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c語言寫什麼程序好

發布時間:2023-12-26 18:30:36

㈠ 請問C語言用什麼程序編程好用

我個人特不喜歡用 Tubor C,應為太丑了,而且是C模式,用中文版也還比較麻煩。

我介紹兩個軟體:

C++6.0 ,很容易上手,中文界面,創建工程、調試程序都比較簡單。缺點就是有點兒大。

Eclipse ,一個IBM的免費的開源編譯器,就像《暴風影音》一樣,安裝插件,就可以編譯幾乎所有的語言。首先你安裝它的「多國語言包」,就可以漢化。其次裝入「C/C++」的插件。就可以編譯,如手簡單,幫助文檔詳細。而且整個軟體解壓後就可運行。網站為:www.Eclipse.org

唐唐

㈡ c語言能編什麼樣的程序

這個問題有點像,學習英文有什麼用?回答是,英文沒有任何用途,但是用英文寫的書籍、資料確實相當的有用,甚至是不可缺少的。
同樣,僅僅孤立的學習c,除了能通過考試,也沒有任何用,但是問題就是目前大多數的公司的項目,以及開源項目,都是用c來描述的,他們很有用。
c無所不能,僅僅懂得語法卻是一無是處。
如果你精通了windows下的api,那麼你可以用c開發任何的windows應用程序,當然也可以不用c,用任何一門你喜歡的語言,只要你有相應的編譯器。
如果你想開發其他os的應用程序,也只要學習相應os平台的api即可。
如果你想開發一個驅動程序,你應該學習你所對應操作系統的驅動框架以及硬體的知識,最後再用c來實現,最後的實現也許用的最多的就是賦值語句,例如向地址為0x7F000000地方寫一個數0x1234,至於為什麼是這個地址以及為什麼要寫這個數,你可能研究了一周的datasheet才得出結論。
如果你的強項是演算法,假如你能把一張8G的dvd能壓縮成8M並且畫質還可被大眾接受,那麼你只需要把論文發表,論文上用數學的原理把這個事情解釋清楚就可以了,到時候會有無數的小弟幫你編程實現。如果你沒有達到這個高度,你想要看看其他人的演算法,這個演算法的實現雖然說和具體語言沒有任何關系,可大部分的還是c描述的,所以學了c也不吃虧。

㈢ 有什麼好玩的C語言小程序

一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++編譯通過:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26 //游戲框的寬度

#define H 24 //游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) //飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題

while(1)

{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延時120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

㈣ C語言初學者寫哪些程序比較好

如果你對C語言感興趣,這是好事情。C語言確實可以做很多事情。
網路上面已經有不少關於C語言的學習文章了。
你可以網路一下, 80x86匯編小站, 看看 站長寫的下面這幾篇關於C語言編程的文章, 或者 你直接聯系 這個站長 跟他交流編程方面的事情,對你更好。

編程是什麼,什麼是編程?
如何正確入門Windows系統下C/C++學習領域?
掌握C/C++後,如何在Windows系統下開發有界面的程序?
如何正確入門Windows系統下驅動開發領域?
如何正確進入基於x86-64Bit Windows系統商業軟體破解領域?
如何正確的待匯編學習和反匯編學習?
成為VC++程序員,我需要學會哪些東西?

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