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程序設計如何重載

發布時間:2024-07-29 14:09:36

『壹』 面向對象程序設計重載的概念是什麼

重載是面向對象的一個重要概念,主要是說在一個類里,方法名稱相同,但其參數有區別:當參數的個數相同時,如:2個參數,那麼其參數的類型不能完全相同,比如:方法public void run(String name,int num){},那麼重載時可以寫成:public void run(String name,String pass){},或者:
public void run(float num1,int num2){},也可是一個參數

『貳』 編寫程序,實現兩個整數和三個整數的加法(其中add()函數設計成重載函數).

1、兩個整數進行異或運算,可以獲得不帶進位的和,兩個整數進行與運算然後左移一位,可獲取其進位的值,將所得數字繼續相同的步驟,直到進位的值為 0 。

『叄』 璁捐′竴涓紼嬪簭錛岄氳繃閲嶈澆瀹炵幇涓や釜鏁存暟銆佷袱涓瀹炴暟鍜屼袱涓澶嶆暟鐨勫姞錛屽噺榪愮畻銆

C++涓涓嶅彲浠ラ拡瀵瑰唴寤烘暟鎹綾誨瀷榪涜屾搷浣滅﹂噸杞斤紝濡俰nt,float錛屽傛灉瑕佸瑰畠浠榪涜岄噸杞斤紝鍒欓』鍒涘緩涓綾誨傦細class IntType{public:int a;public:IntType(int x){a=x;};鐒跺悗鍙傛暟浣跨敤榪欎釜綾誨硅繍綆楃﹂噸杞姐備笅鍋氳滈潰緇欏嚭浜嗗嶆暟鍔犳硶閲嶈澆鐨勭▼搴忥細#include<iostream.h>class Complex
{
public:
float r;
float i;
Complex(){
r=0;i=0;
};
Complex(float x,float y){r=x;i=y;};
};Complex operator+(Complex c1,Complex c2)
{
Complex temp;
temp.r=c1.r+c2.r;
temp.i=c1.i+c2.i;
return temp;
}
void main()
{
Complex complex1(2.31,3.1),complex2(5.2,3.8);
Complex complex;
complex=complex1+complex2;
cout<<"澶嶆暟鐨勬父鑳℃垰鍔犳硶濡\n"<<complex1.r<<'+'<<complex1.i<<'i'<<'+'<<complex2.r<<'+'<<complex2.i<<'i'<<'='<<complex.r<<'+'<<complex.i<<'紲為櫟i'<<endl;

}

『肆』 重載的編程語言中的重載

編程中重載的定義:函數名相同,函數的參數列表不同(包括參數個數和參數類型),至於返回類型可同可不同。
重載是可使函數、運算符等處理不同類型數據或接受不同個數的參數的一種方法,關於重載一詞在詞義上有兩種不同的說法: 重載是一種多態(如C++,Java),有四種形式的多態:
1.虛函數多態
2模板多態
3重載
4轉換
所謂的動態和靜態區分是另一種基於綁定時間的多態分類,嚴格來說,重載是編譯時多態,即靜態多態,根據不同類型函數編譯時會產生不同的名字如int_foo和char_foo等等,以此來區別調用。故重載仍符合多態定義——通過單一標識支持不同特定行為的能力,只是重載屬於靜態多態,而不是通過繼承和虛函數實現的動態多態。 重載(overloaded)和多態無關,真正和多態相關的是覆蓋(inheritance)。
當派生類重新定義了基類的虛擬方法後,基類根據賦給它的不同的派生類引用,動態地調用屬於派生類的對應方法,這樣的方法調用在編譯期間是無法確定的。因此,這樣的方法地址是在運行期綁定的(動態綁定)。
重載只是一種語言特性,是一種語法規則,與多態無關,與面向對象也無關。
不過針對所備啟謂的第二種重載,有一個專門的名詞--重寫或重定義。重載與重寫的區別就在於是否覆蓋,重寫一般多發生在不同的類且存在繼承關系之間仿廳如,而重載多是在一個類里或者一塊代碼段里。
特點:
由於重載可以在同一個類中定義功能類似的函數,這給程序員管理類的相似函數提供了極大的方便。例如,在一個定義圓的類中,需要設定圓心和半徑來確定一個圓對象,程序員不需要設定setRadius(float r)和SetPoint(float x,float y)兩個不同名函數,而只需要設定一個CSetCicle函數名就夠了。在這個簡單的例子中重載並沒有明顯的優勢,可是當一個類中相似功能函數有幾十、上百個的時候,重載的優勢就顯現出來了,這時程序員不需要去記這么繁多的函數名,可以把更多的精力放在程序本身上。重載的方法只屬於子類。
函數:
1.函數名必須相同,返回值可以相同,也可以不同,但是特徵標必須不同。是函數名來確定函數的不同,是特徵標是函數可以重載。編譯器首先選在函數名,然後再根據特徵標在眾多重載的函數中找到合適的。
2.匹配函數時,編譯器將不區分類型引用和類型本身,也不區分const和非const變數。(小註:因為這些在定義和聲明時可能不同,但是在調用時都是一樣的,編譯器將無法區分)。但是值得注意的是,形參與const形參的等價性僅適於非引用形參。有const引用形參的函數與有非const引伏陸用形參的函數是不同的。類似的,如果函數帶有指向const類型的指針形參,則與帶有指向相同類型的非const對象的指針形參的函數不相同。
3.名稱修飾(name decoration)。編譯器將根據原型中指定的形參對每個函數名進行加密。
重定義:
被重載的函數有不同版本,這些函數地位是一樣的,可以根據特徵標的不同選擇不同的函數。被重定義的函數也有不同的版本,但是你不能隨意選擇,你只能選擇最新的版本,被重定義多發生在類之間的繼承里。
4.函數會有那麼多版本,那麼編譯將選哪一個呢。當然,理想情況是,實參與形參的數據類型完全匹配,但是當不完全匹配時會怎樣呢?這就要牽扯到c++里復雜的類型轉換了。
在重載及函數模板重載里,編譯器選擇函數,要經過以下三步,這個過程稱為重載解析。
第一步:創建候選函數列表,其中包含有與被調函數名稱相同的函數與模板函數。
第二步:使用候選函數列表創建可行函數列表。這些都是參數數目正確的函數。
第三步:確定是否有最佳可行的函數。如果有,則使用。
確定最佳函數,只考慮其特徵標,而不考慮返回類型(也無從考慮,但是要是硬想辦法的話,也有,不過沒有必要為了不必要的性能而浪費資源)。確定最佳函數,匹配特徵標要依次經過以下判斷:(1)完全匹配(常規函數優於模板;允許無關緊要的轉換)(2)提升匹配(如char和short自動轉換為int)(3)標准轉換(int轉換為char,long轉換為double)(4)用戶自定義的轉換(如類聲明中定義的轉換函數)。
完全允許無關緊要的轉換,這些轉換包括引用,指針與實體之間,數組與指針之間,函數與函數指針之間,const與非const等等。
其次還要注意匹配的優先順序。1,指向非const數據的指針和引用優先於const的指針和引用參數匹配(這種優先順序只有當指針或引用出現時產生)。2,非模板函數,優於模板函數,顯示具體化的模板將優於隱式具體化的模板,總之較具體的優先(注意,具體並不是由於顯隱決定的,術語「最具體」是指編譯器推斷使用哪種類型時執行的轉換最少)。 通常,派生類繼承基類的方法,因此,在調用對象繼承方法的時候,調用和執行的是基類的實現.但是,有時需要對派生類中的繼承方法有不同的實現.
例如,假設動物類存在跑的方法,從中派生出馬和狗,馬和狗的跑得形態是各不相同的,因此同樣方法需要兩種不同的實現,這就需要重新編寫基類中的方法.
重寫基類方法就是修改它的實現或者說在派生類中重新編寫 //java代碼//方法重寫publicclassFather{publicvoidovel(inti){/*dosomething...*/}publicStringovef(){/*dosomething...*/return***;}}publicclassSonextendsFather{publicvoidovel(inti){/*doothersomething...*/}publicStringovef(){/*doothersomething...*/returnXXX;}}

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