊「開始製作」,注冊登錄;
2、應用公園為在線APP製作平台,所以不需要下載任何東西,直接進入製作頁面就可以;
3、應用公園目前有兩種模式:
(1)主題模式:應用公園平台上,已經很多已經製作完善的手機APP軟體,可以直接當做模板使用,僅需要把裡面的文字圖片進行替換,就可以快速製作一款APP。
(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創造一款獨一無二的手機APP。
每一個功能控制項的具體功能,都通過後台自動配置。
4、手機APP打包
製作完善後,在應用公園平台直接點擊製作完成,就會自動打包成手機安裝程序。
5、應用發布上架
在應用公園平台直接申請應用發布,通過聯網後,就可以聯網使用了。
6、下載管理、運營
應用公園提供運營管理後台、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關產品,一站式服務,自動配置,免去多次開發成本,而且後期的功能、內容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術。
自己製作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鍾就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網為例演示:
簡網APP工廠三大特點
1、最低的成本:節省所有開發成本,以及僅幾分鍾的時間成本。
2、實用的功能:貼近傳統網站的內容編輯與發布方式。
3、靈活的運營:生成APP後,一個人也可以完美運營。
先來了解一下APP工廠:三分鍾製作APP
使用簡網APP工廠之前,我曾經通過其他類似的APP公司製作過兩三個不同版本的免費APP,簡網的操作流程是製作門檻最低的一家。
不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號
新浪與騰訊微博用戶數幾乎覆蓋全網網民數,我們默認用戶已經擁有微博賬號,以便於進行APP快速創建。
填寫APP信息:幾分鍾搞定
製作APP之前我們需要做一些准備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP准備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。
從簡網APP工廠的首頁,經過3次跳轉,省略了網站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應用簡介。全過程幾分鍾足矣。
快捷實用的後台采編系統
我們製作了一個新聞資訊類的APP軟體,同時我們擁有了一個功能齊全的後台更新系統。利用後台可以完全解決APP內容更新問題,可以快速進行新聞發布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,並且引入了完善的評論系統與社區系統。
筆者至今使用過三家大型網站的後台系統,由於種種 歷史 原因,這些後台系統都存在或多或少的不合理設計,也許是因為承載的功能過多,數據架構過於復雜,在新入職人員上手操作時,需要經過長時間的熟悉過程。
簡網為我們製作的APP提供了統一的後台模板,這個後台的功能亮點在於不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設計最為合理的網路來源抓取功能。包括網頁、微博在內的網路內容,都可以在大約1分鍾時間內導入後台中,並且實時呈現在用戶手機上的APP客戶端。
APP的生成時間約為三分鍾,APP容量只有3M,一般的寬頻都可以在1分鍾之內下載好裝進手機
我們得到了一個可安裝的APP軟體
同時獲得了一個功能完善的編輯後台
快速的內容抓取,讓後台采編人員的數量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。
內容采編神器:發布到應用
「發布到應用」這個功能可以說是管理後台提供的最強大的一個功能,經過簡單的設置後,我們可以在幾秒鍾之內把網路內容發布到我們的APP客戶端。
這樣一個媒體類APP就做好了。
很高興回答這個問題。
我是從事安卓App開發的,開發過很多App,那麼App是如何製作的。
頁面設計我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產品經理通過調研整理需求,然後將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網頁製作),然後在交給UI人員進行專業設計和美化,最後將設計圖打包給開發人員。
開發設計拿安卓舉例,開發使用語言也分幾種,具體得根據實際情況來選擇。
1.原生開發
安卓一般使用java語言開發,當然現在也有kotlin語言進行開發。如何開發就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控制項來實現頁面,復雜點的頁面可以通過自定義控制項來實現。
2.使用H5語言開發
使用H5開發的好處有很多,可以多端復用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發的體驗是沒有原生好的。結合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發。
3.使用flutter開發
flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,
使用dart語言進行開發,支持跨平台,weight渲染直接操作硬體層,體驗可媲美原生。但是flutter技術比較新,生態還不完善,開發起來效率相對偏低
頁面數據填充頁面開發出來只是空殼子,沒有數據填充,這時候就需要通過介面獲取數據,然後解析數據,顯示在頁面上。
到此,一個大概的App製作流程就結束了。
首先你要清楚自己想要什麼樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復雜的
一下我就分為兩類進行回答
一,簡單APP必要崗位
ui設計師(至少一個)
主要負責APP頁面的搭建和交互的梳理
客戶端開發人員(至少一個)
目前市面上的APP開發方式多為混合開發,如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發周期還可以控制開發成本
服務端開發(至少一個)
目前伺服器語言很多php,java,
node.js
非必要崗位
首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代
產品經理
如果開發的App功能簡單,UI設計師就可以擔任這樣職責
測試工程師
當然,在時間允許的情況下,開發人員也可以是測試人員
復雜app可以考慮純原生開發,那麼客戶端至少兩個人進行開發(安卓,IOS),或者考慮混合開發,及web前端+原生開發人員
必要崗位
ui設計師,安卓開發工程師,ios開發工程師,後端開發工程師,產品經理,測試工程師,人員的多少可以根據項目的大小來定
伺服器 :這是開發app必須要的,也就是我們放代碼的地方
上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等
今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假後,我回到了國內,准備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,准備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。
Logo
說道為什麼要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能並沒有那麼復雜的,並且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的後端伺服器。
比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。
這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。
效果圖設計
說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 採用了 Android 5.0 之後採用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控制項有時候操作繁瑣。
早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之後開始了漫長開發的過程。
Sketch交互
與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 採用了底部導航欄的設計,相比於 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。
UX功能 Features
Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。
日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。
說到記賬軟體,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。
可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。
可以看出本月的預算還有多少。
如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。
允許備份賬本內容到 iCloud。
開發
去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用並且將他實現才是我在做的事情。
這款應用的開發並沒有想像中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控制項,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控制項適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背後有 3 個關系型資料庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟體架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。
Development
為了實現 App 獲取每日的匯率,並且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個伺服器後端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動後會與我的伺服器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到伺服器上並處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。
說到伺服器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的伺服器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟體許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年後第一次去寫許可協議。
Agreement資費
與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之後喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。
Please donate me尾巴
Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟體體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。
現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以後會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。
以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟體工程,但是我不後悔當年去學習編程。
最後,還是感謝在背後默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。
如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程
對了,關於記賬有什麼用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什麼每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬
你好,非常感謝你的邀請。
開發一個app的話首先
第一步、需要調研,分析開發需求。
第二步、根據你的開發需求整理一個開發方案,選擇合理的架構。
第三步、開始研發。
第四步、測試。
第五步、上線試運行。
第六步、查缺補漏後投入使用。
開發一個app的話。有多種選擇。可以找一個第三方公司來進行開發。也可以自己招聘開發團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發。第三種方式的話,屬於接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。
我也是程序員出身。參與過web網站開發。傳統辦公開發。H5開發。微信小程序開發。以及安卓開發。有著較豐富的開發經驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。
App軟體開發,從之前的溝通需求、規劃設計、程序開發、測試修改、它的發布等。這是一個非常復雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發展和人們福利的提高,現在已經不像傳統開發那麼困難了。只需要動動滑鼠,不需要觸碰代碼就可以完成製作app部分。
App開發已成為企業發展的重要推動力量十年巨變!移動互聯網已顛覆我們的時代,商業、社交、視頻、新聞、工具等領域,移動應用的滲透率已高達95%,在團購 旅遊 和零售行業,移動端收入規模已超過PC端,手機APP已成為企業不可或缺的線上陣地。
不用編程就能製作app的在線平台,擺脫了很多復雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會製作,而且可以在平台上查看詳細的課程,非常貼心的設置!在這里,我想說的是,如果你想製作app的話,可以在平台上查看詳細的課程。總的來說,這種方法會大大降低軟體開發app的成本,節省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速製作app的問題。
app是如何製作的,APP如何開發?隨著智能手機APP軟體的吸引力越來越大,越來越多的企業開始開發自己的APP應用。企業要想開發屬於自己企業的APP應用,首先要分析自身的情況和市場對產品的需求。
在APP,開發這件事上,企業一定要注意以下幾點。
1. 開發APP應用一定要明確以自己為中心,開發APP是否能帶來巨大的利潤。
2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應用的意願。
3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發APP的收益遠遠大於成本。
開發APP蘋果系統,必須使用Xcode蘋果開發工具,一般採用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了C語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數據,差別很小。還有一些新的蘋果後綴語言,非常有用。
Andro系統的app都是用Java語言開發的,Java語言已經流行了20多年,這個趨勢還在持續和延續。如果想要安卓系統的app首先要掌握Java語言,對於說C語言的人來說,學習Java還是很容易的。如果你對自學感興趣,Java網站上有很多培訓課程,還有很多免費培訓。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(沒學過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學,但是速度比較慢。
總結:app開發擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要答案寫到這里,我想您應該知道了app的開發途徑或者方法是什麼。如果您是小企業或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發小程序或者自己在一些網站上進行傻瓜式軟體開發。正如上文所說,現在有很多的網站支持在線生成APP,常用的功能和介面都已經設置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業,業務多訪問量比較大,我的建議是您應該聘請專業的軟體工程師開發專門的app,避免後期出現的問題沒辦法及時解決給您的企業帶來損失。
不懂的話,找專業的人幫忙,我就是專業的
app即application program。應用程序。目前手機平台是ios和安卓兩大平台的天下。本人不才從事安卓開發。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基於java。二者都屬於面向對象的語言。開發平台安卓基於android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經被淘汰了。那麼怎樣開發app?首先你需要一個後台程序員寫伺服器以及搭建資料庫。其次你的會ios或是android其中之一那麼這就是最簡單的配置.現在流行混合開發如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟體公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個後台。基本就滿足你搭建網站和手機應用的需求了。不過你作為老闆養這樣一個團隊很費錢。還不如找外包
軟體的生成需要經歷以下幾個階段:
1、滿足用戶需求——建立軟體目標,設想產品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應用痛點,機會點
2、需求開發與管理——建立用戶畫像,從軟體目標出發,進行問題梳理,場景行為分析,願景分析,建立體驗地圖
3、利用Axure繪制軟體原型,在用戶場景中切入,並組織軟體原型實施,在實施過程中進行問卷調查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟體需求,進行需求評審,進入評審優化
4、技術可行性分析——技術分析,場景分析,功能實現驗證,
5、開發計劃制定,實施,測試,驗證,發布
③ 美團小程序功能設計(需求文檔)
墨刀連接:https://org.mo.cc/app/
一.需求背景
二.需求目的及明細
三.業務流程
3.1業務流程
3.2頁面流程
四.功能詳細設計
4.1交互設計
4.2原型
五.考核指標
六.總結
公司最近想把用戶約見這個場景在微信小程序上做深做透,基於這個業務訴求,設計聚餐投票的功能,便微信群用戶在線下聚會前,能先在線上把大家喜歡的美團店鋪匯總在一起,然後投票決策聚會去吃哪個店,可以節約用戶的時間成本。
使用投票聚餐一定是針對的一個小群體,這個小群體一定是有一定關系的,如;同事,朋友,同學,家人等,基於上述理論對用戶-場景-需求分析:
需求目的:完整的投票聚餐功能,選擇商戶到統計投票。解決用戶在聚餐選擇商家時意見不統一或者想要統計大家意見時的需求。
創建流程 :
編輯流程 :
1.我的
在我的頁面中新增入口圖標,點擊後可進入投票聚餐
2.新增投票頁
頁面分為新增投票模塊以及歷史投票模塊,歷史投票模塊以時間順序排列
創建投票:創建投票後進入選擇餐廳頁面
編輯:點擊編輯後,重新編輯此次記錄,進入確認頁面,可重新發起投票
3.選擇餐廳頁
選擇餐廳頁面分為3個模塊,頂部的搜索模塊,排序模塊以及商家展示模塊。
排序模塊分為4種篩選模式:
按照美食種類分類,其中默認為全部美食,用戶點擊後出現下拉菜單,用戶可選擇美食分類(如:食品保健,特色菜,福建菜等)
按照地理位置進行排序,分類模塊按城市區域地理性標志劃分,默認選擇為附近
為用戶篩選的常用關鍵字排序,分為:智能排序,離我最近,好評優先,銷量最高,默認為智能排序
按照餐廳服務以及用餐人數為用戶進行篩選,默認狀態為關閉
確認添加:點擊確認添加後,進入確認頁
添加商戶:點擊加號添加商戶,再此點擊取消添加商戶
搜索:點擊搜索頁進入搜索頁面
已添加商戶:點擊後進入展開已添加商戶,可以對已添加商戶進行刪除
4.確認頁
確認頁分為主題元素,商戶展示模塊
主題默認為系統填寫,用戶點擊後可進行修改
生成投票分享好友:點擊後進入好友頁
添加喜歡餐廳:點擊後進入選擇餐廳頁,無人員限制
刪除商家:點擊後刪除商家
5.結果頁
模塊分為主題模塊,商戶展示模塊以及出現在商戶暫時模塊下面的統計模塊
投票:點擊投票按鈕投票,再次點擊取消投票;用戶若已選擇商戶,在點擊其他商戶的投票按鈕將自動取消已選的上加商戶。
隨機功能:場景為當出現平票時為用戶隨機一家商戶,沒有操作許可權,任何人都可以操作,但點擊一次後默認10分鍾後才能再次點擊,隨機結果將一直展現,直到下次隨機出現新的結果
回首頁:點擊後返回首頁
添加喜歡餐廳:點擊後進入餐廳選擇頁,選擇完畢後直接進入到結果頁。
1.考察用戶日活增長指數:當天日貨量-前一天的日活量/前一天的日活量x100%。投票聚餐是有分享屬性存在的,純在分享屬性,進入小程序的用戶數應相應增多。
2.對投票聚餐的入口,新增投票以及生成投票分享好友進行埋點,統計訪問人數,分別計算轉化率。是考核功能的轉換率,用戶流入入口的數據,是判斷這個需求是真需求還是偽需求的根本。
3.使用流程轉化率:新增投票訪問人數/投票聚餐的訪問人數x100%,生成投票分享好友訪問人數/投票聚餐的訪問人數x100%。此數據是對流程的考察,用戶是否覺得流程好用,從此數據能夠得出一定的結論。
總結
投票聚餐是針對於當代年輕人常出現的聚餐場景,由於每個人都有自己的喜好而出現的意見不統一的需求,因此誕生出來的功能。此功能要包含完整的投票流程,從選擇餐廳-投票,並需將選擇餐廳的分類功能盡量做詳細,給用戶更多的參考意見。此功能完成後,用戶日活應有一定程度的增長。
④ 小程序開發如何做原型設計
1.原型設計工具
根據設計者的專業程度,可以將原型設計工具分為兩大類,一是專業原型設計工具,二是非專業原型設計工具。專業的原型設計工具常用的就是墨刀和Axure,墨刀是一款在線原型設計工具,其優點是雲辦公模式,支持協同設計,即時保存,不用擔心因電腦斷電或故障而導致設計內容丟失,其缺點是組件豐富程度不高。
Axure是電腦端的原型設計工具,其優點是組件豐富,功能比較強大,使用用戶群體較大,其缺點是設計內容要及時保存,否則會因電腦斷電或故障而導致設計內容丟失,給用戶帶來一定的困擾。非專業的原型設計工具有PPT和紙,PPT也是一個簡單的制圖軟體,能讓用戶實現簡單的原型設計,其優點是簡單易學,缺點是頁面交互功能不強;紙是大部分用戶都可以用的原型設計工具,其優點是簡單方便,專業和非專業的人士都可以通過紙將原型想法表示出來,缺點是保存和後期使用不方便。
2.原型設計的內容
原型設計主要包括三個方面的內容:一是頁面設計,二是交互設計,三是備注設計。頁面設計是原型設計的主要內容,包括對產品所有頁面的原型設計;交互設計是指頁面與頁面之間的鏈接和跳轉;備注設計是指對頁面設計,交互設計,程序功能,跳轉結果,出錯提示等的設計。
原型設計是產品需求設計與UI設計之間的橋梁,是產品開發的一項重要基礎工作,直接決定了產品界面的布局,影響產品的使用效果。
⑤ 墨刀是用來干什麼的UI設計師用的多不多
墨刀,一款在線的移動應用原型與線框圖工具。藉助於墨刀,創業者、產品經理及UI/UX設計師能夠快速構建移動應用產品原型,並向他人演示。
墨刀對於APP的原型設計真的是體驗非常好,怎麼說呢?就像有一個無形的人在幫助你,和你一起打造你的原型APP。(當然以後也適用微信小程序的設計),其控制項的拖拉、大小的調整,都會自然地去匹配相應的母版大小。無需去擔心有多移動一點或多 選擇一點。並且墨刀的系統控制項都是基於APP,以及系統平台IOS和安卓,因此在裡面可以首先選擇相應的設備布局,減少了不少工作環節。
墨刀的缺點就是相應的就是不自由啦,首先這也於墨刀的產品定位有關,清晰定位為移動端原型設計工具,因此在交互效果上、控制項組合上,操作面板的選擇上都不如AXURE 靈活,並且效果切換因為是採用連線的方式,有時候會讓使用者腦子錯亂的感覺。並且目前原型的交互效果系統自帶的還比較少,但基本滿足日常所有原型的使用。另外需要充費才能夠使用更強大的共享創建功能。
總的來說墨刀和Axure就像美圖秀秀和photoshop。前者都是簡化了基礎的操作,很像封裝好了一個函數,你直接調用就可以了。大部分小夥伴外出拍了照片肯定是美圖秀秀,選選效果,感覺不錯之後立即分享。但是真的設計到很多的圖層組合,可控地調整頁面元素,還是會用到photoshop這就涉及到不同的需求,你用這個軟體是想達到什麼目的。是更想研究邏輯結構還是更像展現原型效果。