⑴ 如何在c語言程序運行中,添加背景音樂
一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調茄蘆用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,顫尺帶經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下困正:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
⑵ C璇璦涓鎬庝箞鎻掑叆鑳屾櫙闊充箰鍟浠ヤ笅鏄鏀句笉鍑洪煶涔愮殑浠g爜錛屽摢閿欎簡鍚楋紵
鍦 while(1){..} 閲岃繍琛屼綘鐨勭▼搴忋傜洿鍒扮粨鏉熴
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
PlaySound(TEXT("D:\\璐鍚冭泧緔犳潗.c\\娓告垙榪囩▼.wav"),NULL,SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
while (1)
{
printf("program is running... here\n");
Sleep(1000);
}
return 0;
}