A. 程序等於演算法加文檔嗎
不是,程序=演算法+數據結構。
程序(Program)是計算機系統的必備元素,因為計算機系統由硬體、操作系統以及軟體構成,而程序又是軟體的組成部分。對於程序的理解,計算機科學家Niklaus Wirth(尼古拉斯·沃斯)從本質上給出了簡潔的定義「程序=算晌鍵法+數據結冊亮構」。所以請記住,「軟體=程序+文檔=演算法+數據結構+文檔」州謹寬。
B. 程序=數據結構+演算法
數據結構:線性(Linear)、樹型(Tree)、圖(Graph)
演算法:排序(Sort)、查找(Search)、枚舉(Enum)等等...
演算法解決的是數據結構中的「增刪改查」,數據結構為的是讓計算機理解我們需要解決的問題是什麼東西。
一個問題,讓計算機理解它是什麼,然後我們通過『增刪改查』來達到解決問題的期望。
框架(framework)這個在2000年之前,其實計算機軟體開發當中並不怎麼使用這個詞,那個時候我們經常會說的是庫,SDK,API,例如:Win32 API,游戲開發中,我們也不叫框架,叫「引擎」,後來2000年後才逐步的開始使用這個名詞。框架實際上是利用設計模式,將某類型軟體開發中的常見問題,常用功能進行"封裝"(框架名詞與OOP關系很深)以達到更好的代碼復用率(少寫代碼),並且讓程序的設計工作以框架為主幹(骨骼)進行擴展和開發,也就是給你畫個框框,你的開發在這個框框中,框架決定你的開發模式、框架中提供的API決定了你編碼方式(介面),顫手巧所謂的框架無非是利用了所謂的23種常見「軟體設計模式」中的一些模式來組織代碼,然後讓使用框架的人,陷入這個條條框框中,按照對方給你的API來進行軟體開發。
好處就是:標准化、簡單化
壞處就是:(依賴)框架的人,嚴格來說都是程序搬磚工而已
從開發成本的角度來看,框架可以縮短我們的開發周期,但從學習的角度來看,還不如深入的去了解數茄鍵據結構與演算法以及設計模式,我們可以使用框架,但不要依賴框架。
數據結構:就是讓基本數據類型和復合數據類型以某種結構化的組織方式在計算機上進行數據的存儲,而演算法就是我們如何利用這些結構化的數據來解決實際問題方法。
計算就是一個IO設備,input -> (CPU、Memory、Storage) -> output
數據結構解決如何組織數據的輸入、數據的存儲、數據的輸出
演算法解決如何輸入、如何處理數據計算、如何輸出
數據結構與演算法是(心法),設計模式是(內薯大功),編程語言是(招式)
沒有心法,內功等於0,招式就是假把式
有了心法,內功才有依靠,有了心法和內功,招式才能產生效果!
C. 程序等於演算法加數據結構,還有一種說法是說程序等於什麼加什麼
程序等於演算法加數據結構,還有一種說法是說程序等吵拆大於ctrl c + ctrl v,這是一種調侃的說法,就是復制黏貼;還有就是程序等於介面加實現,也是實現程序運轉的兩個很重要的東西。
計算機程序,港、台譯做電腦程式。計算機程序是一組計算機能識別和執行的指令御轎,運行於電子計算機上,滿足人們某種需求的信息化工具。
它以某些程序設計語言編寫,運行於某種目標結升豎構體繫上。打個比方,程序就如同以英語(程序設計語言)寫作的文章,要讓一個懂得英語的人(編譯器)同時也會閱讀這篇文章的人(結構體系)來閱讀、理解、標記這篇文章。
一般的,以英語文本為基礎的計算機程序要經過編譯、鏈接而成為人難以解讀,但可輕易被計算機所解讀的數字格式,然後放入運行。
D. 什麼是演算法什麼是程序這兩者之間有什麼關系
,處理器會自動降低核心頻率與作業電壓,當操作系統需要更多效能時,頻率就會增加。它充許系統自動調節CPU的運行速度,電壓等相關設置以配合用戶的需求。
一般來說處理器驅動僅是對AMD的CPU來說,Intel的CPU沒有這一說法,英特爾的提供SpeedStep技術只有二個頻率等級:最大與SpeedStep速度。